项目投资分析:VR虚拟现实主题乐园商业计划书_第1页
项目投资分析:VR虚拟现实主题乐园商业计划书_第2页
项目投资分析:VR虚拟现实主题乐园商业计划书_第3页
项目投资分析:VR虚拟现实主题乐园商业计划书_第4页
项目投资分析:VR虚拟现实主题乐园商业计划书_第5页
已阅读5页,还剩47页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

VR虚拟现实主题乐园商业计划书项目投资分析:团队介绍行业分析虚拟现实主题乐园介绍项目核心1234CONTENT目录商业收益合作模式56虚拟现实主题乐园-超级门店超级门店项目介绍超级门店VR娱教乐园是全微在2016年重点打造的以VR科技、动漫、互动体验为中心,融合经典游乐设备、电子游戏、艺术教育、亲子互动于一体,以互联网思维为基础,打通虚拟世界与现实世界的隔阂,实现线上线下健康互动娱乐,全面发展家庭消费类模式开展全国连锁经营的高科技主题乐园。超级门店VR娱教乐园采用模块集群化展现方式,采用全新N+1体验形式,项目分为,亲子体验区、电子竞技区、VR体感区、VR互动区、天幕影院等体验区域。超级门店VR娱教乐园将集高科技体验、互动娱乐、趣味教育、主题商业等多功能服务为一体,融入目前世界上最具吸引力的游乐项目,并以模块化、集成化、数字化、互联网的理念进行建设,打造一个创意独特、体验新颖、健康运动、全年365天营业的一站式家庭综合休闲商业综合体项目。沉浸感市场引力附加值着力点可持续超级门店的动力引擎-IP提高质量情感寄托研发新品种消费升级IP拥护者IP消费者IP生产者IP传播者粉丝经济深度挖掘灵魂主题故事氛围性格画面主题内容主题开发主题辨识度主题内容主题开发主题辨识度IP不断自我进化规划设计整体规划VR飞行影院VR交互射击天幕影院虚拟划船儿童乐园蹦蹦床快乐沙滩动画学院夹娃娃机魔法化妆服务台VR互动机械臂淘气堡赛车钓鱼游戏儿童娱乐设备跳跳机打地鼠打水枪打地鼠储物间休息室设备间儿童乐园面积(100㎡)总面积(800㎡)VR交互射击面积(25㎡)VR飞行影院面积(34㎡)天幕影院面积(96㎡)动画学院面积(45㎡)魔法化妆面积(10㎡)VR互动机械臂(20㎡)虚拟划船(16㎡)赛车面积(16㎡)儿童娱乐设备(20㎡)夹娃娃机面积(20㎡)钓鱼游戏面积(8㎡)服务台面积(25㎡)平面布局VR飞行影院VR交互射击天幕影院虚拟划船儿童乐园蹦蹦床快乐沙滩动画学院夹娃娃机魔法化妆服务台VR互动机械臂淘气堡赛车钓鱼游戏儿童娱乐设备跳跳机打地鼠打水枪打地鼠储物间休息室设备间出入口出入口出入口人流动线设计项目核心Coreofproject互动飞行(机械臂)VRVR互动飞行影院,是一种形式新颖、紧张刺激的主题项目,是目前娱乐设备中最受欢迎的项目之一。项目中游客乘坐安置在机械臂上的座椅上,游客可控制机械臂的旋转方向和座椅的移动,和VR眼镜播放的影片中呈现急速、精彩的穿越内容相结合。让游客身临其境的体验到颠簸、上升、坠落、快速位移、急速转弯、左右摇摆、前后仰俯等运动仿真效果。机械臂的运动与画面内容协调统一,让游客经历一场新奇刺激的旅程。项目体验点VR互动飞行空中飞行寻找目标追击敌机躲避导弹击落敌机火热战场击败敌方拟划船虚虚拟划船,是一种形式新颖、紧张刺激的亲子类主题项目,是目前娱乐设备中最受欢迎的项目之一。项目中游客乘坐安置在模拟的水面上,游客可通过手中的浆来控制旋转方向和移动,和影片中呈现急速、精彩的穿越内容相结合。让游客身临其境的体验到颠簸、上升、坠落、快速位移、急速转弯、左右摇摆、前后仰俯等运动仿真效果。项目体验点穿越河流寻找目标全家参与泥石流袭击瀑布坠落激流勇进CS对战

VR交互射击项目,是一种形式新颖、紧张刺激的主题项目,是目前娱乐设备中最新的,最受欢迎的项目之一。游客头戴VR眼镜,手持感应抢,穿上感应鞋,自己的运动与画面内容协调统一,仿佛自己就是虚拟战场的一员,参与一场激烈刺激的战争VRCS射击项目体验点进入战争激烈交火游客带上VR眼镜开始寻宝之旅跑步出发

VR飞行影院,是一种形式新颖、紧张刺激的主题项目,是目前最受欢迎的项目之一。项目中游客坐在六自由度动感平台的动感座椅上,体验到颠簸、上升、坠落、快速位移、急速转弯、左右摇摆、前后仰俯等运动仿真效果。观众头戴沉浸式VR眼镜,影片中呈现急速、精彩的穿越内容。动感平台的运动与画面内容协调统一,让游客经历一场新奇刺激的旅程感受。飞行影院VR飞行影院项目体验点惊险过山车漂流险阻街道追逐急速下坠死亡之路飞行摩托艇

VR飞艇竞技,是一款同时支持10人共同参与的竞技类大型互动游戏,游客通过科幻的飞行摩托艇进行游玩。项目中游客坐在体验到颠簸、上升、坠落、快速位移、急速转弯、左右摇摆、前后仰俯等运动仿真效果。让游客经历一场新奇刺激的旅程感受。VR惊险过山车漂流险阻街道追逐急速下坠宇宙大爆炸天幕是采用半透明银幕和藏于银幕后的LED阵列合成表演,形成以球幕电影为主,辅以LED艺术灯具和数控激光的综合方法的一种表现形式。剧场在卵球形银幕上采用多台投影拼接画面,可以展现恢弘气势和绚丽夺目的神异境界。观众站立观看整个顶部、四周的视频画面。

该项目的特点是让游客被我们所展现的世界多包围,营造一个逼真的世界。游客在此项目中,被巨大的球幕笼罩,完全融入到球幕所呈现的世界之中,仿佛置身临其境,体验无比刺激的旅程。天幕自行车3D

XHHY3D自行车系统的核心自然是一台室内自行车,集成大量传感器以实现运动监测,同时还支持OculusRift和三星GearVR两款虚拟现实头戴显示器。参与者能够在愉悦身心的同时,还能锻炼身体,关注自己的健康,巧妙地利用自行车山地地形,竞技等游戏技术,充分实现自我挑战的经典项目。公路竞技城市穿越游客带上VR眼镜开始户外自行车之旅湖边出发山之巅雪

VR雪山之巅项目,是一个自我勇气挑战的项目,游客为了得到礼品或者奖励,必须通过万丈深渊之间的吊桥,体验飓风雪花,冷气刺骨等恶劣气候的变化考验,整个体验过程为3分钟,项目包含,现场特技、飓风模拟、雪花特技、吊桥特技、VR虚拟环境模拟系统等组成。

来吧!这个一个勇敢者的挑战,克服困难,达到你心中的雪山之巅风暴实景模拟吓尿大叔游客带上VR眼镜开始雪山之旅雪山之巅亲子项目

《动画学院》是一个集合了亲子教育、互动体验、创意创造、艺术培养等特点的一个艺术类体验项目。该项目采用了当今最新的数字互动展现形式数字绘画、数字动画、多媒体互动、视频作品分享等高科技技术实现。120度大型环幕展示游客的作品,让作者体验创作的同时,并通过后台CGI技术对孩子的绘画作品进行动画处理,形成生动的动画影响,游客可以刻录成光盘或者通过电邮的方式将自己的作品带回家。注入生命力的魔术画本在魔术画本上画出来的动物会活起来并与儿童一起完成故事的媒体墙。动画学院虚拟化妆项目采用人像采集系统,完美的将化妆系统和采集到的人像结合在一起,实现虚拟变装。游客站在显示屏前,后台系统会把预先选好的装扮画在游客的身上,这样游客就可以在显示屏上看到有自己头像的生动形象了。游客可以通过相应的凭证到指定的服务台将自己的新形象视频及照片传送至手机分享到朋友圈或者现场打印作为永恒的回忆。F1拉力赛

【游戏设置】目前版本的游戏一局的游玩时间为4-6min,可以设置投15-20枚币玩一次(可根据自己场地的消费情况设定)。【玩法介绍】1、玩家购票,凭票入场;2、进入赛车座椅,踩油门确认进入游戏,按系统的安全提示操作;3、游戏开始前拍照,赛车在赛道起跑点准备就绪;4、游戏开始,踩油门加速前进,沿着赛道跑,避开障碍物或避免撞击其他赛车手的车辆。数字钓鱼游戏:快乐小钓手

规格:W1970×D1515×H925(mm)

功率:360W

净重:361KG游戏玩法:1、投币换取分数点,选择鱼竿;

2、瞄准后往目标方向抛竿;

3、当鱼上钩后转动摇杆收线,同时可以使用点击按钮短暂电晕勾上的鱼;

4、捕获鱼并得到相应分数。淘气堡项目形式:传统淘气堡项目,将海洋球、攀爬梯子、滑梯等经典项目赋予崭新的视觉冲击力,让常规项目充满新鲜感。摊位游戏项目形式:有夹娃娃机、打地鼠、跳跳机、打水枪游戏,深受人们喜爱。相关案例上海环球港上海环球港joypolis华夏动漫JOYPOLIS乐园则将会最流行的、融合互动体验和最新科技的数码动漫游戏带到上海。在乐园里,除了“疯狂滑翔机”、“stormG!”、人气“过山车”等这些风靡日本的游艺项目外,日本世嘉更是为华夏动漫JOYPOLIS乐园度身定制了专属于他们的游艺设备,让顾客体验跨越虚拟与现实、超越想象的互动体验。华夏动漫集团则将其研制的领先世界的动漫视像技术,包括音乐动漫AR传播技术、MR影像真人互动技术、手机动漫三维码成像技术,运用到乐园项目之中。

SeeMore镜面魔方剧场在卵球形银幕上采用多台投影拼接画面,可以展现恢弘气势和绚丽夺目的神异境界。观众站立观看整个顶部、四周的视频画面。

虚拟换脸针对亲子互动板块,让参与者与屏幕中形象互动,将自己面孔嫁接在细腻形象上,具有超强参与感虚拟演唱会随着虚拟现实头戴设备的发展,影视虚拟现实技术有着光明的市场前景。对于Oculus的开发者们来说,虽然游戏领域是他们的主攻方向,但该领域的吸引力有限。换言之,视频无处不在,有着很大的市场。行业分析丨Analysis2016年已经成为VR商业化开始的元年不仅仅是想象空间巨大,VR的市场规模在未来十年内也高达300亿美元,延伸到AR及MR,市场规模更达千亿美元或更大。无限的想象和巨大的市场,使得VR成为近年来被热炒的概念之一,新平台的出现意味着新的机会,谁都可能成为新平台的霸主。但消费者却只能被动的听着开发者、巨头、媒体叫好,却没有办法买到一款真正意义的VR产品或体验到一款好的VR作品。到现在为止,市场上的VR产品大都差强人意,VR行业的领头羊,例如Oculus、Sony、HTC、三星、微软等大厂都迟迟没有推出面向消费者的正式版VR产品。在大量先行者的努力下,这个现象将在2016年改变,2016年将会出现大量的极具水准的VR产品。在国外,三星的GearVR已经开启了预售,Facebook

20亿美元收购的Oculus,将在Q2正式推出消费者版本,另外还有Sony的PSVR、微软的AR产品HoloLens、HTCVive,也都将在2016年推出自己的产品。Apple布局已久,也在谋划自己的VR产品,国内的VR领域,初创公司。毫无疑问,2016年可能成为VR商业化开始的元年。IP粉丝的力量日本熊本县的IP熊本熊2年内给当地带来1200亿日元的经济效益衍生品销量由2011年的1亿人民币上涨到2015年的38亿人民币左右形象红遍日本、韩国、中国….

随着中国城市化的加快,城市综合体呈井喷式增长。面对电子购物越来越被人接受,传统购物中心面临巨大的压力。城市商业综合体、购物中心越来越需要互动体验主题乐园来拉动人流。目前,我国的消费主体,70后与80后占83%,他们接受新鲜事物快,喜好最先沿的娱乐方式。同时70后与80后大多数已经由两口之家向三口之家进行全面转型,14岁以下儿童已接近3亿,其中生活在城市的儿童超过了1亿。广州、北京、上海、武汉、成都五大城市,每月的儿童消费额近40亿元,全国儿童消费市场未来存在约2万亿元的潜在动力。

综上所述,可见以家庭为单位的数字互动体验主题乐园拥有巨大的市场潜力。1.39过去现在未来设计单一规模太小体验感差定位不准品牌混乱项目雷同品牌连锁精确定位IP数字互动早期城市综合体乐园,设备单一、规模小,缺少亲子类项目。如今以儿童游乐园为主,其丰富的内容,使游客的选择多样化,装饰风格也突出了主题风格,使游戏的方式从单一的游戏丰富起来,并增加了早教的内容,使孩子能够在寓教于乐获得快乐。目前国内儿童乐园行业尚处于发展的起步阶段,品牌参差不齐,一些实力薄弱的小公司也纷纷涌入。未来,在市场优胜劣汰的规律作用下,这些名不见经传的小品牌定将被淘汰,而实力雄厚的品牌将脱颖而出,成为行业的领军力量!2.

据相关统计显示,2011年至2015年这五年时间,全国20座重点城市新增城市综合体总量将超过1.6亿平方米,然而也出现了同质化严重,核心竞争力欠缺,阶段性过量等问题。在此背景下,新型城市综合体应然而生,它占地面积小,投资小,以主题乐园为核心进行打造,将游玩和商业有机结合,受到游客的强烈好评。

以主题乐园为核心的新型城市综合体将成为未来发展趋势。传统城市综合体投资大占地面积大同质化严重缺乏核心竞争力升级新型城市综合体投资小占地面积小主题鲜明拥有强大竞争力3.传统企业从两大核心向三大核心转变2007年-2010年前后,企业对其信息化要求很简单,就是形象展示,也没期望其平台能带来多少商业上的回报,产品交付也简单;在11年到14年前后,企业对其信息化越来越务实,希望能对业务有一定的帮助,这时也涌现了非常多的O2O互联网类的公司,为提高其核心竞争力,以商业模式为核心竞争力来解决企业运营成本高的问题,时效性差的商务问题;而14年以后,,特别是15年以后,越来越多的企业对其信息化更务实,除了满足形象展示及商品展示外,还期望能产生在线交易及形成大数据收集的闭环。市场空间大VR(虚拟现实),不论是资本市场的表现,还是一场接一场的发布会,甚至是微信推送相关话题的数量,都在展示着VR已经开始从Geek的兴趣爱好,逐步走进主流消费者市场。国外,行业巨头跑马圈地,Facebook收购OculusVR、索尼投入Morpheus设备、HTC携手三星共探VR;国内,各家积极布局,腾讯抓着2015年的尾巴推出整套VR方案,3Glasses、DeePoon大朋头盔、蜂镜K1等公司体量虽小却毫不示弱。全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMediaResearch(艾媒咨询)发布了《2015年中国虚拟现实行业研究报告》。报告显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。AB市场前景新的娱乐互动正在孕育而生经过调查,目前我国的消费主体是70后和80后,占据市场消费份额的80%。尤其大多80后,有着很强的对新生事物的接收意识和认知而且是现在社会的中坚力量,其中半数已为人父母,对孩子教育和智力开发都有着较高的要求。所以,针对未来VR涉及到亲子娱乐教育有着广阔的市场空间。CD全微生态化反全微致力于打造服务于现代化城市商圈的消费闭环。并且依托于公司强大的资源整合和转换能力,充分调动各行业资源使其更好地服务于全微生态体系内的大型综合项目,促使各个环节产生更强的化学反应,从而更高效转化产能并促使各行业完成跨界资本联合。全微股份TotalSolutionMarketing全微股份,组建于2012年夏季,是一家具备专业的技术、策划、营销于一体的互联网生态服务商。同时也是蚂蚁金服务以及腾讯集团官方授权合作商。全微以智慧商圈、近场OTA、VR、虚拟现实主题乐园为核心产品。服务于现代化城市服务的大型多元化企业、房地产、主题商业综合体等项目。全微提供行业趋势指导、专业咨询以及全方位解决方案。

张大涛携手TSM共同发展---TSM真诚的邀请您成为我们的合作伙伴核心团队丨Teamprofile王星中国互动娱乐行业资深专家江苏常州嬉戏谷互动娱乐总监远东实业(000681)副总裁深圳艾特凡斯智能科技有限公司总经理项目总经理执行总裁张大涛以张大涛为首的运营团队从事互联网运营工作五年期间服务过的企业级客户包括:上海大悦城、成都IFS、银泰百货、中国联通、中信国安、腾讯、湖南卫视、龙湖地产、美国Chegg国际集团、海滨城、瑞典爱立信、美汁源具有丰富的项目运营经验孙少滨从事机械设备开发,独立开发成套机械设备,从设计、运动仿真、零件受力分析,丝杆、滑轨、交流电机、步进电机、伺服电机、气缸、电动缸等到整体产品交付。项目首席产品总监刘育政中国主题公园教父级专家中国游乐设备协会理事桂州乐满地总经理嬉戏谷总经理华谊兄弟(苏州)公司副总裁项目首席顾问项目首席软件工程师冯志坚深圳环宇达智能科技有限公司深圳华强智能科技具有6年的主体乐园室内娱乐项目集成控制系统软件开发经验;深圳华强智能科技有限公司:特长:软件研发、游戏引擎、互动程序商业收益Profitofbusiness商业收益ProfitofbusinessP1

名称单次人数每小时场次8小时客流(人)1VR机械臂1124802VR动感飞行影院12109603天幕2069604CS对战1265765虚拟划船1604806VR自行车+雪山之巅1604807动画学院121211528虚拟变装2304809F1赛车4619210钓鱼机20124011淘气堡20132012摊位游艺机420640客流总计:6960营业天数:311天/年纯节假日天数:112天非节假日天数:199天节假日实际接待量:最大接待量*0.20≈1300人次/天非节假日实际接待量:最大接待量*0.05≈350人次/天全年实际接待量=节假日实际接待量*112天+非节假日接待量

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论