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文档简介
沪科版信息技术必修5.1.1信息技术对个人的影响说课稿课题:科目:班级:课时:计划3课时教师:单位:一、课程基本信息1.课程名称:沪科版信息技术必修5.1.1信息技术对个人的影响
2.教学年级和班级:八年级(1)班
3.授课时间:2022年10月15日星期五第2节课
4.教学时数:1课时二、核心素养目标分析本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过了解信息技术对个人生活、学习的影响,学生能够认识到信息技术的双面性,提高对信息安全的意识;同时,通过实际操作和讨论,锻炼学生的批判性思维和问题解决能力,培养他们运用信息技术进行创新学习的能力。三、教学难点与重点1.教学重点,
①理解信息技术对个人生活、学习和工作的影响,能够识别信息技术带来的便利和挑战。
②掌握信息素养的基本要求,包括信息获取、信息评估、信息加工和信息分享的能力。
2.教学难点,
①深入分析信息技术在不同领域中的应用,如社交媒体、在线教育、电子商务等,以及它们对个人行为模式的影响。
②培养学生批判性思维,帮助他们识别和评估网络信息,形成正确的信息使用和评价习惯。
③引导学生思考如何合理使用信息技术,避免沉迷网络,培养良好的网络行为习惯。四、教学资源-软硬件资源:计算机教室、投影仪、音响设备、学生平板电脑或笔记本电脑。
-课程平台:学校信息技术课程平台,用于发布教学资料和在线作业。
-信息化资源:网络资源库、多媒体课件、教学视频、案例分析材料。
-教学手段:课堂讨论、小组合作、角色扮演、实际操作练习。五、教学过程设计(一)导入环节(5分钟)
1.创设情境:教师通过展示一系列日常生活场景,如使用智能手机、在线购物、社交媒体互动等,引导学生思考信息技术在日常生活中的应用。
2.提出问题:教师提问:“同学们,你们每天都会使用哪些信息技术产品?这些产品对我们的生活有哪些影响?”
3.学生讨论:学生分组讨论,分享自己的观点和体验,教师巡视并给予指导。
(二)讲授新课(20分钟)
1.信息技术对个人生活的影响:
-教师讲解信息技术如何改变我们的生活方式,如在线支付、智能家居等。
-学生观看相关视频,加深对信息技术影响的直观认识。
-用时:10分钟
2.信息技术对个人学习的影响:
-教师分析信息技术在学习和教育中的应用,如在线课程、电子书籍、学习平台等。
-学生分享自己在使用信息技术学习过程中的经验和遇到的问题。
-用时:5分钟
3.信息技术对个人工作的影响:
-教师介绍信息技术在职场中的应用,如远程办公、项目管理等。
-学生讨论信息技术如何提高工作效率,以及可能带来的挑战。
-用时:5分钟
4.信息素养的基本要求:
-教师讲解信息素养的四个方面:信息获取、信息评估、信息加工和信息分享。
-学生分组讨论,总结每个方面的具体要求和方法。
-用时:5分钟
(三)巩固练习(15分钟)
1.小组合作:学生分组完成案例分析,分析案例中人物的信息素养表现。
2.教师巡视指导,解答学生疑问。
3.学生展示分析结果,教师点评并总结。
4.用时:15分钟
(四)课堂提问(5分钟)
1.教师提出与教学内容相关的问题,检验学生对知识的掌握情况。
2.学生回答问题,教师点评并给予鼓励。
3.用时:5分钟
(五)师生互动环节(10分钟)
1.教师与学生进行角色扮演,模拟信息技术在日常生活中的应用场景。
2.学生分组讨论,提出如何合理使用信息技术,避免沉迷网络。
3.教师总结讨论结果,强调信息素养的重要性。
4.用时:10分钟
(六)总结与拓展(5分钟)
1.教师总结本节课的学习内容,强调信息技术对个人发展的重要性。
2.学生分享自己在课堂上的收获和体会。
3.教师布置课后作业,引导学生进行自我反思和拓展学习。
4.用时:5分钟
总计用时:45分钟六、学生学习效果学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握:
-学生能够理解信息技术对个人生活、学习和工作的影响,包括便利性和潜在风险。
-学生掌握了信息素养的基本要求,包括信息获取、信息评估、信息加工和信息分享的能力。
2.技能提升:
-学生能够识别和评估网络信息,提高对虚假信息和网络安全风险的识别能力。
-学生能够运用信息技术进行高效的学习和交流,如使用在线学习平台、社交媒体进行知识分享。
3.思维发展:
-学生通过讨论和分析案例,培养了批判性思维和问题解决能力。
-学生在角色扮演和小组合作中,提升了沟通协作和团队协作能力。
4.行为改变:
-学生能够认识到合理使用信息技术的重要性,避免沉迷网络,形成良好的网络行为习惯。
-学生在日常生活中更加注重信息安全和隐私保护,如谨慎处理个人信息,避免泄露。
5.情感态度:
-学生对信息技术产生了浓厚的兴趣,愿意主动探索和学习新的信息技术。
-学生对信息素养的重要性有了深刻的认识,愿意在日常生活中践行信息素养的要求。
6.实践应用:
-学生能够将所学的信息技术知识应用于实际生活中,解决实际问题。
-学生在课后能够自主进行拓展学习,如研究新技术、参与信息技术相关的社会实践活动。七、板书设计1.信息技术对个人的影响
①生活方式的改变
②学习方式的转变
③工作模式的创新
2.信息素养的基本要求
①信息获取
②信息评估
③信息加工
温馨提示
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