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文档简介
桥牌入门
(ContractBridge)新颖、高雅、对抗性很强的文体项目特点:高度的艺术性严格的科学性浓厚的趣味性定约:就是由东、南、西、北四家通过叫牌的方式和过程,来签订一个“契约”(承诺)。第一章桥牌打法慨述一、择座:北(North)、东(East)、南(South)、西(West)四个方位,南北为一对,东西为一对进行对抗。二、洗牌(Shuffle):发牌者的下家无将NoTrump(NT)黑桃Spade(S)红桃Heart(H)方块Diamond(D)梅花Club(C)花色等级:C﹤D﹤H﹤S﹤NT六、估算实力1、牌点▼大牌点:A——4点K——3点Q——2点J——1▼牌型点:开叫人——缺门加3点单张加2点①旁牌点双张加1点应叫人——缺门加5点单张加3点双张加1点②将牌点:将牌长度——5张加1点——6张加2点——6张以上每多1张加2点
▼修正点:持大牌情况,即按牌点的质量进行修正。——持4个A加1点;——无A减1点;——K、Q、J为单张减1点;——Q×或J×双张减1点;——缺中间张减一点;——有较多的中间张加一点。2、牌型:四种花色构成13张牌的组合方式。
平均型(3-3-3-4、4-4-3-2)半平均(3-3-2-5、2-2-4-5)
非平均(4-4-4-1、4-4-5-0)
平均型适合无将定约
非平均型适合有将定约3、牌情:所处位置不同,在打牌时会出现升值或降值的变化。
七、叫牌1、慨念:双方争叫定约(Contract)的过程,即为了找到适当的打牌目标所采用的手段。2、叫牌的作用:1、同伴(Partner)间相互合法地传递信息;2、寻找准确的定约;3、阻止或干扰对方(Opponent)互通牌情。3、叫牌顺序
发牌人先叫(Bid)或不叫(Pass),按顺时针方向轮流。
不叫——/连续三家不叫——∥,表示叫牌结束。4、叫牌术语①定约数字:1——7的自然数中任意一个,它们代表阶数(线位)。
②定约花色:NT、S、H、D、C
③加倍(Double)——×④再加倍(Redouble)——××
加倍(再加倍)作用:①惩罚对方;②传递信息;③干扰对方;④指示同伴首攻等。
5、叫牌原则①后一家所叫的牌的定约数必须比前一家的大;如果定约数相同,则所叫的花色等级必须比前一家的高。②加倍是无等级的,用在对方任意叫牌之后③再加倍只能用在对方的加倍之后,其他叫牌后都不能用。④在加倍或再加倍之后又有新的叫牌出现,则原来的加倍或再加倍均无效明确几个慨念庄家(Declarer):在叫牌过程中,首先叫出最终定约的花色的人。明手(Dummy):庄家的同伴(联手或搭档)。定约方:庄家与明手。防守方(Defender):另外两人。下家:位于左方的对手。上家:位于右方的对手。八、打牌
桥牌比赛是由叫牌和打牌两部分组成,打牌是双方对抗的第二阶段出牌顺序:首攻后,按顺时针方向依次出牌。
①首攻(FirstLead):叫牌结束后,庄家左手方一家首先出一张牌。首攻后,明手摊牌,庄家做庄主打,明手只能按庄家的指定出牌。②墩(Trick):四人各出1张牌。双方都以6墩为基数,则:阶数﹢6﹦应完成定级需赢得的墩数③赢墩:一墩牌中比大小,出大者赢此墩。牌面向下竖放(或横放)。牌面最大者领出下一墩牌。领牌者所出花色,跟牌者应相同(无则出其他花色或将吃)。④超墩:庄家所得的超过定约数目的牌墩。⑤宕墩:庄家未能完成定约,缺少定约数目的牌墩。即没有完成(Make)定约——(Down)——宕几九、计分1、墩分(基本分):﹦定约数×该定约的墩分墩分是否加倍定约种类未加倍加倍再加倍高花3060120低花204080无将第一墩4080160无将第二墩起30601202、奖分奖分局况定约无局方有局方未成局5050成局300500小满贯500750大满贯10001500加倍再加倍5010050100成局:一副牌定约的墩分达到或超过100分时就叫成局。小满贯:要赢得6线位墩数的定约。大满贯:要赢得7线位墩数的定约。超墩奖分奖分﹦局况分+满贯分+加倍(再加倍)分+超墩分每超一墩局是否加倍况无局方有局方未加倍墩分墩分加倍100200再加倍2004003、罚分
罚分是宕墩的多少、局况、是否加倍(或再加倍)决定,与定约花色无关。宕墩未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍1501002001002004002100300600200500100031505001000300800160042008001600400110022005250110022005001400280063001400280060017003400
局况:计算奖分或罚分的先决条件,双方机会相等,按规定轮换安排。牌序发牌人局况牌序发牌人局况1北双方无局9北东西有局2东南北有局10东双方有局3南东西有局11南双方无局4西双方有局12西南北有局5北南北有局13北双方有局6东东西有局14东双方无局7南双方有局15南南北有局8西双方无局16西东西有局IMP(国际分)换算表分差国际分分差国际分分差国际分0—100320—36081300—14901620—401370—42091500—17401750—802430—490101750—19901890—1203500—590112000—224019130—1604600—740122250—249020170—2105750—890132500—299021220—2606900—1090143000—349022270—31071100—1290153500—399023分差国际分4000以上24V.P(胜利分)换算表(8副牌)V.P分IMP值V.P分IMP值15:150—123:724—2616:142—524:627—2917:136—825:530—3318:129—1125:434—3719:1112—1425:338—4120:1015—1725:242—4521:918—2025:146—5022:821—2325:050以上V.P(胜利分)换算表(16副牌)V.P分IMP值V.P分IMP值15:150—223:732—3616:143—724:637—4117:138—1125:542—4618:1212—1525:447—5219:1116—1925:353—5820:1020—2325:259—6421:924—2725:165—7122:828—3125:072以上四人复式比赛方法两队(每队4人)之间进行,分两桌,一桌在开室允许参观,另一桌在闭室不允许参观。两室队员方向相反。比赛一般分两节进行,每节打多少副牌可根据比赛时间、参加比赛的队的多少等情况,由主办单位在比赛前制定。若一节打16副牌,那么每桌先打8副,每副打完复原,两桌的牌互换,这样两桌在相同条件下完成的。比赛情况记在记分表上(定约者、定约,首攻、结果等)。一节打完后,算出两桌上每副牌的分差,把分差换算成国际分(IntemetionalMatchPoint简称IMP值),然后把各队每副牌的IMP值相加,就是各队第一节的IMP值。第二节,开室东西方队员与闭室南北方队员互换(甲队不动,乙队互换)。各队两节的IMP值分别相加为其总IMP值。
两队的总IMP值相减,为某一队净胜的IMP值再换算成胜利分(VictoryPoint简称VP值),就得出两队
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