《真实感图形》课件2_第1页
《真实感图形》课件2_第2页
《真实感图形》课件2_第3页
《真实感图形》课件2_第4页
《真实感图形》课件2_第5页
已阅读5页,还剩25页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

真实感图形欢迎来到《真实感图形》课程。本课程将探讨计算机图形学中最前沿的技术,让您深入了解如何创造逼真的数字世界。课程概述1基础知识我们将从图形渲染的基本概念开始,包括光照模型和纹理贴图。2进阶技术接着深入探讨图形管线、几何建模和高级渲染技术。3前沿应用最后,我们将学习全局光照和实时渲染技术,并分析实际应用案例。什么是真实感图形定义真实感图形是通过计算机生成的,以逼真方式模拟现实世界视觉效果的图像。目标它旨在创造出与真实照片难以区分的数字图像。应用领域广泛应用于电影特效、游戏开发、建筑设计和虚拟现实等领域。真实感图形的重要性视觉冲击力真实感图形能够创造出令人惊叹的视觉效果,增强观众的沉浸感。成本效益在许多情况下,使用计算机生成的图像比实际拍摄更经济实惠。创意自由设计师可以创造出现实世界中难以实现或不可能存在的场景。图形渲染基础知识几何形状使用多边形网格定义对象的三维结构。材质属性定义物体表面的反射、折射和吸收光线的方式。光照计算模拟光线与物体表面的交互,创造明暗和阴影效果。视角投影将三维场景转换为二维图像,模拟相机或人眼的观察。光照模型直接光照模拟光源直接照射物体表面的效果。反射光计算物体表面反射周围环境光线的方式。阴影生成物体遮挡光线产生的暗区。纹理贴图1颜色贴图定义物体表面的基本颜色和图案。2法线贴图模拟表面细节,增加凹凸感。3高光贴图控制表面反射光的强度。4透明度贴图定义物体的透明和不透明区域。环境光定义环境光是场景中来自各个方向的均匀光照。作用它为场景提供基本亮度,防止完全黑暗的区域出现。实现方法通常使用环境光遮蔽技术来增加真实感。漫反射光原理漫反射光是光线击中表面后向各个方向均匀散射的结果。特点它创造了物体的基本明暗变化,不依赖于观察角度。计算通常使用兰伯特余弦定律来计算漫反射光的强度。镜面反射光1定义镜面反射是光线在光滑表面上的定向反射。2效果产生高光点,增加物体表面的光泽感。3计算模型常用Phong或Blinn-Phong模型来模拟。4参数控制通过调整反射系数来控制材质的光泽度。阴影阴影映射从光源视角渲染深度图,用于确定阴影区域。光线追踪通过追踪光线路径,精确计算阴影。环境遮蔽模拟小范围环境光被遮挡的效果,增加细节。软阴影使用区域光源或多重采样技术,创造更自然的阴影边缘。图形管线顶点处理变换和投影三维顶点坐标。图元组装将顶点组合成三角形或其他几何图元。光栅化将图元转换为像素。片元处理计算每个像素的最终颜色。几何建模多边形建模使用顶点、边和面来定义物体形状。曲面建模使用数学曲面如NURBS来创建平滑形状。雕刻建模通过虚拟雕刻工具直接塑造高精度模型。三角化1定义复杂几何体将复杂的三维物体分解为简单的三角形面片。2优化网格质量调整三角形的大小和形状,以提高渲染效率。3细分算法使用自适应细分技术,在需要的地方增加细节。4简化处理根据视距和重要性,动态调整模型复杂度。顶点变换模型变换将物体从局部坐标系变换到世界坐标系。视图变换将世界坐标转换为相机坐标系。投影变换将三维场景投影到二维平面上。光栅化扫描转换将三角形转换为像素。插值计算每个像素的颜色、深度和纹理坐标。裁剪移除视野范围外的图元。抗锯齿平滑边缘,减少锯齿状效果。片元着色1纹理采样从纹理图像中获取颜色信息。2法线计算确定表面法线方向,用于光照计算。3光照计算应用光照模型,计算最终颜色。4后处理效果应用如模糊、色彩校正等效果。模型细节处理细节层次根据视距动态调整模型复杂度。凹凸贴图使用纹理模拟表面细节,无需增加几何复杂度。位移贴图实际改变表面几何形状,创造真实的凹凸效果。细节贴图1颜色贴图定义表面颜色和图案。2法线贴图模拟表面凹凸细节。3高光贴图控制表面反射特性。4环境光遮蔽贴图增加表面阴影细节。法线贴图原理使用RGB颜色值编码表面法线方向。优势在不增加几何复杂度的情况下,显著提升表面细节。应用广泛用于游戏和电影特效,模拟复杂表面结构。视差贴图原理通过偏移纹理坐标,创造深度错觉。效果比法线贴图更真实,能模拟表面凹凸和自遮挡。局限性在极端视角下可能出现失真,计算成本较高。全局光照直接光照光源直接照射物体的光线。间接光照光线在场景中多次反射后的效果。焦散透明或反射物体聚焦光线产生的效果。子表面散射光线进入半透明物体内部后散射的现象。路径追踪1光线发射从相机发射光线进入场景。2表面交互计算光线与物体表面的交互。3随机散射模拟光线在表面的随机反射或折射。4路径终止当光线能量衰减到阈值以下时停止追踪。辐射度定义辐射度是一种模拟光能在场景中传播的全局光照算法。原理将场景分割为小面片,计算面片间的能量传递。优势能够精确模拟复杂的光照环境,包括柔和阴影和颜色渗透。光子映射1光子发射从光源发射光子。2光子追踪追踪光子在场景中的路径。3光子存储记录光子与表面的交互点。4最终渲染利用存储的光子信息计算光照。实时光照技术延迟渲染分离几何处理和光照计算,提高多光源场景的效率。屏幕空间反射在屏幕空间计算反射,减少计算开销。体积光照模拟光线在空气中的散射,创造大气效果。实例应用分析电影特效分析《阿凡达》中的真实感植被渲染技术。游戏图形探讨《赛博朋克2077》中的实时全局光照实现。建筑可视化研究使用UnrealEngine创建的超写实室内渲染。总结与展望技术进展回顾真实感图形渲染的关键突破。未来趋势探讨AI辅助渲染和实时光线追踪的潜力。跨领域应用讨论真实感图形在VR、AR和元宇宙中的应用前景。问答环节技术疑问解答学员关于渲染算法和优化技巧的具体问题。职业发展探讨3D艺术家和技术美术的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论