ART运行时垃圾收集(GC)过程分析_第1页
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文档简介

/ART运行时垃圾收集(GC)过程分析ART运行时与Dalvik虚拟机一样,都使用了Mark-Sweep算法进行垃圾回收,因此它们的垃圾回收流程在总体上是一致的。但是ART运行时对堆的划分更加细致,因而在此基础上实现了更多样的回收策略。不同的策略有不同的回收力度,力度越大的回收策略,每次回收的内存就越多,并且它们都有各自的使用情景。这样就可以使得每次执行GC时,可以最大限度地减少应用程序停顿。本文就详细分析ART运行时的垃圾收集过程。ART运行时的垃圾收集收集过程如图1所示:图1的最上面三个箭头描述触发GC的三种情况,左边的流程图描述非并行GC的执行过程,右边的流程图描述并行GC的执行流程,接下来我们就详细图中涉及到的所有细节。在前面一文中,我们提到了两种可能会触发GC的情况。第一种情况是没有足够内存分配请求的分存时,会调用Heap类的成员函数CollectGarbageInternal触发一个原因为kGcCauseForAlloc的GC。第二种情况下分配出请求的内存之后,堆剩下的内存超过一定的阀值,就会调用Heap类的成员函数RequestConcurrentGC请求执行一个并行GC。Heap类的成员函数RequestConcurrentGC的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidHeap::RequestConcurrentGC(Thread*self){//MakesurethatwecandoaconcurrentGC.Runtime*runtime=Runtime::Current();DCHECK(concurrent_gc_);if(runtime==NULL||!runtime->IsFinishedStarting()||!runtime->IsConcurrentGcEnabled()){return;}{MutexLockmu(self,*Locks::runtime_shutdown_lock_);if(runtime->IsShuttingDown()){return;}}if(self->IsHandlingStackOverflow()){return;}//Wealreadyhavearequestpending,noreasontostartmoreuntilweupdate//concurrent_start_bytes_.concurrent_start_bytes_=std::numeric_limits<size_t>::max();JNIEnv*env=self->GetJniEnv();DCHECK(WellKnownClasses::java_lang_Daemons!=NULL);DCHECK(WellKnownClasses::java_lang_Daemons_requestGC!=NULL);env->CallStaticVoidMethod(WellKnownClasses::java_lang_Daemons,WellKnownClasses::java_lang_Daemons_requestGC);CHECK(!env->ExceptionCheck());}这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.cc。只有满足以下四个条件,Heap类的成员函数RequestConcurrentGC才会触发一个并行GC:1.ART运行时已经启动完毕。2.ART运行时支持并行GC。ART运行时默认是支持并行GC的,但是可以通过启动选项-Xgc来关闭。3.ART运行时不是正在关闭。4.当前线程没有发生栈溢出。上述4个条件都满足之后,Heap类的成员函数RequestConcurrentGC就将成员变量concurrent_start_bytes_的值设置为类型size_t的最大值,表示目前正有一个并行GC在等待执行,以阻止触发另外一个并行GC。最后,Heap类的成员函数RequestConcurrentGC调用Java层的java.lang.Daemons类的静态成员函数requestGC请求执行一次并行GC。Java层的java.lang.Daemons类在加载的时候,会启动五个与堆或者GC相关的守护线程,如下所示:[java]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片publicfinalclassDaemons{publicstaticvoidstart(){ReferenceQueueDaemon.INSTANCE.start();FinalizerDaemon.INSTANCE.start();FinalizerWatchdogDaemon.INSTANCE.start();HeapTrimmerDaemon.INSTANCE.start();GCDaemon.INSTANCE.start();}}这个类定义在文件libcore/libart/src/main/java/java/lang/Daemons.java中。这五个守护线程分别是:1.ReferenceQueueDaemon:引用队列守护线程。我们知道,在创立引用对象的时候,可以关联一个队列。当被引用对象引用的对象被GC回收的时候,被引用对象就会被参加到其创立时关联的队列去。这个参加队列的操作就是由ReferenceQueueDaemon守护线程来完成的。这样应用程序就可以知道那些被引用对象引用的对象已经被回收了。2.FinalizerDaemon:析构守护线程。对于重写了成员函数finalize的对象,它们被GC决定回收时,并没有马上被回收,而是被放入到一个队列中,等待FinalizerDaemon守护线程去调用它们的成员函数finalize,然后再被回收。3.FinalizerWatchdogDaemon:析构监护守护线程。用来监控FinalizerDaemon线程的执行。一旦检测那些重定了成员函数finalize的对象在执行成员函数finalize时超出一定的时候,那么就会退出VM。4.HeapTrimmerDaemon:堆裁剪守护线程。用来执行裁剪堆的操作,也就是用来将那些空闲的堆内存归还给系统。5.GCDaemon:并行GC线程。用来执行并行GC。Java层的java.lang.Daemons类的静态成员函数requestGC被调用时,就会唤醒上述的并行GC线程,然后这个并行GC线程就会通过JNI调用Heap类的成员函数ConcurrentGC,它的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidHeap::ConcurrentGC(Thread*self){{MutexLockmu(self,*Locks::runtime_shutdown_lock_);if(Runtime::Current()->IsShuttingDown()){return;}}//WaitforanyGCscurrentlyrunningtofinish.if(WaitForConcurrentGcToComplete(self)==collector::kGcTypeNone){CollectGarbageInternal(next_gc_type_,kGcCauseBackground,false);}}这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.cc中。只要ART运行时当前不是处于正在关闭的状态,那么Heap类的成员函数ConcurrentGC就会检查当前是否正在执行GC。如果是的话,那么就等待它执行完成,然后再调用Heap类的成员函数CollectGarbageInternal触发一个原因为kGcCauseBackground的GC。否则的话,就直接调用Heap类的成员函数CollectGarbageInternal触发一个原因为kGcCauseBackground的GC。从这里就可以看到,无论是触发GC的原因是kGcCauseForAlloc,还是kGcCauseBackground,最终都是通过调用Heap类的成员函数CollectGarbageInternal来执行GC的。此外,还有第三种情况会触发GC,如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidHeap::CollectGarbage(boolclear_soft_references){//EvenifwewaitedforaGCwestillneedtodoanotherGCsinceweaksallocatedduringthe//lastGCwillnothavenecessarilybeencleared.Thread*self=Thread::Current();WaitForConcurrentGcToComplete(self);CollectGarbageInternal(collector::kGcTypeFull,kGcCauseExplicit,clear_soft_references);}这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.cc。当我们调用Java层的java.lang.System的静态成员函数gc时,如果ART运行时支持显式GC,那么就它就会通过JNI调用Heap类的成员函数CollectGarbageInternal来触发一个原因为kGcCauseExplicit的GC。ART运行时默认是支持显式GC的,但是可以通过启动选项-XX:+DisableExplicitGC来关闭。从上面的分析就可以看出,ART运行时在三种情况下会触发GC,这三种情况通过三个枚举kGcCauseForAlloc、kGcCauseBackground和kGcCauseExplicitk来描述。这三人枚举的定义如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片//WhatcausedtheGC?enumGcCause{//GCtriggeredbyafailedallocation.ThreaddoingallocationisblockedwaitingforGCbefore//retryingallocation.kGcCauseForAlloc,//AbackgroundGCtryingtoensurethereisfreememoryaheadofallocations.kGcCauseBackground,//AnexplicitSystem.gc()call.kGcCauseExplicit,};这三个枚举定义在文件art/runtime/gc/heap.h中。从上面的分析还可以看出,ART运行时的所有GC都是以Heap类的成员函数CollectGarbageInternal为入口,它的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片collector::GcTypeHeap::CollectGarbageInternal(collector::GcTypegc_type,GcCausegc_cause,boolclear_soft_references){Thread*self=Thread::Current();//EnsurethereisonlyoneGCatatime.boolstart_collect=false;while(!start_collect){{MutexLockmu(self,*gc_complete_lock_);if(!is_gc_running_){is_gc_running_=true;start_collect=true;}}if(!start_collect){//TODO:timinglogthis.WaitForConcurrentGcToComplete(self);}}if(gc_type==collector::kGcTypeSticky&&alloc_space_->Size()<min_alloc_space_size_for_sticky_gc_){gc_type=collector::kGcTypePartial;}collector::MarkSweep*collector=NULL;for(constauto&cur_collector:mark_sweep_collectors_){if(cur_collector->IsConcurrent()==concurrent_gc_&&cur_collector->GetGcType()==gc_type){collector=cur_collector;break;}}collector->clear_soft_references_=clear_soft_references;collector->Run();{MutexLockmu(self,*gc_complete_lock_);is_gc_running_=false;last_gc_type_=gc_type;//WakeanyonewhomayhavebeenwaitingfortheGCtocomplete.gc_complete_cond_->Broadcast(self);}returngc_type;}这个函数定义在文件art/runtime/gc/heap.cc。参数gc_type和gc_cause分别用来描述要执行的GC的类型和原因,而参数clear_soft_references用来描述是否要回收被软引用对象引用的对象。Heap类的成员函数CollectGarbageInternal的执行逻辑如下所示:1.通过一个while循环不断地检查Heap类的成员变量is_gc_running_,直到它的值等于false为止,这表示当前没有其它线程正在执行GC。当它的值等于true时,就表示在其它线程正在执行GC,这时候就要调用Heap类的成员函数WaitForConcurrentGcToComplete等待其执行完成。注意,在当前GC执行之前,Heap类的成员变量is_gc_running_会被设置为true。2.如果当前请求执行的GC的类型为kGcTypeSticky,但是当前AllocationSpace的大小小于Heap类的成员变量min_alloc_space_size_for_sticky_gc_指定的阀值,那么就改为执行类型为kGcTypePartial。关于类型为kGcTypeSticky的GC的执行限制,可以参数前面一文。3.从Heap类的成员变量mark_sweep_collectors_指向的一个垃圾收集器列表找到一个适宜的垃圾收集器来执行GC。从前面一文可以知道,ART运行时在内部创立了六个垃圾收集器。这六个垃圾收集器分为两组,一组支持并行GC,另一组不支持。每一组都是由三个类型分别为kGcTypeSticky、kGcTypePartial和kGcTypeFull的垃垃圾收集器组成。这里说的适宜的垃圾收集器,是指并行性与Heap类的成员变量concurrent_gc_一致,并且类型也与参数gc_type一致的垃圾收集器。4.找到适宜的垃圾收集器之后,就将参数clear_soft_references的值保存它的成员变量clear_soft_references_中,以便可以告诉它要不要回收被软引用对象引用的对象,然后再调用它的成员函数Run来执行GC。5.GC执行完毕,将Heap类的成员变量is_gc_running_设置为false,以表示当前GC已经执行完毕,下一次请求的GC可以执行了。此外,也会将Heap类的成员变量last_gc_type_设置为当前执行的GC的类型。这样下一次执行GC时,就可以执行另外一个不同类型的GC。例如,如果上一次执行的GC的类型为kGcTypeSticky,那么接下来的两次GC的类型就可以设置为kGcTypePartial和kGcTypeFull,这样可以使得每次都能执行有效的GC。6.通过Heap类的成员变量gc_complete_cond_唤醒那些正在等待GC执行完成的线程。在上面的六个步骤中,最重要的就是第四步了。从前面一文可以知道,所有的垃圾收集器都是从GarbageCollector类继承下来的,因此上面的第四步实际上执行的是GarbageCollector类的成员函数Run,它的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidGarbageCollector::Run(){ThreadList*thread_list=Runtime::Current()->GetThreadList();uint64_tstart_time=NanoTime();pause_times_.clear();duration_ns_=0;InitializePhase();if(!IsConcurrent()){//PauseistheentirelengthoftheGC.uint64_tpause_start=NanoTime();ATRACE_BEGIN("Applicationthreadssuspended");thread_list->SuspendAll();MarkingPhase();ReclaimPhase();thread_list->ResumeAll();ATRACE_END();uint64_tpause_end=NanoTime();pause_times_.push_back(pause_end-pause_start);}else{Thread*self=Thread::Current();{ReaderMutexLockmu(self,*Locks::mutator_lock_);MarkingPhase();}booldone=false;while(!done){uint64_tpause_start=NanoTime();ATRACE_BEGIN("Suspendingmutatorthreads");thread_list->SuspendAll();ATRACE_END();ATRACE_BEGIN("Allmutatorthreadssuspended");done=HandleDirtyObjectsPhase();ATRACE_END();uint64_tpause_end=NanoTime();ATRACE_BEGIN("Resumingmutatorthreads");thread_list->ResumeAll();ATRACE_END();pause_times_.push_back(pause_end-pause_start);}{ReaderMutexLockmu(self,*Locks::mutator_lock_);ReclaimPhase();}}uint64_tend_time=NanoTime();duration_ns_=end_time-start_time;FinishPhase();}这个函数定义在文件art/runtime/gc/collector/garbage_collector.cc中。GarbageCollector类的成员函数Run的实现就对应于图1所示的左边和右边的两个流程。图1所示的左边流程是用来执行非并行GC的,过程如下所示:1.调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。2.挂起所有的ART运行时线程。3.调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC标记阶段。4.调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。5.恢复第2步挂起的ART运行时线程。6.调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。图1所示的右边流程是用来执行并行GC的,过程如下所示:1.调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。2.获取用于访问Java堆的锁。3.调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC并行标记阶段。4.释放用于访问Java堆的锁。5.挂起所有的ART运行时线程。6.调用子类实现的成员函数HandleDirtyObjectsPhase处理在GC并行标记阶段被修改的对象。。7.恢复第4步挂起的ART运行时线程。8.重复第5到第7步,直到所有在GC并行阶段被修改的对象都处理完成。9.获取用于访问Java堆的锁。10.调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。11.释放用于访问Java堆的锁。12.调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。从上面的分析就可以看出,并行GC和非并行GC的区别在于:1.非并行GC的标记阶段和回收阶段是在挂住所有的ART运行时线程的前提下进行的,因此,只需要执行一次标记即可。2.并行GC的标记阶段只锁住了Java堆,因此它不能阻止那些不是正在分配对象的ART运行时线程同时运行,而这些同进运行的ART运行时线程可能会引用了一些在之前的标记阶段没有被标记的对象。如果不对这些对象进行重新标记的话,那么就会导致它们被GC回收,造成错误。因此,与非并行GC相比,并行GC多了一个处理脏对象的阶段。所谓的脏对象就是我们前面说的在GC标记阶段同时运行的ART运行时线程访问或者修改正的对象。3.并行GC并不是自始至终都是并行的,例如,处理脏对象的阶段就是需要挂起除GC线程以外的其它ART运行时线程,这样才可以保证标记阶段可以结束。从前面一文可以知道,GarbageCollector类有三个直接或者间接的子类MarkSweep、PartialMarkSweep和StickyMarkSweep都可以用来执行垃圾回收,其中,PartialMarkSweep类又是从MarkSweep类直接继承下来的,而StickyMarkSweep类是从PartialMarkSweep类直接继承下来的。MarkSweep类用来回收ZygoteSpace和AllocationSpace的垃圾,PartialMarkSweep类用来回收AllocationSpace的垃圾,StickyMarkSweep类用来回收上次GC以来在AllcationSpace上分配的最终又没有被引用的垃圾。接下来,我们就主要分析ART运行时线程的挂起和恢复过程,以及MarkSweep、PartialMarkSweep和StickyMarkSweep这三个类是执行InitializePhase、MarkingPhase、HandleDirtyObjectsPhase、ReclaimPhase和FinishPhase的五个GC阶段的过程。1.ART运行时线程的挂起从上面的分析可以知道,ART运行时线程的挂起是通过调用ThreadList类的成员函数SuspendAll实现的,如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidThreadList::SuspendAll(){Thread*self=Thread::Current();{MutexLockmu(self,*Locks::thread_list_lock_);{MutexLockmu2(self,*Locks::thread_suspend_count_lock_);//Updateglobalsuspendallstateforattachingthreads.++suspend_all_count_;//Incrementeverybody'ssuspendcount(exceptourown).for(constauto&thread:list_){if(thread==self){continue;}thread->ModifySuspendCount(self,+1,false);}}}//BlockonthemutatorlockuntilallRunnablethreadsreleasetheirshareofaccess.#ifHAVE_TIMED_RWLOCK//Timeoutifwewaitmorethan30seconds.if(UNLIKELY(!Locks::mutator_lock_->ExclusiveLockWithTimeout(self,30*1000,0))){UnsafeLogFatalForThreadSuspendAllTimeout(self);}#elseLocks::mutator_lock_->ExclusiveLock(self);#endif}这个函数定义在文件art/runtime/thread_list.cc中。所有的ART运行时线程都保存在ThreadList类的成员变量list_描述的一个列表,遍历这个列表时,需要获取Lock类的成员变量thread_list_lock_描述的一个互斥锁。ThreadList类有一个成员变量suspend_all_count_,用来描述全局的线程挂起计数器。在所有的ART运行时线程挂起期间,如果有新的线程将自己注册为ART运行时线程,那么它也会将自己挂起来,而判断所有的ART运行时线程是不是处于挂起期间,就是通过ThreadList类的成员变量suspend_all_count_的值是否大于0进行的。因此,ThreadList类的成员函数SuspendAll在挂起所有的ART运行时线程之前,会将ThreadList类的成员变量suspend_all_count_的值增加1。接下来,ThreadList类的成员函数SuspendAll遍历所有的ART运行时线程,并且调用Thread类的成员函数ModifySuspendCount将它内部的线程计算数器增加1,如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidThread::AtomicSetFlag(ThreadFlagflag){android_atomic_or(flag,&state_and_flags_.as_int);}voidThread::AtomicClearFlag(ThreadFlagflag){android_atomic_and(-1^flag,&state_and_flags_.as_int);}voidThread::ModifySuspendCount(Thread*self,intdelta,boolfor_debugger){suspend_count_+=delta;if(suspend_count_==0){AtomicClearFlag(kSuspendRequest);}else{AtomicSetFlag(kSuspendRequest);}}这三个函数定义在文件art/runtime/thread.cc中。Thread类的成员函数ModifySuspendCount的实现很简单,它主要就是将成员变量suspend_count_的值增加delta,并且判断增加后的值是否等于0。如果等于0,就调用成员函数AtomicClearFlag将另外一个成员变量state_and_flags_的int值的kSuspendRequest位清0,表示线程没有挂起请求。否则的话,就调用成员函数AtomicSetFlag将成员变量state_and_flags_的int值的kSuspendRequest位置1,表示线程有挂起请求。回到前面ThreadList类的成员函数SuspendAll中,全局ART运行时线程挂起计数器和每一个ART运行时线程内部的线程挂起计数器的操作都是需要在获取Locks类的静态成员变量thread_suspend_count_lock_描述的一个互斥锁的前提下进行的。最后,ThreadList类的成员函数SuspendAll通过获取Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的一个读写锁的写访问来等待所有的ART运行时线程挂起的。这是如何做到的呢?在前面一文中,我们提到,ART运行时提供应由DEX字节码翻译而来的本地机器代码使用的一个函数表中,包含了一个pCheckSuspend函数指针,该函数指针指向了函数CheckSuspendFromCode。于是,每一个ART运行时线程在执行本地机器代码的过程中,就会周期性地通过调用函数CheckSuspendFromCode来检查自己是否需要挂起。这一点与前面一文分析的Dalvik虚拟机线程挂起的过程是类似的。函数CheckSuspendFromCode的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidCheckSuspendFromCode(Thread*thread)SHARED_LOCKS_REQUIRED(Locks::mutator_lock_){CheckSuspend(thread);}这个函数定义在文件art/runtime/entrypoints/quick/quick_thread_entrypoints.cc中。函数CheckSuspendFromCode调用另外一个函数CheckSuspend检查当前线程是否需要挂起,后者的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片staticinlinevoidCheckSuspend(Thread*thread)SHARED_LOCKS_REQUIRED(Locks::mutator_lock_){for(;;){if(thread->ReadFlag(kCheckpointRequest)){thread->RunCheckpointFunction();thread->AtomicClearFlag(kCheckpointRequest);}elseif(thread->ReadFlag(kSuspendRequest)){thread->FullSuspendCheck();}else{break;}}}这个函数定义在文件art/runtime/entrypoints/entrypoint_utils.h中。从上面的分析可以知道,如果当前线程的线程挂起计数器不等于0,那么它内部的一个标记位kSuspendRequest被设置为1。这时候函数CheckSuspend就会调用Thread类的成员函数FullSuspendCheck来将自己挂起。此外,函数CheckSuspend还会检查线程内部的另外一个标记位kCheckpointRequest是否被设置为1。如果被设置为1的话,那么就说明线程有一个CheckPoint需要执行,这时候就会先调用Thread类的成员函数RunCheckpointFunction运行该CheckPoint,接着再将线程内部的标记位kCheckpointRequest清0。关于线程的CheckPoint,我们后面再分析。Thread类的成员函数FullSuspendCheck的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidThread::FullSuspendCheck(){//Makethreadappearsuspendedtootherthreads,releasemutator_lock_.TransitionFromRunnableToSuspended(kSuspended);//Transitionbacktorunnablenotingrequeststosuspend,re-acquireshareonmutator_lock_.TransitionFromSuspendedToRunnable();}这个函数定义在文件art/runtime/thread.cc中。Thread类的成员函数FullSuspendCheck首先是调用成员函数TransitionFromRunnableToSuspended将自己从运行状态修改为挂起状态,接着再调用成员函数TransitionFromSuspendedToRunnable将自己从挂起状态修改为运行状态。通过Thread类的这两个神奇的成员函数,就实现了将当前线程挂起的功能。接下来我们就继续分析它们是怎么实现的。Thread类的成员函数TransitionFromRunnableToSuspended的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片inlinevoidThread::TransitionFromRunnableToSuspended(ThreadStatenew_state){unionStateAndFlagsold_state_and_flags;unionStateAndFlagsnew_state_and_flags;do{old_state_and_flags=state_and_flags_;//Copyoverflagsandtrytoclearthecheckpointbitifitisset.new_state_and_flags.as_struct.flags=old_state_and_flags.as_struct.flags&~kCheckpointRequest;new_state_and_flags.as_struct.state=new_state;//CASthevaluewithoutamemorybarrier,thatwilloccurintheunlockbelow.}while(UNLIKELY(android_atomic_cas(old_state_and_flags.as_int,new_state_and_flags.as_int,&state_and_flags_.as_int)!=0));//Ifwetoggledthecheckpointflagwemusthaveclearedit.uint16_tflag_change=new_state_and_flags.as_struct.flags^old_state_and_flags.as_struct.flags;if(UNLIKELY((flag_change&kCheckpointRequest)!=0)){RunCheckpointFunction();}//Releaseshareonmutator_lock_.Locks::mutator_lock_->SharedUnlock(this);}这个函数定义在文件art/runtime/thread-inl.h中。线程的状态和标记位均保存在Thread类的成员变量state_and_flags_描述的一个Union结构体中。Thread类的成员函数TransitionFromRunnableToSuspended首先是将线程旧的状态和标志位保存起来,然后再清空它的kCheckpointRequest标志位,以及将它的状态设置为参数new_state描述的状态,即kSuspended状态。设置好线程新的标记位和状态之后,Thread类的成员函数TransitionFromRunnableToSuspended再检查线程原来的标记位kCheckpointRequest是否等于1。如果等于1的话,那么在释放Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的一个读写锁的读访问之前,先调用Thread类的成员函数RunCheckpointFunction来执行线程的CheckPoint。Thread类的成员函数TransitionFromSuspendedToRunnable的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片inlineThreadStateThread::TransitionFromSuspendedToRunnable(){booldone=false;unionStateAndFlagsold_state_and_flags=state_and_flags_;int16_told_state=old_state_and_flags.as_struct.state;do{old_state_and_flags=state_and_flags_;if(UNLIKELY((old_state_and_flags.as_struct.flags&kSuspendRequest)!=0)){//Waitwhileoursuspendcountisnon-zero.MutexLockmu(this,*Locks::thread_suspend_count_lock_);old_state_and_flags=state_and_flags_;while((old_state_and_flags.as_struct.flags&kSuspendRequest)!=0){//Re-checkwhenThread::resume_cond_isnotified.Thread::resume_cond_->Wait(this);old_state_and_flags=state_and_flags_;}}//Re-acquiresharedmutator_lock_access.Locks::mutator_lock_->SharedLock(this);//Atomicallychangefromsuspendedtorunnableifnosuspendrequestpending.old_state_and_flags=state_and_flags_;if(LIKELY((old_state_and_flags.as_struct.flags&kSuspendRequest)==0)){unionStateAndFlagsnew_state_and_flags=old_state_and_flags;new_state_and_flags.as_struct.state=kRunnable;//CASthevaluewithoutamemorybarrier,thatoccurredinthelockabove.done=android_atomic_cas(old_state_and_flags.as_int,new_state_and_flags.as_int,&state_and_flags_.as_int)==0;}if(UNLIKELY(!done)){//FailedtotransitiontoRunnable.Releasesharedmutator_lock_accessandtryagain.Locks::mutator_lock_->SharedUnlock(this);}}while(UNLIKELY(!done));returnstatic_cast<ThreadState>(old_state);}这个函数定义在文件art/runtime/thread-inl.h中。Thread类的成员函数TransitionFromSuspendedToRunnable的实现很简单,它通过一个do...while循环不断地判断自己是否有一个挂起请求。如果有的话,就在Thread类的静态成员变量resume_cond_描述的一个条件变量上进行等待,直到被其它线程唤醒为止。被唤醒之后,又在获取Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的一个读写锁的读访问的前提下,将自己的状态设置为运行状态,即kRunnable。如果设置成功,就结束执行do...while循环。否则的话,就说明又可能有其它线程请求将自己挂起,因此Thread类的成员函数TransitionFromSuspendedToRunnable又需要释放之前获得的读写锁的读访问,然后再重新执行一遍do...while循环。Thread类的成员函数TransitionFromRunnableToSuspended和TransitionFromSuspendedToRunnable均是在获得Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的读写锁的读访问的前提下执行的。假设执行GC的线程在调用ThreadList类的成员函数SuspendAll获得Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的读写锁的写访问之前,当前线程还没有获得该读写锁的读访问,那么很明显当它要获得读访问时,就会进入等待状态,因为读写锁的读访问和写访问是互斥的。另一方面,如果执行GC的线程在调用ThreadList类的成员函数SuspendAll获得Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的读写锁的写访问之前,当前线程已经获得了该读写锁的读访问,那么随后它就会调用Thread类的成员函数TransitionFromRunnableToSuspended释放对该读写锁的读访问,因此GC线程就可以获得该读写锁的写访问。等到当前线程再调用Thread类的成员函数TransitionFromSuspendedToRunnable获得该读写锁的读访问时,就会进入等待状态了。2.ART运行时线程的恢复理解了ART运行时线程的挂起过程之后,再理解它们的恢复状态就容易多了,这是通过调用ThreadList类的成员函数ResumeAll实现的,如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidThreadList::ResumeAll(){Thread*self=Thread::Current();Locks::mutator_lock_->ExclusiveUnlock(self);{MutexLockmu(self,*Locks::thread_list_lock_);MutexLockmu2(self,*Locks::thread_suspend_count_lock_);//Updateglobalsuspendallstateforattachingthreads.--suspend_all_count_;//Decrementthesuspendcountsforallthreads.for(constauto&thread:list_){if(thread==self){continue;}thread->ModifySuspendCount(self,-1,false);}//Broadcastanotificationtoallsuspendedthreads,someorallof//whichmaychoosetowakeup.Noneedtowaitforthem.Thread::resume_cond_->Broadcast(self);}}这个函数定义在文件art/runtime/thread_list.cc中。ThreadList类的成员函数ResumeAll所做的事情刚好与成员函数SuspendAll相反,它首先是释放Locks类的静态成员函数mutator_lock_描述的读写锁的写访问,接着再减少ART运行时线程全局挂起计数器以及每一个ART运行时线程内部的挂起计数器,最再唤醒等待在Thread类的静态成员变量resume_cond_描述的一个条件变量上的其它ART运行时线程。3.InitializePhaseMarkSweep、PartialMarkSweep和StickyMarkSweep三个类的初始化阶段都是相同的,都是由MarkSweep类的成员函数InitializePhase来实现,如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidMarkSweep::InitializePhase(){timings_.Reset();base::TimingLogger::ScopedSplitsplit("InitializePhase",&timings_);mark_stack_=heap_->mark_stack_.get();DCHECK(mark_stack_!=nullptr);SetImmuneRange(nullptr,nullptr);soft_reference_list_=nullptr;weak_reference_list_=nullptr;finalizer_reference_list_=nullptr;phantom_reference_list_=nullptr;cleared_reference_list_=nullptr;freed_bytes_=0;freed_large_object_bytes_=0;freed_objects_=0;freed_large_objects_=0;class_count_=0;array_count_=0;other_count_=0;large_object_test_=0;large_object_mark_=0;classes_marked_=0;overhead_time_=0;work_chunks_created_=0;work_chunks_deleted_=0;reference_count_=0;java_lang_Class_=Class::GetJavaLangClass();CHECK(java_lang_Class_!=nullptr);FindDefaultMarkBitmap();//DoanypreGCverification.timings_.NewSplit("PreGcVerification");heap_->PreGcVerification(this);}这个函数定义在文件art/runtime/gc/collector/mark_sweep.cc中。MarkSweep类的成员函数InitializePhase主要就是重置一下接下来GC要用到的一些成员变量,其中,比较重要的就是调用另外一个成员函数FindDefaultMarkBitmap获取一个DefaultMarkBitmap,它的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidMarkSweep::FindDefaultMarkBitmap(){base::TimingLogger::ScopedSplitsplit("FindDefaultMarkBitmap",&timings_);for(constauto&space:GetHeap()->GetContinuousSpaces()){if(space->GetGcRetentionPolicy()==space::kGcRetentionPolicyAlwaysCollect){current_mark_bitmap_=space->GetMarkBitmap();CHECK(current_mark_bitmap_!=NULL);return;}}}这个函数定义在文件art/runtime/gc/collector/mark_sweep.cc中。从这里的就可以看出,DefaultMarkBitmap就是回收策略为kGcRetentionPolicyAlwaysCollect的Space对应的MarkBitmap。从前面一文可以知道,这个Space就是AllocationSpace(如果AllocationSpace还没有从ZygoteSpace划分出来,那就是ZygoteSpace)。获得的DefaultMarkBitmap保存在MarkSweep类的成员变量current_mark_bitmap_中。4.MarkingPhaseMarkSweep、PartialMarkSweep和StickyMarkSweep三个类的标记阶段都是以MarkSweep类的成员函数MarkingPhase为入口,它的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidMarkSweep::MarkingPhase(){base::TimingLogger::ScopedSplitsplit("MarkingPhase",&timings_);Thread*self=Thread::Current();BindBitmaps();FindDefaultMarkBitmap();//Processdirtycardsandadddirtycardstomoduniontables.heap_->ProcessCards(timings_);//Needtodothisbeforethecheckpointsincewedon'twantanythreadstoaddreferencesto//thelivestackduringtherecursivemark.timings_.NewSplit("S");heap_->S();WriterMutexLockmu(self,*Locks::heap_bitmap_lock_);if(Locks::mutator_lock_->IsExclusiveHeld(self)){//Ifweexclusivelyholdthemutatorlock,allthreadsmustbesuspended.MarkRoots();}else{MarkThreadRoots(self);//Atthispointthelivestackshouldnolongerhaveanymutatorswhichpushintoit.MarkNonThreadRoots();}live_stack_freeze_size_=heap_->GetLiveStack()->Size();MarkConcurrentRoots();heap_->UpdateAndMarkModUnion(this,timings_,GetGcType());MarkReachableObjects();}这个函数定义在文件art/runtime/gc/collector/mark_sweep.cc中。MarkSweep类的成员函数MarkingPhase标记对象的过程如下所示:A.调用成员函数BindBitmap设置回收范围。B.调用成员函数FindDefaultMarkBitmap找到回收策略为kGcRetentionPolicyAlwaysCollect的Space对应的MarkBitmap,并且保存在成员变量current_mark_bitmap_中。这个函数我们在前面已经分析过了。C.调用Heap类的成员函数ProcessCards处理CardTable中的DirtyCard,以及这些DirtyCard添加到对应的ModUnionTable中去。D.调用Heap类的成员函数S交换ART运行时的AllocationStack和LiveStack。E.对于非并行GC,当前线程在挂起其它ART运行时线程的过程中,已经获得Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的读写锁的写访问,因此这时候就调用成员函数MarkRoots来标记那些不可以在没有获得Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的读写锁的情况下访问的根集对象。注意,MarkSweep类的成员函数MarkRoots只通过当前线程来标记根集对象。F.对于并行GC,由于标记阶段并没有挂起其它的ART运行时线程,因此这时候就调用成员函数MarkThreadRoots来并发标记那些不可以在没有获得Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的读写锁的情况下访问的位于线程调用栈中的根集对象,接着再在当前线程中调用成员函数MarkNonThreadRoots标记那些不可以在没有获得Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的读写锁的情况下访问的其它根集对象。G.获得LiveStack的大小,保存成员变量live_stack_freeze_size_中。注意,这时候LiveStack的大小即为交换AllocationStack和LiveStack之前AllocationStack的大小,即从上次GC以来新分配的对象的个数。H.调用成员函数MarkConcurrentRoots标记那些可以在没有获得Locks类的静态成员变量mutator_lock_描述的读写锁的情况下访问的根集对象。I.调用Heap类的成员函数UpdateAndMarkModUnion处理ModUnionTable中的DirtyCard。J.调用成员函数MarkReachableObjects递归标记那些可以从根集对象到达的其它对象。上述就是GC的标记阶段,它是一个很复杂的过程,涉及到的关键函数有MarkSweep类的成员函数BindBitmap、MarkRoots、MarkThreadRoots、MarkNonThreadRoots、MarkConcurrentRoots和MarkReachableObjects,以及Heap类的成员函数ProcessCards、S和UpdateAndMarkModUnion。接下来我们就详细分析这些函数的实现,以及这些函数涉及到的概念。在前面一文中,我们提到,MarkSweep、PartialMarkSweep和StickyMarkSweep的回收范围是不同的,它们分别通过实现的自己的成员函数BindBitmap来限定回收范围,因此,接下来我们就分别分析MarkSweep、PartialMarkSweep和StickyMarkSweep三个类的成员函数BindBitmap的实现。MarkSweep类的成员函数BindBitmap的实现如下所示:[cpp]viewplaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片voidMarkSweep::BindBitmaps(){timings_.StartSplit("BindBitmaps");WriterMutexLockmu(Thread::Current(),*Locks::heap_bitmap_lock_);//Markallofthespaceswenevercollectasimmune.for(constauto&space:GetHeap()->GetContinuousSpaces()){if(space->GetGcRetentionPolicy()==space::kGcRetentionPolicyNeverCollect){ImmuneSpace(space);}

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