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文档简介

机器人编程课第6课.《击球游戏》活动说课稿学校授课教师课时授课班级授课地点教具设计意图本节课《击球游戏》旨在通过机器人编程实践活动,让学生掌握基本的编程逻辑和传感器的应用,培养他们的创新思维和团队协作能力。结合本年级学生的认知水平和课程主要内容,通过设计有趣的击球游戏,让学生在动手实践中学会运用循环、条件判断等编程知识,激发学生学习编程的兴趣,提高学生的逻辑思维和问题解决能力。核心素养目标1.信息素养:培养学生运用信息技术解决问题的能力,通过编程实践,让学生能够理解并运用算法思想进行问题解决。

2.创新思维:激发学生的创新意识,鼓励他们在机器人编程过程中尝试不同的解决方案,培养其独立思考和创新能力。

3.合作交流:在小组合作中,培养学生良好的沟通和协作能力,使学生在团队中共同完成任务,提升团队协作素养。

4.实践操作:通过动手实践,提高学生的动手能力和实验技能,使其能够熟练操作机器人,增强实践操作素养。重点难点及解决办法重点:

1.编程逻辑的理解与应用。

2.传感器功能的正确使用。

难点:

1.条件判断语句的灵活运用。

2.程序调试与错误排查。

解决办法:

1.通过生活实例引入编程逻辑,让学生在直观的情境中理解循环和条件判断的应用。

2.采用分步骤教学,先让学生掌握基本编程结构,再逐步引入传感器的使用,确保学生能够逐步消化知识点。

3.对条件判断语句进行详细讲解,通过案例演示和练习,让学生在实际操作中掌握其用法。

4.引导学生进行小组讨论,共同分析程序运行中的问题,培养他们的问题定位和解决能力。

5.设计多个实践环节,让学生在不断的尝试和调试中,积累经验,突破程序调试的难点。教学资源准备1.教材:《机器人编程基础教程》相关章节。

2.辅助材料:编程软件安装包,教学PPT,相关案例视频。

3.实验器材:编程机器人套件,传感器模块,电脑设备。

4.教室布置:划分实验操作区,安装必要的软件,确保网络畅通。教学过程设计1.导入新课(5分钟)

开场引入:展示一个简单的机器人击球游戏视频,激发学生的兴趣和好奇心。

提问:你们知道这个游戏是怎么实现的吗?想要自己编程控制机器人进行击球吗?

目的:引起学生对本节课主题的兴趣,为学习新知识做好铺垫。

2.讲授新知(20分钟)

a.简要介绍击球游戏的规则和目标。

b.讲解编程软件的使用方法和基础编程逻辑。

c.详细介绍传感器的工作原理和如何将其应用于击球游戏中。

d.通过案例展示条件判断语句在击球游戏中的实际应用。

e.引导学生理解循环语句在游戏中的重要性。

f.互动环节:教师现场示范编程过程,学生跟随操作。

3.巩固练习(10分钟)

a.分组讨论,每组尝试编写一个简单的击球游戏程序。

b.教师巡回指导,帮助学生解决编程过程中遇到的问题。

c.各组展示自己的编程成果,并进行简要点评。

4.课堂小结(5分钟)

a.回顾本节课的主要内容,强调编程逻辑和传感器应用的重要性。

b.总结学生在练习中的表现,鼓励他们继续探索和尝试。

5.作业布置(5分钟)

a.布置课后作业:编写一个完整的击球游戏程序,并在下一次课上进行展示。

b.强调作业要求,提醒学生在编写程序时注意逻辑清晰和代码规范。学生学习效果学生学习效果

1.知识掌握:学生能够理解并掌握基础的编程逻辑,包括循环和条件判断语句的使用。他们能够运用所学知识编写简单的击球游戏程序,实现了对机器人的基本控制。

2.技能提升:学生在实践中学会了如何使用传感器,特别是如何将传感器数据应用于编程中,以实现游戏中的击球功能。他们能够熟练操作编程软件,进行程序编写、调试和优化。

3.创新思维:学生在设计击球游戏时,展现出了良好的创新意识和创造力。他们能够根据游戏规则,设计出具有个性化的程序,体现了自己的独特思路。

4.解决问题能力:在编程过程中,学生遇到了各种问题,如逻辑错误、程序运行不稳定等。通过教师的指导和同学间的互助,他们学会了定位问题、分析问题,并找到了有效的解决方法。

5.团队协作:在小组合作中,学生学会了如何与同伴沟通和协作,共同完成击球游戏的编程任务。他们在团队中扮演不同角色,相互支持,共同进步。

6.自主学习:学生在课后能够主动复习课堂内容,完成课后作业,并在下一次课堂上展示自己的学习成果。他们逐渐形成了自主学习的习惯,提高了学习效率。

7.素养培养:通过本节课的学习,学生的信息素养、创新思维、合作交流和实践操作能力得到了全面提升。他们在解决问题的过程中,学会了如何运用所学知识解决实际问题,为未来的学习和生活打下了坚实的基础。反思改进措施(一)教学特色创新

1.引入情境教学,通过视频和实际操作相结合的方式,提高学生的学习兴趣和参与度。

2.采用项目式学习,让学生在完成击球游戏项目的过程中,自然地学习和掌握编程知识。

(二)存在主要问题

1.教学过程中,部分学生由于基础不同,理解和掌握知识点的速度有差异,导致课堂进度难以平衡。

2.在小组合作环节,部分学生参与度不高,可能存在依赖其他同学完成任务的情况。

3.课堂评价方式较为单一,未能充分激励学生的自主学习动力。

(三)改进措施

1.针对不同学生的学习基础,实施分层教学,为学习有困难的学生提供额外的辅导和支持,确保每个学生都能跟上教学进度。

2.增加小组合作环节的互动性,设计更多的小组内任务,确保每个学生都有参与的机会和责任,提高他们的参与度和责任感。

3.丰富课堂评价方式,引入自我评价、同伴评价和教师评价相结合的评价体系,鼓励学生自我反思和自主学习,激发他们的内在动力。同时,通过定期的编程竞赛或项目展示,为学生提供展示自己能力的平台。板书设计1.重点知识点

①编程逻辑:循环语句和条件判断语句的应用。

②传感器应用:传感器类型及其在击球游戏中的作用。

③程序调试:常见错误类型及调试方法。

2.重点词汇

①循环:for循

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