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文档简介

时钟动画基础动画——课程团队:湖南工院多媒体教研室设计要求(1)打开时钟.MAX文件,场景中各物体名称是:钟体、钟轴、时针、分针和秒针。所有物体均已设定材质,灯光及环境已设置好。(2)整个动画由101帧构成,播放制式为NTSC制式。其间,秒针绕时钟中轴转动一圈,分针绕时钟中轴转动6度。(3)在顶视图分别渲染第0帧、第50帧和100帧,设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件归档。第0帧2第50帧第100帧(1)打开时钟.MAX文件,场景中各物体名称是:钟体、钟轴、时针、分针和秒针。所有物体均已设定材质,灯光及环境已设置好,如图所示。3设计过程(2)设置动画的播放制式与时长,单击屏幕右下方的时间配置按钮,在弹出的时间配置对话框中,设置帧速率为NTSC制式,设置动画帧数为101,注意时间帧是从0-100帧,如图所示。4设计过程(3)在顶视图中选择秒针,单击右侧命令面板的层级选项,单击“仅影响轴”按钮,在工具栏中单击“按名称选择”工具,此时坐标显示为空心轴坐标形式,单击对齐工具,选择钟轴作为目标物体,在X、Y两个方向设置两个物体的轴心对齐,这里不需要调整Z轴方向,从而使空心轴坐标移至钟轴的轴心,如图所示。5设计过程(4)在工具栏中单击“按名称选择”工具,在顶视图中选择分针,单击对齐工具,选择钟轴作为目标物体,在X、Y两个方向设置两个物体的轴心对齐,从而使空心轴坐标移至钟轴的轴心,单击“仅影响轴”按钮,退出轴心设置状态,如图所示。6设计过程(5)单击屏幕下方的“自动关键点”按钮,使其上方的动画帧变为深红色,进入动画帧控制阶段,如图所示。7设计过程(6)将控制动画的时间滑块从第0帧移至第100帧,用鼠标右键单击旋转工具,在弹出的对话框中,设置秒针在Z方向旋转-360度,使秒针沿钟轴顺时针旋转1周,如图所示。8设计过程(7)单击屏幕下方的播放动画按钮,可以直接在顶视图预览到秒针旋转的动画,如图所示。9设计过程(8)单击“按名称选择”工具,选择分针,用鼠标右键单击旋转工具,在弹出的对话框中,设置分针在Z方向旋转-6度,使分针沿钟轴顺时针旋转。单击屏幕下方的播放动画按钮,可以直接在顶视图预览到秒针绕时钟中轴转动一圈,分针绕时钟中轴转动6度,如图所示。10设计过程(9)选择顶视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,在公用参数的“帧”输入框中输入“0,50,100”,选择输出大小为320×240,单击渲染输入的文件按钮,在弹出的对话框中选择输出位置在桌面,文件名为A.jpg,单击“渲染”按钮,将会在桌面保存A0001,A0002和A0003的jpg效果图文件,如图所示。11设计过程(10)渲染输出保存的第0帧、第50帧和第90帧碾轮运动的效果,如图所示。12设计过程第50帧第100帧(11)单击3dsma

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