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文档简介
虚拟现实和增强现实技术应用作业指导书TOC\o"1-2"\h\u20001第一章虚拟现实技术概述 2272881.1虚拟现实技术定义 223961.2虚拟现实技术的发展历程 3221511.2.1初始阶段(1960年代) 384031.2.2技术摸索阶段(1970年代1980年代) 3250751.2.3商业化阶段(1990年代) 3241181.2.4技术成熟阶段(2000年代至今) 32931第二章增强现实技术概述 3150672.1增强现实技术定义 3285982.2增强现实技术的发展历程 437452.2.1初始摸索阶段(20世纪60年代至80年代) 495682.2.2技术成熟阶段(20世纪90年代至21世纪初) 4171032.2.3产业化与应用拓展阶段(21世纪初至今) 420717第三章虚拟现实系统构成与关键技术 543543.1虚拟现实系统的基本构成 5308283.1.1硬件设备 5221143.1.2软件系统 577623.1.3网络通信 514683.2虚拟现实关键技术解析 591483.2.1显示技术 6223243.2.2位置追踪技术 6137753.2.3交互技术 627263.2.4虚拟现实引擎 626398第四章增强现实系统构成与关键技术 6312154.1增强现实系统的基本构成 6238714.2增强现实关键技术解析 725276第五章虚拟现实与增强现实硬件设备 8317255.1显示设备 8193435.2交互设备 86295.3定位与跟踪设备 817940第六章虚拟现实与增强现实软件技术 9300066.1虚拟现实软件技术 984496.1.1概述 9154876.1.2场景构建 9281806.1.3交互设计 9274166.1.4渲染处理 1094566.2增强现实软件技术 10292276.2.1概述 10127716.2.2虚拟物体识别与跟踪 10300656.2.3虚拟物体渲染 10306846.2.4用户交互 1018891第七章虚拟现实与增强现实应用领域 10182057.1教育应用 11147757.1.1概述 1157407.1.2虚拟现实在教育中的应用 11179747.1.3增强现实在教育中的应用 11314357.2医疗应用 1141317.2.1概述 11312377.2.2虚拟现实在医疗中的应用 11135837.2.3增强现实在医疗中的应用 12303547.3军事应用 1210457.3.1概述 12101397.3.2虚拟现实在军事中的应用 12210667.3.3增强现实在军事中的应用 1226154第八章虚拟现实与增强现实行业解决方案 12132368.1城市规划 1283918.1.1背景与意义 12176438.1.2技术应用 1343708.2文化旅游 13212048.2.1背景与意义 13274188.2.2技术应用 13228018.3企业培训 13154908.3.1背景与意义 13217908.3.2技术应用 148626第九章虚拟现实与增强现实发展趋势 1469649.1技术发展趋势 14270429.1.1硬件设备升级 148749.1.2软件优化 14176749.2市场发展趋势 15145079.2.1应用领域拓展 15174019.2.2市场规模增长 151129.2.3产业链完善 1515638第十章虚拟现实与增强现实技术在我国的发展 161880110.1政策与法规 162154410.2产业现状与发展前景 1616010.2.1产业现状 161678410.2.2发展前景 16第一章虚拟现实技术概述1.1虚拟现实技术定义虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR)是指通过计算机技术,结合视觉、听觉、触觉等多种感官模拟,创造出一个与真实环境相似或完全不同的三维虚拟环境,用户可以在该环境中进行交互、摸索和体验的技术。虚拟现实技术能够为用户提供身临其境的沉浸式体验,广泛应用于娱乐、教育、医疗、军事、设计等领域。1.2虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术的发展历程可追溯至20世纪60年代。以下是虚拟现实技术发展的重要阶段:1.2.1初始阶段(1960年代)虚拟现实技术的概念最早可以追溯到20世纪60年代。美国工程师伊万·苏瑟兰(IvanSutherland)在1968年发明了世界上第一个虚拟现实系统,该系统使用头盔显示器和计算机的图像,为用户提供了一个简单的三维虚拟环境。1.2.2技术摸索阶段(1970年代1980年代)在1970年代至1980年代,虚拟现实技术得到了进一步的发展。美国航空航天局(NASA)等研究机构开始摸索虚拟现实技术在航天、军事等领域的应用。同时计算机图形学、传感器技术、显示技术等关键技术的突破为虚拟现实技术的发展奠定了基础。1.2.3商业化阶段(1990年代)进入1990年代,虚拟现实技术逐渐走向商业化。日本世嘉公司(SEGA)推出的VR1虚拟现实游戏机标志着虚拟现实技术在娱乐领域的商业化尝试。微软、索尼等公司也开始关注虚拟现实技术,并推出相关产品。1.2.4技术成熟阶段(2000年代至今)从2000年代开始,虚拟现实技术进入了技术成熟阶段。计算机功能的提升、显示技术的突破以及互联网的普及,虚拟现实技术得到了广泛应用。2016年,Facebook收购了虚拟现实公司Oculus,使得虚拟现实技术在全球范围内得到了广泛关注。如今,虚拟现实技术已在我国得到了快速发展,并在多个领域取得了显著成果。第二章增强现实技术概述2.1增强现实技术定义增强现实技术(AugmentedReality,简称AR)是一种将计算机的虚拟信息与现实世界中的场景和物体进行融合,以增强用户对现实世界感知的技术。它通过在用户的视野中添加图像、文字、音频等虚拟信息,实现对现实世界的增强和扩展。增强现实技术不同于虚拟现实(VirtualReality,简称VR),后者是完全沉浸在虚拟环境中,而AR则是在现实世界的基础上进行信息的叠加。2.2增强现实技术的发展历程增强现实技术的研究与应用可以追溯到20世纪60年代。以下是增强现实技术发展的重要阶段:2.2.1初始摸索阶段(20世纪60年代至80年代)1968年,美国工程师伊万·苏瑟兰(IvanSutherland)发明了第一个增强现实系统,该系统通过一个头盔显示器将虚拟图像与现实世界融合。此后,研究者们开始关注增强现实技术在军事、医疗等领域的应用。20世纪80年代,美国航空航天局(NASA)的研究人员开发了一种名为“虚拟接口环境”(VirtualInterfaceEnvironment,简称VIE)的增强现实系统,用于航天员的训练。2.2.2技术成熟阶段(20世纪90年代至21世纪初)20世纪90年代,计算机视觉、图像处理等技术的快速发展,增强现实技术逐渐走向成熟。1999年,日本京都大学的清水教授提出了基于标记的增强现实技术,为后续的AR应用奠定了基础。21世纪初,增强现实技术开始应用于商业领域,如广告、游戏、教育等。2000年,日本公司NTTDoo推出了一款名为“iAppli”的手机应用,实现了增强现实功能。2.2.3产业化与应用拓展阶段(21世纪初至今)智能手机、平板电脑等移动设备的普及,增强现实技术得到了更广泛的应用。2010年,谷歌推出了AR游戏《Ingress》,吸引了大量用户关注。2013年,微软发布了增强现实设备HoloLens,标志着增强现实技术向消费市场迈进。在我国,增强现实技术也得到了快速发展。2014年,我国科技部将增强现实技术列为战略性新兴产业。我国企业在增强现实技术研发和应用方面取得了显著成果,如巴巴、腾讯、百度等。当前,增强现实技术仍在不断演进,未来有望在智能制造、医疗、教育、娱乐等领域发挥更大的作用。5G、人工智能等技术的快速发展,增强现实技术的应用前景将更加广阔。第三章虚拟现实系统构成与关键技术3.1虚拟现实系统的基本构成3.1.1硬件设备虚拟现实系统的硬件设备主要包括以下几部分:(1)显示设备:包括头戴式显示器(HMD)、投影仪、显示器等,用于呈现虚拟环境。(2)位置追踪设备:如红外摄像头、激光雷达、惯性测量单元等,用于实时追踪用户的位置和动作。(3)交互设备:包括手柄、手套、动作捕捉设备等,用于用户与虚拟环境进行交互。(4)输入设备:如键盘、鼠标、语音识别设备等,用于用户输入指令。(5)音频设备:包括耳机、麦克风等,用于呈现虚拟环境的音频效果。3.1.2软件系统虚拟现实系统的软件系统主要包括以下几部分:(1)虚拟现实引擎:用于构建虚拟环境,实现渲染、物理模拟、动画等功能。(2)交互系统:用于实现用户与虚拟环境之间的交互,包括手势识别、语音识别等。(3)应用程序:根据用户需求开发的各类虚拟现实应用程序,如游戏、教育、医疗等。3.1.3网络通信虚拟现实系统通常需要通过网络进行数据传输,包括以下几部分:(1)局域网:用于连接同一局域内的虚拟现实设备,实现数据共享和协同工作。(2)广域网:用于连接不同地域的虚拟现实设备,实现远程协作和资源共享。3.2虚拟现实关键技术解析3.2.1显示技术显示技术是虚拟现实系统的核心组成部分,主要包括以下关键技术:(1)头戴式显示器(HMD):采用小型显示屏,紧贴用户眼前,提供沉浸式视觉体验。(2)投影技术:通过大屏幕投影,实现多人共享的虚拟现实体验。(3)显示器:用于呈现虚拟现实内容,可连接多台显示器组成环绕式显示系统。3.2.2位置追踪技术位置追踪技术是虚拟现实系统实现精确交互的基础,主要包括以下关键技术:(1)红外摄像头:通过捕捉红外标记点,实现用户位置和动作的实时追踪。(2)激光雷达:采用激光扫描,实时获取用户周围环境的三维信息。(3)惯性测量单元(IMU):通过加速度计、陀螺仪等传感器,实现用户动作的捕捉和定位。3.2.3交互技术交互技术是虚拟现实系统实现用户与虚拟环境互动的关键,主要包括以下关键技术:(1)手势识别:通过捕捉用户手势,实现与虚拟环境的自然交互。(2)语音识别:通过识别用户语音指令,实现与虚拟环境的语音交互。(3)动作捕捉:通过追踪用户动作,实现与虚拟环境的实时互动。3.2.4虚拟现实引擎虚拟现实引擎是构建虚拟环境的核心技术,主要包括以下关键技术:(1)渲染技术:实现虚拟环境的实时渲染,提高视觉效果。(2)物理模拟:模拟虚拟环境中的物体运动和碰撞,增强真实感。(3)动画技术:实现虚拟环境中物体的动画效果,提高用户体验。第四章增强现实系统构成与关键技术4.1增强现实系统的基本构成增强现实系统是一种将虚拟信息与现实世界环境相结合的技术,其基本构成主要包括以下几个部分:(1)输入设备:输入设备是增强现实系统的感知部分,主要负责收集用户所在环境的信息。常见的输入设备有摄像头、麦克风、加速度传感器、陀螺仪等。(2)处理设备:处理设备是增强现实系统的核心部分,主要负责对输入设备收集到的信息进行处理和分析。常见的处理设备有CPU、GPU、DSP等。(3)输出设备:输出设备是增强现实系统将虚拟信息与现实世界环境融合后的展示部分。常见的输出设备有显示器、投影仪、眼镜、头盔等。(4)交互设备:交互设备是用户与增强现实系统进行交互的工具,常见的交互设备有触摸屏、语音识别、手势识别等。(5)软件平台:软件平台是增强现实系统运行的基础,主要包括操作系统、开发工具、应用程序等。4.2增强现实关键技术解析以下是对增强现实系统中几个关键技术的解析:(1)图像识别与跟踪技术:图像识别与跟踪技术是增强现实系统的核心技术之一,主要用于对用户所在环境的图像进行识别和跟踪,以便将虚拟信息准确地融合到现实世界中。常见的图像识别与跟踪技术有模板匹配、特征点匹配、光流法等。(2)三维建模与渲染技术:三维建模与渲染技术是增强现实系统中虚拟信息的和展示部分。通过对现实世界环境进行三维建模,并在虚拟信息与现实世界融合后进行渲染,实现逼真的视觉效果。(3)虚拟现实与现实世界的融合技术:虚拟现实与现实世界的融合技术是增强现实系统的核心环节,主要包括虚拟物体与现实物体的位置关系计算、虚拟信息与现实信息的融合效果优化等。(4)交互技术:交互技术是增强现实系统的重要组成部分,主要包括用户输入的识别与处理、虚拟物体的操作与控制等。交互技术的优化和改进,可以提升用户在使用增强现实系统时的体验。(5)数据传输与压缩技术:数据传输与压缩技术在增强现实系统中起着关键作用,主要用于实现虚拟信息与服务器之间的传输,以及降低数据传输的延迟和带宽消耗。(6)硬件设备优化:硬件设备优化是提高增强现实系统功能的重要途径,包括对处理设备、输入设备、输出设备等硬件设备的优化,以提高系统的运行速度和稳定性。第五章虚拟现实与增强现实硬件设备5.1显示设备显示设备是虚拟现实与增强现实技术中的硬件组成部分。其主要功能是为用户提供清晰、逼真的视觉效果。当前,常见的显示设备包括以下几种:(1)头戴式显示器(HMD):头戴式显示器是虚拟现实系统中使用最为广泛的显示设备,其将显示屏幕紧贴用户眼前,通过光学系统将图像投射到用户的视野中。根据显示技术的不同,头戴式显示器可分为LCD、OLED等类型。(2)投影式显示器:投影式显示器利用投影技术将图像投射到特定表面,如墙壁或特殊眼镜。投影式显示器在增强现实应用中具有较高的实用价值。(3)透明显示屏:透明显示屏是一种特殊的显示技术,可以实现虚拟图像与现实环境的融合。在增强现实应用中,透明显示屏可以提供更为自然的交互体验。5.2交互设备交互设备是用户与虚拟现实与增强现实系统进行交互的重要工具。以下为几种常见的交互设备:(1)手柄:手柄是最基本的交互设备,用户可以通过手柄对虚拟现实与增强现实系统进行操作。根据功能的不同,手柄可分为单手柄和双手柄。(2)手势识别设备:手势识别设备通过捕捉用户的手部动作,实现对虚拟现实与增强现实系统的控制。常见的有基于摄像头的手势识别和基于传感器的手势识别。(3)语音识别设备:语音识别设备可以将用户的语音指令转换为系统操作,提高用户在虚拟现实与增强现实环境中的交互体验。(4)眼动追踪设备:眼动追踪设备可以实时监测用户的眼球运动,实现对虚拟现实与增强现实系统的精确控制。5.3定位与跟踪设备定位与跟踪设备是保证虚拟现实与增强现实系统稳定运行的关键组件。以下为几种常见的定位与跟踪设备:(1)惯性导航系统(INS):惯性导航系统通过测量设备的加速度、角速度等信息,实现对用户的位置和姿态的实时跟踪。(2)视觉定位系统:视觉定位系统利用摄像头捕捉周围环境特征,结合计算机视觉算法,实现对用户的位置和姿态的跟踪。(3)无线电定位系统:无线电定位系统通过接收无线电信号,计算信号传输时间或相位差,实现对用户的位置和姿态的跟踪。(4)磁场定位系统:磁场定位系统利用地球磁场或人工磁场,通过测量磁场强度和方向,实现对用户的位置和姿态的跟踪。各类定位与跟踪设备在虚拟现实与增强现实应用中具有不同的优势和局限性,应根据实际需求选择合适的设备。第六章虚拟现实与增强现实软件技术6.1虚拟现实软件技术6.1.1概述虚拟现实(VirtualReality,简称VR)软件技术是一种可以创建和模拟虚拟环境,使用户能够与之交互的技术。它通过计算机一种仿真环境,用户借助特定的硬件设备(如VR头盔、手柄等)进行沉浸式体验。虚拟现实软件技术主要包括场景构建、交互设计、渲染处理等方面。6.1.2场景构建场景构建是虚拟现实软件技术的基础,主要包括以下环节:(1)三维建模:利用三维建模软件(如3dsMax、Maya等)创建虚拟环境中的物体和场景。(2)纹理映射:为三维模型添加纹理,使其更加真实。(3)光照与阴影:模拟真实环境中的光照和阴影效果,提高虚拟环境的真实感。6.1.3交互设计交互设计是虚拟现实软件技术的核心,主要包括以下方面:(1)输入设备:如VR头盔、手柄、跟踪球等,用于捕捉用户的动作和位置信息。(2)交互界面:设计直观、易用的交互界面,使用户能够轻松操作虚拟环境。(3)交互逻辑:编写程序代码,实现用户与虚拟环境之间的交互功能。6.1.4渲染处理渲染处理是虚拟现实软件技术的重要组成部分,主要包括以下环节:(1)实时渲染:根据用户的位置和视线,实时计算并显示虚拟环境。(2)抗锯齿处理:提高图像质量,减少锯齿状边缘。(3)功能优化:优化渲染算法,降低硬件要求,提高运行效率。6.2增强现实软件技术6.2.1概述增强现实(AugmentedReality,简称AR)软件技术是一种将虚拟物体与现实世界融合的技术。它通过计算机视觉、图像处理等技术,将虚拟物体实时叠加到用户的视野中,实现虚拟与现实的无缝对接。6.2.2虚拟物体识别与跟踪虚拟物体识别与跟踪是增强现实软件技术的基础,主要包括以下环节:(1)图像识别:利用计算机视觉技术,识别用户视野中的现实物体。(2)特征提取:从识别到的现实物体中提取特征点。(3)跟踪算法:根据特征点计算虚拟物体的位置和姿态,实现实时跟踪。6.2.3虚拟物体渲染虚拟物体渲染是增强现实软件技术的重要组成部分,主要包括以下环节:(1)三维建模:创建虚拟物体的三维模型。(2)纹理映射:为虚拟物体添加纹理,提高真实感。(3)光照与阴影:模拟真实环境中的光照和阴影效果。6.2.4用户交互用户交互是增强现实软件技术的关键,主要包括以下方面:(1)输入设备:如智能手机、平板电脑等,用于捕捉用户的手势和位置信息。(2)交互界面:设计直观、易用的交互界面,使用户能够轻松操作虚拟物体。(3)交互逻辑:编写程序代码,实现用户与虚拟物体之间的交互功能。第七章虚拟现实与增强现实应用领域7.1教育应用7.1.1概述虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术在教育领域的应用日益广泛,为教学提供了全新的互动方式和学习体验。通过构建虚拟的学习环境和增强现实场景,学生可以在沉浸式的环境中进行知识学习和技能培养。7.1.2虚拟现实在教育中的应用(1)模拟实验:VR技术可以为学生提供真实的实验环境,使学生在虚拟环境中进行实验操作,提高实验的安全性和效率。(2)虚拟课堂:通过VR技术,学生可以身临其境地参与课堂,实现远程教育、跨地域教学等。(3)三维模型教学:VR技术可以构建三维模型,帮助学生更好地理解抽象的学术概念。7.1.3增强现实在教育中的应用(1)辅助教学:AR技术可以将虚拟物体与现实场景结合,为学生提供更加直观的教学资源。(2)互动式学习:AR技术可以实现学生与学习内容的互动,提高学生的学习兴趣和积极性。(3)移动学习:AR技术可以应用于移动设备,使学生在任何时间和地点都能进行学习。7.2医疗应用7.2.1概述虚拟现实与增强现实技术在医疗领域的应用具有广泛前景,可以辅助医生进行诊断、治疗和康复训练,提高医疗服务质量。7.2.2虚拟现实在医疗中的应用(1)手术模拟:VR技术可以构建虚拟的手术环境,帮助医生进行手术方案的规划和模拟。(2)康复训练:VR技术可以模拟患者的病情,为患者提供个性化的康复训练方案。(3)心理治疗:VR技术可以用于治疗恐惧症、焦虑症等心理疾病,帮助患者克服心理障碍。7.2.3增强现实在医疗中的应用(1)辅助诊断:AR技术可以将虚拟图像与现实场景结合,帮助医生更准确地诊断病情。(2)手术导航:AR技术可以实时显示手术过程中的关键信息,提高手术的精确性和安全性。(3)康复辅助:AR技术可以应用于康复设备,为患者提供实时反馈和指导。7.3军事应用7.3.1概述虚拟现实与增强现实技术在军事领域的应用具有重要意义,可以提高军事训练的实战化程度,降低训练成本,提高作战效能。7.3.2虚拟现实在军事中的应用(1)战术训练:VR技术可以构建虚拟战场环境,帮助士兵进行战术训练和演练。(2)装备操作:VR技术可以模拟各种装备的操作,提高士兵的操作熟练度和应急反应能力。(3)心理适应:VR技术可以模拟战场环境,帮助士兵适应战场压力,提高心理素质。7.3.3增强现实在军事中的应用(1)作战指挥:AR技术可以将虚拟图像与现实场景结合,为指挥官提供实时、准确的战场信息。(2)装备维护:AR技术可以应用于装备维修,为维修人员提供详细的操作指导。(3)战术训练:AR技术可以应用于战术训练,提高训练的实战化程度。第八章虚拟现实与增强现实行业解决方案8.1城市规划8.1.1背景与意义我国城市化进程的加快,城市规划的科学与合理性成为推动城市可持续发展的重要环节。虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的出现,为城市规划领域带来了全新的视角和方法,有助于提高城市规划的质量和效率。8.1.2技术应用在城市规划中,VR与AR技术主要应用于以下几个方面:(1)三维建模:通过VR技术,将城市地形、建筑、道路等元素进行三维建模,为规划人员提供直观、真实的空间感受。(2)方案展示:利用AR技术,将规划方案与实际场景结合,为决策者提供更直观的视觉效果。(3)模拟分析:通过VR技术,模拟不同规划方案对城市环境、交通、景观等方面的影响,为规划决策提供依据。(4)互动体验:利用AR技术,让公众参与城市规划,提高规划方案的公众认可度。8.2文化旅游8.2.1背景与意义文化旅游作为我国旅游业的重要组成部分,具有丰富的文化内涵和巨大的市场潜力。VR与AR技术的应用,有助于提升文化旅游的体验感和互动性,吸引更多游客。8.2.2技术应用在文化旅游领域,VR与AR技术的应用主要包括以下方面:(1)虚拟导览:通过VR技术,为游客提供虚拟的景区导览服务,让游客在参观前对景区有更全面的了解。(2)增强现实体验:利用AR技术,在景区现场为游客提供丰富的文化信息,增强游客的体验感。(3)文化再现:通过VR与AR技术,将历史文化场景进行再现,让游客身临其境感受历史文化的魅力。(4)互动体验:利用AR技术,让游客与景区景点进行互动,提高游客的参与度。8.3企业培训8.3.1背景与意义企业培训是提高员工素质、提升企业竞争力的重要手段。VR与AR技术的应用,为企业培训提供了全新的方式,有助于提高培训效果和效率。8.3.2技术应用在企业培训领域,VR与AR技术的应用主要包括以下方面:(1)虚拟仿真:通过VR技术,将实际工作场景进行虚拟仿真,让员工在虚拟环境中进行操作训练。(2)实时指导:利用AR技术,为企业员工提供实时、准确的指导信息,提高工作效率。(3)安全培训:通过VR技术,模拟高风险工作环境,让员工在安全的环境中进行安全操作培训。(4)跨越地域限制:利用VR与AR技术,实现远程培训,降低企业培训成本。(5)个性化培训:根据员工的培训需求,利用VR与AR技术提供个性化的培训方案。第九章虚拟现实与增强现实发展趋势9.1技术发展趋势9.1.1硬件设备升级科技的不断进步,虚拟现实与增强现实硬件设备的发展趋势主要体现在以下方面:(1)显示技术:显示器件将朝着更高分辨率、更广视角、更低延迟、更低功耗的方向发展,以提供更优质的视觉体验。(2)传感器技术:传感器精度和响应速度将进一步提升,以满足虚拟现实与增强现实应用对实时性、精确性的要求。(3)交互技术:手势识别、语音识别等交互技术将更加成熟,实现更自然、直观的交互方式。9.1.2软件优化虚拟现实与增强现实软件的发展趋势包括:(1)图形渲染:图形渲染技术将不断优化,提高渲染效率,降低功耗,实现更高质量的视觉效果。(2)人工智能:人工智能技术将广泛应用于虚拟现实与增强现实领域,提升场景理解、自然语言处理等能力,为用户提供更智能的交互体验。(3)数据处理与分析:大数据技术将助力虚拟现实与增强现实应用,实现更精准的用户画像、场景分析等功能。9.2市场发展趋势9.2.1应用领域拓展虚拟现实与增强现实技术的不断成熟,其应用领域将持续拓展,主要包括以下方面:(1)游戏:虚拟现实与增强现实游戏将占据市场主导地位,为用户带来沉浸式的娱乐体验。(2)教育与培训:虚拟现实与增强现实技术将在教育与培训领域发挥重要作用,提高教学质量和效率。(3)医疗健康:虚拟现实与增强现实技术将在医疗领域得到广泛应用,如辅术、康复训练等。(4)工业制造:虚拟现实与增强现实技术将助力工业制造领域,提高设计、生产、维修等环节的效率。9.2.2市场规模增长虚拟现实与增强现实市场规模的持续增长,主要得益于以下因素:(1)政策支持:我国高度重视虚拟现实与增强现实产业发展,出台了一系列政策措施,推动产业快速发展。(2)企业竞争:国内外企业纷纷布局虚拟现实与增强现实领域,加
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