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文档简介
FLASH动作脚本AS教学课件课程介绍1教学目标掌握FLASH动作脚本AS基础知识,能够独立制作简单动画。2课程内容涵盖FLASH界面、时间轴、图层、动画制作、交互设计、动作脚本等内容。3学习方法理论讲解结合实例演示,并提供练习项目,帮助学员快速掌握技能。FLASH概述FLASH是一种矢量动画软件,广泛应用于网页动画、多媒体制作等领域。FLASH具有强大的动画制作功能,可以创建各种动画效果,包括补间动画、逐帧动画、遮罩动画等。此外,FLASH还支持动作脚本(AS)编程,可以实现更加复杂的交互功能。FLASH工作环境时间轴时间轴用于控制动画的播放和帧的排列。图层图层用于组织和管理动画中的不同元素,例如背景、角色和动画效果。工具面板工具面板包含各种工具,用于绘制、编辑、添加文本、插入声音和控制动画。了解时间轴1关键帧动画的关键点2帧时间轴上的基本单位3时间轴控制动画的播放顺序时间轴是FLASH动画制作的核心,它按照帧的顺序排列,每个帧都对应一个时间点,您可以通过添加关键帧来定义动画的关键点,进而实现不同时间点上的动画效果。理解图层图层就像透明的纸张,可以叠加在一起。每个图层都可以独立操作,方便调整位置和属性。可以控制图层的显示与隐藏,方便调整画面效果。图层操作1添加新图层使用“新建图层”按钮添加新图层,以便分离和组织不同元素。2删除图层通过右键单击图层并选择“删除图层”选项来删除不需要的图层。3调整图层顺序拖放图层以更改其堆叠顺序,从而控制元素的可见性和重叠。4图层锁定锁定图层以防止意外修改,确保其他元素不受影响。5图层可见性通过选中或取消选中图层前面的眼睛图标来控制图层的可见性。创建文本对象1工具栏选择在工具栏中选择文本工具。2舞台点击在舞台上点击鼠标,创建文本框。3输入内容在文本框中输入所需文本内容。文本属性设置字体选择合适的字体,如宋体、黑体、微软雅黑等,以确保文本清晰易读。字号调整字号大小,根据文本内容和版面设计,使文本既醒目又舒适。颜色选择合适的文本颜色,与背景颜色形成对比,增强视觉效果,提高可读性。对齐方式选择左对齐、右对齐、居中对齐或两端对齐,以保持文本布局整齐美观。添加形状图形选择工具使用工具栏中的“矩形”、“椭圆”、“多边形”等工具来创建基础形状。绘制图形在舞台上拖动鼠标绘制所需的形状,并通过调整控制点来改变图形大小和形状。填充颜色使用颜色面板或“填充”工具为形状填充颜色,或者使用渐变填充来创建更复杂的视觉效果。添加轮廓通过“轮廓”工具或颜色面板设置形状的轮廓线条颜色、宽度和样式。编辑形状属性填充颜色可以使用颜色选择器或十六进制颜色代码设置形状的填充颜色。线条颜色可以更改形状的边框颜色,并调整线条的粗细和样式。透明度可以使用透明度滑块调整形状的透明度,使其更加灵活多变。阴影效果可以添加阴影效果,使形状更加立体,提升视觉效果。动画基础概念补间动画利用关键帧控制动画,在两个关键帧之间自动平滑过渡。逐帧动画逐帧绘制每帧图像,制作精细的动画效果。形状补间对形状进行变形,创建动态的图形变化效果。补间动画制作形状补间从一个形状到另一个形状的平滑过渡。运动补间在时间轴上创建对象的移动、旋转和缩放动画。经典补间适用于更复杂的动画效果,如变形、扭曲和混合。逐帧动画技巧1创建帧将时间轴细分为多个帧,以精确控制每个动画步骤。2逐帧绘制在每个帧中绘制或修改对象的位置,形状或颜色。3播放动画以特定的速度播放动画,以呈现流畅的运动效果。遮罩层应用隐藏与显示遮罩层可以用来隐藏或显示特定区域,实现动态效果。互动效果通过遮罩层与鼠标交互,可实现悬停、点击等动态效果。动画效果将遮罩层与动画结合,可以实现更生动的视觉效果。声音素材导入1选择音频文件使用“导入”按钮选择计算机上的音频文件。2音频格式支持FLASH支持多种音频格式,例如MP3、WAV等。3拖放操作直接将音频文件拖放到时间轴上,方便快捷地导入。声音属性设置音量通过“声音”面板控制音频的音量大小。调整音量滑块以找到最佳的音量水平。可以对单个声音素材或整个音轨进行音量控制。音调改变声音的音调,使声音更高或更低。通过调节音调滑块,可以调整音频的速度和频率。这种技术可以用于创造有趣的声音效果或适应不同场景的需要。按钮交互设计1点击事件用户点击按钮时执行特定操作2鼠标悬停鼠标悬停在按钮上时改变外观3鼠标按下鼠标按下按钮时显示反馈4释放按钮鼠标释放按钮时恢复初始状态事件处理机制鼠标点击用户使用鼠标点击按钮或对象时触发相应的动作。键盘输入用户按下键盘上的按键时,执行相应的操作,例如输入文本或控制动画。时间事件在特定的时间点或时间间隔内触发事件,例如定时播放动画或执行特定任务。运动轨迹编辑1关键帧设置在时间轴上设置关键帧,定义对象在不同时间点的运动位置2路径绘制使用“自由变换工具”或“钢笔工具”绘制运动路径3路径属性调整调整路径的形状、大小、颜色等属性,控制对象运动的细节动作脚本语法1基本语法动作脚本的语法类似于其他编程语言,包括变量、运算符、表达式和语句等。2代码结构动作脚本代码通常以函数的形式编写,可以响应事件或执行特定操作。3对象模型FLASH中的所有元素都是对象,可以访问对象的属性和方法来控制它们的行为。常用事件及方法鼠标事件鼠标点击、移动、滚轮滚动等事件键盘事件键盘按键按下、松开等事件定时器事件定时执行代码的事件影片控制事件影片播放、暂停、停止等事件变量与表达式1变量定义变量用来存储数据,方便后续使用和修改。2表达式计算表达式包含运算符和操作数,用于进行各种计算。3数据类型常见的类型包括数字、字符串、布尔值等。条件语句应用1if语句满足条件执行代码块2else语句条件不满足执行代码块3switch语句多个条件判断循环控制结构for循环for循环用于重复执行一段代码,直到满足特定条件。while循环while循环在满足特定条件时重复执行代码,直到条件不满足。do...while循环do...while循环先执行代码块,然后检查条件是否满足,如果满足则继续循环。函数定义与调用1定义函数使用`function`关键字定义函数,并指定函数名和参数列表。2函数体函数体包含函数执行的代码块,可以包含变量、表达式、语句等。3返回值使用`return`语句返回函数执行结果,可选。4调用函数通过函数名和参数列表调用函数,执行函数体代码。类与对象基础类定义创建对象的蓝图,定义属性和方法。对象实例化使用类创建具体的对象实例。属性访问访问对象的属性,获取或修改值。方法调用执行对象的方法,实现特定功能。项目实战演示通过实际案例,深入浅出地讲解FLASH动作脚本AS的应用场景和技巧。包括交互式动画、游戏开发、网页特效等方面的实践案例。从项目需求分析、脚本编写、调
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