东北财经大学《三维技术基础》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
东北财经大学《三维技术基础》2023-2024学年第一学期期末试卷_第2页
东北财经大学《三维技术基础》2023-2024学年第一学期期末试卷_第3页
东北财经大学《三维技术基础》2023-2024学年第一学期期末试卷_第4页
东北财经大学《三维技术基础》2023-2024学年第一学期期末试卷_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页东北财经大学《三维技术基础》

2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在三维建模中,当需要创建一个具有复杂几何形状的模型,比如一个扭曲的雕塑或者艺术作品,以下哪种建模工具和技术能够更好地实现这种独特的形状?()A.数字雕刻工具B.数学函数生成C.扫描数据重建D.以上都是2、关于三维建模中的UV展开,以下对于其概念和作用的解释,哪一种是准确的?()A.UV展开就是将三维模型的表面展开成二维平面,这个过程对模型的最终效果没有实质性的影响B.UV展开是将三维模型的表面合理地映射到二维平面上,以便在上面绘制纹理和进行材质处理。正确的UV展开可以避免纹理拉伸、扭曲和重复,使材质在模型表面上呈现出自然和准确的效果。UV展开需要考虑模型的形状、对称性和纹理的使用方式,是三维建模中重要的环节之一C.UV展开是一个完全自动化的过程,不需要人工干预和调整D.UV展开只适用于简单的模型,对于复杂的模型无法进行有效的处理3、在为一个科幻风格的场景建模时,若要体现未来感和科技感,以下哪种元素的设计是关键的?()A.独特的建筑形状B.发光的材质C.复杂的机械结构D.以上都是4、对于三维建模中的曲面建模方法,以下关于其特点和应用场景的描述,哪一项是恰当的?()A.曲面建模主要用于创建具有规则几何形状的物体,如立方体、球体等,对于具有复杂曲线和表面的物体建模效果不佳B.曲面建模擅长构建具有光滑、连续曲线和表面的物体,能够精确地表现复杂的几何形状,常用于汽车、飞机等工业设计以及角色的精细建模。它基于数学曲线和曲面的理论,通过控制点和曲线来定义模型的形状。然而,曲面建模在处理拓扑结构和多边形编辑方面相对较弱,对于需要大量多边形编辑的模型可能不太适用C.曲面建模技术难度高,学习成本大,且在渲染和动画制作中容易出现问题,因此应用范围有限D.曲面建模只能创建理论上的数学模型,无法与实际的物理世界物体相匹配,在实际项目中很少使用5、在创建一个具有复杂内部结构的建筑模型时,以下哪种方法可以更好地展示内部细节?()A.剖切视图B.透明材质C.内部灯光设置D.以上都是6、在三维建模的模型优化和减面(ModelOptimizationandPolyReduction)中,以下叙述不准确的是()A.随着三维模型的复杂度增加,可能会导致文件大小过大、渲染时间过长和在某些平台上性能不佳等问题。因此,需要进行模型优化和减面操作,以提高模型的效率和性能B.模型优化包括去除不必要的几何细节、合并重复的顶点和边、优化拓扑结构等。减面则是通过减少模型的面数来降低模型的复杂度,同时尽量保持模型的外观和形状C.减面操作可以通过手动选择和删除面、使用自动化的减面工具或基于算法的优化方法来实现。在减面过程中,需要注意保持模型的关键特征和轮廓,避免出现明显的变形和失真D.模型优化和减面是一次性的操作,一旦完成就不需要再进行调整和优化,无论模型在不同的场景和应用中如何使用7、对于一个需要进行动画制作的角色模型,为了减少动画过程中的穿模现象,以下哪种处理是必要的?()A.调整模型的碰撞体积B.优化模型的拓扑结构C.增加模型的细分程度D.以上都是8、当为一个三维场景创建灯光效果时,若要模拟室内的柔和漫射光,以下哪种灯光类型较为合适?()A.区域光B.点光源C.聚光灯D.以上都不是9、在创建一个具有透明材质的物体模型时,以下哪个参数对效果的影响最大?()A.折射率B.透明度C.反射强度D.以上都不是10、对于一个需要进行动态模拟的三维场景,例如流体流动或物体碰撞。以下哪种物理模拟引擎和参数设置能够提供更准确和真实的效果?()A.简单的基于规则的模拟,快速但不够准确B.基于粒子的模拟,适合表现大量微小物体C.基于有限元分析的模拟,精确但计算量大D.不进行物理模拟,手动设置动画关键帧11、对于一个包含大量重复元素的三维场景,如一片森林中的树木。为了提高建模效率和减少资源消耗,以下哪种方法是常用的?()A.为每棵树单独建模,确保独特性B.使用实例化技术,共享相同模型的多个副本C.绘制二维图像来模拟三维树木D.减少树木的数量,不追求真实感12、对于一个需要进行多人协作的大型建模项目,以下哪种项目管理工具和流程能够提高工作效率和协同效果?()A.使用版本控制软件B.制定详细的分工计划C.定期进行进度汇报D.以上都是13、在三维建模中,雕刻工具常用于创建和修改模型的细节。关于雕刻工具,以下哪一项说法是不正确的?()A.雕刻工具可以让艺术家像在真实的物体上雕刻一样,对模型进行增减、平滑、褶皱等操作B.它适用于创建生物模型的肌肉、皮肤纹理等细节,能够快速塑造出自然而逼真的形态C.雕刻工具通常需要配合数位板使用,以获得更精确和自然的操作体验D.雕刻工具只能用于创建新的模型,不能用于对已有模型的修改和优化14、在创建三维模型时,若要实现模型在不同平台上的兼容性,以下哪个方面需要特别注意?()A.模型格式B.材质设置C.动画数据D.以上方面都需要注意15、在三维建模的曲线建模(CurveModeling)技术中,以下叙述不正确的是()A.曲线建模是通过创建和编辑曲线来构建模型的方法。曲线可以是二维的或三维的,如贝塞尔曲线、NURBS曲线等B.利用曲线可以创建出复杂的形状,如管道、螺旋线、曲面的轮廓等。然后通过对曲线进行放样(Lofting)、扫描(Sweeping)或旋转(Revolving)等操作,生成三维模型C.曲线建模在创建具有光滑和连续形状的模型时非常有效,例如汽车的流线型车身和工业产品的外壳D.曲线建模的功能有限,只能用于创建简单的几何形状,对于具有复杂细节和不规则形状的模型,不适合使用曲线建模16、在三维建模中,模型的优化是提高模型质量和性能的重要手段。以下关于模型优化的说法中,错误的是:模型优化可以通过减少面数、优化拓扑结构、调整材质和纹理等方式来实现。在进行模型优化时,需要注意模型的质量和性能的平衡。同时,还需要注意优化对模型外观的影响。那么,下列关于模型优化的说法错误的是()A.模型优化可以提高模型的渲染速度和性能B.模型优化需要根据实际需求进行选择和调整C.模型优化只影响模型的性能,不影响模型的外观D.不同的建模软件工具对模型优化的处理方式可能不同17、在三维建模的动画绑定中,除了骨骼绑定,还可以使用蒙皮技术来使模型的表面随着骨骼运动而变形。当为一个动物角色进行蒙皮时,以下哪种蒙皮方法能够提供最自然的变形效果?()A.刚性蒙皮,将模型的顶点直接绑定到骨骼上,变形较为生硬B.柔性蒙皮,通过设置权重来控制顶点受骨骼影响的程度,实现平滑变形C.线性蒙皮,基于线性插值计算顶点的位置变化D.不进行蒙皮,依靠模型自身的几何形状来模拟运动变形18、对于一个需要表现真实材质效果的三维场景,如金属、玻璃和木材等,以下哪个软件在材质编辑方面功能更强大?()A.3dsMaxB.MayaC.BlenderD.SubstancePainter19、对于一个需要在虚拟现实中进行交互的三维模型,以下哪种碰撞检测方式较为准确?()A.基于形状的碰撞检测B.基于距离的碰撞检测C.基于物理的碰撞检测D.以上都是20、在三维建模的渲染(Rendering)过程中,以下描述不准确的是:()A.渲染是将三维场景转换为二维图像的过程,包括计算光线追踪、材质效果、阴影等B.渲染的质量和速度受到多种因素的影响,如模型复杂度、材质细节、灯光设置、渲染引擎的性能等C.可以选择实时渲染或离线渲染,实时渲染能够快速生成预览效果,但质量较低;离线渲染则需要较长时间,但能获得高质量的图像D.渲染的结果只取决于软件的默认设置,用户无法对渲染参数进行调整和优化21、在三维建模的场景布局中,假设要创建一个逼真的森林场景,包括树木、草地、溪流和地形等元素。为了营造出真实的空间感和层次感,以下哪个方面的处理可能是最为重要的?()A.随机放置各种元素,不考虑它们之间的比例和位置关系B.精心设计地形的起伏和坡度,合理安排树木的分布和密度,根据透视原理布置草地和溪流,同时注意光影的效果,能够营造出逼真的空间感和层次感,使观众仿佛置身于真实的森林环境中C.只关注单个元素的细节,而忽略整体场景的构图D.不考虑场景的布局规则,完全按照个人喜好摆放元素22、对于三维建模中的粒子系统,以下关于其应用和效果的描述,不正确的是哪一项?()A.粒子系统常用于模拟火焰、烟雾、水流、雨雪等自然现象,以及爆炸、烟花等特效B.通过设置粒子的属性,如大小、形状、速度、生命周期等,可以创建出各种丰富多样的效果C.粒子系统可以与其他建模技术和动画技术结合使用,实现更加复杂和逼真的场景效果D.粒子系统的设置和调整非常简单,不需要任何专业知识和经验,任何人都可以轻松掌握23、三维建模软件中的动画功能可以让模型动起来,关键帧动画的原理是什么?如何设置关键帧?()A.关键帧动画通过在不同时间点设置模型的状态,软件自动插值生成中间动画,在时间轴上设置关键帧B.关键帧动画是随机生成的,无法设置C.不确定D.关键帧动画没有作用24、对于三维建模中的环境建模,以下关于其要点和挑战的描述,哪一种是准确的?()A.环境建模包括地形、植被、建筑等元素的创建。地形建模可以通过高度图、分形算法等实现;植被建模需要考虑植物的种类、形态和分布;建筑建模要注重结构和风格的准确性。环境建模的挑战在于创建大规模且真实感强的场景,同时要优化性能,处理好光照和阴影的效果,以及与角色和物体的交互B.环境建模比较简单,只要按照一些固定的模式和套路来做,就能够创建出好的环境C.环境建模对于整个三维场景的影响不大,重点应该放在角色和物体的建模上D.环境建模的技术已经非常成熟,没有什么新的挑战和需要改进的地方25、在三维建模中,若要创建一个具有真实质感的皮革材质,以下哪个参数对于材质的表现最为关键?()A.反射率B.粗糙度C.颜色D.以上参数都不重要26、在三维建模的动画曲线编辑中,假设要为一个角色的行走动画调整速度和节奏。通过编辑动画曲线来实现自然流畅的效果,以下哪个操作可能是最为关键的?()A.随意调整曲线的形状,不考虑其对动画的影响B.仔细分析行走的动作特点,对关键帧之间的动画曲线进行平滑处理,调整加速度和减速度的曲线段,使角色的起步、行走和停止动作自然过渡,没有突兀的感觉,这是实现流畅行走动画的关键操作,需要对动画原理和节奏感有良好的把握C.不编辑动画曲线,使用默认的动画效果D.过度调整曲线,导致动画失去真实感27、三维建模软件中的动画曲线平滑功能有什么作用?如何使用动画曲线平滑来优化动画效果?()A.动画曲线平滑可以使动画更加流畅自然,通过特定工具实现B.动画曲线平滑没有作用C.不确定D.动画曲线平滑会使动画不自然28、在三维场景中,环境光遮蔽(AmbientOcclusion)的作用是什么?如何设置环境光遮蔽以增强场景的真实感?()A.环境光遮蔽可以模拟物体之间的阴影,增强真实感,通过调整参数设置B.环境光遮蔽没有作用C.不确定D.环境光遮蔽会使场景变暗29、当使用三维建模软件创建一个机械装配体模型时,需要考虑零件之间的装配关系和运动约束。以下哪种方法能够准确地模拟装配和运动效果?()A.使用装配约束工具,定义零件的位置和运动关系B.为每个零件创建单独的动画,然后组合C.依靠物理引擎自动计算装配和运动D.不考虑装配关系,只展示静态模型30、在创建三维植物模型时,若要实现随风飘动的动态效果,以下哪种技术能够更高效地实现?()A.骨骼动画B.布料模拟C.粒子系统D.以上技术都不高效二、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)NURBS建模在三维建模中具有特定的应用场景。深入探讨NURBS建模的特点、曲线和曲面的构建原理,以及它在创建光滑和精确的几何形状(如汽车车身、工业产品)方面的优势。分析NURBS建模与多边形建模的区别和互补性,讨论在实际项目中如何将NURBS建模与其他建模技术结合使用,以达到更好的建模效果,并结合实际的建模项目说明NURBS建模的应用价值。2、(本题5分)全面论述在计算机系统开发中,如何进行系统的自动化测试和持续集成。介绍自动化测试框架和工具,持续集成的流程和配置,分析如何通过自动化提高测试效率和开发质量。3、(本题5分)全面论述在计算机系统分析阶段,如何有效地获取和理解用户需求。探讨需求获取的方法和技巧,如用户访谈、调查问卷、观察法等,以及如何对获取的需求进行整理、分析和验证。举例说明因需求理解不准确可能导致的系统设计问题,并提出避免此类问题的策略。4、(本题5分)详细分析基于物理的渲染(PBR)技术对三维建模材质和纹理创建的影响。探讨PBR材质的工作原理,包括金属度、

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论