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文档简介
6.1颜色基础知识
6.2颜色填充
6.3图样填充
6.4底纹填充与PostScript填充
6.5交互式填充
6.6思考与练习本章主要内容:
●色彩基础知识——颜色名词解释、颜色模式和颜色模式转换工具等;
●颜色填充——单色填充、渐变填充、网状填充、智能填充、吸管和油漆桶工具;
●图样填充——双色图样填充、全色图样填充、位图图样填充;
●纹理填充——纹理设置、PostScript填充;
●综合填充——交互式填充。
CorelDRAWX4的图形填充,包括单色填充、渐变填充、网状填充、智能填充、图样填充、纹理填充、交互式填充等多种填充方式,这一切填充方式,又都从颜色基础知识开始。6.1颜色基础知识
色彩名词是色彩学基础中的基础,准确地理解各色彩名词的含义,是化平淡为绚丽的第一步。6.1.1色彩名词解释
在色彩学当中,主要名词有以下这些:
★色彩——又称“颜色”,是指由物体反射、衍射的光通过视觉产生的印象,如红光。
★色相——从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相。在实际使用中,色相通常以颜色名称作为标识,如红色、橙色或绿色。
★色调——即“色相”,是指从物体反射或透过物体传播的颜色;色调有时候又被人理解为“色阶”,是指色彩的高度等级。
★色度——可以按名称进行分类的颜色属性。例如,蓝色、绿色和红色都是色度。
★饱和度——又称“彩度”,是指颜色的强度或浓度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。饱和度为0是灰色,即没有颜色。
★亮度——亮度是颜色的相对明暗程度,又指颜色中含白色的成分比值,通常用0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。
★对比度——图像各部分之间的明暗对比程度。
★色阶——色彩的亮度等级,分为暗调、中间调和高光三个强度级别;图像的极端高光和极端暗调产生的区域,分别称为“白场”和“黑场”;色阶有时候又被称为“色调”。
★去色——将彩色转换为黑白灰度颜色。
★反相——反转图像中的颜色。可以使用此反相命令将一个正片黑白图像变成负片,或从扫描的黑白负片得到一个正片。★位图图像——又称“栅格图像”,是指使用彩色网格(即像素)来表示的图像,可以表现阴影和颜色的细微层次。
★矢量图形——又称“向量图形”,是指根据图形的几何特性来描绘的图像,由数学定义的线条和曲线组成。图形的大小与分辨率无关。
★像素——又称“栅格”,是位图图像中的基础单位。每个像素具有特定的位置和颜色值;图像操作中的像素化(即栅格化),是指将矢量图形转化为位图图像。★单色——又称“纯色”,是指单纯的一种颜色。
★渐变色——两种或两种以上的过渡颜色。
轻语相告:矢量图与位图,是不同性质的两种图形。位图是由许多像素点组成的图形,这些像素点按照一定的顺序结合在一块便形成了图像,位图有固定的分辨率,分辨率越大打印的效果越好;矢量图形则是一种描述性的图形,它是由对象的元素组成的,每个对象都是相对独立的,各自具有各自的属性。通常,人们将矢量图称为“图形”,将位图称为“图像”。6.1.2颜色模式
颜色模式,又指“色彩模式”,是指颜色在计算机中显示或打印时的表现形式。
常见的颜色模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、黑白模式、灰度模式和索引模式。
★ RGB模式——又称“显示模式”或“加色模式”,主要作用于视频和显示器,由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)这三原色按照不同比例组合,形成各种不同的颜色。
★CMYK模式——又称“印刷模式”或“减色模式”,它是印刷(打印)四色分离技术的理论基础,根据纸上印刷(打印)油墨的光线吸收特性,由纯青色(C)、洋红色(M)和黄色(Y)这三种色素在白色纸面按一定比例合成后,吸收光线而产生出各种颜色。
理论上,纯青色(C)、洋红色(M)和黄色(Y)这三种色素在合成后,可以吸收所有光线并产生黑色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此,这三种油墨结合后实际生成的是土灰色,它们必须与黑色(K)油墨合成,才能生成真正的黑色。
★ HSB模式——以人类对颜色的感觉为基础,分别以H、S、B表示色相、饱和度、亮度这三种颜色基本特性。其中,【H】表示最基本颜色的色相,数值有效范围在0~360之间;【S】表示颜色的饱和度(色彩浓度),数值有效范围在0~100之间;【B】表示颜色的亮度,数值有效范围也在0~100之间,其中:0值最黑(即黑色),100最亮(即白色)。★ HLS模式——一种与HSB模式相似的颜色模式,分别以H、L、S表示色度、光度、饱和度这三种颜色基本特性。其中,【H】表示最基本颜色的色度,数值有效范围在0~360之间;【L】表示颜色的光度,数值有效范围在0~100之间,其中:0值最黑(即黑色),100最亮(即白色);【S】表示颜色的饱和度(色彩浓度),数值有效范围在0~100之间。★ Lab模式——是一种标准色模式。Lab颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色。
★黑白模式——用黑白两种颜色显示图像的模式。该模式信息量最少,图像文件也最小。
★灰度模式——用256级灰度显示黑白图像的模式。灰色图像中每个像素都有一个从0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。★双色模式——又称“双色调模式”,是指在灰度模式基础上增加1至4种颜色,使画面产生一种带有颜色的灰度效果。
★调色板模式——又称“索引颜色模式”,是用256种颜色来表现图像的模式。
轻语相告:颜色模式除了用于确定图像中显示的颜色数量外,还直接影响着文件大小。6.1.3颜色模式转换
颜色模式转换,主要是指转换位图图像的颜色模式。作为CorelDRAW系统默认格式的矢量图形,其线条和曲线都是以数学方法定义的,图形内部和轮廓填充的颜色,均可以用不同的颜色模式来表示,无需转换。
CorelDRAWX4虽是矢量图形制作软件,但提供了图像颜色模式转换的功能。用户在颜色模式转换中,一般要注意以下三点:
(1)位图图像的颜色模式转换,会不可逆转地改变图像的颜色值;当再次将颜色模式转换回原来的模式时,不能恢复图像的原始形态。
(2)将彩色模式转换为灰度或黑白模式时,会丢失所有的颜色信息。
(3)有些模式之间不能够自由地直接转换,如:需要将RGB模式转换为CMYK模式时,应该先把图像模式转换为Lab模式,再通过Lab模式转换为CMYK模式。
在CorelDRAWX4系统中,图像更改颜色模式的方法
如下:
(1)选择需要转换色彩模式的图像。
(2)执行【位图→模式】菜单命令,激活下级菜单,如图6-1所示。
(3)在下级菜单中,单击选择需要的目标转换项。
(4)单击绘图区空白处,退出目标图像的被选择状态。
轻语相告:当图像处在某种颜色模式状态下时,该种模式在【位图→模式】菜单中处于不可用状态。
6.1.4颜色管理工具
在CorelDRAWX4系统中,颜色管理工具主要为模型、混和器和调色板三种。通过这三种工具,您可以用不同颜色模式查看、更改和调制颜色,并可对图形的内部和轮廓进行单色填充。
1.模型
模型是查看、配置图形的颜色值的工具,通过模型工具,您可以用不同的颜色模式为指定的图形配制特定的颜色。
具体操作方法如下:
(1)选择图形。
(2)点按工具箱【填充工具】按钮,激活【填充工具组】下拉菜单。
(3)移动鼠标到下拉菜单【颜色】项,按下鼠标左键,如图6-2所示。图6-2【填充工具组】菜单
(4)释放鼠标左键,激活【均匀填充】对话框,如图6-3 所示。图6-3【均匀填充】对话框【模型】面板(5)保持【模型】选项卡被调用的默认状态,点击【模型】栏下拉按钮,从下拉菜单中选择需要的颜色模式,如【RGB】(默认为【CMYK】模式)。
(6)在【组件】组合框中,可以查看到当前颜色模型所属各原色的颜色值;也可以通过改变颜色文本框中的数字,重新设置各原色的颜色值;红(R)、绿(G)、蓝(B)的颜色值范围在0~255之间。
(7)点击【确定】按钮。
这样,在【均匀填充】对话框【模型】选项卡面板设置的颜色值,将会应用到您选择的图形对象上。
轻语相告:颜色模式的颜色值范围,根据颜色模式的不同而有所不同:RGB模式颜色值范围在0~255之间;CMYK模式颜色值范围在0~100之间;HSB模式色相(H)特性值范围在0~360之间,饱和度(S)特性值范围在0~100之间,亮度(B)特性值范围在0~255之间。
2.混和器
CorelDRAW的混和器有两个作用:一是查看图形对象的颜色值;二是为一组图形调配相应的一组颜色。
通过混和器调配一组颜色的操作方法如下:
(1)确定当前绘图区中有需要调配颜色组的图形组的存在(该图形组必须是同一种颜色)。
(2)点选图形组第一个图形,单击工具箱【填充工具→颜色】菜单项,激活【均匀填充】对话框。
(3)点击对话框【混和器】选项卡标签,激活【混和器】面板,如图6-4所示。图6-4【均匀填充】对话框【混和器】面板
(4)点击【模型】栏下拉按钮,从下拉菜单中选择需要的颜色模式(系统默认为“CMYK”模式)。
(5)点击【色度】栏下拉按钮,激活色度下拉列表。
(6)根据需要调配颜色的数量和种类,移动鼠标到下拉列表中相应的选项上,如需调配颜色的数量是2,则选择“补色”;如需调配图形的数量是3,则选择“三角形”……
(7)左击鼠标,点选该选项,使面板下方的调色板呈现相应的行数。
(8)点击【变化】栏下拉按钮,从下拉列表框中点击需要的变化类型,如【调亮】,如图6-5所示。
图6-5点选变化类型
(9)移动鼠标到调色板中,点选所需颜色的色块,然后单击对话框【确定】按钮;这样,选择的颜色就会应用到绘图区图形组第一个图形上。
(10)选择图形组第二个图形,重新打开【均匀填充→混和器】面板,保持原先的设置参数不动,点选调色板中前一图形所选色块的下方色块,点击【确定】按钮,使第二种颜色应用到第二个图形上面。
(11)以此类推,依次点选其他图形,使第三、第四……种颜色应用到相应的图形上,从而形成颜色组。
多学几招1:使用鼠标单击色轮空心小圆点的外围位置,可以使色轮三角形指针跳转到该位置,并使空心小圆点变成实心小圆点;这时候点击对话框【确定】按钮,可以使实心小黑点所在位置颜色应用到绘图区被选择图形中。
多学几招2:使用鼠标捕捉色轮实心小圆点,使鼠标指针变成旋转光标形状;这时候拖放光标,可以使色轮绕着中心转动,变换不同颜色新位置。
多学几招3:使用鼠标捕捉色轮空心小圆点,使鼠标指针变成手形光标形状;这时候拖放光标,可以调整颜色组线框形态,改变调配颜色,如图6-6所示。
图6-6调整颜色组线框形态
3.调色板
调色板为用户提供了多种预置颜色,您可以直接从列表中为图形对象点选需要的颜色。
使用调色板为图形填充颜色的具体操作方法如下:
(1)选择图形。
(2)单击工具箱【填充工具→颜色】菜单项,激活【均匀填充】对话框。
(3)点击【调色板】选项卡标签,激活【调色板】面板,如图6-7所示。
图6-7【均匀填充】对话框【调色板】面板
(4)点击【调色板】下拉按钮,从下拉列表中点选需要的调色板种类,如【默认RGB调色板】。
(5)根据需要,拖放调色板右侧的滚动条滑块,改变色块在调色板中的显示位置。
(6)移动鼠标点选调色板中的所需色块。
(7)点击对话框面板【确定】按钮。
这样,所点选的色块颜色就会应用到当前绘图区被选择的图形对象上。
轻语相告:通过工具箱【填充工具→颜色】菜单项调出【均匀填充→调色板】选项卡面板,与默认位于程序窗口右侧的【调色板】面板两者功能大同小异。
6.2颜色填充
颜色填充,俗称“着色”、“上色”、“染色”等。CorelDRAW系统中的图形颜色填充分为单色填充和渐变色填充两大类型。6.2.1单色填充
单色填充,又称“纯色填充”、“均匀填充”,是指将所需颜色填充进指定的图形内部或图形轮廓。
单色填充有多种方法,其中最简单和最直接的方法是使用默认位于程序窗口右侧的【调色板】,具体操作方法如下:
(1)选择对象。
(2)左击屏幕右侧调色板中的色块,使该颜色填充图形内部。
(3)右击调色板色块,使该颜色填充图形轮廓,如图6-8所示。
图6-8左击填充图形内部,右击填充图形轮廓
多学几招:在选择对象后,左击调色板中的【无】色块按钮,可取消图形的填充色;右击【无】色块按钮,可取消图形的轮廓色。
轻语相告1:选择图形对象后,通过工具箱【填充工具→颜色】对话框下的【模型】、【混和器】或【调色板】选项卡面板,或点选工具箱【智能填充】按钮,均可以对被选择的图形对象进行单色填充。轻语相告2:在CorelDRAW系统中填充字体颜色的方法,与一般图形对象相同。
轻语相告3:右击图形对象,从弹出的快捷菜单中点选【叠印填充】项,可使该图形所填充的颜色变得透明,而使置于其下层的图形显现出来。
轻语相告4:右击图形对象,从弹出的快捷菜单中点选【叠印轮廓】项,可使该图形的轮廓颜色变得透明,而使其下层的图形通过轮廓线显现出来。
6.2.2渐变填充
渐变填充,是指图形对象所填充的颜色由一种颜色逐渐过渡到另外一种颜色。
图形的渐变填充主要通过【渐变填充】对话框进行;CorelDRAWX4【渐变填充】对话框界面及其部件如图6-9 所示。图6-9【渐变填充】对话框界面
1.渐变填充要素
颜色渐变填充有三大要素:一,渐变类型;二,调和样式;三,填充方位。
1)渐变类型
渐变类型,是指颜色渐变填充的种类。在CorelDRAWX4版本中,渐变类型有4种,其中:
★线性渐变填充——渐变颜色以线性排列的方式,从图形的一端逐渐过渡到图形的另一端,效果如图6-10所示。图6-10线性渐变填充★射线渐变填充——渐变颜色以环形排列的方式,从中心向周围扩展过渡渐变,效果如图6-11所示。图6-11射线渐变填充★圆锥渐变填充——渐变颜色以径向排列的方式,从指定半径的一边向另一边过渡演变填充,效果如图6-12所示。图6-12圆锥渐变填充★方角渐变填充——渐变颜色以正方形排列的方式,从中心向四周扩展的渐变填充,效果如图6-13所示。
图6-13方角渐变填充根据具体情况采用适当的渐变类型,可使被填充的图形呈现各式各样的填充效果。
2)调和样式
调和样式,是指颜色在渐变填充中的演变过渡模式;CorelDRAW系统的颜色渐变调和样式有三种,即双色调和样式、自定义调和样式和预设调和样式。
①双色调和样式。双色调和样式,是指图形在渐变填充时,由一种颜色逐渐平滑过渡到另一种颜色。
双色调和样式包括三种调和类型,其中:
★直线调和——由一种颜色直接演变过渡到另一种颜色。在图6-14中,左图所示是由黄色直接演变过渡到浅蓝光紫色的直线调和效果;右图所示是该调和效果在色轮中的表现样式(色轮中的线条就是颜色渐变的路径)。图6-14从黄色到浅蓝光紫色的直线调和效果及色轮表现形式★逆时针调和——由一种颜色按照色轮逆时针方向演变过渡到另一种颜色。在图6-15中,左图所示是黄色逆时针调和演变过渡到浅蓝光紫色的效果;右图所示是该调和效果在色轮中的表现样式。图6-15从黄色到浅蓝光紫色的逆时针调和效果及色轮表现样式★顺时针调和——由一种颜色按照色轮顺时针方向演变过渡到另一种颜色。在图6-16中,左图所示是黄色顺时针调和演变过渡到浅蓝光紫色的效果;右图所示是该调和效果在色轮中的表现样式。图6-16从黄色到浅蓝光紫色的顺时针调和效果及色轮表现样式②自定义调和样式。自定义调和样式,是指用户自己定义设置的颜色种类和颜色数量的渐变样式。自定义样式可使颜色在演变过程出现需要的特定过渡效果或突兀效果。
用户在【渐变填充】对话框【颜色调和】组合框区域中单击【自定义】单选按钮,可以将该区域切换成自定义样式设置界面,该界面各部件的名称如图6-17所示。图6-17自定义样式设置界面在自定义样式设置界面中的编辑颜色方法如下:
★设置自定义渐变起始颜色——单击【起始颜色点】标志,使该标志由空心方框变成实心方框;这时单击【调色窗格】中的色块,即可使该颜色应用到色度条起始位置。
★设置自定义渐变终止颜色——单击【终止颜色点】标志,使该标志由空心方框变成实心方框;这时单击【调色窗格】中的色块,即可使该颜色应用到色度条终止位置。★设置自定义渐变中间颜色——双击色度条恰当位置,生成【当前颜色点】标志;这时单击【调色窗格】中所需色块,即可使该颜色应用到当前位置;以此类推,可为其他位置设置指定颜色,如图6-18所示。图6-18设置【当前颜色点】颜色★设置中间颜色的准确位置——单击该颜色【当前颜色点】标志,使其由空心三角形变成实心三角形,这时点按【位置】栏滚动按钮,可使当前颜色移动到【位置】栏中所标示数值位置。
★删除指定的中间颜色——单击该颜色【当前颜色点】标志,使该标志由空心三角形变成实心三角形,这时按Del 键,即可删除该颜色;该位置颜色由前后颜色点的过渡颜色替补。
多学几招1:双击色度条,可以在击键处新增颜色点;双击颜色点,可以将颜色点
删除。
多学几招2:点按调色窗格中【其它】按钮,激活【选择颜色】对话框,从中可以进行更为详尽、准确的颜色设置。③预设调和样式。预设调和样式,是指系统预置在软件内部、提供给用户即时使用的渐变调和样式。
预设效果的应用、增加和删除方法如下:
★应用预设效果——当需要将某种预设效果应用到绘图区中被选择图形时,单击【预设】下拉按钮,在弹出的选择框中点选所需的预设效果项,如点选【森林之光】项,然后单击对话框【确定】按钮。★增加预设效果——当需要将某种调和效果增加到【预设】选择框中时,单击【预设】文本框内部,激活【I】字形文字输入光标,键入该效果文字标识,如“森林之光02”,然后点击【预设】栏右侧的【增加】按钮。
★删除预设效果——当需要将某种预设效果从选择框中删除时,单击【预设】下拉按钮,从弹出的选择框中点选要删除的预设效果项,然后单击【预设】栏右侧的【删除】按钮。
轻语相告:预设调和样式,其中包括着双色调和样式和自定义调和样式。
3)填充方位
填充方位,是指颜色渐变填充区域在位置、方向、边缘等方面的因素。CorelDRAWX4渐变的填充方位,包括4个要点:
★中心位移——颜色渐变的中心位置。中心位移值由水平参数与垂直参数两个数值组成;改变【渐变填充】对话框【中心位移】组合框区域【水平】栏参数,可改变渐变中心在被填充图形中的横向位置;改变【垂直】栏参数,可改变渐变中心在被填充图形中的竖向位置。图6-19所示,是同一渐变图形在中心位移值分别为“0,0”和“-30,-50”时的效果对比示例图。
图6-19中心位移效果对比示例图★角度——颜色渐变填充的方向,其参数值在0~360之间;改变【渐变填充】对话框【选项】组合框区域【角度】栏数值,即可改变渐变颜色在被填充图形中的方向。图6-20所示是同一渐变图形在角度值分别为“0”和“30”时的效果对比示例图。图6-20角度效果对比示例图★步长——颜色渐变的层次,默认参数值为“256”;步长值越大,颜色渐变过程越光滑细腻;步长值越小,颜色渐变过程越粗糙突兀。图6-21 所示是同一渐变图形在步长值分别为“256”和“25”时的效果对比示例图。图6-21步长效果对比示例图★边界——渐变区域以外纯色地带的比值,比值参数在0~49之间;比值越大,渐变区域以外纯色地带相应越大;比值越小,渐变区域以外纯色地带相应越小。图6-22 所示是同一渐变图形在边界值分别为“5”和“35”时的效果对比示例图。图6-22边界效果对比示例图
轻语相告1:线性渐变填充没有【中心位移】参数。
轻语相告2:射线渐变填充没有【角度】参数。
轻语相告3:圆锥渐变填充没有【边界】参数。
轻语相告4:方角渐变填充同时含有【中心位移】、【角度】、【步长】和【边界】4个参数。
2.渐变填充操作方法
在CorelDRAW系统中进行图形颜色渐变填充,分为线性渐变填充、射线渐变填充、圆锥渐变填充和方角渐变填充四种方法。
1)线性渐变填充
线性渐变填充的具体操作方法如下:
(1)在当前绘图区中选择需要渐变填充的图形对象。
(2)点按工具箱【填充工具】按钮,在【填充工具组】选择菜单中点选【渐变】项。
(3)释放鼠标左键,激活【渐变填充】对话框,如图6-23所示。图6-23【渐变填充】对话框
(4)保持【类型】选择框中的【线性】项的默认选择状态,或从【类型】下拉菜单中选择【线性】项。
(5)根据需要的调和样式,进行相应设置,其中:
★双色调和样式:
①保持【双色】单选按钮的默认选择状态,或单击【双色】单选按钮。
②单击【从】下拉按钮,从下拉选择框中点选渐变起始色,如【红色】。
③单击【到】下拉按钮,从下拉选择框中点选渐变终止色,如【白色】。
④根据需要,点击【逆时针调和】按钮或【顺时针调和】按钮(默认为【直线调和】
),设定调和过程的颜色。
⑤拖放【中点】刻度条滑块,设定渐变中心位置。
★自定义调和样式:
①单击【自定义】单选按钮,激活色度条。
②保持【起始颜色点】的默认实心方框状态,点选【调色窗格】中所需色块,设置色度条起始颜色。
③点击【终止颜色点】标志,使其标志由空心方框变成实心方框,点选【调色窗格】中所需色块,设置色度条终止颜色。④双击色度条恰当位置,激活【当前颜色点】标志,点选【调色窗格】中所需色块,设置该位置颜色。
⑤根据需要,点按【位置】栏滚动按钮,精确设定当前颜色点位置。
⑥以此类推,在色度条恰当位置增加需要的颜色。★预设调和样式:
①单击【预设】下拉按钮,打开下拉选择框。
②拖放选择框滚动条中间滑块,或单击选择框滚动条上下方向按钮,改变选择框显示区域。
③在选择框中单击需要的预设渐变样式项,如点选【89-彩虹-06】项。
(6)根据需要,点按【选项】组合框【角度】栏滚动按钮,设置线性渐变的角度。
(7)根据需要,点按【选项】组合框【边界】栏滚动按钮,设置线性渐变区域以外纯色地带的宽窄。
(8)当各项设置完毕后,点击【确定】按钮。
这样,您指定的线性渐变效果就会应用到绘图区被选择图形对象中多学几招1:按F11键,可以快速打开【渐变填充】对话框。
多学几招2:如欲使双色渐变填充的颜色更为丰富多彩,可酌情点按【逆时针调和】按钮或【顺时针调和】按钮。
多学几招3:如欲使图形颜色设置成柱形渐变效果,可使用线性渐变类型中的双色调和样式,并使渐变中点位于25%的位置。
2)射线渐变填充
射线渐变填充的具体操作方法如下:
(1)选择图形对象。
(2)点击工具箱【填充工具→渐变填充】按钮,打开【渐变填充】对话框。
(3)点击【类型】下拉按钮,从下拉列表框中选择【射线】项。
(4)根据需要,单击选择【颜色调和】组合框中的【双色】或【自定义】单选按钮,或单击【预设】下拉按钮,选择需要的预设效果项。
(5)如单击【预设】下拉按钮,则继续从弹出的选择列表中点选需要的预置渐变种类。
(6)根据需要,点按【中心位移】组合框【水平】滚动按钮,设定渐变中心的水平位置。
(7)根据需要,点按【中心位移】组合框【垂直】滚动按钮,设定渐变中心的垂直位置。
(8)根据需要,在【选项】组合框【边界填充】栏中改写数值,设置渐变区域以外纯色区域的百分比程度。
(9)如觉效果满意,点击【确定】按钮。
轻语相告:当您对预设渐变样式不太满意时,可以在已选择的预设渐变样式基础上,改变一下渐变类型,或者调整一下调和样式。
3)圆锥渐变填充
圆锥渐变填充的操作方法如下:
(1)选择图形对象。
(2)点击工具箱【填充工具组→渐变填充】按钮,打开【渐变填充】对话框。
(3)点击【类型】下拉按钮,从下拉列表框中选择【圆锥】项。
(4)根据需要,单击选择【颜色调和】组合框中【双色】或【自定义】单选按钮,或单击【预设】下拉按钮。
(5)如单击【自定义】单选按钮,则在【颜色调和】组合框中呈现渐变色度条和调色窗格,如图6-24所示。
图6-24在【颜色调和】组合框区域中呈现渐变色度条和调色窗格
(6)根据需要,保持色度条左上方起始颜色点的被选择状态,在调色窗格中点选需要的色块(如红色),该色块颜色即被映射到【当前】色块框中,成为渐变色度条的起始颜色(即渐变起始颜色),如图6-25所示。
图6-25设置渐变色度条的起始颜色
(7)根据需要,单击色度条右上方终止颜色点标志,使该标志由空心小矩形变成实心小矩形;移动鼠标到调色窗格中点选需要的颜色(如白色),这样,该颜色同样被映射到【当前】色块框中,成为渐变色度条的终止颜色(即渐变终止颜色)。
(8)根据需要,双击色度条上方,可在该位置上创建出一个倒三角形标志,并使该三角形标志处于被选择状态(以实心为标志)。
(9)改变【位置】栏中的参数值,可使被选择三角形标志在色度条上方发生移动;单击调色窗格中的色块(如黄色),可使该色块颜色映射于三角形标志所定位的色度条位置上,如图6-26所示。图6-26设置当前颜色点位置颜色
(10)以此类推,通过创建三角形定位标志,可以不断地创建各种不同的渐变颜色,从而形成自定义颜色调和。
(11)根据需要,单击【中心位移】组合框【水平】滚动按钮,设定渐变中心的水平位置。
(12)根据需要,单击【中心位移】组合框【垂直】滚动按钮,设定渐变中心的垂直位置。
(13)根据需要,在【选项】组合框【角度】栏中改写数值,改变渐变颜色的角度。
(14)如觉效果满意,点击【确定】按钮。
多学几招:移动鼠标到对话框预览窗格中,当鼠标指针变成十字形状时,左击或拖放鼠标,可以改变渐变中心的位置;右击鼠标,可以改变渐变颜色的角度。
轻语相告:如果您对当前自定义渐变填充效果感到满意并且想将之应用到别的图形的话,可以单击【预设】栏右侧的【+】按钮,将它保存到【预设】下拉列表框中;反之,您也可以在【预设】下拉列表框中选择某一项效果,然后单击【预设】栏右侧的【-】按钮,将其删除。
4)方角渐变填充
方角渐变填充的操作方法与射线渐变填充相似,具体如下:
(1)选择图形对象。
(2)点击工具箱【填充工具→渐变填充】按钮,打开【渐变填充】对话框。
(3)点击【类型】下拉按钮,从下拉列表框中选择【方角】项。
(4)根据需要,单击选择【颜色调和】组合框中【双色】或【自定义】单选按钮,或单击【预设】下拉按钮,选择需要的预设效果项。
(5)如选择【双色】单选按钮,则单击【从】下拉按钮,从下拉选择框中点选渐变起始色,如红色。
(6)单击【到】下拉按钮,从下拉选择框中点选渐变终止色,如红色。
(7)根据需要,保留【直线调和】按钮的按下状态,或点按【逆时针调和】按钮、【顺时针调和】按钮,如点按【顺时针调和】按钮,如图6-27 所示。
(8)根据需要,改写【选项】组合框【角度】栏数值,重新设置颜色渐变的角度,如将角度值改写为“45”,如图6-28所示。
图6-28设置颜色渐变角度
(9)根据需要,单击【选项】组合框锁头按钮,激活【步长值】滚动文本框;点按【步长值】滚动按钮,可改变当前填充的渐变阶层(发散强度)。
(10)在【选项】组合框【边界】栏中改写数值,设置渐变区域以外纯色区域的百分比程度。
(11)根据需要,点按【中心位移】组合框【水平】滚动按钮,设定渐变中心的水平位置。
(12)根据需要,点按【中心位移】组合框【垂直】滚动按钮,设定渐变中心的垂直位置。
(13)如对效果满意,点击【确定】按钮。
轻语相告:【渐变填充】面板中的【步长值】项决定着颜色渐变填充的层次;这个渐变层次越多(步长值越大),颜色渐变显得越平滑;渐变层次越少(步长值越小),颜色渐变显得越突兀。在默认情况下,步长值为“256”。6.2.3网状填充
网状填充是颜色渐变填充中的一种,用户可以通过【网状填充】工具,创造出各种奇异的不规则的色彩渐变效果。
【网状填充】工具的原理是:对选择的图形对象进行网格数量定义,并通过调整网格形状、填充网格内部颜色,实现多区域之间色彩平滑过渡。
【网状填充】工具的具体操作方法如下:
(1)在当前绘图区中选择需要网状填充的图形对象,如已经转化为曲线的笑脸图形,如图6-29所示。
图6-29选择需要填充的图形对象
(2)点选工具箱【填充工具→交互式网状填充】按钮,激活【网状填充】属性栏,并使被选择图形呈现网格,如图6-30所示。图6-30使被选择图形呈现网格
(3)根据需要,点按属性栏【网格大小】滚动按钮,设置需要的网格列数和行数,并使图形中的网格数量随之相应改变,如图6-31所示。图6-31设置网格列数和行数
(4)根据需要,拖放网格格点位置,调整网格形状,如图6-32所示。图6-32拖放调整网格形状
(5)移动网状填充光标到网格内部单击,确定颜色填充位置,如图6-33所示。图6-33单击确定颜色填充位置
(6)左击程序窗口右侧调色板中所需要填充的颜色,使颜色填充进网格内部,如图6-34所示。图6-34左击调色板色块以填充颜色
(7)以此类推,根据需要,逐一给其他网格填充颜色,如图6-35所示。图6-35逐一填充颜色
(8)当网格填充完毕后,按空格键或Esc 键,退出【网状填充】工具。
多学几招:【网状填充】工具除了可以进行不规则渐变填充之外,还可以用于改变图形对象的形状,创造各种图形外观。
轻语相告1:调整网格形状的方法,与使用【形状工具】编辑节点的方法类似。
轻语相告2:填充网格内部颜色和取消网格内部颜色,均可以通过左击窗口右侧调色板相应色块来实现
6.2.4智能填充
智能填充工具,是指一种能够自动侦测封闭区域边界并给封闭区域填充单色的颜色填充工具;它不但能够侦测由各图形边界线相交生成的封闭区域,还能够把这些封闭区域复制出来,并给封闭区域填充上指定的颜色;同时,它还可以自由地设定填充区域的轮廓线的粗细和颜色。
1.智能填充工具的主要功能
【智能填充】是CorelDRAWX3版本以来才有的颜色填充工具,它弥补了以前各种颜色填充工具的不足,使过去各版本所不能实现的一些图形着色效果能够在当前版本中轻松制作出来。
【智能填充】工具的主要功能如下:
★可以对任意封闭的图形对象进行单色填充,如对普通图形的填充。
★可以对同一图形不同区域进行不同颜色的单色填充,如对复杂图形的填充,如图6-36所示。
图6-36对同一图形不同区域进行不同颜色的单色填充★可以对同一图形不同区域轮廓线进行不同粗细和不同颜色的填充,如图6-37所示。图6-37对轮廓线进行不同粗细和不同颜色的填充★可对两个或两个以上图形重叠部分的区域进行着色填充,如图6-38所示。图6-38对图形重叠部分区域进行着色填充★可以自动识别重叠的多个交叉区域,并逐一对其进行着色填充,如图6-39所示。图6-39对多个交叉区域逐一着色填充★可以同时对多个不同图形进行统一内部色、统一轮廓色、统一轮廓线粗细的填充,如图6-40所示。图6-40对多个不同图形进行统一内部色、统一轮廓色、统一轮廓线粗细的填充★可以对图形编辑洞进行不同颜色的填充,如图6-41所示。图6-41对图形编辑洞进行不同颜色的填充★可以提取单一图形或多个图形与页面(绘图区)之间的边界,如图6-42所示。图6-42提取图形与绘图区之间的边界★此外,可以实现相同区域不同颜色的变化,可以实现两图结合的不同区域和不同颜色的组合变化,可以实现图形外轮廓线粗细不同和有无的变化,可以实现外轮廓线颜色有无以及不同颜色的变化……如此这般,各种丰富多彩的图形填充效果,取决于您的想象力和实践力。简言之:用兵之妙,存乎一心!
2.智能填充的操作方法
【智能填充】工具的操作方法如下:
(1)点击工具箱【智能填充】工具按钮,激活【智能填充】属性栏,如图6-43所示。图6-43【智能填充】属性栏界面
(2)单击【填充选项】下拉按钮,从下拉选择框中点选填充选项,如【指定】。
(3)点击【填充颜色】下拉按钮,从下拉颜色选择框中点选填充图形内部的颜色,如红色。
(4)单击【轮廓选项】下拉按钮,从下拉选择框中点选轮廓线选项,如【指定】。
(5)如点选【指定】轮廓选项,则继续点击属性栏【轮廓宽度】与【轮廓颜色】下拉按钮,分别设置轮廓线的宽度参数和颜色参数。
(6)移动十字填充光标 单击图形对象内部,【智能填充】属性栏所设置的各项参数即应用到该图形上,如图6-44所示。
(7)按空格键退出【智能填充】工具。图6-44在图形对象中应用属性栏所设置的各项参数轻语相告1:在【智能填充】属性栏【填充选项】、【轮廓选项】下拉列表框中,内容均为【使用默认】、【指定】、【无填充】(【无轮廓】)3个选项,分别代表使用系统默认的填充(轮廓)参数、使用用户指定的(轮廓)参数和不进行填充(不使用轮廓线)这三种处理效果。
轻语相告2:在使用【智能填充】过程中,如果十字填充光标 没有点击在图形上,而是点击在绘图区空白处,那么,绘图区中所有图形将同时应用【智能填充】属性栏所设置的所有颜色、轮廓参数,如图6-45所示。
图6-45单击工白绘图区使所有图形应用【智能填充】属性栏参数活学活用绘制花卉图形
绘制如图6-46 所示的花卉图形。图6-46花卉示例图步骤1启动CorelDRAWX4程序,新建一个空白文件,A4页面,竖向放置。
步骤2点选工具箱【矩形工具】按钮,在页面恰当位置绘制一个11×190的矩形,填充黄白线性渐变色;设置轮廓宽度为1.5 mm,作为竹杆。
步骤3使用【矩形工具】在竹杆恰当位置绘制三个5×1小矩形,填充黑色,作为竹节,如图6-47所示。步骤4点选工具箱【钢笔工具】按钮,绕着竖向矩形绘制作为花卉藤蔓的曲线,设置轮廓宽度为8 mm,分别填充绿色与浅绿色,如图6-48所示。
图6-48绘制藤蔓曲线步骤5使用【钢笔工具】绘制花萼形状,分别填充为绿色、红色、紫色或洋红色,如图6-49所示。图6-49绘制花萼步骤6使用【钢笔工具】绘制花朵形状,复制出2份,调整其大小形状,并分别填充蓝白、红白、紫白射线渐变色,如图6-50所示。图6-50绘制花朵步骤7使用【钢笔工具】绘制花叶图形,复制出2份;使用【形状工具】调整其形状,分别填充酒绿到月光绿的射线渐变色,并移动它们到恰当位置,如图6-51所示。
步骤8以“竹篱花卉”为名,保存到“第6章颜色与填充”文件夹中。图6-51绘制花叶6.2.5滴管和颜料桶
滴管工具,又称“吸管”工具,主要用于吸取图样颜色;颜料桶工具,又称“油漆筒”工具,用于将吸管吸取的颜色向需要的图形倾倒(填充)。
CorelDRAWX4版本中的【吸管】工具,功能又在以前版本基础上大幅提升,吸取的目标除了可以是图样颜色之外,还可以包括图样的其他属性(如轮廓、填充、文本)、图样的变换效果(如大小、旋转、位置)、图样的特殊效果(如透视点、封套、调和、立体化、轮廓图、透镜、精确剪裁、投影、变形),吸取的对象除了可以是自身窗口的所有可见对象之外,还可以是自身窗口以外的桌面对象、其他窗口对象……而【颜料桶】工具,则将【滴管】所吸取来的所有属性,一丝不苟、滴水不漏地应用到自己窗口的目标对象中。
在一般情况下,【吸管】工具和【颜料桶】工具两者配合使用,它们共用一个属性栏,名为“滴管和颜料桶工具”。
【滴管】工具和【颜料桶】工具的具体使用方法如下:
(1)单击工具箱【滴管】按钮,激活【滴管和颜料桶工具】属性栏,如图6-52所示。图6-52【滴管和颜料桶工具】属性栏界面
(2)根据需要,保持【吸取对象】栏中的【对象属性】选项,或点击【吸取对象】下拉按钮,从下拉列表框中点选【示例颜色】项,以设定滴管工具所要吸取的对象,并进行相关设置操作。
★选择【对象属性】项——如点选或保留【对象属性】项,则酌情进行下列操作:
☆点击【属性】扩展按钮,从弹出的面板中勾选设置【轮廓】、【填充】、【文本】参数,【属性】下拉面板如图6-53所示。
图6-53【属性】下拉面板☆点击【变换】扩展按钮,从弹出的面板中勾选设置【大小】、【旋转】、【位置】参数,【变换】下拉面板如图6-54所示。图6-54【变换】下拉面板☆点击【效果】扩展按钮,从弹出的【效果】面板中勾选设置【透视】、【封套】、【调和】、【立体化】、【轮廓图】、【透镜】、【图框精确剪裁】、【阴影】、【变形】等参数,【效果】下拉面板如图6-55所示。图6-55【效果】下拉面板★选择【示例颜色】项——如点选【示例颜色】项,则在切换出的另一属性栏界面中进行相关设置,该界面如图6-56所示。图6-56切换属性栏相关设置☆根据需要,点击【样本大小】扩展按钮,从弹出的面板中选择采样范围,如【2×2像素示例】,【样本大小】面板如图6-57所示。
☆根据需要,点按【从桌面选择】按钮,设定是否从桌面对象或其他窗口对象中采样。
图6-57【样本大小】面板
(3)当【滴管】工具的各种设置完毕后,移动【滴管】光标到采样对象上,单击吸取颜色(或属性)。
(4)按Shift键,使【滴管】光标变为【颜料桶】光标。
(5)移动【颜料桶】光标到目标对象上,单击填充颜色或复制属性。
(6)按空格键退出【吸管→颜料桶】工具。多学几招1:在CorelDRAWX4版本中,使用【颜料桶】工具,同样可以达到从样本对象中吸取属性、向目标对象填充属性的功效,操作方法与使用【滴管】工具相仿,具体为:第一步,点选工具箱【滴管工具组→颜料桶】菜单项,在程序窗口中激活【颜料桶】光标;第二步,按Shift键,使【颜料桶】光标变为【滴管】光标;第三步,移动【滴管】光标到采样对象上面,单击吸取颜色(属性),释放Shift键,使【滴管】光标还原为【颜料桶】光标,移动【颜料桶】光标到目标对象上面,单击填充颜色或复制属性。多学几招2:如需使用【滴管】工具到窗口外其他程序或桌面上吸取颜色,具体操作方法如下:第一步,单击窗口标题栏右端的【还原】按钮,将窗口缩小到一定程度,在屏幕上腾出桌面的空间;第二步,单击工具箱【滴管】按钮,在窗口中切换出【滴管和颜料桶工具】属性栏;第三步,点击属性栏【吸取对象】下拉按钮,从下拉选择框中点选【示例颜色】项;第四步,点按属性栏【从桌面选择】按钮,移动【滴管】光标到桌面或其他程序上单击吸取颜色;第五步,移动光标到自己程序窗口需要填充颜色的目标对象上,按Shift键,使【滴管】光标变成【颜料桶】光标,单击填充颜色。轻语相告1:使用Shift键,可以在【吸管】工具与【颜料桶】工具之间切换。
轻语相告2:当在属性栏上使用【示例颜色】项时,可以根据需要单击【样本大小】扩展按钮,从下拉面板中选择采样范围,确定所吸取颜色的平均值依据。6.3图样填充
图样填充,是指给当前选择的图形填充指定的图案。CorelDRAWX4的图样填充包括三种类型,分别为双色、全色和位图。6.3.1双色填充
双色填充,是指用两种颜色的图案来填充图形。
双色填充可以提高打印效果,具体操作步骤如下:
(1)选择需要填充双色图案的图形对象。
(2)点按工具箱【填充工具】按钮,从弹出的选择菜单中点选【图样】项,激活【图样填充】对话框,如图6-58所示。图6-58【图样填充】对话框
(3)保持【双色】单选按钮的点选状态,单击【样式】下拉按钮,从下拉选择框中点选需要的图案样式,如图6-59所示。图6-59【样式】下拉选择框
(4)根据需要,单击对话框【前部】下拉按钮,从弹出的颜色选择框中为图案样式点选需要的前景颜色,如红色。
(5)根据需要,单击对话框【后部】下拉按钮,从弹出的颜色选择框中为图案样式点选需要的背景颜色,如黄色。
(6)根据需要,在对话框【原点】组合框区域中,更改【X】栏或【Y】栏中的数值,改变图案的水平位置或垂直位置。
(7)根据需要,在对话框【大小】组合框区域中,更改【宽度】栏或【高度】栏中的数值,重新设置图案的宽度或高度。
(8)根据需要,在对话框【交换】组合框区域中,更改【倾斜】栏或【旋转】栏中的数值,重新设置图案的倾斜度或放置角度。
(9)根据需要,在【行或列位移】组合框区域中,点按【行】或【列】单选按钮,更改【平铺尺寸】滚动栏比值,重新设定图案发生水平错位的程度,或发生垂直错位的程度。
(10)根据需要,勾选【将填充与对象一起交换】复选框,设定图案在填充以后,是否随着图形变换而相应变换。
(11)根据需要,勾选【镜像填充】复选框,设定图案在填充时是否进行镜像翻转。
(12)在各项设置完毕后,点击【确定】按钮。
多学几招1:单击【创建】按钮,可以打开如图6-60 所示的【双色图案编辑器】对话框,在其编辑窗格中左击或拖放,可以创建实心格点;右击可以消除实心格点。通过创建或消除实心格点,可以形成特定的图案,如觉效果满意,单击【确定】按钮,可以将创建的图案保留于图样选择列表框中。图6-60【双色图案编辑器】对话框界面
多学几招2:勾选【镜像填充】复选框,可以使图案在填充时发生镜像翻转,从而产生一些奇妙的艺术效果,如图6-61所示。图6-61使图案在填充时发生镜像翻转轻语相告:勾选【将填充与对象一起交换】复选框,可以使图案在填充以后,随着图形的移动、缩放、倾斜、旋转、镜像,而发生相应的移动、缩放、倾斜、旋转、镜像效果;如不勾选【将填充与对象一起交换】复选框,则图形在变换时,所填充图案不会随着发生相应变换。6.3.2全色填充
全色填充,是利用CorelDRAW图样库提供的矢量图样,对当前选择的图形进行填充。
CorelDRAW提供的全色图样,是由线条和颜色填充组成的图片,而不是像位图一样的色点,这些矢量图形比位图图形更为平滑、复杂,也更易于处理。全色填充的方法如下:
(1)选择需要填充全色图案的图形对象。
(2)点按工具箱【填充工具】按钮,从弹出的选择菜单中点选【图样】项,激活【图样填充】对话框。
(3)点选【全色】单选按钮,单击【样式】下拉按钮,从下拉选择框中点选需要的全色图案样式,如图6-62所示。图6-62从下拉选择框中点选需要的全色图案样式
(4)根据需要,重新设置【原点】、【大小】、【变换】、【行或列位移】各组合框区域中的参数。
(5)根据需要,勾选【将填充与对象一起变换】、【镜像填充】复选框。
(6)在各项设置完毕后,点击【确定】按钮。
多学几招;点击对话框面板上的【装入】按钮,可以打开【导入】对话框,将指定的图形或图像作为图样填充到当前的图形之中。6.3.3位图填充
位图填充,是指将常规的图像图片填充到被选择的图形对象中。
位图填充的具体操作步骤如下:
(1)选择需要填充位图图案的图形对象。
(2)点按工具箱【填充工具】按钮,从弹出的选择菜单中点选【图样】项,激活【图样填充】对话框。
(3)点选【位图】单选按钮,单击【样式】下拉按钮,从下拉选择框中点选需要的位图样式,如图6-63所示。
图6-63从下拉选择框中点选需要的位图样式
(4)根据需要,重新设置【原点】、【大小】、【变换】、【行或列位移】各组合框区域中的参数。
(5)根据需要,勾选【将填充与对象一起变换】、【镜像填充】复选框。
(6)在各项设置完毕后,点击【确定】按钮。多学几招:执行【工具→创建→图样】菜单命令,可以从绘图区图形中产生填充图样,具体操作方法如下:
(1)确定当前绘图区中存在着作为填充图样的图形图像对象。
(2)执行【工具→创建→图样】菜单命令,打开【创建图样】对话框, 如图6-64所示。
图6-64【创建图样】对话框界面
(3)根据需要,设置【类型】和【分辨率】参数,然后点击【确定】按钮。
(4)斜向拖放十字坐标线,选择图样区域。
(5)释放鼠标左键,激活【创建图样】提示对话框,如图6-65所示。图6-65【创建图样】提示对话框界面
(6)单击【确定】按钮,在弹出的【保存向量图样】对话框中设置了图样保存位置和图样名称后,单击【确定】按钮,该创建图案即可以被【填充图案】对话框所调用。(如创建的是【双色】图样,则没有弹出【保存向量图样】对话框,所创建图样直接保存于【填充图案】对话框【双色】图样选择列表中。)
轻语相告1:存放在磁盘中的所有位图图像,均可以通过【载入】按钮而作为图样填充到当前图形之中。
轻语相告2:在点选列表框中某一图样后,点击面板【删除】按钮,即可将该图样从列表框中删除。活学活用绘制福字装饰纸
绘制如图6-66所示的“虚心纳福,福倒福到”的福字装饰纸图样。图6-66福字装饰纸示例图步骤1启动CorelDRAWX4程序,创建一个空白文件。
步骤2点选工具箱【文本工具】按钮,在页面上输入一个48 pt的楷体美术文本“福”字样,如图6-67所示。图6-67绘制楷体“福”字步骤4绘制一个50×50的正方形,右击调色板【无】按钮,去除正方形轮廓线;点选【填充工具→渐变】菜单项,在激活的【渐变填充】对话框中进行如图6-69 所示设置。图6-69在【渐变填充】对话框中进行设置步骤5当各项设置完毕后,点击【确定】按钮,结果绘图区正方形呈现如图6-70所示效果。图6-70呈现设置效果步骤6移动正方形置于“福”字下层,如图6-71所示。图6-71移动渐变色正方形步骤7执行【工具→创建→图样】菜单命令,在弹出的【创建图样】对话框中点选【全色】单选按钮,单击【确定】按钮。
步骤8斜向拖放十字坐标线,拉出蓝色框线,将全部图案框住,如图6-72所示。图6-72框选全部图案步骤9在弹出的【创建图样】对话框中点击【确定】按钮,在弹出的【保存向量图样】对话框中,保持图样文件的默认保存位置,在【文件名】栏中填入“底福”字样,然后单击【保存】按钮。
步骤10点击标准栏【新建】按键,新建另一空白文件,点选工具栏【矩形工具】按钮,在页面上绘制出一个260×190的矩形。
步骤11保持矩形的被选择状态,单击工具箱【填充工具→图样填充】按钮,在【图样填充】对话框中作如图6-73所示设置。图6-73在【图样填充】对话框中进行设置步骤12点击【确定】按钮,形成“福”字及其镜像的背景图案,如图6-74所示。图6-74形成“福”字背景图案步骤13使用【文本工具】输入一个彩云体美术字“福”,用鼠标将其拖放到适当大小,放置到修饰纸的中间,填充为紫红色。这样,就完成了“虚心纳福、福倒福到”装饰纸的设计工作,如图6-75所示。图6-75在背景图案上键入一个彩云体“福”字6.4底纹填充与PostScript填充
本节包含两个内容,分别为底纹填充与PostScript填充6.4.1底纹填充底纹填充,又称“纹理填充”,它可以为图形创造逼真的表面现象。进行底纹填充的方法如下:(1)选择需要填充底纹图案的图形对象。(2)点按工具箱【填充工具】按钮,从弹出的选择菜单中点选【底纹】项,激活【底纹填充】对话框,如图6-76所示图6-76【底纹填充】对话框
(3)单击【底纹库】下拉按钮,从下拉列表框中点选需要的样本集,如【样本9】。
(4)在【底纹列表】中点选需要的底纹,如【泻湖】。
(5)根据需要,在【样式名称】组合框中改变各项纹理参数,如【密度】、【柔和度】、【底层颜色】、【表面颜色】等。
(6)点击【预览】按钮,如觉效果满意,单击【确定】按钮。
多学几招1:点击面板下方【选项】按钮,激活【底纹选项】对话框,从中可以重新设置底纹的分辨率和最大平铺宽度。
多学几招2:点击面板下方【平铺】按钮,激活【平铺】对话框,从中可以重新设置底纹的原点、大小、变换、位移、是否与对象一起变换、是否镜像填充等选项。
轻语相告:底纹填充可能增加生成文件容量和延长打印时间,且纹理只能保留RGB颜色。6.4.2PostScript填充
所谓“PostScript”,是指用PostScript语言设计出的一种特殊的纹理填充类型;所谓“PostScript填充”,就是使用这种特殊纹理对图形对象进行填充。
使用PostScript底纹填充的方法与普通底纹填充的方法相似,具体如下:
(1)选择需要填充底纹图案的图形对象。
(2)点按工具箱【填充工具】按钮,从弹出的选择菜单中点选【PostScript】项,激活【PostScript底纹】对话框。
(3)在左窗格中点选需要的纹理样式,如【彩叶】项。
(4)勾选【预览填充】复选框,在右窗格中观察所选择样式形状,如图6-77所示。图6-77【PostScript底纹】对话框界面
(5)根据需要,在【参数】组合框区域中重新设置各项参数。
(6)点击预览窗格下方的【刷新】按钮,如觉效果满意,点击【确定】按钮。
这样,需要的PostScript底纹样式即被填充到当前绘图区被选择的图形或字体之中了。
轻语相告:在实际使用过程中,有些PostScript纹理极其复杂,填充会使屏幕更新时间大为延长。为了缩短纹理显示时间,PostScript纹理填充具体图案只有在【增强】视图模式中才全部显示,而在其他视图模式中,PostScript纹理图案以“PS”字母表示。6.5交 互 式 填 充
交互式填充,是一种利用鼠标对图形对象进行互动性颜色填充的方法。用户在进行交互式填充过程中,可以对填充位置、填充方向和填充效果进行直观的调节。用户对当前图形对象进行交互式填充,主要通过【交互式填充工具】进行。6.5.1交互式填充工具的特点
【交互式填充工具】是一种集成式的填充工具,几乎囊括了所有的填充类型,用户通过其属性栏【填充类型】下拉列表框,就可以从中选择到需要的填充类型,如:无填充(把原有的填充对象删除)、均匀填充(单色填充)、线性填充、射线填充、圆锥填充、方角填充、双色图样填充、全色图样填充、位图图样填充、底纹填充、PostScript填充等。用户仅通过【交互式填充工具】就可以完成对图形对象的绝大部分颜色纹理设计任务。
【交互式填充工具】在使用过程中有一个显著的特点,即是在填充区中呈现填充控制柄,该填充控制柄的基本界面如图6-78所示。图6-78【交互式填充工具】控制柄示例图其中:
★锚点——又称“起点”、“起始点”、“起始块”、“中心点”,是指按击鼠标左键以形成控制杆的起始点,锚点位置决定着填充效果的起始位置,锚点颜色决定着填充起始点的
颜色。
★终点——又称“终止点”、“终止块”,是指释放鼠标左键以确定控制杆长度和方向的终止点,该点位置决定着填充效果的结束位置,终点颜色决定着填充终止点的颜色。
★控制杆——又称“控制线”、“控制箭头”,是指从锚点到终点之间的箭头部分,控制杆决定着填充效果的范围和方向。
★中点——又称“滑块”、“中心点”、“中心调节块”、“调节滑块”,是指附着在控制杆上面的滑动块,该块位置决定着填充效果的中点,或起着调节填充效果的节奏、层次、大小的作用。
随着填充类型的不同,【交互式填充工具】控制柄的形态也略有不同,但基本上大同小异;只要多想多练,就一定能够使用【交互式填充工具】完成对图形对象的填充,进而创建出各种各样奇妙的填充效果。
交互式填充是一种直观而互动性极强的操作方式,它根据填充类型的不同,分为无填充、均匀填充、渐变填充、图样填充、底纹填充和PostScript填充6种基本操作方法。6.5.2无填充
无填充,是指清除图形对象内部的原有填充颜色或填充图样、填充纹理,使其恢复到内部透明状态。使用【交互式填充】工具进行无填充操作的具体方法如下:
(1)选择需要清除填充颜色(或填充图样、填充纹理)的图形对象。
(2)单击选择工具箱【交互式填充】按钮,激活【交互式填充】属性栏,【交互式填充】属性栏的初始界面如图6-79所示。
图6-79【交互式填充】属性栏初始界面
(3)点击属性栏【填充类型】下拉按钮,激活【填充类型】下拉列表,如图6-80所示。
(4)移动鼠标点击下拉列表【无填充】项。
这样,绘图区中被选择图形的填充颜色(或填充图样、填充纹理)即被清除,图形恢复到内部透明状态。
轻语相告:直接左击调色板中的【无】色块,同样可以清除图形内部的填充对象,且方法更为简捷。图6-80【填充类型】下拉列表6.5.3均匀填充
均匀填充,又称“单色填充”,是指使被选择图形内部填充上单一、均匀的颜色。
使用【交互式填充】工具进行均匀填充的具体操作方法如下:
(1)选择需要填充单一颜色的图形对象。
(2)单击选择工具箱【交互式填充】按钮,激活【交互式填充】属性栏。
(3)点击属性栏【填充类型】下拉按钮,从下拉列表中点选【均匀填充】项,如图6-81所示。图6-81从【填充类型】下拉列表中点选【均匀填充】项
(4)点击【均匀填充类型】下拉按钮,从弹出的下拉列表中点选需要的颜色类型(默认为CMYK模型)。
(5)在属性栏各参数栏中填入所需颜色的参数值。
这样,绘图区中的图形对象就会以您填入的参数值呈现相应的单一均匀颜色。多学几招1:单击属性栏【编辑填充】按钮,可以激活【均匀填充】对话框,从中编辑或选择颜色。
多学几招2:左击程序窗口右侧调色板中的所需色块,同样也可以为图形对象填充单一均匀颜色,并且步骤更为简捷。
多学几招3:点按属性栏【复制填充属性】按钮,可以将某个图样的填充颜色复制到当前图形中。
6.5.4渐变填充
这里的“渐变填充”,包括线性渐变填充、射线渐变填充、圆锥渐变
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