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文档简介

课题做个加法表课时17-1授课人教学目标认知经历整理加法表的过程,初步了解算式之间的联系。能力提高20以内数的加法计算的正确率和速度。情感在观察、交流等学习活动中,培养学生有序思考的意识。重难点经历整理加法表的过程,进一步了解算式之间的联系,提高20以内数的加法计算的正确率和速度。在观察、交流等学习活动中,培养学生有序思考的意识。教法练习法合作学习法教具教师指导学生活动设计意图一、创设情境2分钟的口算练习。(课件出示情境图)从图中你能知道哪些信息?思考:把哪几个算式排在一起?二、新授1、把加法表填完整。(课件出示情境图)展示交流。2、观察加法表,你能发现什么?在小组内交流。横着看、竖着看、斜着看各有什么规律。汇报交流:横着看:第一行得数都是11,第二行得数都是加12……竖着看:第一列都是9加几,第二列都是8加几……3、还有其他的排列方法吗?展示交流时,组织学生观察加法表的特点。三、总结评价今天你有什么收获和想法?四、作业设计读一读“加法表”。学生开火车口答。观察情境图,理解图意。学生自由发言,讨论。学生独立填写加法表。组织学生观察并在小组内交流。先独立思考,再在小组内交流,最后全班交流。独立思考、小组讨论,按自己小组的标准来进行整理。总结评价独立完成。培养学生的口头表达能力培养学生独立完成任务的能力培养学生小组合作的意识板书设计做个加法表——复习20以内数的加法学生的“加法表”作品学生的“加法表”作品学生的“加法表”作品教后记课题淘气的校园课时17-2授课人教学目标认知以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验。能力能运用10以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。情感在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。重难点能运用10以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。教法创设情境、联系实际解决问题、小组合作教具教师指导学生活动设计意图一、创设情境(课件出示情境图)看一看,图上有哪些数学信息?这次活动的任务是“找到校园里的数学问题”。你能找到淘气校园里的数学问题吗?二、探究活动1、议一议。思考:要找到淘气校园里的数学问题,需要怎么做?如何记录发现的数学信息?设计一个记录信息的方法。2、做一做。(1)分组找一找淘气校园里的数学信息。观察教学楼以及操场周围的建筑物、旗杆都是什么形状的、操场上有什么,有多少,然后进行记录。结合学生记录,进行交流。(2)说一说你们小组的发现。将各小组找到的数学信息进出汇报交流。(3)数一数,填一填。数一数图中参加各种体育活动的人数并填空。你能提出哪些数学问题?3、想一想。想一想,找一找自己校园里有哪些数学信息,能提出哪些数学问题。4、自我评价。设计了“能找到数学问题”“能积极发言”“能听懂同伴的发言”的三个指标。三、总结通过这次活动,你认为自己还有那些不足?你感到收获最大的是什么?四、作业设计解决自己校园里的数学问题。观察情境图,明确这次活动的任务。学生自由发言。小组讨论:如何记录发现的数学信息。集体交流‘小组合作设计一个记录信息的方法。集体交流。学生找一找淘气校园里的数学信息。观察、记录、交流。汇报交流。学生数人数并填空。根据信息提出数学问题。回顾刚才解决问题的过程,思考、交流。交流学生的“自我评价表”。独立完成。培养学生从图中提取数学信息的能力。培养学生与他人合作的能力。板书设计淘气的校园活动任务:找到校园里的数学问题问题1:问题2:问题3:问题4:…………教后记 课题数学好玩课时17-3授课人教学目标认知在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。能力能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。情感在游戏中体验到数学的快乐,激发学习兴趣。重难点在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。教法联系实际解决问题、小组合作教具课件、正方体、长方体、圆柱、球、扑克牌教师指导学生活动设计意图一、导入今天老师和大家一起做两个游戏。二、堆一堆1、赛前准备。分组。两个人一组,分成几个大组进行比赛,然后进行全班比赛,选出获胜者。比赛用品的分发。每组准备相同的几何体。师:在今天的活动中,老师为每个小组都准备好了一些你们熟悉的物品,请大家数一数,在小组内说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?2、明确规则。(课件出示情境图)你能看懂游戏规则吗?3、开展比赛,并计时。时间5分钟以内。教师发出指令,开始进行活动。4、决出胜者。小组内先决出胜者,再全班比较。5、相互交流。游戏中你发现了什么?说一说。结合自己小组的作品,介绍经验,怎样堆又快又高。三、玩一玩1、认牌识点数。2、小组内阅读游戏规则,尝试着玩。(课件出示情境图)淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?3、交流体会。畅谈自己在游戏中的感受和体会。四、总结通过这次活动,你认为自己还有那些不足?你感到收获最大的是什么?五、作业设计回家后,和爸爸、妈妈玩一玩这两个游戏。1、分组。2、比赛用品的分发。学生观察、数一数,交流,巩固对几何体的认识。理解游戏规则。学生分组进行活动。结合自己小组的作品,介绍经验,怎样堆又快又高。结合情境图进行交流。四人一组玩一玩。谈谈感受和体会学生自我总结。大家合作完成。激发学生的学习兴趣培养学生的观察能力让学生体验成功的喜悦教后记课题小明的一天课时17-4授课人教学目标认知结合具体的生活情境中,从整体上认识钟表,会用整时或半时描述一天的活动。能力通过观察和动手拨一拨等活动,会认读整时和半时。情感结合日常作息时间,知道要合理安排时间。重难点结合具体的生活情境中,从整体上认识钟表,会用整时或半时描述一天的活动。通过观察和动手拨一拨等活动,会认读整时和半时。教法创设情境、动手操作、小组合作教具课件、钟表教师指导学生活动设计意图一、创设情境同学们,你们认识钟表吗?今天我们就要一起研究它。二、新授1、认识钟面。钟面上有什么?仔细观察钟面,说一说你发现了什么?引导学生认识时针和分针。2、认识整时、半时。(课件出示情境图)小明在什么时间做什么?你是怎么知道的?交流认读整时、半时的方法。3、我说你拨。学生说教师拨的示范;一人拨时间,另一人认读。说一说是怎样认的?怎样拨的?整时和半时有什么不同?三、巩固练习(课件出示情境图)四、总结这节课,你感到收获最大的是什么?你认为自己还有那些不足?五、作业设计完成教材“练一练”习题。学生自由说一说。学生观察钟面指名介绍钟面。观察情境图,说一说“小明的一天”。分组讨论、汇报交流。同桌两人合作。学生认读整时和半时自我总结。学生独立完成。激发学生的学习兴趣培养学生的观察能力培养学生的合作意识板书设计小明的一天——认识整时和半时7时8时9时半12时4时8时半7:008:009:3012:004:008:30教后记课题小明的一天-练习课时17-5授课人教学目标认知通过练习,从整体上认识钟表,会用整时或半时描述一天的活动。能力通过练习,会认读整时和半时。情感结合日常作息时间,知道要合理安排时间。重难点会认读整时和半

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