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文档简介

14.1二维实体(2DSolid)

14.2三维面(3DFace)

14.3网格曲面长方体(Box)

14.4网格曲面楔体(Wedge)

14.5网格曲面圆锥体(Cone)14.6网格曲面棱锥体(Pyramid)14.7网格曲面球体(Sphere)

14.8网格曲面圆柱体(Cylinder)14.9圆环体(Torus)

14.10网格密度一(Surftab1)

14.11网格密度二(Surftab2)

14.12平滑度

14.13优化网格14.14旋转网格曲面(RevolvedSurface)14.15平移网格曲面(TabulatedSurface)14.16直纹网格曲面(RuledSurface)14.17边界网格曲面(EdgeSurface)

在AutoCAD的主菜单中,点击绘图(Draw)的下拉菜单建模选项中的网格,即显示下一级菜单,如图14-1所示。在网格的下一级下拉菜单中,可看到有图元、平滑网格、三维面、旋转网格、平移网格、直纹网格、边界网格等命令。在其中的图元下拉菜单中,可直观地选取常用的基本网格式几何体。平滑网格曲面图元工具条如图14-2所示,平滑网格曲面工具条如图14-3所示。图14-1网格下拉菜单图14-2平滑网格曲面图元工具条图14-3平滑网格曲面工具条由本章的3D网格曲面命令所绘制的3D图形均是空壳表面,不是实体,不能进行布尔运算。3D网格曲面是由一些线通过各种方式组合而成的,所以又称为3D组合面。

学习应用网格曲面的各种命令,绘制如图14-4所示的常用基本几何网格曲面。制作完每种图形后,均可观看其消隐和着色效果。图14-4常用基本几何曲面

1. 3D视点

视图→三维视点→西南(View→3DViews→SWIsometric)

设置西南视点,观看三维效果。

2.缩放

在三维作图中,选用中心点缩放,便于确定屏幕的中心。用二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给出,如图14-5(a)所示。若顺序给出,则如图14-5(b)所示。14.1二维实体(2DSolid)图14-5二维实体

定义三维面的起点。在输入第一点后,可按顺时针或逆时针顺序输入其余的点,以创建普通三维面,如图14-6所示。如果将所有的四个顶点定位在同一平面上,那么将创建一个类似于面域对象的平整面。当着色或渲染对象时,平整面将被填充。14.2三维面(3DFace)图14-6三维面给定长、宽、高,创建一个三维网格曲面长方体,如图14-7所示。14.3网格曲面长方体(Box)图14-7长方体给定长、宽、高,创建一个网格曲面楔体,如图14-8所示。14.4网格曲面楔体(Wedge)图14-8楔体给定圆心、底圆半径和顶圆半径,创建一个网格圆锥体或圆锥台,如图14-9所示。14.5网格曲面圆锥体(Cone)图14-9圆台与圆锥给定棱台各顶点,创建一个网格棱台体,如图14-10(a)所示。给定棱锥各顶点,创建一个网格棱锥体,如图14-10(b)所示。14.6网格曲面棱锥体(Pyramid)图14-10棱台与棱锥给定圆心和半径,创建一个网格球体,如图14-11所示。14.7网格曲面球体(Sphere)图14-11球体给定圆心、地面半径和圆柱高度,创建一个网格圆柱,如图14-12所示。14.8网格曲面圆柱体(Cylinder)图14-12圆柱体给定圆心、环的半径和管的半径,绘制一个圆环体,如图14-13所示。14.9圆环体(Torus)图14-13圆环体要改善曲面的效果,用户可通过更改M向的线数来实现,线的密度越大,曲面越光滑。网格密度是系统变量,只能键入。14.10网格密度一(Surftab1)要改善曲面的效果,用户还可通过更改N向的线数来实现。线的密度越大,曲面越光滑。14.11网格密度二(Surftab2)在AutoCAD2010中,增加了网格编辑下拉菜单,可以编辑网格曲面,如图14-14所示。14.12平滑度图14-14网格编辑下拉菜单

1.网格长方体

绘图→建模→网格→图元→长方体(Draw→Modeling→Meshes→Primitives→Box)

创建一个网格长方体,如图14-15所示。图14-15网格长方体

2.平滑度级别

修改→网格编辑→提高网格平滑度级别

通过此方式可将任意网格体改成各个平滑度级别的网格体。

将默认的无平滑度级别的网格体改成高平滑度级别的网格体的步骤是:在需要增加平滑度的网格体上单击,出现如图14-16所示的对话框,将级别改为所需级别即可。也可通过工具菜单来修改。修改后的立体如图14-17(a)所示。图14-16平滑度级别选择优化网格对象可增加可编辑面的数目,从而提供对精细建模细节的附加控制。优化对象会将指定给该对象的平滑度重置为0(零)。

优化图14-17(a)所示的网格体,优化后如图14-17(b)所示。14.13优化网格图14-17高级别平滑度网格体旋转网格曲面是由一条轮廓线绕一条轴线旋转而形成的。因此,在使用旋转网格曲面命令之前,必须准备一个旋转网格曲面的轴和创建旋转网格曲面的轮廓线,如图14-18所示。轮廓线可以是闭合的,也可以是不闭合的。14.14旋转网格曲面(RevolvedSurface)图14-18旋转网格曲面的轴线及轮廓线1.直线

2.坐标变换

3.捕捉端点

4.多段线

5.坐标变换

6.改变网格平滑度

7.旋转曲面

图14-19旋转曲面平移网格曲面是由一条轮廓线和一条平移方向线构成的。因此在使用平移网格曲面命令之前,必须准备一个平移网格曲面的平移方向线和创建平移网格曲面的轮廓线,如图14-20所示。轮廓线可以是闭合的,也可以是不闭合的。14.15平移网格曲面(TabulatedSurface)图14-20平移网格的平移方向线和轮廓线1.直线

2.直线

3.平移网格曲面

4.改变曲面网格密度一

5.平移曲面

图14-21平移曲面

1.直线

绘图→直线(Draw→Line)

重复该命令,绘制直纹网格曲面的边,如图14-22所示。

2.改变曲面网格密度一

3.复制直线

14.16直纹网格曲面(RuledSurface)图14-22直纹网格的边

4.直纹曲面

重复该命令,选取各边,分别构成不同的直纹曲面,如图14-23所示。

(1)绘制第一个直纹曲面,如图14-23(a)所示。

(2)绘制第二个直纹曲面,如图14-23(b)所示。

(3)绘制第三个直纹曲面,如图14-23(c)所示。

(4)绘制第四个直纹曲面,如图14-23(d)所示。

(5)绘制第五个直纹曲面,如图14-23(e)所示。

(6)绘制第六个直纹曲面,如图14-23(f)所示。图14-23直纹曲面

5.样条曲线

绘图→样条曲线(Draw→Spline)

用此方法绘制任意平面图形作为外轮廓,再在轮廓内绘制一个点,选取两者构成三维面,着色后可观看其效果,如图14-24所示。图14-24多义线外轮廓

7.直纹曲面

绘图→建模→网格→直纹曲面(Draw→Modeling→Meshes→RuledSurface)

选取轮廓线和点,构成三维面,如图14-25所示。图14-25直纹曲面

8.正多边形

绘图→正多边形(Draw→Polygon)

用此方法绘制任意平面图形作为外轮廓,再复制两个同样的图形,如图14-26所示。

9.复制多边形

修改→复制(Modify→Copy)

复制两个多边形,作为直纹曲面的边,如图14-26所示。图14-26正多边形

10.旋转曲面

修改→旋转(Modify→Rotate)

将上面的多边形旋转90°。旋转后为扭曲柱面,不旋转为直柱面。

11.单点

12.直纹曲面

绘图→建模→网格→直纹曲面(Draw→Modeling→Meshes→RuledSurface)

重复该命令,绘制直纹曲面。绘制的柱曲面如图14-27所示。

图14-27直纹柱曲面图14-28多边形曲面

13.复制

修改→复制(Modify→Copy)

复制一个多边形曲面,作为柱曲面的盖,如图14-29所示。图14-29柱曲面边界网格曲面是由四条头尾相接的边构成的。

1.缩放

2.直线

3.画弧

4.复制

修改→复制(Modify→Copy)

复制边界曲面的第三、四条边,如图14-30所示。14.17边界网格曲面(EdgeSurface)图14-30曲面四边

5.改变曲面网格密度一

6.改变曲面网格密度二

7.边界曲面

绘图→建模→网格→边界曲面(Draw→Modeling→Meshes→EdgeSurfaces)

顺序选取四条边,构成边界曲面,如图14-31所示。图14-31边界曲面

8.坐标变换

9.画弧

10.坐标变换

11.画弧

12.坐标变换

13.复

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