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文档简介

UG中文基础教程

目录

绪论.....................................................................................................................8

第一章UG操作入门........................................................................................9

第一节UG运行环境和安装程序.......................................................................9

§1.1.1UG安装对软硬件的基本要求...................................9

§LL2UG的安装过程..............................................9

第二节UG基本操作........................................................................................10

§1.2.1鼠标功能应用...............................................10

§1.2.2UG登录...................................................10

§123工作界面介绍.........................................11

第二章CURVE...........................................................................................................22

第一节.BASICCURVES........................................................................................................22

§2.1.1LINE...................................................................................................22

§2.1.2ARC....................................................................................................23

§2.1.3CIRCLE...............................................................................................23

§2.1.4FILLET...............................................................................................23

第二节SPLINE.....................................................................................................................24

§2.2.1BYPOLES:.....................................................................................24

§2.2.2THROUCHPOINTS.............................................................................25

§223FIT.......................................................................................................26

§2.2.4PERPENDICULARTOPLANE:...........................................................26

第三节POINTSET...............................................................................................................26

第四节HELIX(螺旋线).......................................................................................27

第五节GENERALCONIC.....................................................................................................28

第六节LAWCURVE.........................................................................................................29

第七节PLANE32

第八节PARABOLA&HYPERBOLA....................................................................................33

第九节OFFSET(补偿方式).................................................................................34

第十节PROJECTPOINTS&CURVES.....................................................................................35

第-f—节EXTRACT............................................................................................................36

第十二节SECTION...............................................................................................................36

第十三节JOIN.....................................................................................................................37

第十四节BRIDGE................................................................................................................37

第十五节.SIMPLIFY.........................................................................................................37

第十六节.OFFSETINFACE...............................................................................................38

第十七节.WRAP/UNWRAP................................................................................................38

2

第十八节.INTERSECT................................................................................................40

第十九节.EDITCURVE...............................................................................................41

第二十节SKETCH.................................................................................................42

§2.20.1创建SKETCH面...............................................42

§2.20.2绘制SKETCH图...............................................42

§2.20.3增加/修改约束.................................................42

§2.20.4显示/删除约束.................................................43

§2.20.5镜像..........................................................43

§2.20.6添加对象.....................................................43

第一延伸体..............................48

§3.1.1方向和距离.................................48

.§3.1.2延伸到面..................................50

§3.1.3两面间修减....................................................51

§3.1.4穿越多个实体..................................................51

第二^旋转体................................................................................................52

轴§3.2.1轴和角度.....................................................52

§3.2.2修剪至表面....................................................53

§3.2.3延伸于两个平面之间...........................................54

第三ftp顺滑实体.............................................................................................55

第四^基准平面.............................................................................................56

§3.4.1编修..........................................................56

§3.4.2筛选..........................................................56

§3.4.3固定基准平面..................................................57

§3.4.4应用实例.....................................................57

第五节基准轴(DATUMAxis)...................................................................................58

§3.5.1通过两点(TwoThroughPoints).......................................................58

§3.5.2两个相交平面(TwoIntersectionofplane)..........................................58

§3.5.3通过曲线和点(ThroughCurveandPoint)...........................................58

§3.5.4垂直于实体表面(Perpendiculartoobject)...........................................59

§3.5.5固定基准周....................................................59

第六节布尔运算..............................................................................................59

§3.6.1结合(Unite)........................................................................................59

§3.6.2减除(Subtract).....................................................................................60

3

§3.6.3交集(Intersect).....................................................................................60

第七节修剪形体(TRIMBODY).................................................................................60

§3.7.1定义平面(Defineplane)........................................................................61

§3.7.2定义圆柱面(DefineCylinder).............................................................61

第八节补正表面(OFFSETFACES)...........................................................................62

§3.8.1补正表面(OffsetFaces)........................................................................62

§3.8.2补正特征(Offsetfeatures)......................................................................63

第九节缝合(SEW)....................................................................................................63

第十节析出(EXTRACT)............................................................................................64

§3.10.1曲线(curves).......................................................................................64

§3.10.2表面(Face)........................................................................................65

第H-一节修补形体(PATCHBODY)...........................................................................66

第十二节简化实体(SIMPLIFYBODY)......................................................................67

第十三节工作坐标系(WCS)...................................................................................68

§3.13.1工作坐标原点(WCSOrigin)...............................................................68

§3.13.2旋转工作坐标(RotateWCS)...............................................................69

§3.13.3定位工作坐标(OrientWCS)...............................................................69

§3.13.4显示工作坐标(DisplayWCS)..............................................................71

§3.13.5储存工作坐标(SaveWCS).................................................................71

第十四节讯息查询(INFO)........................................................................................71

§3.14.1对象(Object)......................................................................................71

§3.14.2点(Point)............................................................................................71

§3.14.3分析模块(Analysis)............................................................................72

第四章特征建模..................................................................................................73

第一节BLOCK........................................................................................................73

第二节CYLINDER.....................................................................................................75

第三节CONE77

第四节SPHERE..........................................................................................................79

第五节TUBE80

第六节HOLE81

§4.6.1SimpleHole.........................................................................................81

§4.6.2CounterboreHole..................................................................................82

§4.6.3CounterSinkHole..................................................................................83

第七节Boss84

第八节GROOVE........................................................................................................85

第九节SLOT86

第九节SLOT87

§4.9.1矩形槽....................................................87

4

§4.9.2Ball-endSlot球形槽.........................................88

§4.9.3T形槽....................................................89

§4.9.4U形槽.....................................................91

§4.9.5Dove-TailSlot(燕尾槽)......................................92

第十节POCKET..........................................................................................................93

§4.10.1Cylindiical.........................................................................................93

§4.10.2RectangularPocket..............................................................................94

§4.10.3GeneralPocket....................................................................................94

第-一节PAD...........................................................................................................96

§4.11.1Rectangular........................................................................................96

§4.11.2GeneralPad.......................................................................................96

第十二节HOLLOW....................................................................................................98

第十三节BLEND......................................................................................................100

§4.13.1GeneralBlend...................................................................................100

§4.13.2VaiiableRadiusBlend........................................................................101

§4.13.3CliffEdgeBlend...............................................................................102

§4.13.4对数组进行倒圆.........................................102

第十四节CHAMFER.................................................................................................103

§4.14.1SingleOffset.....................................................................................103

§4.14.2DoubleOffset...................................................................................104

§4.14.3OffsetAngle.....................................................................................104

第十五节TAPER.......................................................................................................106

§4.15.1Faces...............................................................................................106

§4.15.2FromEdges......................................................................................107

§4.15.3TangenttoFaces................................................................................108

第十六节INSTANCE.................................................................................................109

§4.16.1RectangularArray.............................................................................109

§4.16.2CIRCULARARRAY.........................................................................110

§4.16.3MIRRORBODY...............................................................................Ill

第五章EDIT......................................................................................................................................................113

第一节功能简介.............................................................................................113

第二节EDIT的应用........................................................................................114

\J章:-.1♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦121

第一节DRAWING.....................................................................................................121

§6.1.1图纸的设置...............................................121

§6.1.2主视图的生成.............................................122

§6.1.3正交视图的生成..........................................122

5

§6.1.4辅助视图的生成..............................................123

§6.1.5局部详图的生成..............................................124

§6.1.6阶梯剖的生成.................................................125

§6.1.7半剖视图的生成..............................................126

§6.1.8旋转剖视图的生成............................................126

§6.1.9EditDrawing:....................................................................................127

第二节PREFERENCE..........................................................................................................128

§6.2.1BordersSetting...................................................................................128

§6.2.2ArrowFormatSetting..........................................................................129

§6.2.3ObjectSetting.....................................................................................129

§6.2.4LetteringSetting.................................................................................130

§6.2.5Pointcharacter....................................................................................131

§6.2.6Hatchstyle.........................................................................................131

§6.2.7ViewDisplay......................................................................................132

第三节标注132

§6.3.1一般尺寸的标注..............................................132

§6.3.2AnnotationEditor...............................................................................135

§6.3.3UtilitySymbols..................................................................................138

§6.3.4OrdinateDimension............................................................................139

第七章自由曲面建模........................................................................................141

第一THROUGHCURVEMESH............................................................................141

第二节SWEPT.................................................................................................................145

第八章装配建模................................................................................................149

第一节编辑结构(EDITSTRUCTURE)...........................................................................149

§8.1.1组件操作(ComponentOperation)........................................................149

§8.1.2装酉己条件(MatingConditions).............................................................154

第二节改变工作零件....................................................................................161

第三节导航工具...........................................................................................163

第四节爆炸图...............................................................................................165

§8.4.1CreateExplosion................................................................................166

§8.4.2EditExplosion...................................................................................167

第五节装配干涉分析....................................................................................167

第九章文件数据交换........................................................................................168

第九章文件数据交换........................................................................................169

第一节DXFTOPRT......................................................................................................169

§9.1.1DXFTOUG..........................................................................................169

6

§9.1.2FileImport.........................................................................................173

第二节PRTTODXF.......................................................................................................174

§9.2.1UGTODXF.........................................................................................174

§9.2.2FileExpoit.........................................................................................179

第三节IGES&CGM......................................................................................................180

7

绪论

UG软件的功能特点

UG具有三维实体建模、装配建模,生成直观可视的数字虚拟产品,并对

其进行运动分析、干涉检查、仿真运动及载荷分析.其功能特点如下:

.用造型来设计零部件,实现了设计思想的直观描述;

.充分的设计柔性,使概念设计成为可能;

.提供了辅助设计与辅助分析的完整解决方案;

.图形和数据的绝对一致及工程数据的自动更新.

UG与AutoCAD的差别

UG软件有别于AutoCAD软件,是一个交互的CAD/CAE/CAM/PDM系统,该系统的

CAD模块提供一个真三维的设计环境,允许设计师精确地描述几乎任一几何形状,通

过组合可对产品进行设计,分析和建立工程图等.

使用UG获得的潜在效益

.提高了效率,缩短产品从开发到投放商场的时间;

.使各种转换错误达到最小;

.提供了较好的性能分析方法并减少了试验次数;

.设计更标准化;

.保证设计适合于现代的制造技术;

.通过优化设计,节约了材料和加工时间,降低了成本.

8

第一章UG操作入门

【内容提要】

本章将让你了解Unigraphics的运行环境,界面.主要功能及基本操作.

第一节UG运行环境和安装程序

§1.1.1UG安装对软硬件的基本要求

每一种软件在其使用说明书中都有对其软硬件环境提出基本要求,但这些要求通

常是能够使用的最低要求.

使用UG15.0版本的最低硬件配置为:

.CPUIntelPentiumll266

.内存128MB

.显示卡支持OpenGL功能的3D图形加速显示卡(8MB显示缓存

至少支持1280X1024真彩色)

.显示器17英寸高性能图形显示器

.硬盘2GB

.鼠标高性能三键鼠标

.光驱8X只读光驱

.网卡以太网卡

使用UG15.0版本对软件系统的基本要求为:

WindowsNT4.0中文版或英文版(Server或Workstation版均可)或WindowsNT

ServicePack5,Exceed&Exceed3D6.0(UGI6不需此软件).

UG16建议装在WinNTSP6或Windows2000SPl下使用。

§1.1.2UG的安装过程

.WindowsNT操作系统的安装

.Exceed的安装(UG16.0不需安装此软件),包括安装Exceed3D.

.UG的安装

9

第二节UG基本操作

§1.2.1鼠标功能应用

UG使用三键鼠标,其功能如下

三键鼠标按键功能

鼠标按键使用时机可执行的动作

左键(MB1)绘图区选取或是拖拉物体

<ctrl>MB1绘图区当系统Preference>Seleclion>Confirmation(?F

关式设定)设定为OFF时,按此功能键,则系统会

显示确认的讯息对话框;若设定为ON此功能键

无效.

<ctrl>MBl表列设定对话框重复选取图层编号

(List)

<shift>MBl绘图区取消选取

<shift>MBl表列设定对话框连续选取对象编号

(List)

<ctrl><shift>绘图区取消选取并选取下一个

MB1

中键MB2绘图区确定(ok)

<Alt>MB2绘图区取消(cancel)

右键MB3绘图区开取弹出或菜单

<shift>MB3基本曲线开启基本曲线副菜单

(Basiccurve)

§1.2.2UG登录

.激活机器,WinNT4按屏幕提示按下“PressCtrl+Alt+Delete”键(图1.1),

图1.1

10

Wind2000则直接:

—盅现LoginInformation对话框.在Username栏输入你的登入NT或Win2K的用户

名及PASSWORD,OK.

―►Start菜单中Programs>UnigraphicsVI6.0>Unigraphics,进入UG工作接口:

§1.2.3工作界面介绍

该小节将介绍UG完整的工作接口与各部分的功能.

下图为UG15接口的图标(图1.2A):

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?/>•<।H

提示橘

图1.2A

11

UG16的接口的图标(图1.2B):

一窗口标题栏

.主要功能:显示软件版本与使用者应用模块名称,UG15的如(图1.3A).

QUnigraphicsV15.0.2-Modeling

图1.3A

UG16的如(图1.3B):

23UnigraphicsV16.0-Gateway

图1.3B

二主菜单

包含了软件所有主要的功能,UG15共有十六项.包括档案(File)、编修(Edit)、

工具箱(Toolbox)、安排(Arrange)、组件(Assembly)、视图(View)、布图

(layout)、工作坐标(WCS)、图层(Layer)、咨询(Info)、参数设定(Preference)

、应用模块(Application)、宏(Macro)、自定工具(UserTools)、网页

(Web)、说明(Help)(图1.4A).

HieEditToolboxGrangeAssembliesWewLayoutWCSLa^er

InfoPreferences73Plica"2'JserToolsWebHelp

图].4A

UG16则做了些改变,如(图L4B):

12

{UnigraphicsVI6.0-Modeling-[DisplayedPart:tt匕prtWorkPart:

]£RfeEdtViewInsertFormatToolsAssemblesWC5formationAnalysisPreferencesAppkationWindowHelp-]ij|x|

口宫口图回片同忸*囱®®rD日。|

图1.4B

1File(档案)

进入工作接口后,首先要建立新文件(New),或打开旧文件(Open),才能激活工作

接口上的大部分命令(图1.5).

New...Ctrl+N--------------新增

Open...Ctrl+O---------------临

Import...Ctrl+Shift+I傅入

Export...Ctrl+Shift+E傅出

Save能

Options逗项

Plot...Ctrl+P出圄

Utilities...公用程式

ExecuteUG/Open新增

ChangeDisplayedPart...Ctrl+Shift+D更换II下零件

Close躺

QuitCtrl+Q四

SaveAJIandExit端存全部后^

图1.5

File>New,在Filter栏输入文件所在的盘

符和路径,回车,在Selection栏输入文件名,回车,

进入接口工作状态(图1.6).

2Edit(编辑)

一般地,先进入应用模块(Application)中的模

型(Modeling),才进行其它操作.

Application>Modeling,出现"Greate

Feature"对话框(图1.7).再单击Edit下拉菜单,

出现图1.8.

13

彳复原

拷具

删除

骸示

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