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文档简介
UG中文基础教程
目录
绪论.....................................................................................................................8
第一章UG操作入门........................................................................................9
第一节UG运行环境和安装程序.......................................................................9
§1.1.1UG安装对软硬件的基本要求...................................9
§LL2UG的安装过程..............................................9
第二节UG基本操作........................................................................................10
§1.2.1鼠标功能应用...............................................10
§1.2.2UG登录...................................................10
§123工作界面介绍.........................................11
第二章CURVE...........................................................................................................22
第一节.BASICCURVES........................................................................................................22
§2.1.1LINE...................................................................................................22
§2.1.2ARC....................................................................................................23
§2.1.3CIRCLE...............................................................................................23
§2.1.4FILLET...............................................................................................23
第二节SPLINE.....................................................................................................................24
§2.2.1BYPOLES:.....................................................................................24
§2.2.2THROUCHPOINTS.............................................................................25
§223FIT.......................................................................................................26
§2.2.4PERPENDICULARTOPLANE:...........................................................26
第三节POINTSET...............................................................................................................26
第四节HELIX(螺旋线).......................................................................................27
第五节GENERALCONIC.....................................................................................................28
第六节LAWCURVE.........................................................................................................29
第七节PLANE32
第八节PARABOLA&HYPERBOLA....................................................................................33
第九节OFFSET(补偿方式).................................................................................34
第十节PROJECTPOINTS&CURVES.....................................................................................35
第-f—节EXTRACT............................................................................................................36
第十二节SECTION...............................................................................................................36
第十三节JOIN.....................................................................................................................37
第十四节BRIDGE................................................................................................................37
第十五节.SIMPLIFY.........................................................................................................37
第十六节.OFFSETINFACE...............................................................................................38
第十七节.WRAP/UNWRAP................................................................................................38
2
第十八节.INTERSECT................................................................................................40
第十九节.EDITCURVE...............................................................................................41
第二十节SKETCH.................................................................................................42
§2.20.1创建SKETCH面...............................................42
§2.20.2绘制SKETCH图...............................................42
§2.20.3增加/修改约束.................................................42
§2.20.4显示/删除约束.................................................43
§2.20.5镜像..........................................................43
§2.20.6添加对象.....................................................43
第一延伸体..............................48
§3.1.1方向和距离.................................48
.§3.1.2延伸到面..................................50
§3.1.3两面间修减....................................................51
§3.1.4穿越多个实体..................................................51
第二^旋转体................................................................................................52
轴§3.2.1轴和角度.....................................................52
§3.2.2修剪至表面....................................................53
§3.2.3延伸于两个平面之间...........................................54
第三ftp顺滑实体.............................................................................................55
第四^基准平面.............................................................................................56
§3.4.1编修..........................................................56
§3.4.2筛选..........................................................56
§3.4.3固定基准平面..................................................57
§3.4.4应用实例.....................................................57
第五节基准轴(DATUMAxis)...................................................................................58
§3.5.1通过两点(TwoThroughPoints).......................................................58
§3.5.2两个相交平面(TwoIntersectionofplane)..........................................58
§3.5.3通过曲线和点(ThroughCurveandPoint)...........................................58
§3.5.4垂直于实体表面(Perpendiculartoobject)...........................................59
§3.5.5固定基准周....................................................59
第六节布尔运算..............................................................................................59
§3.6.1结合(Unite)........................................................................................59
§3.6.2减除(Subtract).....................................................................................60
3
§3.6.3交集(Intersect).....................................................................................60
第七节修剪形体(TRIMBODY).................................................................................60
§3.7.1定义平面(Defineplane)........................................................................61
§3.7.2定义圆柱面(DefineCylinder).............................................................61
第八节补正表面(OFFSETFACES)...........................................................................62
§3.8.1补正表面(OffsetFaces)........................................................................62
§3.8.2补正特征(Offsetfeatures)......................................................................63
第九节缝合(SEW)....................................................................................................63
第十节析出(EXTRACT)............................................................................................64
§3.10.1曲线(curves).......................................................................................64
§3.10.2表面(Face)........................................................................................65
第H-一节修补形体(PATCHBODY)...........................................................................66
第十二节简化实体(SIMPLIFYBODY)......................................................................67
第十三节工作坐标系(WCS)...................................................................................68
§3.13.1工作坐标原点(WCSOrigin)...............................................................68
§3.13.2旋转工作坐标(RotateWCS)...............................................................69
§3.13.3定位工作坐标(OrientWCS)...............................................................69
§3.13.4显示工作坐标(DisplayWCS)..............................................................71
§3.13.5储存工作坐标(SaveWCS).................................................................71
第十四节讯息查询(INFO)........................................................................................71
§3.14.1对象(Object)......................................................................................71
§3.14.2点(Point)............................................................................................71
§3.14.3分析模块(Analysis)............................................................................72
第四章特征建模..................................................................................................73
第一节BLOCK........................................................................................................73
第二节CYLINDER.....................................................................................................75
第三节CONE77
第四节SPHERE..........................................................................................................79
第五节TUBE80
第六节HOLE81
§4.6.1SimpleHole.........................................................................................81
§4.6.2CounterboreHole..................................................................................82
§4.6.3CounterSinkHole..................................................................................83
第七节Boss84
第八节GROOVE........................................................................................................85
第九节SLOT86
第九节SLOT87
§4.9.1矩形槽....................................................87
4
§4.9.2Ball-endSlot球形槽.........................................88
§4.9.3T形槽....................................................89
§4.9.4U形槽.....................................................91
§4.9.5Dove-TailSlot(燕尾槽)......................................92
第十节POCKET..........................................................................................................93
§4.10.1Cylindiical.........................................................................................93
§4.10.2RectangularPocket..............................................................................94
§4.10.3GeneralPocket....................................................................................94
第-一节PAD...........................................................................................................96
§4.11.1Rectangular........................................................................................96
§4.11.2GeneralPad.......................................................................................96
第十二节HOLLOW....................................................................................................98
第十三节BLEND......................................................................................................100
§4.13.1GeneralBlend...................................................................................100
§4.13.2VaiiableRadiusBlend........................................................................101
§4.13.3CliffEdgeBlend...............................................................................102
§4.13.4对数组进行倒圆.........................................102
第十四节CHAMFER.................................................................................................103
§4.14.1SingleOffset.....................................................................................103
§4.14.2DoubleOffset...................................................................................104
§4.14.3OffsetAngle.....................................................................................104
第十五节TAPER.......................................................................................................106
§4.15.1Faces...............................................................................................106
§4.15.2FromEdges......................................................................................107
§4.15.3TangenttoFaces................................................................................108
第十六节INSTANCE.................................................................................................109
§4.16.1RectangularArray.............................................................................109
§4.16.2CIRCULARARRAY.........................................................................110
§4.16.3MIRRORBODY...............................................................................Ill
第五章EDIT......................................................................................................................................................113
第一节功能简介.............................................................................................113
第二节EDIT的应用........................................................................................114
\J章:-.1♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦121
第一节DRAWING.....................................................................................................121
§6.1.1图纸的设置...............................................121
§6.1.2主视图的生成.............................................122
§6.1.3正交视图的生成..........................................122
5
§6.1.4辅助视图的生成..............................................123
§6.1.5局部详图的生成..............................................124
§6.1.6阶梯剖的生成.................................................125
§6.1.7半剖视图的生成..............................................126
§6.1.8旋转剖视图的生成............................................126
§6.1.9EditDrawing:....................................................................................127
第二节PREFERENCE..........................................................................................................128
§6.2.1BordersSetting...................................................................................128
§6.2.2ArrowFormatSetting..........................................................................129
§6.2.3ObjectSetting.....................................................................................129
§6.2.4LetteringSetting.................................................................................130
§6.2.5Pointcharacter....................................................................................131
§6.2.6Hatchstyle.........................................................................................131
§6.2.7ViewDisplay......................................................................................132
第三节标注132
§6.3.1一般尺寸的标注..............................................132
§6.3.2AnnotationEditor...............................................................................135
§6.3.3UtilitySymbols..................................................................................138
§6.3.4OrdinateDimension............................................................................139
第七章自由曲面建模........................................................................................141
第一THROUGHCURVEMESH............................................................................141
第二节SWEPT.................................................................................................................145
第八章装配建模................................................................................................149
第一节编辑结构(EDITSTRUCTURE)...........................................................................149
§8.1.1组件操作(ComponentOperation)........................................................149
§8.1.2装酉己条件(MatingConditions).............................................................154
第二节改变工作零件....................................................................................161
第三节导航工具...........................................................................................163
第四节爆炸图...............................................................................................165
§8.4.1CreateExplosion................................................................................166
§8.4.2EditExplosion...................................................................................167
第五节装配干涉分析....................................................................................167
第九章文件数据交换........................................................................................168
第九章文件数据交换........................................................................................169
第一节DXFTOPRT......................................................................................................169
§9.1.1DXFTOUG..........................................................................................169
6
§9.1.2FileImport.........................................................................................173
第二节PRTTODXF.......................................................................................................174
§9.2.1UGTODXF.........................................................................................174
§9.2.2FileExpoit.........................................................................................179
第三节IGES&CGM......................................................................................................180
7
绪论
UG软件的功能特点
UG具有三维实体建模、装配建模,生成直观可视的数字虚拟产品,并对
其进行运动分析、干涉检查、仿真运动及载荷分析.其功能特点如下:
.用造型来设计零部件,实现了设计思想的直观描述;
.充分的设计柔性,使概念设计成为可能;
.提供了辅助设计与辅助分析的完整解决方案;
.图形和数据的绝对一致及工程数据的自动更新.
UG与AutoCAD的差别
UG软件有别于AutoCAD软件,是一个交互的CAD/CAE/CAM/PDM系统,该系统的
CAD模块提供一个真三维的设计环境,允许设计师精确地描述几乎任一几何形状,通
过组合可对产品进行设计,分析和建立工程图等.
使用UG获得的潜在效益
.提高了效率,缩短产品从开发到投放商场的时间;
.使各种转换错误达到最小;
.提供了较好的性能分析方法并减少了试验次数;
.设计更标准化;
.保证设计适合于现代的制造技术;
.通过优化设计,节约了材料和加工时间,降低了成本.
8
第一章UG操作入门
【内容提要】
本章将让你了解Unigraphics的运行环境,界面.主要功能及基本操作.
第一节UG运行环境和安装程序
§1.1.1UG安装对软硬件的基本要求
每一种软件在其使用说明书中都有对其软硬件环境提出基本要求,但这些要求通
常是能够使用的最低要求.
使用UG15.0版本的最低硬件配置为:
.CPUIntelPentiumll266
.内存128MB
.显示卡支持OpenGL功能的3D图形加速显示卡(8MB显示缓存
至少支持1280X1024真彩色)
.显示器17英寸高性能图形显示器
.硬盘2GB
.鼠标高性能三键鼠标
.光驱8X只读光驱
.网卡以太网卡
使用UG15.0版本对软件系统的基本要求为:
WindowsNT4.0中文版或英文版(Server或Workstation版均可)或WindowsNT
ServicePack5,Exceed&Exceed3D6.0(UGI6不需此软件).
UG16建议装在WinNTSP6或Windows2000SPl下使用。
§1.1.2UG的安装过程
.WindowsNT操作系统的安装
.Exceed的安装(UG16.0不需安装此软件),包括安装Exceed3D.
.UG的安装
9
第二节UG基本操作
§1.2.1鼠标功能应用
UG使用三键鼠标,其功能如下
三键鼠标按键功能
鼠标按键使用时机可执行的动作
左键(MB1)绘图区选取或是拖拉物体
<ctrl>MB1绘图区当系统Preference>Seleclion>Confirmation(?F
关式设定)设定为OFF时,按此功能键,则系统会
显示确认的讯息对话框;若设定为ON此功能键
无效.
<ctrl>MBl表列设定对话框重复选取图层编号
(List)
<shift>MBl绘图区取消选取
<shift>MBl表列设定对话框连续选取对象编号
(List)
<ctrl><shift>绘图区取消选取并选取下一个
MB1
中键MB2绘图区确定(ok)
<Alt>MB2绘图区取消(cancel)
右键MB3绘图区开取弹出或菜单
<shift>MB3基本曲线开启基本曲线副菜单
(Basiccurve)
§1.2.2UG登录
.激活机器,WinNT4按屏幕提示按下“PressCtrl+Alt+Delete”键(图1.1),
图1.1
10
Wind2000则直接:
—盅现LoginInformation对话框.在Username栏输入你的登入NT或Win2K的用户
名及PASSWORD,OK.
―►Start菜单中Programs>UnigraphicsVI6.0>Unigraphics,进入UG工作接口:
§1.2.3工作界面介绍
该小节将介绍UG完整的工作接口与各部分的功能.
下图为UG15接口的图标(图1.2A):
Ld:qB;七a妙在ocwktxMYZVJ.L*r『•:)
,©亘运&£!曳到目爻笠闺学3
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1
rn
整捐舌礁显FilCl-kF
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朝
到qxi,,A»piy
3R»to。
作座模Di:U*4ivv.
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剧:・:,;*、::,:;:
E2_:C
IBI«***•«!
H:*-de
riY|n
Y比例缩放椁Il»rt\jRw・
Flf.lU.#'AC,
UhbCl-kZ
nrUCRK
?/>•<।H
提示橘
图1.2A
11
UG16的接口的图标(图1.2B):
一窗口标题栏
.主要功能:显示软件版本与使用者应用模块名称,UG15的如(图1.3A).
QUnigraphicsV15.0.2-Modeling
图1.3A
UG16的如(图1.3B):
23UnigraphicsV16.0-Gateway
图1.3B
二主菜单
包含了软件所有主要的功能,UG15共有十六项.包括档案(File)、编修(Edit)、
工具箱(Toolbox)、安排(Arrange)、组件(Assembly)、视图(View)、布图
(layout)、工作坐标(WCS)、图层(Layer)、咨询(Info)、参数设定(Preference)
、应用模块(Application)、宏(Macro)、自定工具(UserTools)、网页
(Web)、说明(Help)(图1.4A).
HieEditToolboxGrangeAssembliesWewLayoutWCSLa^er
InfoPreferences73Plica"2'JserToolsWebHelp
图].4A
UG16则做了些改变,如(图L4B):
12
{UnigraphicsVI6.0-Modeling-[DisplayedPart:tt匕prtWorkPart:
]£RfeEdtViewInsertFormatToolsAssemblesWC5formationAnalysisPreferencesAppkationWindowHelp-]ij|x|
口宫口图回片同忸*囱®®rD日。|
图1.4B
1File(档案)
进入工作接口后,首先要建立新文件(New),或打开旧文件(Open),才能激活工作
接口上的大部分命令(图1.5).
New...Ctrl+N--------------新增
Open...Ctrl+O---------------临
Import...Ctrl+Shift+I傅入
Export...Ctrl+Shift+E傅出
Save能
Options逗项
Plot...Ctrl+P出圄
Utilities...公用程式
ExecuteUG/Open新增
ChangeDisplayedPart...Ctrl+Shift+D更换II下零件
Close躺
QuitCtrl+Q四
SaveAJIandExit端存全部后^
图1.5
File>New,在Filter栏输入文件所在的盘
符和路径,回车,在Selection栏输入文件名,回车,
进入接口工作状态(图1.6).
2Edit(编辑)
一般地,先进入应用模块(Application)中的模
型(Modeling),才进行其它操作.
Application>Modeling,出现"Greate
Feature"对话框(图1.7).再单击Edit下拉菜单,
出现图1.8.
13
彳复原
拷具
删除
骸示
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