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文档简介
第1章基于VisualBasic的软件项目设计
L6软件文档
http:〃act.it.sohu.com/book/serialize.php?id=434
软件开发越来越复杂,软件功能也越来越丰富。而几乎所有成熟的商业软件,都是一个开发团队齐心协力的血汗?
1目管理的成败是控制开发成本的关键环节。这里少不了贯穿其中的重要步骤一一软件文档。
C档可以分为开发文档和产品文档两大类。
C档包括以下内容。
《功能要求》一一来源于客户要求和市场调查,是软件开发中最早期的一个环节。客户提出一个模糊的功能概念,§
/一个实际问题,或者参照同类软件的一个功能。有软件经验的客户还会提供比较详细的技术规范书,把他们的要,
台写在文档中,必要时加以图表解说。这份文档是需求分析的基础。
《需求分析》一一包括产品概述、主要概念、操作流程、功能列表和解说、注意事项、系统环境等。以《功能要求》
E行详细的功能分析(包括客户提出的要求和根据开发经验建议的功能),列出本产品是什么,有什么特殊的概念,1
旨分类,需要具备什么功能,该功能的操作如何,实现的时候该注意什么细节,客户有什么要求,系统运行环境的要
勺功能描述与以后的使用手册是一致的。
《技术分析》一一包括技术选型、技术比较、开发人员、关键技术问题的解决、技术风险、技术升级方向、技术方案
寸手技术分析等。以《需求分析》为基础,进行详细的技术分析(产品的性能和实现方法),列出本项目需要使用什/
为什么,有哪些技术问题要解决,估计开发期间会碰到什么困难,技术方案以后如何升级,对本项目的技术有什/
《系统分析》一一包括功能实现、模块组成、功能流程图、函数接口、数据字典、软件开发需要考虑的各种问题等。I
亍》为基础,进行详细的系统分析(产品的开发和实现方法),估计开发期间需要把什么问题说明白,程序员根据0
开始在项目主管的带领下进行编码。
《界面文档》一一包括软件外观、界面素材、编辑工具、文件名、菜单、按钮和其他界面部件的要求,这里与软件5
亍界面是一致的。
项目总结》一一包括项目简介、项目参与人员和开发时间、项目风险管理过程、项目功能列表、项目结构特点、
才项目的升级建议、对以后的项目的建议、人员素质情况等。
C档包含以下内容。
《产品简介》一一包括公司背景、产品概念、适用范围、产品功能、功能特点、运行要求和公司联系地址。
《疑问解答》一一列出用户关心的问题和处理方法。用于解答软件的操作功能和解决用户的疑难问题。
《功能介绍》一一以《需求分析》为书写基础,包括软件介绍、软件结构、功能列表、功能描述和公司联系地址。
技术白皮书》一一以《技术分析》为书写基础,包括功能实现、技术选型、关键技术问题的解决、技术方案特点、
亍向等。
《安装手册》一一包括系统环境、运行平台、产品安装过程、初始环境设置、安装记录等。
《使用手册》一一包括产品简介、功能列表、功能描述和解释、功能操作、客户服务和联系方式等。
《维护手册》一一包括产品简介、初始环境设置、系统配置、数据管理和备份、技术问题解答和联系方式等。
第2章企业信使软件
2.1企业信使软件的介绍
R业都希望尽量增进内部员工之间的交流,而且希望这种交流能够省时、方便、充分。
即使是传统企业,也开始使用计算机管理日常工作,更不用说现在的高科技企业了,计算机成了工作的必需装备,
子域网和互联网应用已经普及,为充分利用网络这个载体来互相交流提供了条件,如E-mail、公司内部论坛等等。
F为企业员工之间的交流又提供了一个新的手段,它是一个可以自定义的网络信息传递软件,能即时发送信息,当又
上信息也不会丢失。除了提供发送信息的功能外,还提供了用户分组、表情符号、信息提示等多种辅助功能。
目软件的设计、编程、测试前,为了让读者对该软件有个总体的认识,首先介绍一下该软件的特色和功能。
L企业信使软件的特色
氮吏软件是一个即时信息发送软件,用于辅助用户之间完成信息的交流。它具有以下几个特色。
组机制
三用户分成两个组一一“好友”和“黑名单”,对列入“黑名单”的用户的消息是拒收的。
息的人性化
H业信使软件发送消息时,可以使用如下的表情符号。
)回。②勺♦❷少调学学与,3«»单动工10审》旨二三国
上可以发送图文并茂的信息。
古意:在一次消息发送过程中,只能使用一个图标,否则就会报告消息过长。
息的安全性
自信息后,如果对方没有在线,那么服务器会保留信息,等到对方上线后会自动发送给对方,这样可以防止信息丢:
息的即时提醒
k到信息后,操作系统上的状态栏图标就会不停闪烁,提示用户收到了新的消息。用户处理完新的消息后,图标就专
2企业信使软件的功能
乳更软件的功能分为两大类一一客户端功能和服务器端功能。
年功能L即时消息收发功能
F运行过程中,可以给指定的用户发送即时消息,如图2-1所示。
剃攵到其他用户发送给自己的消息,操作系统状态栏上的图标就会不停地变化以提示用户,如图2-2所示。
/栏图标上单击鼠标右键,就会弹出一个菜单,如图2-3所示。
"显示新消息”菜单项可以显示用户收到的新消息,如图2-4所示。
」企业信使I
-Rm8:49区4。8:52
毯野a星期五如星期五
《力2004-6-4(•)2004-5-4
图2-1发送即时消
图2-2
栏图标提示用户
显示新消息
显示历史消息
发送消息
退出
图2-3弹出菜
2-4新收到的消息
友新消息,就会自动将该消息从新消息队列中删除,并且添加到历史消息中。
常功能2:历史消息查询功能
」端会保留用户收到的历史消息,在状态栏的图标上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“显示历史消息、”菜一
也示历史消息,如图2-5所示。
图2-5历史消息
年功能3:留言功能
土方不在线,用户同样可以发送消息。该消息会保存在服务器端,对方登录服务器后,服务器会自动发送消息给对:
年功能4:多用户功能
一个客户端上,允许多个用户同时登录并使用,由客户端软件来协调各个用户之间的数据存取。
指功能5:人机界面功能
寺使客户端的主界面如图2-6所示。
图2-6主界面
'菜单”可以启动如图2-3所示的菜单;单击“离线”(或“上线”)按钮可以切换客户端是否在线;单击“黑名单”
1户设定的黑名单;单击“我的好友”可以显示用户设定的好友名单。
乳更在运行的过程中,在操作系统的状态栏上会增加一个图标,并且该图标在用户收到新的消息时会不停地变换。
昌端功能1:监测用户状态
?器端,不但可以看到所有用户的注册信息,还可以实时地看到用户的在线状态(通过Status字段的值),如图2-7
导端功能2:显示用户留言
考个用户给另外一个不在线的用户发消息、,那么就会在服务器端作为留言记录下该条信息,如图2-8所示。
图2-7服务器端
图2-8服务器端的留言
3企业信使软件的客户定位
上针对下面这样的客户群。
外一企业内的办公人员。
H业规模较大或经常需要异地办公的IT人士。
争望使用自己的聊天软件的固定交往群体。
工些客户都具有一些共同点:那就是即时信息对他们都具有非常重要的意义,而且由于使用了独特的企业信使软件,
了以得到更大的保障
第2章企业信使软件
2.2系统设计与选型
『面的介绍,读者对企业信使软件已经有了总体上的认识,下面开始介绍该软件的设计过程和开发细节。
L了解用户需求
攵件,也许源于公司的需要,也许是受人委托,无论哪种情况,充分了解用户的需求才能开发出好用的软件。
三工作以前,先充分了解用户的需求才能最终满足该软件用户的需求,这样才可能避免在软件开发过程中进行一而I
勺改动,耗时耗力,增加了成倍的工作量。
更多软件公司不仅自行开发商业软件,还有一个重要的业务就是“接项目”一一应客户的需求开发软件。项目开发至
软件已经成形,内部测试后就演示给客户,往往这时候麻烦来了,麻烦产生的原因一般都是在于用户的需求发生:
一开始对软件的功能往往只有初步的认定(甚至只是初步的意向),只有具体的东西真正放在面前时,他才可能会关注
m出流程不是这样的,应当还具备什么样的功能等等,或者报表的形式如何如何。
(远是这方面的专家。所以,在进行系统设计前一定要充分与用户交谈,了解用户的行业、行业术语、日常业务、{
E看以往的书面报表等等。尤其要注意的是如果用户以前也使用计算机管理,一定要研究以前使用的管理软件,为彳
不好的地方在哪方面,需要保留的好的方面是什么,这样才能在系统设计时尽可能提供详细的设计说明书。
1户需求很可能产生变动,所以增量迭代(incrementalanditerative)的方法确实值得推广,但是这又涉及到一彳
乏的问题,因为由此会提高对Architect的能力要求,而且需求管理和测试更加要求严格。
k性质的软件,更是要充分调查潜在消费者的需求,然后确定软件的功能和风格等等,错误的市场定位必然导致软系
攵。由此可见,了解用户需求是多么重要。
企业信使软件,用户的基本需求如下。
1户登录功能:只有注册过的用户才能使用该软件发送和接受信息。
斤用户注册功能:注册新用户。
旨够添加好友,并显示在好友名单中,
旨够在好友名单中选择一个好友,给好友即时发送信息;
名送的信息中可以带有表情符号。
4好友不在线时信息存储在服务器,也就是可以给其留言。
刍收到信息时要求有提示,避免错过及时查看信息。
旨够存储历史信息,一边查看以前的信息。
购多将某些人添加到黑名单,能自动屏蔽黑名单中的人发送来的信息,避免被骚扰。
力能集中,所以看起来很简单。即使如此,由于绝大多数项目没有足够的时间或资源实现每个功能,所以需要决定W
公要的,哪些是重要的,这些是需求开发的主要部分。只能由客户负责设定需求优先级,因为开发者不可能按照客尸
工需求优先级。尽管没有人愿意看到自己所希望的需求在项目中未被实现,但毕竟是要面对现实,业务决策有时不?
匕级来缩小项目范围,或在质量上寻求折中。
,信使软件来看,最重要的需求一般是第1、2、4项。
2软件工具的选型
考虑可能的解决方案。例如,使用何种开发工具,信息存储使用传统的文件系统还是数据库,使用何种方式进行R
I常至少应该考虑下述几类可能的方案。
E成本的解决方案:系统只能完成最必要的工作,不能多做一点额外的工作。
」等成本的解决方案:这样的系统不仅能够很好地完成预定的任务,使用起来很方便,而且可能还具有用户没有具f
乌功能和特点。虽然用户没有提出这些具体要求,但是系统分析员根据自己的知识和经验断定,这些附加的能力在2
目是很有价值的。
于成本的“十全十美”的系统:这样的系统具有用户可能希望有的所有功能和特点。
》权衡各种方案的利弊的基础上,选择一个较好的系统(最佳方案)。本例企业信使软件的主体开发环境选择的是Vi
6.0(SP6),搭配的是ADO技术调用Access数据库,选择的理由如下。
:软件的技术难度不是很大,但是需要实现的细节功能比较多,所以选择一个相对比较容易使用的开发工具有利于*
口在软件的功能本身,而不是开发工具的使用,所以选择VisualBasic6.0(SP6)中文版作为开发环境。
E服务器端需要利用数据库记录用户的留言信息,在客户端需要利用数据库记录用户接受到的新消息和历史消息。i
F构成很大的数据量,所以不需要采用MSSQLServer等大中型数据库,而采用ADO控件可以非常方便调用的Acce
到微软的网站上给VisualBasic安装补丁SP6后,使得本软件的开发工作节省了不少力气,否则ImageCombo控聿
Io
3功能分析
打吏软件的客户端功能细分如下。
E状态栏的状态栏区上显示图标。
E主界面中通过菜单调用新消息处理界面。
E主界面中通过菜单调用历史消息处理界面。
I过状态栏图标可以调用菜单,并且以动画形式醒目地提示用户收到了新消息。
1ADO控件读写包含rtf文档的数据库。
、在线用户发送即时消息。
、不在线用户发送留言消息。
刍息中可以包括图标和文本。
丁以设置消息文本的颜色和字体。
为联系人分组。
屏蔽黑名单的信息。
乳更软件的服务器端功能细分如下。
三界面中显示所有用户的注册信息。
三界面中显示所有用户的在线状态。
也示所有的留言信息。
存时修改用户的注册信息。
朋寸修改留言信息。
I模块分工设计
支计阶段的第二项主要任务就是设计软件的结构,也就是确定程序由哪些模块组成以及模块间的关系。通常用层次哙
3绘软件的结构。
、项目中,包含两类软件模块——窗体模块和Module模块,如图2-9所示。
,块结构图,各窗体的分工如下。
客户端”主窗体:显示客户端主界面。
登录”窗体:已经注册过的用户直接登录,或者激活注册向导。
"注册向导1"窗体:已经注册过的用户仍然可以通过这里直接登录,没有注册过的用户可以进入注册向导2。
“注册向导2"窗体:输入注册用户的信息并且连接服务器获得用户ID。
"新消息处理”窗体:显示用户接收的新消息,并且在其中可以将新消息转移到历史消息中。
"历史消息处理”窗体:显示用户接收到的所有消息,并且在其中可以进行删除操作。
"消息发送”窗体:给指定用户发送消息。
支务器主窗体:显示服务器主界面。
lule模块的分工如下。
三模块:获取程序中公用的参数,并且决定启动“客户端”主窗体。
D存索引模块:从配置文件中读取信息(好友名单和黑名单)到内存中、将数组中存储的信息存储到配置文件中。
尺态栏操作模块:为状态栏添加图标、删除图标、改变图标等。
本除件S目
图2-9模块结构图
第2章企业信使软件
2.3网络协议的设计⑴
布中服务器软件、客户端软件之间的协作完全依赖网络通信,通信信息采用ASCH码明文传送,这样对不同类型的类
另一的方式。
古意:本系统中,服务器的IP地址已经固化在客户端的程序中——192.168.0.1,如果服务器的IP地址不是192.168.0.1,请在“名
FrmClient的FormLoad事件中修改。
导息总体格式定义如下。
命令号(Integer)命令内容(String)
彳固定占有3个字符的空间,内容的具体格式与命令有关。
『绍了定义的一些基本命令,需要时扩充。
1申请新用户的命令
拿一个新用户
才令号:001
1容:”用户昵称;用户密码;用户的电子邮箱地址”
W接受新用户的申请
士令号:002
,容:“用户ID”
W拒绝新用户的申请
上令号:003
1容:”新用户申请失败的原因”
!个命令的处理流程如图2-10所示。
图2To001、002、003命令处理流程
2信息处理的命令
,端读取指定用户的信息
上令号:101
1容:“用户ID”
&指定用户的信息
上令号:102
1容:“用户ID=用户昵称;用户电子邮箱地址;用户表情”
M发送指定用户的信息
上令号:103
1容:“读取用户信息出错信息”
三个命令的处理流程如图2-11所示。
।-------------------101(读取摄定用户的格息)----------
I---------------
<、AE匏益二>103(柜班发送报运用户的信息L客户端
x__]
1----------------102(发送抵运用户的信息)--------1
图2Tl101、102、103命令处理流程
I设置好友的命令
导添加一名好友
方令号:121
1容:“客户ID:好友ID”
々添加好友的申请
上令号:122
1容:“好友ID=好友昵称;好友电子邮箱地址;好友表情”
自添加好友的申请
上令号:123
1容:“拒绝接受申请的理由”
三个命令的处理流程如图2-12所示。
I------------------121(由话■添加-名好友)----------
I
既外器7—123(拒绝港加好友的奉询一*客户端
Y__I
1-------------------122(极受港加好友的电请)---------1
图2-12121、122、123命令处理流程
I与登录相关的命令
W服务器
F令号:151
1容:”用户ID;用户密码”
F登录服务器
上令号:152
1容:“用户ID=用户昵称;用户电子邮箱地址;用户表情”
M登录服务器
上令号:153
1容:”拒绝登录的原因”
三个命令的处理流程如图2-13所示。
151(登录展务部)------------
服务黔)--------153(拒绝变承展务格)------客户选
I________________152(允许登柔服外部)
图2-13151、152、153命令处理流程
5设置黑名单的命令
导添加一名黑名单
士令号:161
1容:“客户ID:黑名单ID”
七添加黑名单的申请
上令号:162
,容:“黑名单ID=黑名单昵称;黑名单电子邮箱地址;黑名单表情”
£添加黑名单的申请
上令号:163
1容:”拒绝接受申请的理由”
三个命令的处理流程如图2-14所示。
161(由诗潘加一名取名羊)---------
163(拒绝添加黑名能的由南一客户端
162(接受添加黑名故的中请)-------
图2T4161、162、163命令处理流程
5获取消息的命令
克务器获取留言
方令号:200
1容:“”
卜器发送消息给用户
方令号:204
1容:”发送消息的用户ID①发送消息的时间②消息内容③发送消息的用户ID①发送消息的时间②消息内容③…”
囱个命令的处理流程如图2-15所示。
图2-15200、204命令处理流程
第2章企业信使软件
2.3网络协议的设计⑵
2.3.7发送消息的命令
1.发送消息给服务器
(1)命令号:201
(2)内容:”接收消息的用户ID=消息内容”
2.不能成功地发送消息给指定用户
(1)命令号:203
(2)内容:“用户ID=消息内容;失败原因”
以上两个命令的处理流程如图2-16所示。其中204命令号在2.3.6节中已做了
描述。
图2-16201、203、204命令处理流
第2章企业信使软件
2.4数据环境的设计
首先分析本系统所需要存储的数据。在服务器端,需要存储用户信息,以进行用户登录、注册新用户,为用户
之间的交流提供平台。
在服务器端,由于需要接收客户端发送来的消息,并根据自定义的网络协议解析消息的含义,做出相应的处理,
例如,将接收到的消息发送给指定用户,所以还需要存储服务器工作记录。
在客户端,需要存储接收到的新消息和看过后保存起来的消息。
综上所述,本系统中需要设计两个基于Access的数据库,分别存储在服务器端和客户端应用程序路径下面,
服务器端的文件名为Users,mdb,客户端的文件名为Data.mdb。
另外还需要为客户端设计一个ini文件,文件保存在客户端应用程序路径下面,用来记录好友名单和黑名单,
文件名为Users,inio
2.4.1服务器端Users,mdb的结构
Users.mdb仅仅用于在服务器端。
首先用Access创建数据库Users,mdb,并且为该数据库添加一个表Userslnformation,在Userslnformation
表中有6个字段,见表2-L
表2-1UsersInformation表的字段
字段名数据类型
UserID数字
Password文本
NickName文本
Mail文本
Status数字
UserFace数字
其中UserID字段用于存储用户ID,Password字段用于存储用户密码,NickName字段用于存储用户的昵称,
Mail字段用于存储用户的邮箱地址,Status用于存储用户的在线状态(0为离线,1为在线),UserFace用于
存储用户选择的头像索引。
然后再为该数据库添加一个表Messages,在Messages表中有4个字段,见表2-2。
表2-2Messages表的字段
字段名数据类型
ReceivedID数字
SentID数字
Content备注
Time日期/时间
其中ReceivedID字段用于存储发送消息的用户ID,SentID字段用于存储接收消息的用户ID,Content字段用
于存储消息内容,Time字段用于存储服务器接收到消息的时间。
经验总结:Content字段设置为备注类型,就可以存储图文混排的消息内容了。
2.4.2客户端Data,mdb的结构
Data,mdb仅仅用于在客户端。
首先用Access创建数据库Data,mdb,并且为该数据库添加两个表NewMessages和HistoryMessages,在
NewMessages和HistoryMessages表中都有4个字段,并且它们的字段设置相同,见表2-3。
表2-3NewMessages表和HistoryMessages表的字段
字段名数据类型
ReceivedID数字
SentID数字
Content备注
Time日期/时间
其中ReceivedID字段用于存储发送消息的用户ID,SentID字段用于存储接收消息的用户ID,Content字段用
于存储消息内容,Time字段用于存储服务器接收到消息的日期/时间。
2.4.3客户端Users,iini的结构
Users,ini文件仅仅用于客户端记录联系人的信息,它是一个文本文件,典型的文件内容如下:
[1001_Friends]
Count=2
[1001_Friends_Item0]
UserID=1000
UserNickName=1000
UserMail=0
UserFace=4
[1001_Friends_Iteml]
UserID=1002
UserNickName=haha
UserMail=h
UserFace=5
[1002_Friends]
Count=l
[1002_Friends_Item0]
UserID=1000
UserNickName=1000
UserMail=0
UserFace=4
[1002_Badboys]
Count=l
[1002_Badboys_Item0]
UserID=1001
UserNickName=1001
UserMail=l
UserFace=6
举例来说:[1001_Friends]下面代表用户ID为1001的总体好友信息,Count记录了好友的数目。
[1001_Friends_Item0]下面存储了用户ID为1001的第1个好友的信息,如好友ID、好友昵称、好友邮箱以
及好友的头像索引。
[1002_Badboys]下面代表用户ID为1002的总体黑名单信息,Count记录了黑名单的数目。
[1002_Badboys_Item0]下面存储了用户ID为1002的第1个黑名单的信息,如黑名单ID、黑名单昵称、黑名
单邮箱以及黑名单的头像索引。
经验总结:本软件中通过ini文件存取数据量很小的程序参数,非常方便。通过Access数据库可以存取数据量很大的
图文混排的消息。
第2章企业信使软件
2.5各个功能模块的创建⑴
由于各个功能模块之间并不是完全独立的,有父子关系的,有交互关系的,所以在这里按照
图2-17所示的顺序介绍各个功能模块。
图2-17各个功能模块的介绍顺序
2.5.1服务器端主窗体frmServer
新建一个工程,将工程的名称设置为“服务器”,工程的文件名为prjNetChatServer.vbp,为
该工程添加一个窗体frmServero
向服务器端主窗体frmServer上添加两个Frame控件(Name属性分别为fraUsers>
fraMessages)>两个DataGrid控件(Name属性分别为dgdUsers>dgdMessages)>两个Adodc
控件(Name属性分别为adoUsers>adoMessages)>一个RichTextBox控件(Name属性为
rtfMessage)>一个Winsock控件(Name属性为wskServer)和一个Timer控件(Name属性为
tmrOnline)。
设计完成的服务器端主窗体如图2-18所示。
各控件的主要属性设置如下。
(1)tmrOnline控件的Interval属性设置为lOOOo
(2)wskServer控件的Index属性设置为0,Protocol属性设置为O-sckTCPProtocol,RemotePort
属性设置为50400o
(3)dgdUsers控件的DataSource属性设置为adoUserSo
(4)dgdMessages控件的DataSource属性设置为adoMessageso
(5)rtfMessage控件的DataSource属性设置为adoMessages,DataField属性设置为Contento
各控件的作用如下。
(1)fraUsers控件提供了一个框架容器,它包含dgdUsers和adoUsers控件。
(2)adoUsers控件用来读取Userslnformation表的内容。
⑶dgdUsers的DataSource属性设置为adoUsers,它用来显示adoUsers控件读取到的内容,
也就是Userslnformation表的内容。
(4)fraMessages控件提供了一个框架容器,它包含adoMessages>dgdMessages控件和
rtfMessage控件。
(5)adoMessages控件用来读取Users.mdb数据库中Messages表的内容。
(6)dgdMessages的DataSource属性设置为adoMessages,它用来列表显示adoMessages控件
读取到的内容,也就是Messages表的内容。
⑺rtfMessage控件:显示在dgdMessages控件中选中行(留言)的具体内容。
(8)tmrOnline控件的Interval属性设置为1000,也就是每隔1秒钟就刷新在线用户数目。
1.服务器的初始化
在服务器工作过程中,首先执行Form_Load过程,设置adoMessages、adoUsers控件的属性,
使得它们分别读取Users.mdb数据库中Messages>Userslnformation表的记录。
读取Users.mdb数据库中Messages表的记录:
Me.adoMessages.ConnectionString=z,Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;〃&_
“Per
sistSecurityInfo=False;"&_
〃Dat
aSource="&APPPATH&"Users.mdb〃
Me.adoMessages.CommandType=adCmdTable
Me.adoMessages.RecordSource="Messages”
Me.adoMessages.Refresh
读取Users.mdb数据库中Userslnformation表的记录:
Me.adoUsers.ConnectionString="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;〃&_
“Persist
SecurityInfo=False;"&_
“Data
Source="&APPPATH&"Users.mdb〃
Me.adoUsers.CommandType二adCmdTable
Me.adoUsers.RecordSource="Userslnformation”
Me.adoUsers.Refresh
adoMessages>adoUsers都为Adodc控件,其ConnectionString属性设置要连接的数据源(数
据库),需要提供数据源的类型、存储路径和名称等。
对于Access2000数据库,Provider应为Microsoft.Jet.OLEDB.4.0o
DataSource设置为"&APP.PATH&“Users.mdb”则数据库的存储路径为当前应用程序目录,
数据库文件名称为User.mdbo
adoMessages控件的RecordSource属性设置为Messages,则说明adoMessages控件的记录源
为User.mdb数据库中的Messages表。
服务器初始化的时候,还需要对窗体上的wskServer控件进行初始化。该控件的Index属性
设置为0,这也就是说wskServer实际上是一个控件数组,通过以下语句设置wskServer数
组中第1个控件元素的属性,并且处于Listen状态,等待客户端的连接:
IfMe.wskServer(0).State<>0Then
Me.wskServer(0).Close
EndIf
Me.wskServer(0).LocalPort=50400
Me.wskServer(0).Listen
同时设置LinkCount全局变量的数目为0,它表示已经成功连接到服务器的客户端的数目:
LinkCount=0
由于在服务器开始运行阶段,不可能有客户端进行连接操作,所以设置所有用户为离线状态:
'如果adoUsers.Recordset.EOF和adoUsers.Recordset.BOF都为真
'说明没有任何用户所以跳出此过程
IfMe.adoUsers.Recordset.EOFAndMe.adoUsers.Recordset.BOFThenExitSub
'移动记录指针到最后一条记录
Me.adoUsers.Recordset.MoveLast
'移动记录指针到第1条记录
Me.adoUsers.Recordset.MoveFirst
'从第1条记录开始遍历所有记录并设置Status字段值为0
WhileNotMe.adoUsers.Recordset.EOF
Me.adoUsers.Recordset.Fields(zzStatusz/).Value=0
Me.adoUsers.Recordset.MoveNext
Wend
2.接受客户端的连接
如果有客户端连接到服务器,那么就会激活wskServer的wskServer_ConnectionRequest事件
过程:
PrivateSubwskServer_ConnectionRequest(IndexAsInteger,ByVairequestIDAs
Long)
'错误处理
OnErrorResumeNext
LinkCount=LinkCount+1
LoadwskServer(LinkCount)
wskServer(LinkCount).LocalPort=0
wskServer(LinkCount).AcceptrequestID
EndSub
程序首先将连接到服务器的客户端的数目加1,然后通过Load方法为wskServer控件数组添
加一个新的Winsock控件元素,并且通过wskServer(LinkCount).AcceptrequestID语句设置这
个新控件元素专门对应这个客户端的连接。
第2章企业信使软件
2.5各个功能模块的创建(2)
3.服务器与客户端的数据交互
服务器与客户端的数据交互是frmServer窗体编程的重点,也是本软件的重点之一,服务器端接收到客户端数据后,处理的流
程如下。
(1)接收客户端发送的数据并存储在strReceived变量中。
(2)从strReceived变量中分析出客户端发送的命令号和命令内容,分别存储在变量intCommandID和strCommandContent中。
(3)根据intCommandID变量的值,按照不同的规则分析命令内容,并且做出响应。
下面介绍实现服务器与客户端数据交互的主要代码。如果服务器接收到数据,就会激活wskServer_DataArrival过程,首先通
过以下语句接收客户端发送的数据并存储在strReceived变量中:
wskServer(Index).GetDatastrReceived
strReceived变量分析出客户端发送的命令号和命令内容,分别存储在变量intCommandID和strCommandContent中:
‘存储命令号
DimintCommandIDAsInteger
intCommandID=Vai(Left(strReceived,3))
‘存储命令内容
DimstrCommandContentAsString
strCommandContent=Mid(strReceived,5)
由于命令号占3个字节,所以使用Left(strReceived,3)获得strReceived变量的前3个字符即可取得命令号,再使用Vai将取得
的命令号由字符转换为数字。
然后根据不同的命令号,按照不同的规则分析命令内容,并且做出响应:
SelectCaseintCommandID
'申请一个新用户
'命令号:001
'内容:〃用户昵称;用户密码;用户的电子邮箱地址〃
Case1:
'取指定用户的信息
'命令号:101
‘内容:"用户ID”
Case101:
‘申请添加一名好友
'命令号:121
‘内容:"客户ID:好友ID”
Case121:
'登录服务器
'命令号:151
‘内容:”用户ID;用户密码”
Case151:
'申请添加一名黑名单
'命令号:161
‘内容:"客户ID:黑名单ID”
Case161:
’从服务器获取留言
'命令号:200
‘内容:""
Case200:
'发送消息给指定用户的申请
'命令号:201
‘内容:"用户ID=消息内容”
Case201:
EndSelect
对于服务器与客户端进行交互的处理过程已经很清楚了,现在就以对注册新用户的命令为例,介绍处理数据的流程。
申请一个新用户的命令号为001,命令内容为“用户昵称;用户密码;用户的电子邮箱地址”,所以,当命令号为001时,首先
获取用户昵称并存储,代码如下:
DimstrNickNameAsString
intPos=InStr(1,strCommandContent,vbBinaryCompare)
strNickName=Left(strCommandContent,intPos-1)
在代码中,首先定义变量strNickName用来存储用户昵称,然后获取命令内容中符号第1次出现的位置,根据符号
第1次出现的位置就可以确定用户昵称在命令内容中的位置,从而获得用户昵称并保存在strNickName变量中。
获取用户密码的代码如下:
'从命令内容中去掉用户昵称部分仍然存储在strCommandContent变量中
strCommandContent=Mid(strCommandContent,intPos+1)
'获取用户密码
DimstrPasswordAsString
intPos=InStr(1,strCommandContent,〃;〃,vbBinaryCompare)
strPassword二Left(strCommandContent,intPos-1)
在代码中,首先从命令内容中去掉用户昵称部分存储在strCommandContent变量中,此时strCommandContent变量中存储的命
令内容为“用户密码;用户的电子邮箱地址”,然后使用与获得用户昵称同样的方法,就可以获得用户密码并存储在strPassword
变量中。
获取用户电子邮箱地址的代码如下:
strCommandContent=Mid(strCommandContent,intPos+1)
'获取用户电子邮件
DimstrMailAsString
intPos二InStr(1,strCommandContent,〃:vbBinaryCompare)
strMail=Left(strCommandContent,intPos-1)
strCommandContent=Mid(strCommandContent,intPos+1)
取得新用户的详细信息后,为新用户的UserID字段准备值:
DimintUserlDAsInteger
intUserlD=1000+Me.adoUsers.Recordset.RecordCount
添加新用户:
Me.adoUsers.Recordset.AddNew
Me.adoUsers.Recordset.Fields(,zUserID,z).Value=intUserlD
Me.adoUsers.Recordset.Fields("Password").Value=strPassword
Me.adoUsers.Recordset.Fields(〃NickName〃).Value二strNickName
Me.adoUsers.Recordset.Fields(,/Mail,/).Value=strMail
Me.adoUsers.Recordset.Fields(,zStatusz/).Value=1
Me.adoUsers.Recordset.Fields(〃UserFace〃).Value二strCommandContent
保存并更新:
Me.adoUsers.Recordset.Save
Me.adoUsers.Recordset.Update
发送申请新用户成功的消息给客户端:
wskServer(Index).SendData〃002:〃&CStr(intUserlD)
对其他各个命令的处理方法请参见后面的详细代码
第2章企业信使软件
2.5各个功能模块的创建(3)
4.客户端断开连接
如果客户端断开与服务器的连接,那么就会激活wskServer的wskServer_Close事件过程:
PrivateSubwskServer_Close(IndexAsInteger)
OnErrorResumeNext
'向数据库中写入客户的状态信息
IfwskServer(Index).Tag<>〃〃Then
'移动记录指针到第1条记录
Me.adoUsers.Recordset.MoveFirst
’查找断开连接的用户
Me.adoUsers.Recordset.Find〃UserID=〃&wskServer(Index).Tag
’将该用户的Status设置为0
Me.adoUsers.Recordset.Fields(^Status^).Value=0
EndIf
UnloadwskServer(Index)
EndSub
程序首先向数据库中写入客户的状态信息一一设置Status字段的值为0,然后通过Unload
方法从wskServer控件数组中删除关闭的Winsock控件。
5.服务器断开同客户端的连接
当服务器停止运行时,就会主动断开所有与客户端的连接:
PrivateSubForm_Unload(CancelAsInteger)
DimwskTempAsWinsock
ForEachwskTempInMe.wskServer
wskTemp.Close
Next
EndSub
本模块(frmServer.frm)的详细代码如下:
’设置所有变量必须声明
OptionExplicit
'定义LinkCount变量用来记录已经成功连接到服务器的客户端的数目
DimLinkCountAsInteger
'定义APP_PATH变量用来存储应用程序目录
DimAPPPATHAsString
PrivateSubForm_Load()
'如果应用程序目录的最后一个字符为'则APP_PATH变量直接为App.Path的值
'否则APP_PATH变量为App.Path的值加上'
IfRight(App.Path,1)二〃\〃Then
APP_PATH=App.Path
Else
APP_PATH=App.Path+〃\〃
EndIf
'通过属性设置使adoMessages控件读取Users,mdb数据库中Messages表
Me.adoMessages.ConnectionString=_
“Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;〃&_
Per
sistSecurityInfo=False;"&
Dat
aSource=〃&APP_PATH&"Users.mdb〃
Me.adoMessages.CommandType二adCmdTable
Me.adoMessages.RecordSource="Messages”
Me.adoMessages.Refresh
'通过属性设置使adoUsers控件读取Users,mdb数据库中UsersInformation表
Me.adoUsers.Connectionstring="Provider二Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;〃&_
“Persist
SecurityInfo=False;"&_
“Data
Source=〃&APPPATH&"Users,mdb”
Me.adoUsers.CommandType=adCmdTable
Me.adoUsers.RecordSource二,ZUsersInformation/z
Me.adoUsers.Refresh
'对wskServer控件进行初始化
'设置wskServer数组中第1个控件元素的属性并且处于Listen状态
'等待客户端的连接
IfMe.wskServer(0).State<>0Then
Me.wskServer(0).Close
EndIf
Me.wskServer(0).LocalPort=50400
Me.wskServer(0).Listen
LinkCount=0
’设置所有用户为离线状态
IfMe.adoUsers.Recordset.EOFAndMe.adoUsers.Recordset.B0FThenExitSub
Me.adoUsers.Recordset.MoveLast
Me.adoUsers.Recordset.MoveFirst
WhileNotMe.adoUsers.Recordset.EOF
Me.adoUsers.Recordset.Fields(z,Status,z).Value=0
Me.adoUsers.Recordset.MoveNext
Wend
EndSub
PrivateSubForm_Unload
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