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文档简介

小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)2教学实录泰山版一、课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术第三册下第2课Logo命令训练营(一)

2.教学年级和班级:小学三年级

3.授课时间:2022年5月15日

4.教学时数:1课时

本节课主要学习泰山版小学信息技术第三册下册第2课的内容,通过学习Logo命令,使学生掌握基本的Logo编程操作,包括前进、后退、左转、右转等命令,以及如何使用这些命令来绘制图形。二、教学目标

1.让学生掌握Logo命令的基本使用方法,能够独立操作计算机完成简单的图形绘制。

2.培养学生的编程思维和问题解决能力,通过实践操作提高动手能力。

3.引导学生理解Logo命令与图形绘制之间的关系,激发学生对编程的兴趣和探索精神。三、教学内容分析

1.主题内容:本节课的主题是“Logo命令训练营(一)”,主要内容包括Logo编程软件的基本操作,Logo命令的输入与执行,以及使用Logo命令绘制简单图形。学生将通过一系列实践活动,学习并掌握“forward”(前进)、“back”(后退)、“left”(左转)和“right”(右转)等基本Logo命令,并能够组合这些命令来完成指定的图形绘制任务。

2.重点难点:

-重点:理解Logo命令的作用和用法,掌握基本命令的组合运用,能够通过编程控制小海龟在屏幕上移动和转向,绘制出预定的图形。

-难点:在于学生对Logo命令的理解程度,以及如何灵活运用这些命令来解决实际问题。特别是在绘制复杂图形时,学生需要逻辑清晰地规划命令序列,这对于三年级学生来说是一个挑战。此外,对于编程思维的培养也是本节课的难点之一,学生需要学会如何分解问题,逐步构建解决方案。四、教学资源

-软件资源:Logo编程软件

-硬件资源:计算机、投影仪、白板

-课程平台:学校内部教学管理系统

-信息化资源:教学PPT、Logo命令教学视频

-教学手段:小组合作、互动讨论、任务驱动五、教学过程

1.导入环节(约5分钟)

内容:教师通过展示一些简单的Logo命令绘制的图形,如正方形、三角形等,引发学生的兴趣和好奇心。接着,简要介绍本节课的学习目标和Logo命令的基本概念,让学生对Logo编程有一个初步的了解。

2.新知学习(约25分钟)

内容:教师首先在白板上展示Logo编程软件界面,引导学生熟悉软件的操作。然后,逐一介绍“forward”、“back”、“left”、“right”等基本Logo命令,并通过现场演示,让学生观察小海龟在执行命令后的变化。接着,教师给出一些简单的任务,让学生在计算机上尝试使用Logo命令完成任务,如绘制直线、曲线等。在学习过程中,教师会巡回指导,解答学生的疑问,确保每个学生都能跟上教学进度。

随后,教师引导学生学习如何组合这些基本命令来绘制更复杂的图形,如多边形、星形等。在此过程中,教师会强调命令的顺序和逻辑,让学生理解编程思维的重要性。此外,教师还会鼓励学生发挥创意,尝试绘制自己设计的图形。

3.实践应用(约10分钟)

内容:教师将学生分成小组,每组分配一个任务:使用Logo命令绘制一个指定的图形。小组成员需要合作讨论,规划命令序列,并在计算机上实现。教师会提供必要的指导,但主要让学生自主探索和实践。在实践过程中,学生可以自由发挥,尝试添加更多的图形元素或颜色,以使作品更具创意。

4.总结与提升(约5分钟)

内容:教师邀请各小组展示他们的作品,并让小组成员解释他们是如何使用Logo命令完成任务的。在此过程中,教师会强调编程思维的重要性,并鼓励学生分享他们在实践中的心得体会。最后,教师总结本节课的学习内容,强调Logo命令的运用和编程思维培养,为学生布置课后作业:尝试使用Logo命令绘制一个更加复杂的图形,并思考如何优化命令序列以提高效率。六、教学反思与改进

今天的Logo命令教学,我觉得孩子们对编程的兴趣被很好地激发出来了。看到他们通过自己的努力,用命令让小海龟在屏幕上画出各种图形,我感到非常欣慰。但也有几个地方需要注意改进。比如,有些孩子在执行命令时,对命令的顺序和逻辑理解不够深刻,导致图形绘制失败。我应该在教学中更加注重这部分内容的讲解,可能需要更多的实例来帮助他们理解。

另外,我发现有些孩子在面对复杂图形绘制时感到有些困惑,不知道如何入手。我想,下节课我可以尝试引入一些问题解决策略的教学,比如分解问题、逐步构建解决方案等,帮助他们更好地应对复杂任务。

此外,我也注意到课堂上的互动还可以更多一些,我可以设计一些更有趣的活动,让孩子们在小组合作中更积极地参与到学习中来。这样不仅能提高他们的编程技能,还能培养他们的团队合作能力。总的来说,我对今天的课堂感到满意,但还有很多地方可以做得更好。七、作业布置与反馈

1.作业内容:结合我们本节课学习的Logo命令和编程思维,我为大家布置以下作业:

-编写一个Logo程序,绘制一个你喜欢的图形,如心形、圆形或你设计的独特图形。

-在绘制图形的过程中,尝试使用不同的命令组合,探索Logo编程的更多可能性。

-完成绘制后,写一篇简短的反思报告,描述你在编程过程中的思考,包括遇到的困难和解决问题的方法,以及你从这个过程中得到的乐趣和收获。

2.反馈方式:

-教师将逐一查看每位学生的作业,提供个性化的反馈,指出编程中的亮点和需要改进的地方。

-在下一次课堂上,我将邀请几位完成作业出色的学生分享他们的作品和反思报告,让其他同学能够从中学习到不同的编程思路和解决问题的方法。

-我也会在课堂上对普遍存在的问题进行讲解,帮助所有学生提高编程技能。

-此外,我会在班级群中发布优秀作业的截图和反馈,以便家长了解孩子的学习情况,并鼓励孩子继续努力。八、九结语

这节课我们一起探索了Logo命令的奥秘,大家的表现都让我感到非常高兴。通过绘制各种图形,你们不仅学会了如何使用Logo命令,更重要的是,你们开始理解了编程思维,学会了如何解决问题。我希望大家能够将这种思维方式应用到学习和生活的各个方面。

在接下来的时间里,我会继续带领大家深入学习更多的编程知识和技能。我相信,只要我们坚持不懈,不断探索,我们每个人都能成为一名小小的编程家。别忘了,编程不仅仅是一门技术,它更是一种思考

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