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文档简介

创新创业基础知到智慧树章节测试课后答案2024年秋大连理工大学第一章单元测试

创新与发明创造的区别就在于它的推广应用,实现创造发明成果的价值,这体现出创新能力的()特征。

A:实践性B:独创性C:坚持不懈

D:综合性

答案:实践性有关创新的概念以下哪一项是错误的?()

A:创新的成果是有形的

B:对已有成果的改进

C:在已有成果上的再创造

D:创造新的事物

答案:创新的成果是有形的

下列关于创新的描述中,哪一个是正确的?()

A:创新必须在拥有非常丰富知识的基础上才能进行

B:创造出来的东西必须有实用价值才算创新

C:创新就是发明一个全新的事物

D:将两件平常的事物进行重组也可能是一种创新

答案:将两件平常的事物进行重组也可能是一种创新

我国的四大发明属于哪一类创新?()

A:经济创新B:制度创新C:技术创新

D:理论创新

答案:技术创新

创新成果是自己创造出来的,并拥有自主知识产权,这种创新属于()。

A:模仿创新B:自主创新C:单独创新D:自我创新

答案:自主创新创新的四个阶段分别是准备阶段、思考阶段、()和验证阶段。

A:感悟阶段

B:渐变阶段C:突变阶段D:顿悟阶段

答案:顿悟阶段

第二章单元测试

战国时期,孟子曾提出“人人皆尧舜”,这体现了创造学原理中的()。

A:人人皆有创造力

B:创造力是天生的C:创造力是不可开发的

D:创造力是可开发的

答案:人人皆有创造力

下列那个是人类出于认识世界和改造世界的需要而进行的探索性的创造性活动。()

A:技术创新B:生产实践

C:科学发现D:技术发明

答案:科学发现钻木取火的发明是摩擦生热经验的启示、轮子的发明源自圆木滚动省力经验的启示,这表明()

A:创造发明不需要任何思考

B:创造发明来源于人类的经验或向自然学习的结果

C:创造发明是人类智慧和创造力的结晶

D:创造发明源于人类生存发展的需要

答案:创造发明来源于人类的经验或向自然学习的结果

屠呦呦首先发现中药青蒿的提取物有高效抑制疟原虫的成分,属于哪一种类型的创造?()

A:医学发明

B:艺术创造C:科学研究D:技术发明

答案:科学研究创造性动机会直接导致()。

A:创造性目标B:创造性行为C:创造性需求D:创造性愿望

答案:创造性行为以下哪一项不属于创意的特征?()

A:形象性B:成熟性C:突发性D:自由性

答案:成熟性

第三章单元测试

根据发散思维的定义,以下不属于发散思维的是:()。

A:一事一写

B:一物多用C:一解多法D:一题多解

答案:一事一写

要求列举砖头的各种用途。可能的答案包括:作建筑材料、当绘画工具、代替尺子划线等。这种寻找问题答案的思维方式是()(单选)

A:收敛思维B:发散思维

C:直觉思维D:抽象思维

答案:发散思维

以某事物为发散点,尽可能多地把它与别的事物进行组合,这种方法被称为()。

A:组合发散法B:推测发散法C:方法发散法D:假设推测法

答案:组合发散法绘制思维导图的过程中,一般会设置()个次主题。

A:3-7B:1C:7个以上

D:1-2

答案:3-7下列不属于思维导图绘制要求的是()。

A:形成个人风格B:节点和文字过多C:使用联想

D:清晰明白

答案:节点和文字过多思维导图包含哪些基本组成要素?()

A:其他都是

B:关键词与联系线C:颜色与图形D:核心主题与分支

答案:其他都是

第四章单元测试

下列关于头脑风暴法的说法正确的有()。

A:头脑风暴法适合解决单一明确的问题,不适合处理复杂、面广的对象

B:组成头脑风暴法小组,小组成员应全是专家

C:小型会议的与会者10人其他为宜

D:头脑风暴法完全不追求质量

答案:头脑风暴法适合解决单一明确的问题,不适合处理复杂、面广的对象

保持中立、注意客观数据和事实,指的是()色思考帽的特征。

A:黄

B:蓝C:黑D:白

答案:白满怀希望的、积极乐观的、建设性的,指的是()色思考帽的特征。

A:蓝B:黄C:白

D:黑

答案:黄关于头脑风暴法,说法不正确的是()。

A:头脑风暴法是一种培养创造力的方法

B:头脑风暴法是一种创造性的思维方法

C:在头脑风暴法中不切合实际的想法是坚决不允许的

D:头脑风暴法既可以应用于团队,也可应用于个人

答案:在头脑风暴法中不切合实际的想法是坚决不允许的

在提出设想阶段,只专心提出设想,而不进行评价。指的是要遵循头脑风暴法中的()原则。

A:自由思考

B:延迟判断C:互相启发D:数量产生质量

答案:延迟判断下列属于六顶思考帽使用原则的是()。

A:有绝对的使用序列

B:正确使用初始序列、中间序列、结尾序列

C:充分使用简单的短序列

D:六顶思考帽在序列中可多次使用或不使用

答案:正确使用初始序列、中间序列、结尾序列

;充分使用简单的短序列

;六顶思考帽在序列中可多次使用或不使用

第五章单元测试

设问型创新方法的常用引申方法有哪几种?()

A:奥斯本检核表法

B:5W2H法C:和田十二法D:系统提问法

答案:5W2H法;和田十二法;系统提问法如果要求针对书桌进行改造,首先将其各部分特征详细列出,之后再逐个针对其不适当的部分进行改进设想。这是属于哪一种方法?()

A:模拟法B:型态综合思考术

C:属性列举法D:头脑风暴法

答案:属性列举法以下哪一项不属于5W1H法中的设问项之一?()

A:WhoB:WhatC:Howmuch

D:When

答案:Howmuch

设问型创意思考方法中最为典型的方法是()。

A:奥斯本检核表法

B:5W1H法C:和田十二法D:系统提问法

答案:奥斯本检核表法

列举法是一种具体运用()来克服思维定势的创新方法。

A:收敛思维B:发散思维C:横向思维

D:正向思维

答案:发散思维列举型创新方法的要点是将研究就对象的特点、缺点、希望点等罗列出来,提出改进方法,形成有独创性的设想。()

A:对B:错

答案:对

第六章单元测试

美国戴维德等人把超声波和静电场方法结合,设计出一种硬水软化装置。属于()

A:材料组合B:异类组合C:同类组合D:方法组合

答案:方法组合

类比创新方法的引申方法有哪些?()

A:综摄法B:原型启发法C:移植法D:仿生法

答案:原型启发法;移植法;仿生法

直接类比包括哪几种类型?()(多选)

A:亲身类比

B:外形类比C:功能类比D:结构类比

答案:外形类比;功能类比;结构类比同类组合就是若干相同或相近事物的组合,又称为同物组合。()

A:错B:对

答案:对组合的目的在于增加新的功能。()

A:错B:对

答案:对所有的事物都能组合。()

A:对B:错

答案:错

第七章单元测试

以下哪些产品是互联网产品?()

A:百度搜索引擎

B:网易邮件系统

C:腾讯微信

D:新浪微博

答案:百度搜索引擎

;网易邮件系统

;腾讯微信

;新浪微博

互联网产品与传统产品相比,其独特之处在于()

A:对产品质量要求低

B:产品周期短

C:用户心态不同

D:盈利模式多元化

答案:产品周期短

;用户心态不同

;盈利模式多元化

互联网产品的生命周期可分为()等阶段。

A:成熟期

B:介绍期

C:成长期

D:衰退期

答案:成熟期

;介绍期

;成长期

;衰退期

经典著作《用户体验要素》中,建立了用户体验要素模型,对用户体验设计进行了系统阐述。这个模型包含了()

A:战略层

B:表现层

C:框架层

D:范围层

E:结构层

答案:战略层

;表现层

;框架层

;范围层

;结构层

互联网产品设计流程主要包括()等方面。

A:产品规划、产品设计

B:产品制造、产品配送

C:产品创意、产品分析

D:产品实现、发布跟踪

答案:产品规划、产品设计

;产品创意、产品分析

;产品实现、发布跟踪

互联网产品开发的精髓,主要有以下几点()。

A:关注核心需求

B:用户体验的目标

C:快速迭代

D:积极探索盈利模式

答案:关注核心需求

;用户体验的目标

;快速迭代

;积极探索盈利模式

第八章单元测试

功能游戏一般具备()特征。

A:商业性

B:场景化

C:多元性

D:跨界性

答案:场景化

;多元性

;跨界性

从游戏化实践的应用对象和应用目标角度来看,游戏化实践有哪几种类型?()

A:行为改变游戏化

B:设计理念游戏化

C:内部游戏化

D:外部游戏化

答案:行为改变游戏化

;内部游戏化

;外部游戏化

下列那些是游戏化设计的基本内容。()

A:非游戏情景

B:游戏元素

C:游戏设计技术

D:游戏硬件设备

答案:非游戏情景

;游戏元素

;游戏设计技术

动机主要是指激发人的行为的心理过程,可以分为()。

A:内在动机

B:娱乐动机

C:商业动机

D:外在动机

答案:内在动机

;娱乐动机

;商业动机

;外在动机

自我决定理论认为,通过满足人类的(),可以起到增强人们做某事的内在动机,同时也可以在一定程度上促进外在动机内化。

A:自主需求

B:物质需求

C:能力需求

D:关系需求

答案:物质需求

;能力需求

;关系需求

游戏化系统的元素按照抽象程度的高低排列为()

A:技术元素

B:动力元素

C:机制元素

D:组件元素

答案:动力元素

;机制元素

;组件元素

第九章单元测试

基于创业动机,我们可将创业分为:()

A:生存型创业B:传统型创业C:机会型创业

D:知识型创业

答案:生存型创业;机会型创业

基于创业对市场和个人的影响程度,我们可将创业分为:()

A:安定型创业B:复制型创业C:冒险型创业

D:模仿型创业

答案:安定型创业;复制型创业;冒险型创业

;模仿型创业以下不属于成功创业者六大特质中的是:()

A:决策力B:责任感C:行动力

D:领导力

答案:行动力

下列不属于对合伙人“三个一致”要求中的是:()

A:工作理念

B:价值观C:事业目标D:性格

答案:性格机会型创业是一种典型的被动创业的类型。()

A:对B:错

答案:错创业团队是在创业起始阶段,由目标及理念一致、职责明确、责任共担的人所组成的群体。()

A:对B:错

答案:对

第十章单元测试

行业分析的内容主要包括()。

A:行业发展的现状与格局分析

B:行业的市场容量

C:行业发展趋势分析

D:行业销售增长率现状及趋势预测、行业的毛利率

答案:行业发展的现状与格局分析

;行业的市场容量

;行业发展趋势分析

;行业销售增长率现状及趋势预测、行业的毛利率

以下哪些属于挖掘创业机会的方法()。

A:挖掘客户需求

B:关注新兴产业

C:抓住客户痛点

D:了解客户习惯

答案:挖掘客户需求

;关注新兴产业

;抓住客户痛点

下列选项中不属于市场四种类型的是:()

A:寡头垄断

B:完全竞争

C:寡头竞争

D:完全垄断

答案:寡头竞争

以下不属于调查问卷的内容是:()

A:问卷分析

B:前言

C:问卷主体

D:问卷标题

答案:问卷分析

亚伯拉罕.马斯洛认为人的需求从低到高分为五个层次。()

A:对B:错

答案:对新兴产业大多投资巨大、技术门槛很高。我们可以从一些产业链的上下游行业,或者跟新兴产业相关的行业中寻找创业机会。()

A:对B:错

答案:对

第十一章单元测试

成功商业模式的特征有:()

A:差异性

B:适应性

C:可持续性

D:整体性

答案:差异性

;适应性

;可持续性

;整体性

常见的商业模式类型有:()

A:长尾商业模式

B:直销商业模式

C:免费的商业模式

D:开放式商业模式

答案:长尾商业模式

;直销商业模式

;免费的商业模式

;开放式商业模式

以下不属于商业模式创新的目的是:()

A:创造更多的价值

B:用更好的商业模式来改进、颠覆现有市场或者推动其转型

C:将新的技术、产品或服务推向市场

D:创造一个全新的市场

答案:创造更多的价值

商业画布中的()模块描述了一家企业想要获得的期望服务的不同的目标人群和机构。

A:渠道通路

B:客户关系

C:客户细分

D:价值主张

答案:客户细分

商业模式创新的核心问题是发现以及寻求新的模式,探索新的机会是否成立的问题。()

A:错B:对

答案:对在真正的市场中,一个企业的运营往往不止采用一种商业模式,更多的是多种商业模式的并行和叠加。()

A:错B:对

答案:对

第十二章单元测试

在商业计划书中,团队信息的部分包含:()

A:团队拥有的技术技能。

B:公司结构简要介绍

C:团队成员简历

D:管理团队介绍

答案:团队拥有的技术技能。

;公司结构简要介绍

;管理团队介绍

撰写商业计划书的注意事项有()

A:尽量避免专业术语,创业计划书要有“可读性”

B:不要把钱花在制作“噱头”上

C:让所有的团队核心成员都参与撰写计划书的过程

D:不要讲模棱两可、含糊不清和不能肯定的话

答案:尽量避免专业术语,创业计划书要有“可读性”

;不要把钱花在制作“噱头”上

;让所有的团队核心成员都参与撰写计划书的过程

;不要讲模棱两可、含糊不清和不能肯定的话

商业计划书的作用是:()

A:其他都是

B:让创业者整体、全面的了解自己的企业和项目,是创业活动开展与决策的重要依据

C:得到政府的支持

D:有助于创业融资的有效实施

答案:其他都是

下列那个是商业计划书的第一个部分,也是商业

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