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阳光场景-vraysun参数详解

襄阳职业技术学院雷明锋知识点:阳光的位置阳光的强度阳光的颜色阴影的变化V-Ray太阳【启用】:启用选项,勾上此选项该灯光才起作用。【不可见】:这个选项用来控制最终渲染时是否显示VR灯光的形状。【影响漫反射】:勾选此选项,光照的颜色和强度会对场景中物体材质颜色或贴图产生影响,默认勾选状态。【影响高光】:勾选此选项,光照的颜色和强度会对场景中物体材质的高光产生影响,默认勾选状态。【投射大气阴影】:勾选此选项,光照的颜色和强度会受场景中空气浑浊度及臭氧含量的影响,默认勾选状态。【浊度】:可以理解为空气中的清洁程度,数值越小空气中的颗粒越少,数值越大空气就越浑浊。V-Ray太阳实例:V-Ray太阳光方向(Z轴)太阳高度分布图高度500(早晨)(提示:也就是说从早上的6:00到晚上的18:00形成一个水平线,每过一个时间段高度上升15度角—例如6:00-7:00上升15度角阳光和天光发生变化,依次类推。)高度1600(上午)高度6000(中午)【臭氧】:数值越小颜色越黄,数值越大颜色越蓝,但只有当“大气浑浊度”参数值处于比较低的情况下,臭氧的作用才比较明显。【强度倍增】:控制阳光的照射强度。【大小倍增】:控制太阳体积的大小,主要用于控制阴影边缘的模糊程度,这和VR灯光原理基本一致。【阴影细分】:用于控制阳光阴影的质量,数值越大质量越高,当然渲染的时间也越慢。【阴影偏移】:控制物体与阴影偏移的距离,较高的值使阴影向灯光的方向偏移。【光子发射半径】:该参数控制光子发射的半径的大小。V-Ray太阳实例:大小倍增参数大小倍增参数:4.0这个例子说明了乘数效应的大小参数。请注意此参数的变化既影响可见太阳的大小和阴影柔软(但整体照明强度不变)。大小倍增参数:10.0大小倍增参数:40.0【天空模型】:这里提供了3种天空模式。(1)Preethametal.:当模式被选择为V-Ray天空,且这个模式被选择的时候,V-Ray的过程纹理将会基于Preethametal.产生。(2)CIEClear:当选择这个选项的时候,V-Ray天空的过程贴图将会根据晴天的方式产生清晰的天空。(3)CIEOvercast:当选择这个模式的时候,V-Ray天空的过程贴图将会根据阴天的方式产生多云的天空。【间接水平照明】:后面为间接水平照明的强度。【排除】:排除物体的光照。V-Ray太阳实例:浊度参数浊度:2.0这个例子表明了浊度参数的作用。通常这种控制的尘埃微粒的空气量。请注意较大的值导致太阳和天空

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