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文档简介

第7章Android图形与动画7.1绘图

7.2动画

7.3小结

7.1绘图

7.1.1View类绘图程序框架

借助View类绘图,需要在View类的onDraw方法添加绘图语句,然后在应用程序中显示该View视图。如果只是单纯地绘制几个图形,Android系统会管理View视图的显示刷新工作,而程序员无需编写刷新代码,如例7.1所示。

例7.1View类简单绘图程序示例。

例7.1的运行结果如图7-1所示,即显示一个填充圆和圆圈。图7-1例7.1运行结果(填充圆和圆圈为红色)新建工程ex07_01,应用名为MyViewDrawApp,包名为cn.jxufe.zhangenhe,活动界面名为MyViewDrawAct。工程ex07_01包括源代码文件MyViewDrawAct.java和MySimpleView.java等。其中,文件MySimpleView.java负责绘图工作,而MyViewDrawAct.java负责显示。

MySimpleView.java文件的代码如下所示:

1packagecn.jxufe.zhangenhe;

2

3importandroid.content.Context;

4importandroid.graphics.Canvas;

5importandroid.graphics.Color;

6importandroid.graphics.Paint;

7importandroid.graphics.Paint.Style;

8importandroid.view.View;

9

10publicclassMySimpleViewextendsView{

11 publicMySimpleView(Contextcontext){

12 super(context);

13 //TODOAuto-generatedconstructorstub

14 }

第10行说明MySimpleView类继承了View类。第11~14行为MySimpleView类的构造函数。

15 @Override

16 protectedvoidonDraw(Canvascanvas){

17 Paintpaint=newPaint();

18 paint.setColor(Color.RED);

19 paint.setStyle(Style.FILL);

20 canvas.drawColor(Color.DKGRAY);

21 canvas.drawCircle(100,100,50,paint);

22 for(inttheta=0;theta<360;theta++){

23 floatx=(float)(50*Math.sin(theta*Math.PI/180.0)+300);

24 floaty=(float)(50*Math.cos(theta*Math.PI/180.0)+100);

25 canvas.drawPoint(x,y,paint);

26 }

27 }

28}

文件MyViewDrawAct.java的内容如下所示:

1packagecn.jxufe.zhangenhe;

2

3i

mportandroid.app.Activity;

4importandroid.os.Bundle;

5

6publicclassMyViewDrawActextendsActivity{

7 privateMySimpleViewmySimpleView;

8/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

9@Override

10publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

11super.onCreate(savedInstanceState);

12myInitGUI();

13}

14privatevoidmyInitGUI(){

15 mySimpleView=newMySimpleView(this);

16 setContentView(mySimpleView);

17}

18}

例7.2View类单线程刷新绘图示例。

例7.1的onDraw方法是不变的即绘制的是静态图形,这时的应用程序无需程序员编写显示刷新代码,即无需调用invalidate方法。例7.2给出了一种单线程实现的View类绘图操作,需要程序员编写显示刷新代码,例7.2的执行结果如图7-2所示。图7-2例7.2执行结果汉字字符串资源文件mystrings_hz.xml的代码如下所示:

1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

2<resources>

3<stringname="strfilled">填充</string>

4<stringname="strstroke">不填充</string>

5<stringname="strcircle">绘圆</string>

6<stringname="strrect">绘矩形</string>

7</resources>

布局文件main.xml的代码如下所示,重点需要关注第52~58行关于自定义的View类的布局XML语言写法。

1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

2<AbsoluteLayout

3android:id="@+id/widget35"

4android:layout_width="fill_parent"

5android:layout_height="fill_parent"

6xmlns:android="/apk/res/android"

7android:background="@drawable/darkgray"

8>

9<RadioGroup

10android:id="@+id/rgshape"

11android:layout_width="180px"

12android:layout_height="130px"

13android:layout_x="20px"

14android:layout_y="20px"

15>

16<RadioButton

17android:id="@+id/rbfill"

18android:layout_width="wrap_content"

19android:layout_height="wrap_content"

20android:text="@string/strfilled"

21android:checked="true"

22>

23</RadioButton>

24<RadioButton

25android:id="@+id/rbstroke"

26android:layout_width="wrap_content"

27android:layout_height="wrap_content"

28android:text="@string/strstroke"

29>

30</RadioButton>

31</RadioGroup>

32<Button

33android:id="@+id/btcirc"

34android:layout_width="120px"

35android:layout_height="60px"

36android:text="@string/strcircle"

37android:layout_x="200px"

38android:layout_y="60px"

39android:onClick="myShowMD"

40>

41</Button>

42<Button

43android:id="@+id/btrect"

44android:layout_width="120px"

45android:layout_height="60px"

46android:text="@string/strrect"

47android:layout_x="340px"

48android:layout_y="60px"

49android:onClick="myShowMD"

50>

51</Button>

52<cn.jxufe.zhangyunzhi.MySimpleView

53android:id="@+id/myview"

54android:layout_width="480px"

55android:layout_height="400px"

56android:layout_x="0px"

57android:layout_y="160px"

58/>

59</AbsoluteLayout>上述代码中,第39、49行表示点击“绘圆”和“绘矩形”按钮(见图7-2)的事件响应方法均为myShowMD。

源文件MySimpleView.java的代码如下,重点介绍其与工程ex07_01中的同名文件的区别。

1packagecn.jxufe.zhangyunzhi;

2

3importandroid.content.Context;

4importandroid.graphics.Canvas;

5importandroid.graphics.Color;

6importandroid.graphics.Paint;

7importandroid.graphics.Paint.Style;

8importandroid.graphics.Rect;

9importandroid.util.AttributeSet;

10importandroid.view.View;

11

12publicclassMySimpleViewextendsView{

13 privateStylestyle=Style.STROKE;

14 privateintshape=0;

第13~14行定义了两个变量style和shape,分别表示填充方法和绘制圆形还是矩形,shape为0时绘圆;shape为1时绘矩形。

15 publicMySimpleView(Contextcontext,AttributeSetattr){

16 super(context,attr);

17 }必须采用第15~17行的构造方法,其中attr表示视图的属性。

18 publicvoidonDraw(Canvascanvas){

19 canvas.drawColor(Color.DKGRAY);

20 Paintpaint=newPaint();

21 paint.setColor(Color.RED);

22 paint.setStyle(style);

23 switch(shape){

24 case0:

25 canvas.drawCircle(100,100,50,paint);

26 break;

27 case1:

28 Rectr=newRect(100,100,200,150);

29 canvas.drawRect(r,paint);

30 break;

31 }

32 }

第22行通过变量style设置填充方式;第23~31行根据shape的值设置画圆还是画矩形,当shape为0时,画圆;当shape为1时,画矩形。

33 publicvoidsetStyle(Stylestyle,intshape){

34 this.style=style;

35 this.shape=shape;

36 }

37}

第33~36行的方法setStyle用于设置绘图的填充方法的变量style以及画圆还是画矩形的变量shape。

源文件MyViewDrawAct.java的代码如下所示,重点分析与工程ex07_01中的同名文件不同的地方。

1packagecn.jxufe.zhangyunzhi;

2

3importandroid.app.Activity;

4importandroid.graphics.Paint.Style;

5importandroid.os.Bundle;

6

importandroid.view.View;

7importandroid.widget.RadioButton;

8

9publicclassMyViewDrawActextendsActivity{

10 privateRadioButtonrbfilled,rbstroke;

11 privateMySimpleViewmySimpleView;

12/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

13@Override

14publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

15super.onCreate(savedInstanceState);

16setContentView(R.layout.main);

17myInitGUI();

18}第10行定义两个单选钮对象,表示图7-2中的“填充”和“不填充”单选钮(第21、22行)。第11行定义MySimpleView类的对象mySimpleView,该对象为布局文件中的myview(第20行)。第16行设置显示界面为main.xml布局文件的内容。

19privatevoidmyInitGUI(){

20 mySimpleView=(MySimpleView)findViewById(R.id.myview);

21 rbfilled=(RadioButton)findViewById(R.id.rbfill);

22 rbstroke=(RadioButton)findViewById(R.id.rbstroke);

23}

24publicvoidmyShowMD(Viewv){

25 intshape=0;

26 switch(v.getId()){

27 caseR.id.btcirc:

28 shape=0;

29 break;

30 caseR.id.btrect:

31 shape=1;

32 break;

33 }

34 if(rbfilled.isChecked()){

35 mySimpleView.setStyle(Style.FILL,shape);

36 }

37 if(rbstroke.isChecked()){

38 mySimpleView.setStyle(Style.STROKE,shape);

39 }

40 mySimpleView.postInvalidate();//mySimpleView.

invalidate();

41}

42}

例7.3View类多线程刷新绘图示列。

例7.3执行的结果与例7.2完全相同,如图7-2所示。

新建工程ex07_03,包名为cn.jxufe.zhanglanxiao,这个包名与工程ex07_02不同,工程ex07_03的应用名和活动界面名与工程ex07_02相同,为MyViewDrawApp和MyViewDrawAct。工程ex07_03包含源文件MyViewDrawAct.java、MySimpleView.java、MyThread.java、布局文件main.xml、颜色资源文件myguicolor.mxl和汉字字符串资源文件mystrings_hz.xml等。与工程ex07_02相比,新添加了一个文件MyThread.java,并且对MyViewDrawAct.java作了改动,其余文件与工程ex07_02中同名文件的内容完全相同,这里不再赘述。文件MyThread.java的内容如下所示:

1packagecn.jxufe.zhanglanxiao;

2

3importandroid.os.Bundle;

4importandroid.os.Handler;

5importandroid.os.Message;

6

7publicclassMyThreadextendsThread{

8 privateHandlerh;

9 privateMessagemsg;

10 publicMyThread(Handlerh){

11 //TODOAuto-generatedconstructorstub

12 this.h=h;

13 }

14 @Override

15 publicvoidrun(){

16 try{

17 Thread.sleep(100);

18 }

19 catch(InterruptedExceptione){

20 Thread.currentThread().interrupt();

21 }

22 msg=h.obtainMessage();

23 Bundlebd=newBundle();

24 bd.putInt("value",MyViewDrawAct.VIEW_FRESH);

25 msg.setData(bd);

26 h.sendMessage(msg);

27 }

28}

文件MyViewDrawAct.java的内容如下所示,重点分析与工程ex07_02的同名文件中不同的地方。

1packagecn.jxufe.zhanglanxiao;

2

3importandroid.app.Activity;

4importandroid.graphics.Paint.Style;

5importandroid.os.Bundle;

6importandroid.os.Handler;

7importandroid.os.Message;

8importandroid.view.View;

9importandroid.widget.RadioButton;

10

11publicclassMyViewDrawActextendsActivity{

12 publicstaticfinalintVIEW_FRESH=1;

13 privateRadioButtonrbfilled,rbstroke;

14 privateMySimpleViewmySimpleView;

15/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

16@Override

17publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

18super.onCreate(savedInstanceState);

19setContentView(R.layout.main);

20myInitGUI();

21}

22privatevoidmyInitGUI(){

23 mySimpleView=(MySimpleView)findViewById

(R.id.myview);

24 rbfilled=(RadioButton)findViewById(R.id.rbfill);

25 rbstroke=(RadioButton)findViewById(R.id.rbstroke);

26}

27publicvoidmyShowMD(Viewv){

28 intshape=0;

29 switch(v.getId()){

30 caseR.id.btcirc:

31 shape=0;

32 break;

33 caseR.id.btrect:

34 shape=1;

35 break;

36 }

37 if(rbfilled.isChecked()){

38 mySimpleView.setStyle(Style.FILL,shape);

39 }

40 if(rbstroke.isChecked()){

41 mySimpleView.setStyle(Style.STROKE,shape);

42 }

43 MyThreadmyThread=newMyThread(handler);

44 myThread.start();

45}

46finalHandlerhandler=newHandler(){

47 @Override

48 publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

49 intstate=msg.getData().getInt("value");

50 if(state==VIEW_FRESH){

51 mySimpleView.invalidate();

52 }

53 }

54};

55}7.1.2SurfaceView类绘图程序框架

例7.4SurfaceView类绘图示例。

例7.4与例7.3执行的功能相同,如图7-2所示。

新建工程ex07_04,应用名为MySurfaceDrawApp,包名为cn.jxufe.zhangenhe,活动界面名为MySurfaceDrawAct。工程ex07_04包括源文件MySurfaceDrawAct.java、MySurfaceView.java、布局文件main.xml、颜色资源文件myguicolor.mxl和汉字字符串资源文件mystrings_hz.xml等。其中,文件myguicolor.mxl和mystrings_hz.xml与工程ex07_03中的同名文件相同。工程ex07_04的布局文件main.xml只是将工程ex07_03的布局文件main.xml中第52~58行换成以下代码:

1<cn.jxufe.zhangenhe.MySurfaceView

2android:id="@+id/myview"

3android:layout_width="480px"

4android:layout_height="400px"

5android:layout_x="0px"

6android:layout_y="160px"

7/>源文件MySurfaceView.java的代码如下所示:

1packagecn.jxufe.zhangenhe;

2

3importandroid.content.Context;

4importandroid.graphics.Canvas;

5importandroid.graphics.Color;

6importandroid.graphics.Paint;

7importandroid.graphics.Rect;

8importandroid.graphics.Paint.Style;

9importandroid.util.AttributeSet;

10importandroid.view.SurfaceHolder;

11importandroid.view.SurfaceView;

12

13publicclassMySurfaceViewextendsSurfaceView

14implementsSurfaceHolder.Callback,Runnable{

15 privateSurfaceHoldermyholder;

16 privateStylestyle=Style.STROKE;

17 privateintshape=0;

18 publicMySurfaceView(Contextcontext,AttributeSetattrs){

19 super(context,attrs);

20 myholder=this.getHolder();

21 myholder.addCallback(this);

22 }由于使用布局文件,因此必须使用第18~22行的构造方法。第20行得到SurfaceHolder对象myholder作为绘图容器。第21行注册myholder对象的回调方法,即当发生绘图对象大小变化、首次创建或被清除时Android系统将自动调用第24~26行、第28~30行或第32~33行的方法。当首次创建绘图对象时,创建并执行SurfaceView类的线程(第29行)。

31 @Override

32 publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){

33 }

34 @Override

35 publicvoidrun(){

36 try{

37 Thread.sleep(300);

38 }

39 catch(Exceptione){}

40 synchronized(myholder){

41 draw();

42 }

43 }

在线程中通过同步调用draw方法绘图(第40~42行)。

44 publicvoiddraw(){

45 Canvascanvas=myholder.lockCanvas();

46 canvas.drawColor(Color.DKGRAY);

47 Paintpaint=newPaint();

48 paint.setColor(Color.RED);

49 paint.setStyle(style);

50 switch(shape){

51 case0:

52 canvas.drawCircle(100,100,50,paint);

53 break;

54 case1:

55 Rectr=newRect(100,100,200,150);

56 canvas.drawRect(r,paint);

57 break;

58 }

59 myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);

60 }

61 publicvoidsetStyle(Stylestyle,intshape){

62 this.style=style;

63 this.shape=shape;

64 }

65}

源文件MySurfaceDrawAct.java的内容如下所示:

1packagecn.jxufe.zhangenhe;

2

3importandroid.app.Activity;

4importandroid.graphics.Paint.Style;

5importandroid.os.Bundle;

6importandroid.view.View;

7importandroid.widget.RadioButton;

8

9publicclassMySurfaceDrawActextendsActivity{

10 publicstaticfinalintVIEW_FRESH=1;

11 privateRadioButtonrbfilled,rbstroke;

12 privateMySurfaceViewmySurfaceView;

13/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

14@Override

15publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

16super.onCreate(savedInstanceState);

17setContentView(R.layout.main);

18myInitGUI();

19}

20privatevoidmyInitGUI(){

21 mySurfaceView=(MySurfaceView)findViewById(R.id.myview);

22 rbfilled=(RadioButton)findViewById(R.id.rbfill);

23 rbstroke=(RadioButton)findViewById(R.id.rbstroke);

24}

25publicvoidmyShowMD(Viewv){

26 intshape=0;

27 switch(v.getId()){

28 caseR.id.btcirc:

29 shape=0;

30 break;

31 caseR.id.btrect:

32 shape=1;

33 break;

34 }

35 if(rbfilled.isChecked()){

36 mySurfaceView.setStyle(Style.FILL,shape);

37 }

38 if(rbstroke.isChecked()){

39 mySurfaceView.setStyle(Style.STROKE,shape);

40 }

41 newThread(mySurfaceView).start();

42}

43}

7.1.3基本图形与字符串

Android系统中常用的基本绘图方法有以下几种:

(1)画点。画点方法有三种,即:

● publicvoiddrawPoint(floatx,floaty,Paintpaint),在点(x,y)使用paint画笔绘一个单点。

● publicvoiddrawPoints(float[]pts,intoffset,intcount,Paintpaint),使用paint画笔绘制数组pts中的点列,offset指定跳过开始的点数,count指定绘制的总点数。pts的结构为

[x0,y0,x1,y1,…,xn,yn]。

● publicvoiddrawPoints(float[]pts,Paintpaint),使用画笔paint绘制数组pts中的所有点。

(2)画线。画线方法有三种,即:

● publicvoiddrawLine(floatstartX,floatstartY,floatstopX,floatstopY,Paintpaint),使用画笔paint从起点(startX,startY)画到终点(stopX,stopY)。

● publicvoiddrawLines(float[]pts,Paintpaint)。

● publicvoiddrawLines(float[]pts,intoffset,intcount,Paintpaint)。

上面这两种方法使用paint画笔以数组pts中的点为顶点画线,offset指定跳过开始的点数,count指定绘制的点数。pts的结构为[x0,y0,x1,y1,…,xn,yn],每四个数值组成一条线,即[x0,y0,x1,y1]为第一条线的起止点,[x2,y2,x3,y3]为第二条线的起止点。

(3)画复杂图形。

● publicvoiddrawPath(Pathpath,Paintpaint),使用画笔paint按path指定的绘制路线绘制图形。

(4)画圆。

● publicvoiddrawCircle(floatcx,flaotcy,floatradius,Paintpaint),使用画笔paint绘制圆心在(cx,cy)、半径为radius的圆。

(5)画椭圆。

● publicvoiddrawOval(RectFoval,Paintpaint),使用画笔paint绘制内接于矩形oval的椭圆。

(6)画矩形。● publicvoiddrwaRect(floatleft,floattop,floatright,floatbottom,Paintpaint)。

● publicvoiddrawRect(RectFrect,Paintpaint)。

● publicvoiddrawRect(Rectr,Paintpaint)。

使用画笔paint绘制矩形时,其中矩形的左上角为(left,top),右下角为(right,bottom),RectF和Rect类的对象含义相同,都包含矩形的左上角和右下角的点的坐标值,可以调用width或height方法得到矩形的宽和高。

(7)画圆角矩形。

● publicvoiddrawRoundRect(RectFrect,floatrx,floatry,Paintpaint),使用画笔paint绘制圆角矩形,rx和ry指定圆角区域的X和Y轴方向的半径。

(8)字符串。绘制字符串的方法有六种,即:

● publicvoiddrawText(Stringtext,floatx,floaty,Paintpaint)。

● publicvoiddrawText(CharSequencetext,intstart,intend,floatx,floaty,Paintpaint)。

● publicvoiddrawText(Stringtext,intstart,intend,floatx,floaty,Paintpaint)。

● publicvoiddrawText(char[]text,intindex,intcount,floatx,floaty,Paintpaint)。

● publicvoiddrawTextOnPath(Stringtext,Pathpath,floathOffset,floatvOffset,Paintpaint)。● publicvoiddrawTextOnPath(char[]text,intindex,intcount,Pathpath,floathOffset,floatvOffset,Paintpaint)。

上述绘制字符串方法中,点(x,y)表示绘图的起点坐标,start和end表示绘图的字符串中的起止字符位置,index和count分别表示字符串中要绘制的字符的起始位置和绘制字符的个数,path表示字符串绘制的路线。hOffset和vOffset分别表示字符串相对于绘制路线水平和垂直方向上偏移的位置。

在工程ex07_01至ex07_04中演示了画点、画圆和画矩形的方法,其他绘图方法的使用与这三种方法类似,这里不再举例。需要说明的是,除了上述列举的8类基本绘图方法外,在android.graphics.Canvas类中还有大量的绘图方法,请参考Android开发者手册。 7.2动画

7.2.1定时器动画

例7.5

定时器动画示例一。

新建工程ex07_05,包名为cn.jxfue.zhangzerui,应用名为MyTimerAnimApp,活动界面名为MyTimerAnimAct。工程ex07_05包括源文件MyTimerAnimAct.java、MySurface

View.java、布局文件main.xml、汉字字符串资源文件mystrings_hz.xml和颜色资源文件myguicolor.xml等。其中,文件myguicolor.xml与工程ex07_04中的同名文件内容相同。

工程ex07_05的执行结果如图7-3所示。图7-3工程ex07_05执行结果(注:小球有红、绿、蓝三色)在图7-3中,点击“演示”按钮,由红、绿、蓝三色组成的小球(图中以灰度显示)将从屏幕左侧向右侧滚动。点击“停止”按钮,停止滚动。

汉字字符串资源文件mystrings_hz.xml定义了两个汉字字符串“演示”和“停止”,其内容如下所示:

1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

2<resources>

3<stringname="strstart">演示</string>

4<stringname="strstop">停止</string>

5</resources>布局文件main.xml中定义了两个命令按钮和一个MySurfaceView控件,两个命令按钮的事件点击方法均为“myShowMD”,文件main.xml的内容如下所示:

1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

2<AbsoluteLayout

3android:id="@+id/widget35"

4android:layout_width="fill_parent"

5android:layout_height="fill_parent"

6xmlns:android="/apk/res/android"

7android:background="@drawable/darkgray"

8>

9<Button

10android:id="@+id/btstart"

11android:layout_width="120px"

12android:layout_height="60px"

13android:text="@string/strstart"

14android:layout_x="80px"

15android:layout_y="20px"

16android:onClick="myShowMD"

17>

18</Button>

19<Button

20android:id="@+id/btstop"

21android:layout_width="120px"

22android:layout_height="60px"

23android:text="@string/strstop"

24android:layout_x="280px"

25android:layout_y="20px"

26android:onClick="myShowMD"

27>

28</Button>

29<cn.jxufe.zhangzerui.MySurfaceView

30android:id="@+id/myview"

31android:layout_width="480px"

32android:layout_height="400px"

33android:layout_x="0px"

34android:layout_y="100px"

35/>

36</AbsoluteLayout>

源文件MySurfaceView.java负责绘图,其代码如下所示:

1packagecn.jxufe.zhangzerui;

2

3importandroid.content.Context;

4importandroid.graphics.Canvas;

5importandroid.graphics.Color;

6importandroid.graphics.Paint;

7importandroid.graphics.Paint.Style;

8importandroid.util.AttributeSet;

9importandroid.view.SurfaceHolder;

10importandroid.view.SurfaceView;

11

12publicclassMySurfaceViewextendsSurfaceView

13implementsSurfaceHolder.Callback,Runnable{

14 privateintlocx,dir;

15 privateSurfaceHoldermyholder;

16 publicMySurfaceView(Contextcontext,AttributeSetattrs){

17 super(context,attrs);

18 myholder=this.getHolder();

19 myholder.addCallback(this);

20 locx=100;

21 dir=0;

22 }

第14行定义了两个私有数据成员locx和dir。其中,locx用于表示图7-3中各小球围成的圆形的圆心横坐标,其取值为100~380;dir表示小球的颜色切换索引号,取值为0~2。第20~21行为这两个变量赋了初值100和0。

23 @Override

24 publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderarg0,intarg1,

25 intarg2,intarg3){

26 }

27 @Override

28 publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){

29 newThread(this).start();

30 }

31 @Override

32 publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){

33 }

34 @Override

35 publicvoidrun(){

36 try{

37 Thread.sleep(300);

38 }

39 catch(Exceptione){}

40 synchronized(myholder){

41 draw();

42 }

43 }

44 publicvoiddraw(){

45 int[]color=newint[]{Color.BLUE,Color.RED,Color.GREEN};

46 Canvascanvas=myholder.lockCanvas();

47 canvas.drawColor(Color.DKGRAY);

48 Paintpaint=newPaint();

49 paint.setStyle(Style.FILL);

50 for(inti=0;i<360;i+=20){

51 paint.setColor(color[((i/20)%3+dir)%3]);

52 floatx0=(float)(locx+60*Math.sin(i*Math.PI/180));

53 floaty0=(float)(100+60*Math.cos(i*Math.PI/180));

54 canvas.drawCircle(x0,y0,10.0f,paint);

55 }

56 myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);

57 }

58 publicvoidsetLocation(intlocx,intdir){

59 this.locx=locx;

60 this.dir=dir;

61 }

62}源文件MyTimerAnimAct.java创建了一个定时器,定时周期为0.2s,每个定时事件中请求刷新绘图,该文件的代码如下所示:

1packagecn.jxufe.zhangzerui;

2

3importjava.util.Timer;

4importjava.util.TimerTask;

5importandroid.app.Activity;

6importandroid.os.Bundle;

7importandroid.os.Handler;

8importandroid.os.Message;

9importandroid.view.View;

10

11publicclassMyTimerAnimActextendsActivity{

12 privateintlocx,dir;

13 privatebooleananimate=false;

14 privateMySurfaceViewmySurfaceView;

15@Override

16publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

17super.onCreate(savedInstanceState);

18setContentView(R.layout.main);

19myInitGUI();

20}

21privatevoidmyInitGUI(){

33 animate=false;

34 break;

35 }

36}

第27~36行为按钮“演示”和“停止”(见图7-3)的点击事件方法myShowMD。如果点击了“演示”按钮,则第30行将布尔型变量animate设为真;如果点击了“停止”按钮,则第33行将布尔型变量animate设为假。

37privatefinalTimertimer=newTimer();

38privateTimerTasktimerTask=newTimerTask(){

39 @Override

40 publicvoidrun(){

41 Messagemsg=newMessage();

42 if(animate){

43 msg.what=1;

44 handler.sendMessage(msg);

45 }

46 else{

47 msg.what=2;

48 handler.sendMessage(msg);

49 }

50 }

51};第37~51行为定义定时器和定时器任务,第25行打开定时器,定时周期为0.2s。关于定时器更详细的用法请参考第4.2.8节。每个定时事件到来后,如果变量animate为真,则发送消息1(第42~45行);如果变量animate为假,则发送消息2(第46~49行)。

52privateHandlerhandler=newHandler(){

53 @Override

54 publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

55 intmsgID=msg.what;

56 switch(msgID){

57 case1:

58 locx=locx+10;

59 dir=dir+1;

60 if(locx>380){

61 locx=100;

62 }

63 if(dir>2){

64 dir=0;

65 }

66 mySurfaceView.setLocation(locx,dir);

67 newThread(mySurfaceView).start();

68 break;

69 case2:

70 break;

71 }

72 super.handleMessage(msg);

73 }

74};

75}

第52行的handler对象接收消息,如果消息为1,则更新locx和dir的值(第58~65行)。通过调用mySurfaceView对象的setLocation方法可设置绘图用的locx和dir。第67行为mySurfaceView开启一个新的线程,该线程启动新的绘图。

工程ex07_05的运行过程如框图7-4所示。图7-4工程ex07_05执行框图

例7.6

定时器动画示例二。

新建工程ex07_06,包名为cn.jxufe.jiaxiaotian,应用名为MyTimerAnimApp,活动界面名为MyTimerAnimAct。工程ex07_06包括源文件MyTimerAnimAct.java、MySurfaceView.java、布局文件main.xml、汉字字符串资源文件mystrings_hz.xm

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