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文档简介
角色设计
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萝卜精灵の家族CHARACTERDESIGN这些萝卜精灵由睿智多闻的村长白萝卜爷爷、身强力壮的青萝卜哥哥、美丽可爱的青萝卜妹妹,单纯幽默的白萝卜弟弟,聪明好学的胡萝卜、还有美丽的心里美和倒霉蛋蔫萝卜组成,他们联合小伙伴正义联盟、抵挡着大反派坏老鼠一次又一次的破坏,守护着美丽的蔬菜王国…角色设计
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大反派坏老鼠CHARACTERDESIGN反面角色是剧情对冲,增加主题性重要的元素,我们把爱破坏田地,糟蹋粮食的坏老鼠作为与主形象对立的设计。他们同样拥有各自的性格:个头最小的胆小怕事,个头最大的又愚蠢可笑,当然,还得有个心狠手辣的坏头目,从破坏老鼠阴谋的冒险模式着手,进行乐园主题任务设计。主题设计乐园的命名THENMEDESIGN蜜:甜蜜、亲密(谐音)一说道蜜,想到的肯定是甜;英文标识:MIGOO果:果实、水果、糖果;草本植物,突出乐园主题,加深孩子及家长印象,有利于主题宣传推广。主题设计定制性的主题音乐THENMEDESIGN开发定制性主题音乐是营造乐园体验重要的手段之一,它不但能快速塑造氛围环境,还是宣传乐园,打造经典的有效方式,下面这些经典的动画片,我们能不能马上哼出它的主题音乐呢,定制性的主题音乐,就是要让父母在孩子睡觉的时候,陪孩子玩耍的时候都能不经意间哼出我们的音乐旋律,使它能深入人心,使乐园的宣传和推广事半功倍。园区鸟瞰图主题分区图功能分区图动线分析图动线分析图任务设计TASKDESIGN国内数字多媒体游乐设施发展日益成熟,运营商们总喜欢把这些多媒体项目机械性的堆积在自己的游乐园中,但博涛认为:如何结合这些多媒体设备赋予整个乐园灵魂,这才是现代乐园长久经营的重点;而这个重点在于一个有趣的创意。任务设计TASKDESIGN青铜勋章(盖章形式、手机APP存储、会员形式)稀有程度:★☆☆☆☆获得条件:1、购买衍生品及在餐厅就餐可获得相应勋章2、完成单人多媒体任务项目可得相应勋章3、每入场三次可获得1枚青铜勋章相关奖励:无首先我们结合这条任务链,在运营上实行金、银、铜、四个等级的蔬果王国国家勋章制度,按照稀有程度分别对应任务难度与任务奖励,我们建议:任务设计TASKDESIGN白银勋章(盖章形式、手机APP存储、会员形式)稀有程度:★★★☆☆获得条件:1、任何时间完成3大主线任务有几率获得2、十枚青铜勋章可换取一枚白银勋章。相关奖励:1、门票7.5折。2、等值衍生品折扣。3、等值用餐折扣。任务设计TASKDESIGN首先我们结合这条任务链,在运营上实行金、银、铜、四个等级的蔬果王国国家勋章制度,按照稀有程度分别对应任务难度与任务奖励,我们建议:
黄金勋章(盖章形式、手机APP存储、会员形式)稀有程度:★★★★★获得条件:1、每周二、周四参加脱口秀剧场、巡游表
演等互动游戏有几率取得。2、十枚白银勋章可换取一枚金色勋章。相关奖励:1、赠送全额门票。2、赠送与门票等值的衍生品。3、等值免费餐劵。任务设计TASKDESIGNAPP开发:以手机AAP端为平台,开发亲子宠物养成程序,使乐园项目进入家庭之中。
1.例如在家中养成如青萝卜,白萝卜、胡萝卜、水萝卜、蔫萝卜、心里美等不同种类的萝卜宝宝,回到乐园后与孩子通过乐园中的任务服务器,一起互动完成特定种类的萝卜任务,扩大推广手段、增加亲子体验与客户粘性效果。
2.在手机中推出节假日打折优惠活动,不定期发送优惠券。任务设计—寻找盟友TASKDESIGN任务介绍:蔫萝卜听到消息说老鼠黑帮又要来蔬果王国稿破坏了,你作为蔬果王国贵宾怎能坐视不理,赶快找青萝卜拿身份卡找出盟友对抗坏老鼠吧。任务流程:任务描述:主线任务当然要先找到盟友,结合大家的力量赶走坏老鼠,首先小朋友要去服务台领取身份卡片,身份卡片是一张红外线传感器哦,在乐园中寻找同样佩戴身份卡的小朋友,两个身份卡片的频率对上的话你们都会闪红灯哦,当然黄队就是黄灯,蓝队就是蓝灯拉,带上小伙伴,回到服务台拿起武器,对抗坏老鼠吧。服务台处接任务领取身份卡片在全场寻找3个以上盟友身份卡闪光找到队友与队友去服务台交任务交还身份卡片任务设计—保卫家园TASKDESIGN任务介绍:老鼠黑帮已经打到眼皮子地下啦,形势万分紧急,每个小队还不快赶紧收集装备,保卫蔬果王国…任务描述:时间到了,老鼠黑帮开始总攻了,每个小队必须去服务台领取“武器”消灭老鼠,在整个乐园中有很多红外发射口,只要我们找到了红外的接口,我们就需要把手里的这个“武器”对接在红外口上,只要接口正确,坏老鼠就在“啊~”的一声中被消灭掉,但有的接口是很厉害的坏老鼠呦,它会攻击你的,让你损失体力,等你体力损失完了,你就gameover了,时间有限哦,获胜的队伍可以迎战最终BOSS。在整这个环节结束的时候我们加入了巨大的积分榜设计,增加亲子家庭、英雄小分队对抗性,使小朋友和队友、家长一起不断创造纪录,增加客户的粘度。任务设计TASKDESIGN任务设计—挑战BOSSTASKDESIGN终于击退了坏老鼠一波又一波的攻击,我们的英雄小队直捣黄龙,率领着萝卜军团擒拿幕后黑手—老鼠黑帮大BOSS,,,,我们的英雄联盟必须穿过幽暗迷宫,拿到最终的线索,才能找到老鼠黑帮的最终BOSS,它究竟是谁?要通过什么样的挑战才可以战胜它?怎样才成彻底消灭老鼠黑帮呢?让我们走进奇幻的蜜果乐园,感受不一样的童趣体验入口区—鸟瞰乐园正门售票处乐园正门ParkEntrance项目设计—配套设施ITEMSDESIGN庄园亲子餐厅衍生品商店糖果屋主题广场区—鸟瞰化身萝卜精灵小小摄影室化身萝卜精灵Incarnationradishwizard展项名称:化身萝卜精灵展示手段:增强现实增强现实。通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
展项情节:游客来到屏幕前,通过摄像头扫描游客面部信息,将屏幕中虚拟的萝卜精灵变换成长相类似游客的虚拟萝卜精灵,并可用打印成照片。项目设计—化身萝卜ITEMSDESIGN小小摄影室Littlestudio展项名称:小小摄影室展示手段:绿幕抠像提取通道最主要的手段。它是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉跟需要的背景融合。
展项情节:在绿幕前模仿各种情景拍照,最后经过抠像合成后输出所选背景的照片。项目设计—小小摄影室ITEMSDESIGN儿童游乐区—鸟瞰丛林伐木工公主王子换装我和小树共成长项目设计ITEMSDESIGN我和小树共成长Treesgrow展项名称:我和小树共成长展示手段:墙面投影+体感互动体感互动是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者,当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。
展项情节:在感应区内通过不同跳跃,屏幕中的小树会慢慢长高长大。支持多人共同跳跃,成长出一片森林。项目设计—我和小树共成长ITEMSDESIGN公主王子换装PrincePrincessDressup展项名称:公主王子换装展示手段:虚拟穿衣镜采用了动态颜色演绎引擎和一个半透明反射镜触控面板。技术执行层面红外感应技术触控感应技术的融合应用,整合3D服装技术、AR增强现实技术、体感技术三大科技,为参观者提供互动、有趣、实效的现场体验。
展项情节:当参观者站在这虚拟试衣镜前时,装置将自动显示试穿公主·或王子的盛装后的真实三维图像。项目设计—公主王子换装ITEMSDESIGN丛林伐木工Jungleloggers展项名称:丛林伐木工展示手段:墙面投影+红外感应互动红外感应系统是用红外线为介质的测量系统,用于搜索和跟踪红外目标,确定其空间位置并对它的运动进行跟踪。
展项情节:入场后站在规定的位置,以手为斧,进行伐木。可砍伐的树具有一定生命值,当生命值全部消后,树木即被砍倒/游戏者需在3或5次内将树伐倒/根据手臂挥舞的速度决定每次砍伐的程度速度越快,树木的生命值则消失越多。项目设计—丛林伐木工ITEMSDESIGN迷你摩天轮旋转木马手偶剧场项目设计—机械设备及剧场ITEMSDESIGN果蔬王国儿童攀爬区意向图项目设计—儿童攀爬区ITEMSDESIGN寓教于乐区—鸟瞰小小演播室玩偶之家绘画之家玩偶之家ADoll'sHouse展项名称:玩偶之家展示手段:脱口秀剧场。多媒体脱口秀是一与游客进行互动的新模式,是将真人与多媒体形象结合起来,真人为现场主持人引领现场节奏带动气氛,多媒体形象则会实时根据现场的反应进行表演。
展项情节:在农庄情景剧场内,通过与小朋友现场互动:让小朋友帮助收集蔬菜,打败入侵的坏老鼠,演绎蔬菜王国故事。项目设计—玩偶之家ITEMSDESIGN绘画之家HousePainting展项名称:绘画之家展示手段:大小屏互动多屏互动通过WIFI网络连接,在不同多媒体终端上,如基于不同操作系统上的不同智能终端设备如手机,PAD,TV等之间,可进行多媒体内容的传输,解析,展示,控制等一系列操作,可以在不同平台设备上同时共享展示内容。
展项情节:小朋友们在下面的互动小屏幕上完成个人绘画作品后,可以直接上传到墙面投影的大画面上进行集体展示。项目设计—绘画之家ITEMSDESIGN小小演播室LittleStudio展项名称:小小演播室展示手段:绿幕抠像合成让演员在蓝色背景或者绿色背景前进行表演,将拍摄的素材采集到计算机中,然后使用抠像技术,将背景变得透明。再与计算机制作的场景或者实拍场景素材进行叠加合成。展项情节:在绿幕前模仿进行新闻联播或天气预报的播报,最后经过抠像合成后输出
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