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文档简介

2024年游戏产业发展概述◆国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡◆大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰((百万)0报2019年2020年2021年2022年2023年2024年(亿元)2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。3202019年2020年2021年2022年2023年2024年42024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。自研游戏市场情况(亿元)(亿元)2558.192563.752607.报报2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长170%,增速有所放缓。(亿,美(元)2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。其他,28.06%印度尼西亚,1.12%加拿大,2.20%_英国,2.71%德国,3.56%」美国,31.06%数据报告韩国,8.89%2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。合成类,1.70%卡牌类,3.47%消除类,3.76%放置类,6.02%_其他,8.89%策略类(含SLG策略类(含SLG),角色扮演类,10.37%射击类,10.40%在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,射击类占比10.40%,角色扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。值得注意的是,角色扮演类占比降幅国内细分市场情况网页游戏,1.42%__其他游戏,4.59%网页游戏,1.42%_客户端游戏,20.87%在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%;客户端游戏实际销售收入占比为20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%,受其影响,((■中国移动游戏市场实际销售收入—增长率元)2255.382268.607.570)2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。休闲类,7%棋牌类,8%休闲类,7%策略类(含SLG),8%卡牌类,12%伽微信号:游栽角色扮演类,24%射击类,5%消除类,4%剧情互动,3%L其他,20%从数量上看,2024年,在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比达24%,同比下降7%。卡牌类居次,占比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。需要留意的是,去年占动作类,9.98%策略类(含SLG),休闲类,4.20%卡牌类,3.90%其他,12.99%从收入上看,2024年收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类占比17.99%,位居首位;角色扮演类次之,占比17.85%;射击类占比13.89%,位居第三;三者合计占比总收入49.73%。其中, 客户端和网页游戏市场情况亿亿元)游戏市业2019年2020年2021年2022年2023年2024年052024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。0体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。22.3422.3400亿1,600微信号:游02024年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。元元002024年,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。2020年2021年2022年2023年2024年50)%(微游戏03.1业报652024年,中国移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年出现下降。元400.00■小程序游戏市场规模小02023年2024年%产业报告生的市场实际销售收入273.

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