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文档简介

安卓应用程序设计知到智慧树章节测试课后答案2024年秋山东工业职业学院第一章单元测试

第四代移动通讯技术(4G)包括TD-LTE和FDD-LTE两种制式。()

A:对B:错

答案:对所有的Android应用程序在底层对应同一个Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解析得以执行。()

A:对B:错

答案:错Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。()

A:对B:错

答案:对AndroidStudio开发工具对安装环境没有任何要求。()

A:对B:错

答案:错Android工程中AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。()

A:对B:错

答案:对关于Dalvik虚拟机,说法错误的是()。

A:基于栈的架构

B:基于寄存器的架构C:加载的是.dex格式的数据D:在linux操作系统上运行

答案:基于栈的架构

Dalvik虚拟机是基于()的架构。

A:寄存器B:栈C:存储器

D:堆

答案:寄存器下列关于Android起源的说法中,错误的是()。

A:Android是第一个真正为手机打造的开放性系统

B:Android本意指“机器人”C:Android最初由AndyRubin开发的

D:Android1.5被称为甜甜圈

答案:Android1.5被称为甜甜圈下列选项中不属于Android体系结构的是()。

A:核心类库B:应用程序框架层

C:WindowManager;

D:应用程序层

答案:WindowManager;

下列关于3G的描述中,错误的是()。

A:3G是当今最流行的通信技术。

B:相比前两代通信技术,3G在传输声音和数据上速度并没有提升。

C:能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式。

D:指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的移动通信系统。

答案:相比前两代通信技术,3G在传输声音和数据上速度并没有提升。

第二章单元测试

相对布局中的控件都是按照相对位置摆放的。()

A:错B:对

答案:对RadioButton为单选按钮,需要与RadioGroup配合使用。()

A:对B:错

答案:对AndroidUI开发中,线性布局默认为垂直显示。()

A:错B:对

答案:错TableLayout可以将视图按照行、列进行排列。()

A:对B:错

答案:对帧布局在界面上是一帧一帧显示的。()

A:对B:错

答案:对在下列选项中,设置GridLayout中的某控件占3行的是()。

A:android:rowSpan="3"B:android:layout_rowSpan="3"

C:android:layout_columnSpan="3"D:android:layout_column="3"

答案:android:layout_rowSpan="3"

在AndroidUI开发中,常见的刮刮卡是通过()实现的。

A:TableLayout

B:LinearLayoutC:FrameLayoutD:RelativeLayout

答案:FrameLayoutAndroid相对布局中,使控件相对父控件底部对齐使用的属性是()。

A:android:layout_alignParentTop

B:android:layout_alignBottom

C:android:layout_alignBaselineD:android:layout_alignParentBottom

答案:android:layout_alignParentBottom在下列选项中,设置线性布局方向的属性是()。

A:gravityB:layout_gravityC:orientationD:padding

答案:orientationAndroidUI开发中,TableLayout的stretchColumns属性表示()。

A:TableLayout的行数

B:TableLayout的列数C:拉伸指定列填充满TableLayout

D:TableLayout最多能加入的列数

答案:拉伸指定列填充满TableLayout

第三章单元测试

Activity必须在AndroidManifest.xml文件中注册才能运行。()

A:对B:错

答案:对使用Intent传递数据只需调用putExtra()方法将想要存储的数据存在Intent中即可。()

A:对B:错

答案:对使用Intent不能传递Parcelable类型的对象。()

A:对B:错

答案:错启动系统相机使用的action是android.media.action.VIDEO_CAPTURE。()

A:对B:错

答案:错在目标Activity中,通常使用setResult()方法设置返回数据。()

A:错B:对

答案:对在下列选项中,Activity获得焦点时执行方法是()。

A:onStart()B:onDestroy()

C:onPause()D:onResume()

答案:onResume()在下列选项中,设置ProgressBar的最大进度的方法是()。

A:setTotalProgress()

B:setProgress()C:setCurrentProgress()D:setMax()

答案:setMax()Android使用()的方式来管理Activity的实例。

A:队列B:任务列

C:任务堆D:任务栈

答案:任务栈在下列选项中,重新打开最小化的Activity界面时执行的方法是()。

A:OnPause、onDestroy

B:onRestart、onStartC:onRestart、onResumeD:onCreate、onStart

答案:onRestart、onResume下列不是onActivityResult()方法参数的是()。

A:dataB:requestCodeC:result

D:resultCode

答案:result

第四章单元测试

在Android中存储数据时,可以使用SQLServer数据库。()

A:错B:对

答案:错Android中数据只能存储到SD卡上。()

A:错B:对

答案:错在/data/data/包名/cache目录下可以cache软件的缓存数据,当清除缓存时数据就会删除。()

A:对B:错

答案:对ListView通常用于在界面上显示一个垂直滚动的列表。()

A:对B:错

答案:对自定义数据适配器类时,继承的父类是DefaultAdapter。()

A:错B:对

答案:错在下列选项中,Android中的五大存储数据方式不包括()。

A:文件B:SQLite数据库C:Map

D:SharedPreferences

答案:Map

在下列选项中,SD卡的根目录是()。

A:/dataB:/mntC:/mnt/sdcardD:/data/data

答案:/mnt/sdcard在Environment类中,用来获得SD根目录方法的是()。

A:getExternalStorageDirectory()

B:getDownloadCacheDirectory()

C:getExternalStorageState()D:getDataDirectory()

答案:getExternalStorageDirectory()

Android中开启事务的方法正确的是()。

A:db.endTransaction()B:db.beginTransaction()

C:db.startTransaction()D:intent.startTransaction()

答案:db.beginTransaction()

Android系统中使用的数据库是()。

A:SQLServerB:OracelC:SQLite

D:MySQL

答案:SQLite

第五章单元测试

代码注册广播需要调用registerReceiver()方法。()

A:错B:对

答案:对注册系统短信到来的广播事件不需要接收短信的权限。()

A:错B:对

答案:错Android中服务的生命周期和Activity的生命周期一样。()

A:错B:对

答案:错Android中服务是四大组件之一。()

A:错B:对

答案:对Android中的内容观察者是Android的四大组件之一。()

A:错B:对

答案:错sendBroadcast()方法说法正确的是()。

A:该方法即是发送有序广播也可以发送无序广播B:该方法是发送一条无序广播

C:该方法是发送一条有序广播D:其余选项都不正确

答案:该方法是发送一条无序广播

Android中定义广播接收者要继承()。

A:BroadcastReceiverB:ReceiverC:BroadCastReboot

D:BroadCast

答案:BroadcastReceiver关于Service和Thread的区别说法,不正确的是()。

A:当有耗时或阻塞的操作时应该在其中创建一个线程。

B:service默认运行在声明它的应用进程的主线程中。

C:可以在Service里创建一个Thread。

D:service里可以执行密集运算或阻塞操作。

答案:service里可以执行密集运算或阻塞操作。

关于AIDL描述错误的是()。

A:AIDL全称是AndroidinterfacedefinitionLanguage。

B:AIDL定义接口的源代码必须以.aidl结尾。

C:AIDL出现目的是解决进程间通信。

D:AIDL语言就是Java语言的演变。

答案:AIDL语言就是Java语言的演变。

在下列选项中,关于内容提供者的说法错误的是()。

A:内容提供者为其它应用程序提供了统一的访问数据库的方式。

B:内容提供者只有在AndroidManifest.xml文件中注册后才能运行。

C:ContentProvider是一个抽象类,只有继承后才能使用。

D:内容提供者不是抽象类。

答案:内容提供者不是抽象类。

第六章单元测试

下列代码中,用于设置GET请求方式的是()。

A:conn.setRequestMethod("POST");

B:conn.setConnectTimeout(5000);

C:conn.setDoOutput(true);

D:conn.setRequestMethod("GET");

答案:conn.setRequestMethod("GET");

关于Handler说法正确的是()。

A:Handler可以如下方式创建newThread(){publicvoidrun(){Handlerhandler=newHandler(){};};}.start();

B:Handler只能用来处理消息

C:Handler是用来发送消息和处理消息的

D:Handler只能用来发送消息

答案:Handler是用来发送消息和处理消息的

下列通信方式中,不是Android系统提供的是()。

A:以太网通信

B:HTTP通信

C:Socket通信

D:URL通信

答案:以太网通信

以下关于Looper主消息的循环器说法正确的是()。

A:Looper是主消息的循环器,是用来接收Handler发送的消息

B:Looper是主消息的循环器,用来监视消息队列里面的数据,一旦发现消息队列里面有数据就把消息给取出来

C:Looper是用来处理消息的

D:Looper是用来发送消息和处理消息的

答案:Looper是主消息的循环器,用来监视消息队列里面的数据,一旦发现消息队列里面有数据就把消息给取出来

()类可以把InputStream转换成Bitmap。

A:BitmapFactory

B:其余选项都不正确

C:StringFactory

D:EntyFactory

答案:BitmapFactory

使用HttpURLConnection访问网络时,通常会用到的网络请求方式是()。

A:SET方式

B:其余选项都不正确

C:POST方式

D:GET方式

答案:POST方式

;GET方式

下列对HTTP描述正确的是()

A:所有说法都不对

B:规定了浏览器和服务器之间互相通信的规则

C:超文本传输协议

D:是一种请求/响应式的协议

答案:规定了浏览器和服务器之间互相通信的规则

;超文本传输协议

;是一种请求/响应式的协议

请求网络成功后返回码是200表示请求成功。()

A:错B:对

答案:对GET方式和POST方式对URL的长度都是没有限制的。()

A:错B:对

答案:错在使用HttpURLConnection对象访问网络时不需要其他设置。()

A:对B:错

答案:错

第七章单元测试

VideoView类中的pause()方法作用是()。

A:判断当前是否正在播放视频

B:将视频重新开始播放

C:获取载入的视频文件的时长

D:暂停播放视频

答案:暂停播放视频

MediaPlayer类中setDataSource()方法的作用是()。

A:暂停播放音频

B:设置要播放的音频文件的位置

C:在开始播放之前调用这个方法完成准备工作

D:开始或继续播放音频

答案:设置要播放的音频文件的位置

BitmapFactory类是一个工具类,主要用于从不同的数据源(如文件、数据流和字节数组)来解析、创建()对象。

A:File

B:Bitmap

C:Resource

D:Stream

答案:Bitmap

针对以下的动画设置代码进行判断,选项中哪一项解释是正确的();<animation-listandroid:id="selected"android:oneshot="false">

<itemandroid:drawable="@drawable/wheel0"android:duration="1000"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/wheel1"android:duration="1000"/></animation-list>

A:这是一段补间动画设置,该动画由两幅图片组成,每帧画面显示1秒

B:这是一段帧动画设置,该动画由两幅图片组成,每帧画面显示1000秒

C:这是一段帧动画设置,该动画由两幅图片组成,每帧画面显示1秒就把消息给取出来

D:这是一段透明度渐变动画设置,该动画由两幅图片组成,每帧画面显示1秒

答案:这是一段帧动画设置,该动画由两幅图片组成,每帧画面显示1秒就把消

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