《计算机绘图CA》课件_第1页
《计算机绘图CA》课件_第2页
《计算机绘图CA》课件_第3页
《计算机绘图CA》课件_第4页
《计算机绘图CA》课件_第5页
已阅读5页,还剩26页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

计算机绘图CA计算机辅助绘图(ComputerAidedDrafting)是利用计算机技术进行工程设计和绘图的工具。它广泛应用于建筑、机械、电子等领域,提高了绘图效率和精度,并促进了设计理念的创新。课程简介11.课程目标介绍计算机图形学基础知识,培养学生运用计算机绘制二维、三维图形的能力,提升对图形学原理的理解。22.课程内容涵盖计算机图形学的基本理论,包括图像表示、二维几何变换、多边形填充、三维图形表示、投影变换、光照模型等。33.授课形式采用理论讲解、实践操作相结合的方式,通过课堂教学、实验练习、课题设计等环节,帮助学生掌握理论知识并运用实践。44.课程评价以平时作业、实验报告、期末考试成绩综合评定学生学习成绩。学习目标掌握计算机绘图的基本概念和原理理解计算机图形学的基本原理,掌握二维和三维图形绘制的技术。熟悉常用的绘图软件和工具学习使用常见的绘图软件,例如AutoCAD、3dsMax等,掌握图形设计的基本技能。培养图形设计思维学习图形设计的基本原则,掌握图形创作的方法和技巧,提升审美能力和创造力。计算机图形学的发展历史早期萌芽阶段1950年代至1960年代,计算机图形学开始萌芽,主要用于科学研究和军事领域。例如,用来模拟飞行器和武器设计。发展壮大阶段1970年代至1980年代,计算机图形学得到了迅速发展,应用领域开始扩展到商业和娱乐领域。例如,计算机辅助设计(CAD)和计算机动画的出现。成熟应用阶段1990年代至今,计算机图形学已成为一门成熟的学科,并在各个领域得到广泛应用。例如,虚拟现实、增强现实、游戏、电影特效等。计算机图形学的概念计算机图形学计算机图形学是研究计算机生成和处理图像的技术。图像生成计算机图形学可以用于创建图像,例如游戏中的角色,电影中的特效以及设计中的模型。图像处理计算机图形学可以用于对现有图像进行处理,例如压缩,增强,编辑,以及识别。图像表示与存储光栅图像光栅图像使用像素矩阵表示图像信息。每个像素存储颜色信息,构成完整的图像。光栅图像通常用于照片、视频和纹理。矢量图像矢量图像使用数学公式和几何形状来表示图像信息。矢量图像不受分辨率影响,可任意缩放而不会失真。常用于图标、插画和字体。光栅图像光栅图像,也称为位图图像,是一种使用像素矩阵来表示图像的格式。每个像素代表图像中的一个点,并具有不同的颜色值。光栅图像在图像处理中广泛应用,例如照片、视频和动画。矢量图像矢量图形的优点矢量图像由数学公式定义,可放大缩小而不失真。适用于徽标、字体和插图等图形。编辑灵活性矢量图像易于修改,调整颜色、形状或大小,使其非常适合设计和印刷。文件大小矢量图像的文件尺寸通常小于位图图像,这使其易于存储和共享。二维几何变换1平移变换将图形沿特定方向移动到新的位置,改变图形的位置。2旋转变换以某个点为中心,将图形绕该点旋转一定角度。3缩放变换以某个点为中心,将图形放大或缩小,改变图形的大小。二维几何变换原理平移变换在二维空间中,将物体沿某个方向移动一定的距离。旋转变换绕某个点旋转一定角度。缩放变换改变物体的大小。剪切变换沿某个方向拉伸或压缩物体。二维几何变换算法矩阵运算矩阵运算用于描述二维几何变换,例如平移、旋转、缩放等。坐标变换算法将原始坐标点乘以变换矩阵,得到变换后的坐标点。算法实现常见的算法包括Bresenham算法、DDA算法等,用于绘制变换后的图形。线段剪裁算法Cohen-Sutherland算法Cohen-Sutherland算法是基于区域编码的方式,将窗口和线段划分成多个区域,根据线段端点的区域编码判断线段是否需要剪裁。该算法简单易懂,但是对于斜率较大的线段效率较低。Liang-Barsky算法Liang-Barsky算法是基于参数方程的方式,利用参数方程来表示线段,并通过判断参数值来确定线段与窗口的交点。该算法效率较高,适用于各种斜率的线段。算法实现1代码编写选择合适的编程语言。2算法调试确保代码逻辑正确。3测试验证使用测试用例进行验证。4优化改进提高代码效率和稳定性。算法实现需要经过代码编写、算法调试、测试验证和优化改进等步骤,确保算法能够正常运行并满足需求。多边形填充算法扫描线算法扫描线算法是一种常用的多边形填充算法。它通过逐行扫描多边形区域来确定每个像素点是否属于多边形内部。种子填充算法种子填充算法从多边形内部的一个点开始,向周围的像素点进行填充,直到遇到多边形的边界。边界填充算法边界填充算法根据多边形的边界信息来确定填充区域,例如,沿着多边形的边界进行填充。多边形填充算法原理11.扫描线算法扫描线算法是一种经典的多边形填充算法,它通过逐行扫描多边形,判断每个像素点是否在多边形内部,从而完成填充。22.区域填充区域填充算法基于种子填充的原理,从多边形内部的一个种子点出发,递归地填充其相邻的像素点,直到所有内部像素点都被填充。33.边界跟踪边界跟踪算法通过遍历多边形的边界线,判断每个像素点是否在边界线上,从而确定其是否在多边形内部。多边形填充算法实现1扫描线算法逐行扫描2种子填充算法从种子点开始3边界填充算法沿着多边形边界多边形填充算法是计算机图形学中重要的组成部分,用于将多边形的内部区域填充上指定的颜色或图案。三维图形的表示几何模型描述三维物体形状和位置信息。常见模型包括点、线、面、体等。表面模型以曲面形式表示物体表面,用于创建光滑、连续的形状。体积模型基于体积数据,描述物体内部结构,用于创建更复杂的形状。数据结构使用数据结构存储和组织几何模型信息,以便高效处理。三维几何变换1平移沿着坐标轴移动物体2旋转围绕坐标轴旋转物体3缩放改变物体的大小4剪切使物体变形三维几何变换是计算机图形学中常用的技术之一。它可以用来改变三维物体的形状、大小、位置和方向。三维几何变换算法11.矩阵表示使用矩阵来表示三维变换,方便计算和组合变换。22.平移变换通过矩阵乘法,将物体在空间中移动到新的位置。33.旋转变换围绕坐标轴旋转物体,使用旋转矩阵完成变换。44.缩放变换通过缩放矩阵改变物体的大小,可以进行放大或缩小。投影变换等轴测投影将三维物体投影到二维平面上,保持三维物体长度和角度比例不变。透视投影模拟人眼观察物体的真实效果,远小近大,平行线交于一点。正投影将三维物体投影到二维平面上,投影线垂直于投影平面。透视投影模拟人眼视觉透视投影是一种将三维物体投影到二维平面的方法,模拟人眼观察世界的方式。近大远小透视投影遵循近大远小的原则,越靠近观察者的物体在投影中越大,越远离观察者的物体越小。消失点平行线在透视投影中会汇聚到一个点,称为消失点,消失点的数量取决于投影方向。应用广泛透视投影广泛应用于计算机图形学、动画、游戏和电影等领域,为我们呈现逼真的三维场景。透视变换算法投影矩阵透视变换矩阵定义了三维空间点到二维图像平面的映射关系,并考虑了视角和距离的影响。使用齐次坐标表示三维点,通过矩阵运算将三维点投影到二维图像平面。坐标变换利用投影矩阵将三维空间中的点投影到二维图像平面上。在二维图像平面上,使用透视变换算法对投影后的点进行坐标变换,最终得到最终的二维图像。光照模型1光照模型光照模型是模拟光线照射到物体表面的效果,从而使物体看起来更逼真。2光源类型常见的类型包括点光源、平行光源、聚光灯等。3光照计算根据光源的位置、方向、强度以及物体的材质属性来计算每个点的亮度。4阴影处理通过模拟光线被物体遮挡而形成的阴影,使画面更真实。光照模型原理模拟真实光照光照模型模拟真实世界光照,模拟光线与物体表面交互过程,使计算机生成的图像更逼真。光源模型光源模型描述不同类型光源的光照特性,如点光源、平行光源、聚光灯。表面材质表面材质影响光线与物体表面的交互方式,如漫反射、镜面反射、折射。光线追踪光线追踪模拟光线从光源出发,经过物体表面反射和折射后的路径,提高渲染效果。阴影处理模拟真实感阴影是真实世界的重要视觉元素,它可以增强图形的真实感和立体感。光照效果阴影可以用来模拟光照的传播方向和强度,使物体更加生动逼真。深度信息阴影可以帮助区分物体之间的距离和相对位置,增强画面深度。渲染技术常用的阴影处理技术包括阴影映射、光线追踪和辐射度量法等。贴图技术真实感增强贴图技术为物体表面添加细节和纹理,增强真实感和视觉效果。几何模型补充贴图可以补充几何模型的细节,例如木纹、布料纹理等。材质表现贴图可以模拟不同的材质,例如金属、木材、皮肤等。纹理映射算法基本原理将纹理图像信息映射到三维模型表面,实现逼真的视觉效果。使用纹理坐标来确定纹理图像中对应像素的位置,并将其映射到模型表面的对应点。常见算法常见的纹理映射算法包括:线性插值、双线性插值、三线性插值和Mipmap技术。不同的算法在性能和精度上有所权衡,选择合适的算法取决于应用场景。实例演示本节将展示一些计算机绘图软件的使用实例,如3DsMax、Maya、Blender等。这些软件能够帮助我们创建各种三维模型、场景和动画,并实现各种视觉效果。技术要点总结计算机辅助设计软件学习计算机辅助设计软件,如AutoCAD、SolidWorks等,掌握软件操作和应用技巧。3D建模和渲染学习3D建模和渲染技术,掌握模型创建、材质设置、灯光控制等知识。二维和三维图形变换理解二维和三维图形变换的原理和算法,并能够运用这些知识进行图形处理。计算机图形学算法学习各种计算机图形学算法,如线段剪裁算法、多边形填充算法、光照模型等。拓展思考未来趋势人工智能、虚拟现实和增强现实等技术正在快速发展,为计算机图形学带来新的挑战和机遇。研究方向实时渲染

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论