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3dsMax基础教程(山东联盟)知到智慧树章节测试课后答案2024年秋青岛大学第一章单元测试
下面哪个视图不属于3dsMax默认的4个视图?
A:右视图B:左视图C:顶视图D:透视图
答案:右视图在3ds
Max中,将四视图切换成满屏视图的快捷键是?
A:Ctrl+SB:Alt+WC:WD:Alt
答案:Alt+W3dsmax保存时的扩展名是?
A:DWGB:DOCC:MAXD:JPEG
答案:MAX视图控制区中的环绕子对象工具通常在哪个视图中使用?
A:透视图B:顶视图C:前视图D:左视图
答案:透视图在3ds
Max中,默认的系统单位是英制单位。
A:对B:错
答案:对
第二章单元测试
在方体的参数中,哪个参数用来控制长、宽、高三边上的分段数目?
A:长度B:生成贴图坐标C:长度分段D:宽度
答案:长度分段下面哪一个不属于扩展基本体工具?
A:茶壶B:软管C:棱柱D:油罐
答案:茶壶在顶视图中使用世界坐标系时,Y轴指示物体的哪个方向?
A:下B:垂直屏幕向里C:上D:右
答案:上复制物体的时候,可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体,以达到复制的目的?
A:AltB:Insert
C:CtrlD:Shift
答案:Shift
在使用“克隆”选项对话框进行模型复制的时候,会出现“复制”“实例”“参考”三种选择方式,采用这三种方式复制出来的模型,在后期编辑上是有一定差异的。
A:错B:对
答案:对
第三章单元测试
在3dsMax中绘制平面图形的时候,当鼠标移动到视图的边界时,按住哪个键,可将鼠标处的点切换为视图的中心?
A:EB:WC:ID:Ctrl+Shift
答案:I以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性?
A:熔合B:插值C:可渲染D:渲染器
答案:可渲染在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型?
A:倾斜B:旋转C:挤出D:分散
答案:挤出在绘制样条线时,如果取消“开始新图形选项”,在样条线依然处于选中状态的时候,再绘制一个图形,那么这些图形是一个整体。()
A:对B:错
答案:对车削命令的意思是
A:增加物体的高度B:旋转二维线条得到三维物体C:给三维物体拉伸D:给二维物体的拉伸
答案:旋转二维线条得到三维物体
第四章单元测试
放样时的路径允许有几个?
A:任意个B:2个C:1个D:3个
答案:1个放样是属于哪个面板中的命令?
A:二维图形B:标准基本体C:复合对象D:扩展基本体
答案:复合对象放样的最基本元素是
A:变形曲线和截面图形B:路径和图形C:截面图形和路径D:路径和首顶点
答案:截面图形和路径放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。
A:错B:对
答案:对高级布尔运算的功能不能完全替代布尔运算,所以ADOBE公司还是保留了布尔运算命令。
A:对B:错
答案:错
第五章单元测试
打开角度捕捉切换开关,进行旋转默认是以多少度为基准变化的?
A:1B:10C:0.5D:5
答案:5在弯曲后看不到弯曲效果应该:
A:在修改堆栈栏中调整弯曲角度B:在修改堆栈栏中调整弯曲方向C:在修改命令面板的限制选项中选择上限D:增加创建的物体段数
答案:增加创建的物体段数下列哪一项不属于FFD修改器?
A:FFD4x4x4B:FFD2x2x2C:FFD球体D:FFD长方体
答案:FFD球体在进行阵列模型的时候,不仅可以复制,还可以进行旋转。
A:错B:对
答案:对在使用“锥化”修改器的时候,模型中心所在的与锥化轴垂直的面也会产生锥化效果。
A:对B:错
答案:错
第六章单元测试
标准几何体需要通过什么才能转换成多边形?
A:转换为可编辑多边形B:转换为NURBSC:转换为可编辑网格D:转换为可编辑面片
答案:转换为可编辑多边形在使用编辑多边形命令后,在视图内将多个物体合并为一个整体的命令是
A:删除B:附加C:创建D:分离
答案:附加多边形建模是()的建模过程。
A:从简单到复杂B:从局部到整体C:其余选项都不正确D:从复杂到简单
答案:从简单到复杂可编辑多边形可以在不同的层级对模型进行编辑修改。
A:错B:对
答案:对在可编辑多边形边进行面挤出时,可以对单个面进行挤出以外,还可以对多个面同时挤出。
A:错B:对
答案:对
第七章单元测试
以下哪一个为3dsMax2017默认的渲染器?
A:InsightB:BrazilC:ScanlineD:VRay
答案:VRay
在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用
A:光子贴图B:灯光缓存C:发光图D:光子图
答案:发光图以下对VRay的描述中,不正确的是
A:只适用于室内设计领域。B:操作简便,参数可控性强,可根据需要控制渲染速度与质量。C:材质效果与光影效果表现真实。D:渲染速度快。
答案:只适用于室内设计领域。以下哪一个不属于3ds
Max2017中VRay默认灯光类型?
A:VRaylightB:VRayAmbientLightC:VRayIESD:Brazil-light
答案:Brazil-light当渲染作品曝光过度时,可以尝试更改颜色贴图为莱茵哈德(Reinhard)。
A:错B:对
答案:错
第八章单元测试
VRay的基本材质称为
A:VRay灯光材质
B:标准材质C:VRay包裹材质D:VRayMtl
答案:VRayMtlVRayMtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。
A:烟雾颜色B:光泽度C:折射D:反射
答案:折射材质编辑器中的材质球默认显示几个?
A:5B:4C:6D:7
答案:6UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?
A:中心B:适配C:位图D:平辅
答案:适配在凹凸通道添加贴图,可以通过贴图的明暗,在模型表面产生凹凸效果。
A:错B:对
答案:对
第九章单元测试
Camera视图代表什么视图?
A:顶视图B:摄像机视图C:用户视图D:透视图
答案:摄像机视图以下哪个参数用于控制挤出物体的厚度?
A:盖面B:面片C:数量D:分段
答案:数量3dsMax制作室外效果图设置的单位一
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