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文档简介

运动会活动策划书运动会活动策划书「篇一」第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“吹波助澜”,决赛“无限可能”);活动目标:活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。活动安排:比赛地点:xx理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:xx理工大学软件学院11、12、13级本科生,教工;参赛单位:xx理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队2人),教工为一队。第二部分:可行性分析xx理工大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。xx理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xx理工大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。软件学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。第三部分:活动安排及流程(一)时间安排:活动举办时间:XX年11月5日4时至5时。赛前准备阶段:XX年10月26号进行活动通知。XX年11月5号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配和参赛队伍安排。比赛阶段:XX年11月5号4时至5时,活动分组进行。(二)趣味游戏规则:1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。2.参加人数:11、12、13各级每班2人组成一队。教职工2人一队。3.初赛游戏以“吹波助澜”为项目;决赛以“无限可能”为项目。(三)“吹波助澜”规则:1.每队2人,分为两组。游戏开始后,第一组两名队员面对面坐在安排好的座椅上,通过互相配合,其中一名队员成功吸住中间吊绳上吊住的乒乓球为止,由裁判记录时间。2.行进过程中,参赛者不能离开座位,双手不能碰球;3.每场游戏按完成时间由少至多排名;4.初赛每轮获得前两名的两个队晋级决赛;(四)“无限可能”规则:1.每队2人,面对面用嘴夹住一个乒乓球,然后在裁判吹起哨声时,快速走到指定终点(全程20米)。2.若行进过程中,乒乓球离开夹球位置,掉到地上,则合作的两名队员需回到起点处夹好乒乓球球重新开始3.最先完成游戏的队伍获得胜利。(五)分组情况:1.每班四人组成一队,教工组四人一队。如果有需要,第三场号召四个观众组成一队。2.分组及跑道情况:第一场13(卓越班)13(1)13(2)12(1)12(2)11(1)11(2)第二场13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工组第三场13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)无或现场观众组队决赛跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6第一场胜出组第一场胜出组第二场胜出组第二场胜出组第三场胜出组第三场胜出组(六)流程:时间内容工作人员工作备注15:40-15:501、准备布置现场安排大家进场,维持现场秩序2、通知各班参与人员调试麦克风15:50-16:001、工作人员清点到场的参赛者主持人1人到场的参赛者要开始准备清点人员2-3人16:00-16:10主持人介绍初赛及其规则说明分组状况工作人员各就各位16:10-16:35初赛开始比赛监督者4人淘汰赛3场,每场7组16:35-16:40主持人介绍决赛及其规则说明分组状况工作人员准备布置赛场16:40-16:50决赛开始比赛监督者3人决赛1场,6组16:50-17:001宣布比赛结果支持人宣布结果给冠亚季军颁发奖品2、颁发奖品给教工发纪念品17:00以后清场所有工作人员第四部分:活动经费及预算物品用途数量资金奖品及纪念品奖励获胜者及教工纪念5到8份130元架子初赛7可向体育器材室借用乒乓球用于初赛,决赛5580元传单通知各班班长404元合计214元第五部分:申明xx理工大学软件学院XX院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归xx理工大学软件学院所有。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。运动会活动策划书「篇二」全班齐来运动会班级活动策划书范文1.活动背景今年是国务院批准设立全国“全民健身日”的第一年,也是全民健身活动借奥运会举办成功,积极探索全民健身活动长效机制的重要年份。为积极开展好“迎亚运、讲文明、树新风、促和谐”活动,唱响“全民健身与广州亚运同行”主旋律,积极推动体育运动的普及与发展,丰富广大市民的业余文化生活。共同营造团结奋进、和谐安定和参与创建文明城市的良好社会氛围,促进全班同学文化体育事业的良性发展活动主题2.活动目的通过这次全班运动会,让同学们在活动中,激发出爱国热情,增强同学们的积极性,营造全班健身的良好氛围,进一步增强全民健身的意识,充分展示我班同学健康向上的精神面貌。3.活动时间201x年10月10号4.参与人员总负责人:罗敏希参与人员:全体国贸教育班同学5.活动地点北区体育场6.具体流程(一)前期准备1.活动申请2.在班级群里大力宣传,调动同学们的气氛。3.将我们班分成两大队,然后进行比赛。(二)活动实施:2010年10月10号,由总负责人召集全体同学到北区体育馆前集中,然后开始“全班齐来”运动会。l项目设置及竞赛办法(一)二人三足接力赛规则:各支队派6名运动员参赛,分成3组,2人将腿绑在一起,在规定场地内15米的距离由起点跑到终点再折回起点,将接力棒交给下一组,以此类推。成绩计算以累计用时最少的队为胜。(二)定点投篮赛规则:各支队派3名运动员参赛,运动员在离篮筐指定的若干个距离点投球20个。成绩计算以进球最多者为胜。(三)长龙呼啦圈赛规则:各支队派6名运动员参赛(3男3女),队员手拉手站成一行,呼啦圈从第一个队员头上放下,开始套过整个身体(由上至下),从拉手处接力传过第二名队员,以此类推,直至呼啦圈套过最后一名队员。游戏过程中队员的手不能松开。成绩计算以用时最少者为胜。运动会活动策划书「篇三」20xx年元旦即将到来,为了营造浓郁的节日气氛,提高广大教职工节日情趣,丰富广大教职工业余生活,经学校校长室、工会研究决定特举行教职工趣味活动。一、庆元旦教工趣味活动组委会组委会成员:竞赛组成员:器材组成员:二、趣味项目1.羽毛球拍托垒球赛跑(年龄35岁以下女教职工)地点:南跑道时间:裁判:比赛规则:个人参赛,参赛者持羽毛球拍托垒球进行30M赛跑,计时比赛,用时最短者获胜。参赛者在行进过程中,垒球落地必须捡起回到掉落点处再向前行。2.抢收抢种(年龄35岁以上女教职工)地点:足球场西片时间:裁判:比赛规则:个人参赛,用竞赛组提供的飞盘托住5只乒乓球向前行进,依次将球放进沿途设置的5个杯中,跑到20米处折返点返回,回程将球捡起放进飞盘中,跑回原起点处完成比赛,用时最短者为获胜者。3.同舟共济(年龄40岁以下教职工,男女不限)地点:南跑道时间:裁判:比赛规则:两人一组自由组合参赛,参赛者在30米区域内用竞赛组提供的器材配合向前行进,两人的左右脚分别绑定在两块板上,途中脚掉落板的必须在原处套好后在前行,以到达终点时间最短者为胜。4.投乒乓球比准(年龄40岁以上教职工,男女不限)地点:行政楼前时间:裁判:比赛规则:单人项目。参赛者持10只乒乓球向距线外2.5米处的纸篓内用手抛投,比谁的进球数多。如进球数相等,则组织加赛,直至决出名次。5.摸石过河(男教职工)地点:足球场东片时间:裁判:比赛规则:个人参赛,每位选手持有三块砖,向前行进时脚必须分别踩在两块砖上,将另外一块砖向前摆放,依次行进至30M,以到达终点时间最短者为胜。三、参赛方法及奖项设置:1.每人限报2项。2.每项报名需达10人(或10组)才设置比赛。3.每项取前三名。凡报名参赛者均有纪念品。4.时间:20xx年12月31中午11:50(如有变动另行通知)四、注意事项:1.运动员根据自己身体情况选择合适的比赛项目。2.运动员在比赛时要注意安全,必须穿运动鞋。运动会活动策划书「篇四」一、活动背景为推进新校园文体活动,丰富同学们的课余文化生活,展现健康特色和创建和谐校园文化氛围,并在有趣的运动竞技中,培养同学们的团结、协作精神。以良好的心态、健康的体魄、旺盛的精力投入到学习中去,特举办这次趣味运动会。二、活动口号“用运动挥洒激情,用青春绽放活力”。三、活动目的快乐、健身、团结、进步。通过活动,展示建筑系广大同学的健康、文明、积极、向上的精神风貌,培养团结协作精神,增强凝聚力,增进同学和老师之间的相互交流、沟通,营造热爱运动、享受健康、全民健身的积极氛围,更好地为加快创新体育精神与协助精神,锻炼自我,增进交流,用健康为理想打气,用行动为未来加油!四、活动举办单位:建筑系体育部五、活动时间:20xx年xx月xx日六、活动地点:校区篮球场七、活动参赛人员:建筑系全系班级、同学八、活动项目:班级团体项(1、2、3、4)、个人项51、贪吃蛇比赛人数及分组:每队6名队员(至少2名女生)比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后取名次。比赛规则:每队6人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。全队人员(6人)全部超过起点才算全部到达。2、齐心协力接力赛:参赛队伍(每班3人一队)参赛。(至少每班两支队伍且两名名女生)规则:参赛的三个人并排在一起,把中间的人的右脚和他右边的人的左脚绑在一起,中间的人的左脚和他左边的人的右脚绑在一起;在听到起跑发令后,各小组同时出发,先到折点并折返回到起点即获胜;赛程约长五十米。3、海底传月比赛人数:每队5名队员比赛赛制:一场决定胜负,最先完成的队伍获胜比赛规则:每个队5名队员依次排开排成一列,间距一米;第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第五名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次轮换传球,当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。4、瞎子背瘸子:参赛队伍需俩人组合,其中一人当“瞎子”用纱布蒙住眼睛,另一人则扮演“瘸子”,为“瞎子”指路。绕过路障,最先到达终点为胜利。其中路障可摆设塑料凳子,需绕行;气球需踩破。5、单人夹球:参赛选手必须两腿夹一篮球从一端跑到另一端并绕过标志物并折返回起点,过程中若球掉下,必须把球捡起并回到球掉的地方重新跑,最先完成的选手获胜。九、活动说明:1、由于时间关系,每项活动比赛每轮(四组)取第一名进行循环赛,最终决出冠、亚军;2、本活动最终解释权归建筑系体育部所有;3、若活动受天气影响,具体活动时间另行通知;4、活动结束后,并及时打扫活动地点的卫生。十、活动工作人员安排、活动物品:活动调配组:主席团(负责本次活动工作人员的调配)裁判组:体育部、组织部、文艺部(负责本次活动的监督、记载)安全组:纪检部、宣传部(负责本次活动的宣传及活动海报)。权益部(负责本次活动可能出现的安全隐患,对以出现的事故进行处理,保障活动的正常运行)后勤组:社会实践部、生活部、学习部(负责本次活动中各个比赛现场所需要的器材,对器材的使用情况进行登记,保管以及归还)活动所需物品:气球、篮球、绳子、粉笔、口哨、塑料凳子、笔和本子十一、活动奖项:颁发个人、团体奖,以资鼓励愿这次趣味运动会能给同学们带来乐趣,在带来乐趣的同时也让同学们感受到参加体育运动是有益的,更加的懂得体育精神。丰富同学们的大学生活,让大学变得更加有趣、多姿多彩!同时也让同学们更好的交流、培养他们的灵活应变、团队合作精神!同时也祝愿这次活动的圆满成功!运动会活动策划书「篇五」目录一、组织要素二、简要流程三、现场布置四、流程掌控五、物料配置六、活动执行倒计时工作表七、活动所需表格八、组织管理一、组织要素活动名称:趣味运动会活动时间:20xx年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场活动规模:将生产组分为六块编号分别为A、B、C、D、E、F,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)活动对象:生产组全体员工二、简要流程1、人员就位预计用时10分钟2、主持人致词预计用时5分钟3、领导致词预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5。游戏二:凌波微步预计用时30分钟6。游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟7。游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8。游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9。游戏六:背运气球预计用时30分钟10。颁奖仪式预计用时20分钟三、现场布置游戏区:游戏主要活动区服务区:提供参赛者休息、饮水四、具体流程1、人员就位待定主持人:xxxxxx(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:xxx(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)通讯员:xxx、xxx、xxx(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员2、主持人致词(1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则:a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。3、领导致词此环节跟领导商议后待定4、游戏一:袋鼠跳名称:袋鼠跳道具:统一规格布袋4个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2x3=3.6米游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向A2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至A2对时脱去布袋,由A2队队员套上布袋向A1对前进,循环至最后一名队员。比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。5、游戏二:凌波微步名称:凌波微步道具:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6只(标记16)参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出10人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2x3=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如A组分成A1、A2两组,两端各站五人。比赛开始前,A1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给A2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。6、游戏三:龙珠戏水名称:龙珠戏水道具:乒乓球6个(球上标记16),水杯11x3=33个(标示010),长桌3张,水壶1个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出5人参加)场地要求:比赛场地3x2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示010),排成一条直线。杯子中装满水。游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组5人参加。比如A组,比赛开始前,A1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。游戏评分规则:限时积分制。将每组5人的积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。7、游戏四:夺宝奇兵名称:夺宝奇兵道具:椅子6x5=30把,气球18个参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出6人参加)场地要求:比赛场地10x10米。赛区分ABCDEF六块。每块赛区内放置五把椅子。游戏规则:比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,A2两名队员。如图所示两人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他组队员调整A区域内的椅子位置。A2手中拿着一个气球。听裁判口令后,A2通过语言指引让A1依此到达五个椅子并坐下。最后走向A2。将气球弄破,此组结束,A组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。8、游戏五:愤怒的气球名称:愤怒的气球道具:气球6x3x6=108个,细绳一扎参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3人参加)场地要求:比赛场地10x10米。赛区分ABCDEF六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)游戏规则:比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如A组,比赛开始前,A组派出A1,有队员协作给A1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员A1、B1、C1、D1、E1、F1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。游戏评分规则:限时积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。9、游戏六:背运气球名称:背运气球道具:号气球3x6=18个,椅子3把参赛组:A、B、C、D、E、F六组人员(每组派出3男3女人参加)场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.2x3=3.6米(沿用游戏一场地)游戏规则:比赛分两轮进行:第一轮由A、B、C三组参加,第二轮由D、E、F三组参加。每组6人参加。比如A组,比赛开始前,A组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均

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