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文档简介
程序员的年终工作总结(32篇)
程序员的年终工作总结(精选32篇)
程序员的年终工作总结篇1
我从20_年2月5日进公司,在将近一个星期的适应后,我被
派往上海FASTCAM公司接受钢板套料培训,在三天的培训后,我以
优秀的成绩通过考核。回到公司后我就从邵工手里全面接手编程工
作,并快速上手,为公司创造价值。
工作内容:第一项是公司所有钢板零件的编程用图校验和套料
编程。工作对象包括:配重:QY8B,QY12B,QY16,QY20B,QY20,
QY25,QY50,QUY260,QUY300正面吊等,驾驶室(操纵室):
S16D,S25E,S25K,QY25(支架)等等,机棚:QAY110,QAY180,
QAY220,QAY260,QAY300,QAY400等。另外还有泵罩,特机零件,
电瓶箱,工装等。我将以上这些产品的零件按照板厚和生产需要,
合理的分配到小池等离子切割机,中欧等离子切割机和中欧火焰切
割机三台机床中。
第二项是管夹数据的采集和的定额的编制。在此项工作中我根
据ERP中的仓库清单,对仓库中所有现存的管夹成品进行了拆解,
对管夹注塑件进行称量,对螺栓的长度和直径进行测量,并将这些
数据记录并整理为管夹的定额。在随后的ERP中建立管夹的名称规
范化和BOM(物料清单)建立的工作中,我在定额数据的基础上对
管夹注塑件的种类和使用场合重新进行了梳理,并对仓库所存的管
夹用板进行了重新分类和命名。在近日公司引进了钢管相贯线切割
机后,我正在研究相应软件的使用和编程方法,保证生产。
一、工作经验
关于编程的前期工作及编程后的过程控制。
第一:严格校验图纸尺寸,避免实际尺寸与标注尺寸不符合。
第二:检验图形是否存在不闭合,断线,重线的情况,是否有
孤立点,是否存在块等等。第三:切割程序名称规范化,目的是为
了程序系统化,便于检索,同时方便操作工使用避免用错机床和板
材。
第四:为切割程序打印工作单和切割轨迹图纸。打印工作单是
程序交付的凭据,同时为操作工提供此程序所生产的零件及数量。
切割轨迹图纸中包含板材,钢板边距,排料方式等等。并对名称的
编制尽量成系列,便于操作工辨别。
第五:对程序进行了符合最新图纸的跟踪,只要图纸进行了任
何更改,我都在第一时间对所有涉及到这张图纸的程序进行重新套
料编程。对某些正在进行更改的图纸,我都提醒车间暂时停止切割。
编程中遵循切的省,切的快,切的好的三原则加上零件按台套
数量成比例及有助于操作工的工作的目的,我在编程时做到以下几
点:
第一:钢板下料切割的首要目的就是尽可能的提高钢板利用率,
即多出零件,少出废料。这样能多创造效益,同时节约成本。
在保证所切零件的数量比例合理的情况下,我将需要排料的每
组零件都进行数次甚至数十次的套料排版,直至找到最合理最节省
的方案。
同时:在保证切割质量符合生产工艺要求的情况下,对某些零
件使用共边的切割技术这样比普通排料方法能生产更多的零件,提
高效益。以QY25ko3H-2A前支架(t6)零件的生产为例,普通排料
方法的利用率最高为75%,我采用共边切割后,利用率提高到81%,
这样每
切一张1800.80006的钢板,则节省40.69公斤的钢板,这些钢
板成为零件为企业创造价
值,而不是成为边角料计入成本.
第二:对于小零件比较多的情况,我使用两两连割的方式进行
编程,这样可以使穿孔数量减少一半,延长枪头使用寿命。
第三:为了便于下料车间根据需要安排生产,我对涉及小零件
的一些程序编制了不同的版本,这样如果需要切割小零件时可以调
用套入了小零件的程序:如果不需要切割小零件或者生产进度比较
紧的情况下,可以使用只套入了主要零件的程序。
第四:合理使用编程对称,既使用在CAD里将零件进行镜像的
方法使比较小的余料(边脚料)合并为大的余料,可再次利用。
第五:工作中我注意将自己的套料思想传送到生产车间,以有助
于生产。由于QY8B配重和QUY300配重生产所用的钢板是由重型厂
供应的,我做出了接近理想状态的套料方案用于本公司申请钢板。
在电瓶箱的生产中,我在所用钢板尚未购入的情况下,对零件进行
细致排版,发现使用1000_20—的2MM厚钢板会产生非常大的浪费,
所生产的零件也不成比例,而如果采用1250_2500的2MM厚钢板则
利用率较高且比例符合图纸要求,我及时将此情况通知下料分厂厂
长。
二、教训及问题的解决
第一:接手编程工作时,由于经验不足加之零件很多,发生过
一次将6M.M的零件套入8MM厚板中的错误。
第二:在邵工的帮助下解决了小池切割机在空走枪时不抬枪的
问题,并解决了在共边时出现的无F值报警问题。
第三,编程时要注意防范由于板材缺斤短两及操作工校板误差
造成的最尾处零件切空而出现费件.对于这种情况,我尽量将零件向
版材开始方向排紧,在尾部留出15MM-20MM的板材。或者将小零件放
在尾部,这样避免大零件被割废。
第四:我在切割完零件后需要将余料的程序加入一段手工编写
的代码来实现自动切割,这样操作工无须重新定零点,既减轻了操
作工劳动强度,并避免切割出错。如S25E的底板。
第五,在使用NC-NC的编程时,既先编制出一个或若干小程序,
然后用小程序组合为为一个整体程序时会出现F值变为2位数的情
况,此时需要手工改动代码,全部改为四位数,如F30改为F3000o
三、明年工作展望
以上是我对近一年的工作所作的总结,如有不妥之处,敬请领
导指正。对以往的工作中我存在的错误和缺点,请领导指正。即将
到来的新的一年中,我将继续以高度的工作热情,好下料编程员的
工作,并完成领导交付的其他工作,为公司创造效益,并实现自己
的价值。
程序员的年终工作总结篇2
进入公司工作以来,我认真了解,熟悉了办公室日常管理事务
及建筑行业的一些基砧知识,现将本人今年的业务开发,技术能力
总结如下
【门禁系统】
年初办公室来安装了门禁系统,我也折腾了几个来回。主要是
新的门禁系统跟我们旧的打卡系统的共存问题。我建议门禁系统仅
仅使用它的门禁功能,不使用他附带的考勤功能,以免产生系统移
植等额外开发开销问题。幸亏我记录了老的考勤系统的引脚接线,
门禁系统的安装者没有接好老的考勤系统的接线,导致老的考勤系
统无法使用。几经联系往复终于让两个系统能够共存,顺利正常的
使用。
【视频设备】
随后日方提供了Web会议系统,为软件园开TV会议提供了方便,
不用来回奔袭了。Web会议需要的硬件的采购任务交给了我。经过
精挑细选选购了价廉物美的设备。在Web会议的调试上也费了周折,
起初的几次应该是由于设置原因导致跟日方的联络中回音过大,影
响会议效果。在不懈努力之下,终于现在勉勉强强还算过的去,效
果还行。
【数据库讲解】
期间有幸给学生们讲过一次数据库的.安装课程。把常用到的
sqlserver数据库的安装,以及oracle的安装作了演示和简单讲
解。在讲授的过程自己也有些许领悟。
【新人培训】
今年的新人培训我依然是培训的担当者,感受颇多,有自己的
感受,也有对新人的想法。总体说来是很累的,一方面我担当一块
的培训由早年的一周延长到两周,时间内容都增加了。并且放弃了
很多休息时间来关心下新人。自我觉得应该是讲的比以往都详细。
于是感慨来了,新人是公司的后备力量,我们培训的责任更加重大。
新人很注重第一感觉,倘若教的不对,错了,很容易这错误的信息
便先入为主。我最大的感觉是,有的知识点讲过了,解释过了,举
例子了,演示了,好了,问了都说懂了。立即过一会儿再来问下马
上又说不会了。汗。我觉得两方面都要总结,新人自身要总结牢记,
熟记技术点精髓自身要非常努力。另一方面我们培训者,可能也要
注意方式,方法,讲解技巧。有的东西我们是有经验的,用起来写
起来都曾经有过感官的体验,但是新人不一样,新人没有经历过这
些,一味的填鸭,他们忘的很快。他们需要时间积累,我们在他们
入门的时候还要多点关心,多多指导,纠正他们的错误。我体验到
了,给新人一定要多讲几遍,讲一遍是绝对不行的!且最好讲授之
间要自己总结些典型的例子,让新人看一看。
另外年尾也曾去—院作过两天review的支持吧,感觉自己也要
与时俱进啊。
【服务器配置】
今年我依然是部门这里的服务器总负责。自从服务器越来越多,
测试用的,数据的,功能的等等服务器越来越多。对服务器的统筹
管理尤为重要。服务器一出问题,好了大家手头的工作全部都会中
断。重中之重啊!服务器多,管理维护也带来压力,所以在讨论研
究之后,各组的服务器由各小组出人维护负责,我总负责及担当本
组的服务器维护更新备份任务。一年来相安无事。对于日方要求更
新的软件环境等,我都第一时间常常加班加点先自己试点是否成功,
成功了则制作教程,发布在软件站上,之后全员公告。最有印象的
是大夏天超热的一个周6,日我一人在办公室由于没有空调,汗流
雨下,索性赤膊上阵。
【上网权限】
今年对网络加强了管理,特别对外网的访问进行了一系列的措
施。我觉得效果还是有的,杜绝了员工上班时间上无关紧要网站,
提高了工作效率。我对上网权限的管理进行了实施。对谁要开通网
络,进行文档化地登记,定时开通关闭,做好记录。
【申请服务器资料】
以上说到服务器越来越多,但是总的来说服务器多归多,也都
有相应的用处。有ap服务器,db数据服务器,文件服务器,打印
服务器等等,还有各个小组用的服务器。基本都做到专机专用,尽
量让一些功能空闲的服务器多做一些功能服务。年中我还对部门内
使用的服务器进行整理归类,做了文档描述当前服务器负载功能情
况,便于申请新的服务器,也是留一份记录便于日后管理。
【AP新服务器】
公司给员工升级换代旧的开发机器,多出的一台新的机器,我
建议做ap服务器,因为ap服务器使用的人多,负荷量大,最好不
再使用老的旧的总是死机的服务器。所以我也常常加班加点对更换
了新的机器做ap服务器,还有软件的安装环境的配置,数据的移植
等等很多琐碎的事情暂且不表。来年希望找个时间把dbl的数据服
务器也换成新的机器。现在已经常常死机了。
【给与业务】
在给与组里年头忙到年尾,常常加班加点放弃休假日。不知这
是公司峥竦好的征兆亦或又是对自己的另一种摧残。身体累,心累。
在给与组里常常要对应一些困难的问题,有的时候很无奈,也仅仅
有无奈来形容感情感受。一切的一切,唯独只有不断地提高自己来
正面工作,直面每天的生活。学习业务,学习日语,学习技术。学
会做人,学会处事,学会沟通。常常感慨我这一年最大的收获是什
么。“圆滑”并不一定是一个贬义词,它是一种艺术,它是一种处
事技巧,它是有的时候解决问题的唯一手段。在有一些分歧,布一
些争论的时候,愚蠢的方法是方头方脑的去跟别人碰个头破血流,
然后怀恨在心,终日郁郁寡欢似乎人家都跟你过不去似的。合理的,
我领会到了,应该先放下自己的立场,站在别人的立场,静静地听
他把他的想法观点完整的表达完毕。然后分析其合理性,提出自己
的观点商讨到底谁的更好一点。有的时候也许对方的观念是错的,
很不合理的,在不能改变事实情况的时候,学会承受,接受。
【团队合作,交流协调】
团队离不开互助合作,又过了一年大家又长了一岁。更加的成
熟,愈发的睿智。对人更多了一份宽容,对事更多了一份忍耐。希
望热烈激烈讨论的场景继续下去,哪怕整个面红脖子粗,不管结果
如何,那是大家都彼此投入了用心了。有的时候常想,到底什么样
是合格呢?什么样是完美?姑且不论完美,说说合格,或者讲坦荡。
常觉得事情真真正正用心了,对待了,在力所能及的范围内发挥了
自己最大的能量,bug永远测不完,程序永远没有完美。至少自己
对得起自己的责任心,不存在侥幸逃避心态做好这件事情,品质之
外道义上未尝不是可以了。一个人再强大,他也不是超人放在一个
团队里,他顶多是个大水滴。一个人再弱小他也不应该被团队抛弃,
哪怕它仅是个分子,他也是团队里不可或缺的一份力量,它必有它
的发光灼热之处。
【工作态度】
这一份简单的报告怎可包括我一年的酸甜苦辣。心情,劳动,
多年的汗水,凝聚在泛黄的笔记本上。它是历史的见证,它是对我
自己的肯定与鞭策。我决定换上新的笔记本,翻开新的篇章。一如
既往…
【日语能力】
请再允许我给自己找一下借口。太忙了,没有时间看日语。空
闲喘息的时间,我要放松下,我不会捧起该死的日语书!
年初的时候我其实很失落因为组里大多数的都过了日语考级,
尽管它不能代表什么,但是又拿什么来区别呢?如同文凭。该死的
日语啊,骂骂咧咧中我还得悄悄拾起啊…
不过随后我还是重拾了信心,因为我有我的价值,直面一切,
努力弥补薄弱,其他的让别人说去吧。
【新的一年工作展望】
新的一年继续努力,继续提升自己的实力。日语技术都要双重
进步。务必与时俱进。自己不升级不换代,就要被历史的年轮淘汰。
【对公司的意见和建议】
我觉得这个栏目应该改名,直接叫“发牢骚”,或者叫百姓上
访。估摸着大家的年次报告书是否千篇一律的高调,或者网络
downloado或者不疼不痒的凑点字数。真正能说出心声的,真心想
法的又有几何?
【怕?得“圆滑”?亦或麻木,说了又有什么用?】
不管如何,我发下牢骚。起初我们初出草寇,领导问我们的目
标方向,我迷茫。这待遇我都不知道去留,我如何回答我有什么规
划。稀里糊涂年复一年,金融危机不能搪塞为借口,日本是危机了,
咱们可是实在的多干事了。倘若混下去,似乎怎么也不匹配咱这性
格。生计是现实的,咱们却也是成长的。冠以行家,骨干,咱贵不
敢当。可这待遇多个一两百,便干两个职位的事情,咱是不是也廉
价之至了!是否有时管的太宽了,太“多管闲事”了,有的事情本
好心,或者稍热情过问一下,最后很“莫名其妙”的这事变成您负
责了。换个说法曾经的跳跃条件是至少有个质的飞跃,可现在被无
奈的,多个五百,一千的你立即可以走人了。因为这多的够让您在
公司奋斗5年多还未必到这水平。请鄙视下自己的目光短浅,可生
活,是现实的。
程序员的年终工作总结篇3
光阴如梭,一年的工作转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的
临近,我们依依惜别硕果累累的年,满怀热情的迎来即将到来的
20—年。在这年终之际,现对这一年的时间里所作的工作汇报如下:
1、—项目的编码工作
从了解_项目的背景、及计划安排,熟悉正义公司制度及业务
流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求调研报告,从基本
的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部
四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编
码工作;完成了正义项目的模块测试及流程测试。
通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的
合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望。
同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还
需加以学习与钻研。
2、项目的实施工作
从十一月初开始进行—项目的实施,每天早起赶在企业上班前
赶到企业进行实施。实施期间主要是软件的安装实施及对企业的系
统的使用人员进行软件使用培训I;纪录客户使用过程中出现的问题,
晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕。
通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,
并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了系统
的流程。但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工
作中,定会多多注意,加以改善。
3、帮助和使用手册文档的编写
帮助的编写使我熟悉了Dreameweaver和Fireworks的使用,
为后期的0A开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加
深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰
到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小BUG
进行了最后的修改。
4、利用工作之余的休息时间加强学习
平时注意收集有关PB方面的资料文件,提高自己的处理新问题
和解决新问题的能力,并加强学习Java及0A方面的知识(现转为
学习.net),为后期的工作打好基础。
以上为本人粗略的个人工作小结,请领导审阅,如工作上有不
到之处,请领导不吝指出,以便本人及时改正,从而能更好地工作。
展望临近的年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上
一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。
程序员的年终工作总结篇4
过去的一年,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的
环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成
了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了
一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向公司总结汇报如下:
一、软件研发
根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、伍经理的帮组,
团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:
1、开发。
以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样
式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中
的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。
首先,面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,
任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面
上理解,没有从深入的体会,通过这次—项目的深入,不管是数据
还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,
具体可以用语言中的类方等。如此,如此,也同样如此。
其次,具备独立完成知识方面的能力。以前没有做过东西,加
上这次深入的做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有
涉及,并且还补充实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,在
方面我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。
再次,方面存在一些不足。通过这次软件的开发,也发现自己
的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要
在工作中完善和改进的。
2、数据库开发。
数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据
库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库
的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定
了坚实的基础。同时在项目中还用到了与数据库,这是我的收获。
优点:能熟练的运用数据库技术进行开发。特别是对数据库的
操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,
同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在
能熟练使用和编写多种语句。还掌握了一些关于数据库优化语句优
化的方法,能进行一些简单的优化。
缺点:数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些语句,
能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理
员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,
在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己
的经验和知识储备。
二、团队协作
上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这
个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的
队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软
件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的
收获。
务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。
我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都
是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带
领下现在是这样,以后同样也是这样。
拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我
们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,
为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。
创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行
一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高
程序的效率。
互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或其它的问题,我
们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个
项目滞后。
交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对
性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可
观的时间。
在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去
与你交流,我的团队名言“人强团则强,人弱团则削
三、个人成长
通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技
术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我
飞速成长。
以前在校很少自己做程序,对软件工程更是一无所知。来到公
司,开始接触大规模(其实现在看来实习的项目其实还是很小的)
软件开发,一时真的有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我对
JAVA,JSP,_ML的一窍不通根本不值一提。大家都不想输在起点,
所以都默契地在加班,这样一直持续了实习的两个月。
刚来的时候始业教育显得慢吞吞,我们还经常盘算去哪哪玩之
类的。我和(20个新生里一个南区的兄弟,软件学院的)还经常出
去吃各种小吃,每到一处都尝尝本地的风味,这是他的习惯。之后
开始的培训还不是很难过,JAVA,C++,ORACLE,老师们讲的很好,
可以说是非常好,好得我们没有几个人能听懂。大家开始发愁,我
也是每天晚上都基本看书到10点。
我心说得亏哥们我还练过,来之前的2月份我就自己买了一本
THINKINGINJAVA,看懂看不懂怎么说也算是准备了一下JAVA。C++
虽说没去上过课,但凭我的直觉我就一下看中这东西很有用,自己
也看过一阵。至于ORACLE,虽然不了解,但毕竟因为佩服云飞扬的
性格和敬业精神,咱SQL选修也不是白混的。专业倒还有点基础,
再加上咱这自学能力也不是吹的,基本维持。可等到后来的日语课
就全迷糊了:本就没有语言天赋,再加上记忆严重欠缺,总是特别
害怕去上日语课。不过特别喜欢那个老师说话的感觉,加上她一直
对我都很好,所以还是很用心的学着。
随着培训的收尾,我们开始正式进入项目。从需求分析,概要
设计到详细设计,我们一步一步的开始接触软件开发的每个细节。
不了的就是每天都要记周报,填写自己的劳动戌果。因为这个我还
被QA通报了好几次呢,真的很郁闷。其实现在我很感谢这种制度化
的东西,某些情况下好习惯的养成是要靠强制来确保的。详细设计
之后就是企盼已久的编码,我心想终于可以做点正事了。现在回头
一看才知道,其实编码只占软件开发的整个过程劳动量的1/4左右,
而且其他的环节也不是想象中的那么无足轻重。
编码我其实做的很不好,主要是因为需求分析阶段就没有认真
仔细的理解需求和规格说明,加上编码时一个关键时段我回校和老
同学叙旧。那阵项目经理(PM)就经常和我们说,有问题自己想办
法,不要经常问我。PU其实是在叫我们自己酝酿,遇到难题只有憋
一憋才能有真的收获。而我不在的那三天正好是大家技术/思路上的
一个跃迁,很多难题的解决方法都基本成熟,大家的编码也接近50%
了,所以回来时我感觉已经掉队很多。再一个就是编码中期时机器
出问题,环境搭不上了,这使我更加紧张和急躁,大大影响了我的
士气。
后来利用五一其间的加班我终于赶完了自己的模块,达到了第
一个里程碑。其实从发现落后到加班赶完这段经历,对我来说也具
有里程碑的意义。不仅考验了我自己的能力和心理素质,也证明了
我对集体的责任感和合作意识。我可以叫别人来帮我做赶上进度,
但那样我会错过自己学习的机会,以后再遇到难题我还是不行;我
也可以硬着头皮导致项目延期,那样我以后的日子保证不好过,而
且这么做也不符合我的性格。事实证明我顶住压力独立完成任务不
管是对集体还是对我个人都是一件大好事。
紧张的编码之后是单体测试,很多人都在继续编码,原来大家
的编码都是没有完全做完。本是自己给自己挑毛病的过程,我们却
都用来完成之前没有完成的任务,说来不禁可笑。
单体测试之后就是恶梦一样的系统测试。传说系统测试压力很
大,测试组找到BUG上报后这边就得限期修改,之后提交给测试组
进行下一轮的测试,回归若干次,测试结束后产品达到允许的缺陷
率才可以出荷。不过由于这时已经有人要返校体检,其他人也军心
涣散导致集体早退,测试没有很正式的进行,只是简单的做了一下
界面的统一和功能的检查,连性能测试都没做。不能不说是实习的
一个败笔。
回想之前的工作,不到10周时间我们从学生开始转变为员工,
从对公司完全陌生到窄了一定的了解,不管是处世为人还是技术思
想我们都有确确实实的进步。
再结合我自己来看一看。的收获就是我克服了有些自大的坏毛
病,虚心的向别人学习。我知道这就是我练习与不同类型的人适应,
交流的开始。技术上自不必说,我绝对学到了以前在学校一年也不
一定学到的东西,这就是一个态度的问题。态度决定一切,这句话
太布道理了。
另外一点遗憾就是小孟说的,我似乎也感到自己有点工作狂的
味道。为了拿下那些代码和BUG,我有好几周都连续加班到晚上11
点,由于工作占用了时间,我连以前一直的跑步都没坚持下去。这
样不是好兆头,我必须要养成合理的作息制度,不管工作怎样忙,
必须不能占用自己的作息时间。还有一个就是和别人的交往。曾因
为一些小事分别和老胡和哲明闹了不愉快,幸好后来都说开了,大
家没计较。我一定要严谨,克制,绝对不在以后的正式工作中做这
样的蠢事。
总体来说,我对实习充满了快乐的回忆,也许是因为我在大学
的生活过于平淡和压抑。希望我可以延续这样的快乐,将自己带上
事业的顶峰。
程序员的年终工作总结篇5
在过去的一年中,我担任公司开发部的一名程序员,主要从事
着—项目的开发工作,这一年来我低调努力工作着,不求闪亮显眼
和光芒四射,只为平静和淡定;这一年中所做的成绩如下:
1.独立开发方面
—项目中本人独立负责开发会计处的三个子系统:会计人员信
用查询系统。代理记账机构信用查询系统。会计人员网上报备系统。
这三个子系统上线后,方便了社会各界查验会计人员的真实信息、
方便了查询合法的代理记账机构信息,以及方便了各单位对会计人
员的报备。
2.团队开发方面
餐饮行业项目,在团队开发项目中直接参与了—餐饮有限公司
总部的信息综合管理平台项目,主要负责的系统有:房屋租赁合同
管理系统。短信收发管理系统。会员管理系统。基础信息管理系统
和人事管理系统的部分功能模块。系统应用后,—在管理全国各门
店房屋租赁合同上,一定程度上提高了管理效率,并且及时有效提
供了相应预警信息;短信收发系统方便了总部及时传递各项信息;会
员系统更好的管理全国各门店的会员信息;人事系统在管理中减少工
作量等。
3.项目管理方面
金融行业项目,我参与了—银行—分行,企业转账管理系统中
的部分模块开发。本系统方便了企业快速实现大量和复杂的转账工
作。_项目正在负责和开发的是住房货币化补贴网上申报审核系统。
本项目采用了新技术,使界面更加大方美观,很大程度上改善人机
交互平台的效果。
4.总结不足
驻—总部做项目时,由于团队内部某些原因,加之外面的其他
因素,一定程度上影响了工作效率、影响开发进度和影响最终软件
质量;这是包括我在内项目组中的每个成员都必须检讨的地方。
通过总结一年来的工作,尽管有了一定的进步和成绩,但在一
些方面还存在不足,个别工作做得还不够完善。在今后的工作中,
我将努力找出工作中的不足,以便在日后的工作中加以克服。自我
不断的学习吸收新技术,认真学习好规范规程及有关文件资料,并
且及时的把新技术应用在实际的项目中,进一步提高项目的技术含
量。
程序员的年终工作总结篇6
还是10个小时就变成20一年了,回首这一年的工作,有硕果
累累的喜悦,有工作当中的艰辛,也有遇到困难和挫折时的惆怅。
在项目可开发的过程中,难题一个接一个的出现,自信心不止一次
的受到过打击,虽然自己早就知道,要做到符合公司的要求,做一
名合格的程序员,这些是远远不够的。每天我都会不断勉励自己,
好好学,以后会好的。在此同时,公司也给了我很多学习的机会,
这是我对以后的编程之路又有了信心。在担任公司程序员一职已经
有一年多的时间,在这一年时间里,我学到了很多东西。每个人都
是在不断的总结中成长,不断的是审视中完善自己。在这一年里自
己也是在总结、审视中脚踏实地完成好自己的本职工作,现将这一
年的工作总结如下:
思想方面
严格按照一个程序员应有的素养来约束自己,爱岗敬业,具有
强烈的责任岗和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度
端正,听从公司的安排,积极配合客户完善数字化校园系统。
工作方面
热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作
投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,有效利
用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作的要按时加班加点,保
证工作能够按时完成。在这一年多的时间里面,我本着把工作做的
更好这样一个目标,主动了解公司的开发项目流程,请教他们开发
技术上的问题。
工作心得
1、在这一年多的时间里面,我参与的都是团队合作的项目,无
论是自己还是同事,我们都将就团队精神。在信任自己和他人的基
础上,思想统一,行动一致,这样的团队一定会攻无不克战无不胜。
我们的很多工作是一起完成的,在这个过程中,大家互相提醒和补
充,大大提高了工作效率,所有的工作中沟通是最重要的,一定要
把信息处理的及时,有效和清晰。
2、每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通
清除,只要了解项目的需求,才有可能真正做好一个项目。我们需
要向客户提出,要求客户提供所有涉及该项目的资料,每次与客户
见面都需要熟悉业务与程序的程序员随时记录需求。
3、工作中,将任务详细化,详细到每个页面,甚至是一个页面
中的图片什么时候做好,做好到什么程度,这样把工作进度有计划
有方向的定下来,做事很有效率。
4、每天的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道
自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,日记、
周记、月记、年记的工作习惯。
5、工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,
所以同事之间的技术要相互学习,也许有一天,公司需要你发挥其
他的技能帮忙,所以相互学习也是很重要的。
工作教训
在公司工作的期间,我也发现了自己离一个符合公司要求的程
序员还有很多差距,主要体现在工作技能与工作经验的不够,也是
我以后要在工作中不断磨练和提高自己的地方。仔细总结一下,自
己在工作中主要有以下方面做的不够好:
1、工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急。
在开发时间很仓促的情况下,事情多了,就一定要有详细而主
次分明的计划,哪需要立即完成,哪些可以缓缓加班完成,在这方
面还有很大的优化空间。
2、对流程、业务需求不够熟悉。
在工作中,发现因为流程或业务需求的问题而不知道如何下手
的情况有点多,包括错误与缺漏还有当时设计考虑不到位的地方,
对于这块的控制力度显然不够,平时总是在开发,但说到底对业务
很熟悉才是项目很好完成的前提。
3、缺乏工作经验。
4、学习的知识不够广泛。
一个项目中,涉及的技术往往有很多种,知识多了,就会灵活
变通,以后我也会加强这方面的学习。
工作计划
要提高工作主动性,做事干脆果断,不拖泥带水。工作要注重
实效、注重结果,一切工作围绕着目标完成。要提高大局观,是否
能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作的标尺。把握一切机会提高
专业能力,加强平时知识总结工作。精细化工作方式的思考和实践。
虚心请教比我做的优秀的其他同事,向他们学习技术或经验。
其实作为一名员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、
多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身上的优秀工作习惯,
丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,
我都相信这两点:
一是:三人行必有我师
二是:天道酬勤
我的想法
作为一个新人来说,不懂就要问。在这里我觉得,如果是单纯
技术上的问题,如果可以google到的,我认为就可以自己消化掉。
问的问题一定要先google,然后带着自己的想法,去问一些有经验
的人,收获会更大。
曾经的我,埋头写代码,那时候很怕上司知道自己这不会,那
不会。所以拼命的掩盖自己不会的东西,自己查资料,下班了问同
学,上论坛发问。但是由于逻辑和现实需求不一样,所以结果不理
想。如果那时候,我把自己不理解的地方和上司谈,也许会很快的
就能完成这个任务,而不是返工。
程序员的年终工作总结篇7
从我4月25日进入公司到现在已经过去八个月了,从一名刚刚
结束实习的学生到一名独立的开发人员,角色改变了,职责也改变
了。虽然已经预计了工作之中会有很多困难,可是在实际的项目开
发中,自己所遇到远远不止自己想象之中的那么简单、单纯。在开
发过程中,难题一个接一个的出现,要做到满足公司的产品需求,
成为一名合格的程序开发人员,这个过程还很漫长。每天我都在勉
励自己,要好好学,好好做,以后会好的。在此同时我衷心感谢公
司给我提供了学习的机会和平台,这也使我对以后的日子多了些许
的信心。
一、工作回顾
在我进入公司的这八个月里,我陆续接触了公司的GPS平台,
智能手表定位,上海铁路局车站消防综合管理系统,盛泉金融款箱
管理系统,中行保卫处的管理系统,指挥中心的视频监控系统,并
在这期间为安徽品至制作了一个展示型企业网站。在刚进入公司的
那段时间里,我从没有接触过网络摄像机,对于网络摄像机根本没
有任何概念,在公司的培养下我逐渐熟悉了各种摄像机,现在拿到
海康、英码、赛赫、中威的摄像机开发包,可以很熟练的进行二次
开发。在工作之余,我也在努力的学习,和别人交流,学习先进的
开发技术,请教别人开发技术问题。
二、主要问题
1、由于开始对业务需求不是很熟悉,所以在写需求分析与了解
所要开发的过程中多次出现因为需求的原因,而不断修改、返工的
情况。在同盛泉金融交流的时候,这个问题多次困扰着我,对方的
需求不明,每次交流的过程中都在变更需求,从而导致了效率比较
低的问题。
2、在开发中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的
领域,在这个领域内,我需要不断的学习。
3、在工作阶段,有时比较偏向自己的工作方便,忽略了其他同
事的工作上的量与难易。有的功能自己怎么方便怎么写,如今公司
在不断壮大,我们部门人员在不断的增加,这样是不利于多人合作
的。
4、工作的条理性不够清晰,要分清主次和轻重缓急;在开发时
间很仓促的情况下,事情多了,就一定要有详实而主次分明的计划,
哪些需要立即完成,哪些可以缓缓加班完成,在这方面还有很大的
优化空间。
5、学习的知识不够广泛;一个项目中,涉及的技术往往有多种,
知识多了,就会灵活变通,以后我会加强这方面的学习。
三、工作心得
1、每一个项目在开始着手的第一步,一定要和客户把需求沟通
清楚,只有了解了项目的需求,才有可能真正像好一个项目。我们
需要向客户提出要求客户提供所有涉及该项目的资料,每次与客户
见面都需要熟悉业务与程序的最少一至两个程序员随时记录需求。
2、工作中,有一个无论是技术,还是经验都比较让人肯定的前
辈带领,将任务详细化,详细到,每个页面、甚至是一个页面中的
图片什么时候做好,做到什么程度,这样把工作进度有计划有方向
的赞定下来,做事很奉效率。和孙姐,王竹青,尤坤等人合作时候
一定注意要多项工作同步进行,保证每个子模块都能同步运行。
3、每天的工作小结真的很重要,这让我们每天都有计划的知道
自己干了什么,不是漫无目的的工作,所以我们应该养成,日记、
周记、月记、年记的工作习惯。
4、工作并不是一成不变的,也许有一天你要去其他岗位帮忙,
所以同事之间的技术要互相学习,也许有一天,公司需要你发挥其
他的技能帮忙,所以互相学习也是很重要的。自己的工作不能仅仅
局限于编程。
四、工作计划
1、要提高工作的主动性,做事干脆果断,不拖泥带水。
2、工作要注重实效、注重结果,一切工作围绕着目标的完成。
3、要提高大局观,是否能让其他人的工作更顺畅作为衡量工作
的标尺。
4、精细化工作方式的思考和实践。
5、虚心请教比我做的优秀的其他同事,向他们学习技术或经验。
其实作为一个新员工,所有的地方都是需要学习的,多听、多看、
多想、多做、多沟通,向每一个员工学习他们身上的优秀工作习惯,
丰富的专业技能,配合着实际工作不断的进步,不论在什么环境下,
我都相信这两点:一是三人行必有我师,二是天道酬勤。
在参加工作的这短短的一个半月中,我深刻的体会到,把自己
所有的精力都投入进去,技术工作都不可能做到完美程度,毕竟技
术工作太繁杂,项目多而人手少,但多付出一些,工作就会优化一
些,这就需要认认真真沉下心去做事情,职业做事,诚信待人。
程序员的年终工作总结篇8
把时钟拨回到—年的夏天,大学毕业。那时非常迷茫,不知道
能做什么,想做什么,对工作有一种期待和憧憬,只是觉得计算机、
网络有关的职位都可以投递简历。
—年5月:12日,南下广州,开始找工作。或许,因为运气好、
加上笔试不错、人也比较老实,第一份工作敲定了,任职于一家教
育培训机构公司网络部,主要工作内容为web网站开发,算是自己
的入行职位。
经过大概半年的努力,自己表现出来的专业能力、勤奋、以及
奉献精神,得到了部门经理的认可。自己在人才招聘方面、组员工
作安排方面也能参与发表一些意见和想法。同时,经过半年左右的
工作学习,对该职位所需要的专业知识和技术能力都基本掌握,自
己也能比较快的解决遇到的问题。工作内容变的比较多、杂,开发
web网站、公司内部管理系统、电脑网络维护、网站客服、等等,
除了自学,无法接触到更专业方面的东西。
—年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是专业的公司,
无法在技术上再提升,薪水也较低(1500),最终在—年5月离职,
第一份工作结束,工作时间一年多几天。
总结第一份工作,自己的收获是从学生到工作的角色转变,入
行了,了解到工作是什么样子了,技术能力上也有一些成长。
因为对第一份工作怀着特别深的感情,自己没有在职先去投简
历应聘,坚持用心上班到最后一天。离职后,开始考虑找下一份工
作问题。当时自己想到三个职位,按优先级排为:软件测试、web
网站开发、flash开发。其中软件测试是觉得测试是该职位未来比
较靠经验、比较热门的职业,而flash开发则是因为在上一份工作
中独自完成了的一个小。投了不少简历和参与不少面试.,软件测试
和web开发职位求职并不顺利。最终,6月底面试一个flash开发
职位成功。
—年,我们都知道,这是网页游戏开始爆发式成长的一年,各
类网页游戏公司如雨后春笋搬的创立,游戏产品遍地开花。市场上
对flash开发人员需求急剧增大,给flash开发者们带来了无限的
机会。正是在这个浪潮下,自己走上了游戏开发之路,这也是之前
自己未曾料想到的。
回到刚才所说面试成功了一个flash开发职位,当时是一家香
港公司外设广州的开发部门,要求使用AS3负责小游戏的开发,因
为之前没有使用过AS3,所以做这份工作对自己来说压力非常巨大。
正是这份意外的flash开发工作,让自己成为了flash开发程序员。
这份工作只做了两个月,主要原因是团队散漫,自己与同事们没有
太多交流,做的不快乐。正好有了另外一家大型网络公司的机会,
薪水相对第一份工作也已翻番,于是闪电离职。
—年9月2日,新加入第三家公司,感觉非常大、非常专业,
是个集团公司,创始人和管理层都是知名的业内人士,公司当时有
3百多人,部门设立、规章制度感觉非常完善,刚入职施培训,福
利、工作环境都不错,这份工作在当时自己看来,是非常不错的。
进入公司后跟着总监之行开发,两人独立负责一个新网页游戏(后
面基本就我一个人负责了)。项目开发采用fle_,自己买了本书边
学变开发,工作压力不是特别大。总监对自己的学习能力、开发进
度、沟通能力、积极主动性都还是非常认可的。这个项目开发了大
约5个月,时间来到_年1月份,公司经营状况和管理层发生了大
变化。公司大量裁员、项目冻结,自己由于积极的和总监其其他相
关负责人沟通,正是因为这种主动的态度,自己在项目组被砍掉的
情况下转入另一个、也是公司唯一一个正在开发、准备运营的项目
中,而之前项目组其他同事全部裁掉了。裁员后的公司开始变的很
动荡、人心浮躁、工作压力骤升,团队成员一个个离开,最终自己
在6月初也离职,这份工作只做了9个月,但给自己带来了非常重
要的积累,关于技术、项目管理、产品运营、开发流程、团队合作
等都有了初步的认识和理解,专业方面对开发所需的基础编程知识
已基本掌握,游戏模块开发方面已没有太大的问题了。
因为参与过大型游戏的经历、以及游戏市场对该职位人员的巨
大需求,相对来说找下一份工作就比较好找了。当时自己的想法是
离开广州,年轻就要护搏,而拼搏就要到最有机会的地方去,游戏
开发,在当时(到现在也是)北京和上海(乃至深圳)是机会最多、
最好的地方,于是专门往北、上、深三大城市的公司投递简历,包
括新浪、搜狐、巨人、腾讯等大公司。虽然,当时自己做过游戏开
发,但经验尚浅,要找大公司还是难度很大的,最终北、上、深的
求职无果,后来到了一家位于广州相邻的城市一佛山的一家公司。
年6月,入职新公司。(因为我依旧在公司就职,就不透露
公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到开发的项目也
会分别用代号表示)
网页游戏经过一年的发展,市场上出现了一批挣大钱的游戏,
如热血三国。大量投资者和公司开始投入网页游戏的研发当中,市
面上也出现了各种不同类型的网页游戏,策略战争类、儿童社区类
甚至rpg类游戏等都有成功之作。在这个大环境下,佛山公司成立
了,公司老板美术出生,做个人站/专业网站近十年,之前一直在上
海做公司,因为有了佛山合作的机会,独身来到佛山,组建了新公
司(后面上海公司就注销了),上海公司之前主要积累在于flash
动画平台资源,在游戏开发方面也没什么经验。佛山公司准备组建
大概15人的研发团队,开发5—8人,美术5—8人,老板任项目经
理兼策划及美术总监,研发项目为Q版儿童类社区游戏(下面称为
A项目),预计研发时间为半年至一年。
入职这家公司有两个值得提的原因,一是自己想离开广州这座
喧嚣的城市,想到安静的地方闭关修炼学习;而这个公司在当时从
环境各方面来说都符合我的想法;二是有一个细节,就是去面试,
和面试官(老板)谈完准备离开的时候,他主动给了来回车费,这
个是我不曾想到的。这个细节让我觉得公司老板是一个愿意分享的
人、公司也是可以信赖的。虽然说换这个工作换了城市、要搬家,
但当时来说,自己没奉想到会在这里一呆就是4年,并且广州离佛
山也很近,自己并不需要下多大的决心去选择这个公司和这份工作。
我是在公司成立一周后开始上班的,是公司的第一批员工,算
是公司的“创业元老当然,那时候没有什么创业的概念,只是
当做一份工作,只是现在回过头去看,四年做的事情,遇到的问题、
和所付出的心血我觉得与自己创业并没有太大区别。
我入职后一个月左右研发团队基本完善,工作陆续展开,一开
始团队做一些简单的功能模块和基础功能点,我主要负责模块开发,
时间没过多久,出现了一个偶然的机会,把自己推上了准组长的位
置,担负起了主程和组长的职责,也让自己有了从另一个角度去看
待问题、处理问题的机会,关注团队开发效率、关注整体。
A项目在逐步往前推进,不过现在想起来,似乎没有特别明确
的开发计划和产品方向,因为整个团队都没有太多做游戏的经验,
于是就照着市面上的同类型的成熟产品来做,依葫芦画瓢,觉得不
好的‘地方加入我们的想法。以Q版儿童社区游戏为主题,展开功能,
一路开发、一路摸索、一路修改。期间,调出了几个同事进行花园、
牧场游戏以及一些休闲小游戏的开发,想把它们整合进游戏中去。
同时,公司又接了腾讯的一个休闲游戏外包项目,由我负责客户端
开发,大概持续了2个多月。
自己负责腾讯外包那个项目在那时是从工作以来感到压力最大
的时候,时间紧、任务重,最主要的是遇到问题得全靠自己解决,
没人能帮自己。在那段时间,开创了晚上睡公司的历史记录。最终
项目虽然有些bug和拖延,还是比较顺利上线了,对方也给了比较
高的评价,也为后来和腾讯的一系列合作打下了基础。经过这个项
目,自己在技术、做事方法、抗压能力方面都有了提高。
整个团队就这样的状态做了大概7个月,时间来到了—年春节,
此时,市面上的儿童社区游戏比09年初已经多出了很多,儿童页游
市场变成一片红海,盈利状况非常不乐观,而我们的A游戏按计划
还需要好几个月才能推出。春节过后,大概3月份的样子,老板决
定我们需
要调整方向,改为回合制rpg游戏(因为调整特别大,这里就
把调整后的游戏称为B项目吧)。这个决定在当时来看是无奈的、
但是是符合市场需求的调整。整个团队就按照新目标来开展工作了。
—年初,公司又有一个机会和某个事业单位合作,把A项目改
造成一个和世博会相关的、适合青少年玩的项目(暂成为A+项目),
公司又把大部分精力和人力转入到这个项目的研发中去了,我负责
了这个项目的对外、对内沟通的职责。4月底,A+项目上线,但经
历了极其悲催的事情一一在在线人数很少的情况下出现了服务器宕
机,这件事在未来几年在团队中都留下了“阴影”。A+项目需要我
写很多技术说明性的文档和PPT演示文档,那时似乎自己花在写代
码上的时间不是很多,每天的事情很杂,写文档、沟通策划、沟通
工作安排等等,这个经历也一定程度上锻炼了自己的文档能力和处
理问题的能力。
A+项目是一个合作性的非营利性、阶段性的项目,到6月份后
基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B项目。B项目做
的并不太顺利,一年的6月份距离09年初创公司时已经过去1年,
公司启动资金已经用完,老板只能靠借钱发工资了,各方面压力开
始增大,加班也比较频繁了。9月份,B项目基本可以测试体验,10
月份实现技术封测(不太记得是10月份还是11月份了)。那一年
国庆,假期自己也没窄回老家,和老板及技术总监一起呆在公司弄
着游戏的事。产品一直在调整、修改,修Bug,与此同时,公司也
在寻求新一轮的融资,和很多机构、个人、公司有接触谈判,当然,
这主要是老板做的事,只是作为同事,能感受到这种环境和压力。
时间很快,又来到了一年春节,又一个转折点快发生了。
—年初,之前那个A+项目合作方提出新的需求,希望和我们合
作继续开发一款关于宣扬低碳意识的游戏,(暂定为C游戏),于
是我们继续分出几个同事对这个项目进行开发,我依旧担任项目对
内外沟通的负责人。在这里值得说一下,合作方是一个政府较小的
事业单位,和公司及老板有很多年合作的历史。这类游戏项目主题
受限制、没有太多开发经费和盈利要求,我们也只是作为外包的态
度去看待。
—年春节放假前,团队拼全力在B游戏的完善上,希望发布一
个比较稳定、完善的版本。而此时,市场上已经发生悄然变化,回
合制战斗类产品已经多的让人眼花缭乱,其中还不乏高品质、大推
广的游戏,甚至还出现了不少arpg。这样的环境给我们带来了严峻
的考验,一是我们觉得的我们自己的产品似乎没有特别突出的卖点、
二是我们在用户、渠道推广方面没布太多的资源和经验,更重要的
是:老板层面寻求的游戏联合运营和融资方面一直没有有效的进展,
公司账户一直是负数状态。春节放假期间,老板做了一个艰难的决
定:决定假期后只少数几个员工按计划上班(我是其中一个),大
部分员工延长假期,待公司确定上班时间后再通知。而上班的几个
同事先重点研究、分析B项目的情况,针对项目存在的问题,有的
放矢,确定未来半年这个项目的计划。
计划赶不上变化快,就在我们在对项目进行整理的那段时间里,
我们又有了一个合作的机会,和国内一互联网巨头(暂就称为T公
司)的游戏部门合作开发一款关于汽车的游戏,我们临时做了比较
详细的准备,产品方案、开发计划,召开电话会议等,但由于一些
原因最终没有合作成功。不久,T公司之前和我们有过沟通的人为
我们引荐了T公司的另外一个部门,准备合作另外一个关于时尚购
物的项目(暂定为D项目)。对这个新项目我们非常期待,因为T
公司有着特别巨大的用户资源和平台,如果能合作成功,对我们来
说,风险可以降到很低。我们积极的准备产品方案和材料,希望能
得到他们的认可。和T公司的沟通大概持续了1个月时间,这段时
间我们B项目和C项目的工作没有停止,公司员工陆续回来上班。
一方面我们继续老项目的完善,另一方面我们在和T公司进行D项
目的沟通和准备。3月底,D项目基本确定,和T公司合作开发。刚
得知合作成功的消息长,公司同事还是比较兴奋的(特别是
老板),大家都对这个项目充满期待,当然,也有担忧、迷茫
和疑问。(和T公司的合作,后面回过头看来,其实主要还是以我
们公司为主,对方只是在初期发表一些意见和看法,他们所承诺的
帮助最终由于各种原因也没有达到预定的目标)
D项目确定后,我们就把B项目彻底放弃了!从09年创立公司
打算的A项目,再到把A改造成B项目,时间已经过去近2年!而
如今,因为各种原因,要把B项目放弃,这是何等的无奈和遗憾。
过去近两年的努力基本白费,大家心里都有些不甘。时至今日,每
每说起这个项目,心里多少都还会惋惜。
我们对D项目做了了详细的开发计划,采用快速迭代开发、小
步快跑的方式。开发时间准备1个半月,然后上线。当时,在
facebook上有一款同类的游戏,我们以它为原型,进行修改调整符
合我们本土的风格和玩法(后来,我们又做了很大的玩法上的创新
和完善)。我们加班加点的赶工,晚上也在公司,假期也基本都在
公司,遇到事情处理事情、遇到问题解决问题,最终通过团队的努
力,6月份完成了上线内测,8月份登录空间、9月初开始收费,游
戏各方面的数据都表现不错。
那时,团队也迎来了一次较大调整,陆续有同事离开,一方面
工作压力巨大,另一方面公司财务长期得不到改善,用“苦”和
“累”这些词语已经很难表达完自己的感受了。很多人对公司的未
来、项目的未来、自己的未来充满了疑惑、迷茫,对是否坚持产生
了动摇。值得一说的是,在那次团队变化过后,之后的两年里,团
队就基本没有大变化了,所以我们现在的核心团队都是一起打拼了
4年的同事,人数少、效率高,沟通简单、直接、高效。
D项目上线后,有了收入,相对就平稳了。公司主要工作就是
收集玩家需求,开发新功能上线。差不多一年多的时间(大概持续
到—年的12月份),我们一直在通过各种方式增加用户、增加留存,
提高付费渗透率。—年4月到—年12月期间,我们还上线了C项目,
以及为T公司的其他部门开发了外包项目及其他合作的小项目。因
为时间不是很长,也不是公司主要方向,在这里就不详细介绍了。
D项目的开发过程非常艰苦,最明显缺的就是开发人员,这么
大的一个游戏项目,包我就只有2个客户端开发人员、一个半服务
端开发人员(为什么算半个是因为前期有2个,后期只有1个了),
没有专职测试,老板任项目经理兼美术总监兼策划兼商务。所有人
都是在高压力、同时又是疲惫的状态下工作。自己更是不仅要写程
序,关注团队,很多时候还需要兼任客服、以及一些过往项目的对
外沟通。自己不知有多少个日夜,凌晨、甚至通宵还在写代码、修
Bug,新功能刚刚开发完就要赶着上线,然后无穷的Bug和错误、甚
至低级的错误。很多问题是由于时间匆忙、工作流程、人手有限等
各方面的原因导致的。自己那时也承受着巨大的压力和遭受了很多
委屈。
值得欣喜的是D项目可以算作一个成功的项目。项目维持在
20—50万左右的日活跃,每个月有几十万的流水(有几个月快接近
百万),在如此激烈的竞争环境中起得这样的戌绩也算是对我们辛
苦付出的一个汇报,值得我们这种小团队值得高兴的事情了。因此
在—年春节,公司首次派发奖品:每人一台Ipad,这也是自己工作
以来首次获得的大价值奖品/奖金。但从公司层面来说,从—年6月
到—年12月,三年半时间,依旧还在贫困线上徘徊,依旧还有很长
的路要走,依旧任重而道远。
—年11月份后,D项目活跃人数开始缓慢下降,收入基本稳定
但呈下降趋势。做了一些调整和活动但效果不明显,我们开始把人
力资源转向新项目的开发了。关于新项目,本文不做详细介绍(留
着下一个6年的回忆录里写),开发了大半年,时不时被暂停转去
做其他事情,项目进展基本顺利,预计今年6月份内测。
程序员的年终工作总结篇9
以前在校很少自己做程序,对软件工程更是一无所知。来到公
司,开始接触大规模(其实现在看来实习的项目其实还是很小的)软
件开发,一时真的有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我对JAVA,
JSP,TIL的一窍不通根本不值一提。大家都不想输在起点,所以都
默契地在加班,这样一直持续了实习的两个月。
刚来的时候始业教育显得慢吞吞,我们还经常盘算去哪哪玩之
类的。我和一(20个新生里唯一一个南区的兄弟,软件学院的)还经
常出去吃各种小吃,每到一处都尝尝本地的风味,这是他的习惯。
之后开始的培训还不是很难过,JAVA,C++,ORACLE,老师们讲的很
好,可以说是非常好,好得我们没有几个人能听懂。大家开始发愁,
我也是每天晚上都基本看书到10点。
我心说得亏哥们我还练过,来之前的2月份我就自己买了一本
THTNKINGINJAVA,看懂看不懂怎么说也算是准备了一下JAVA。C++
虽说没去上过课,但凭我的直觉我就一下看中这东西很有用,自己
也看过一阵。至于ORACLE,虽然不了解,但毕竟因为佩服云飞扬的
性格和敬业精神,咱SQL选修也不是白混的。专业倒还有点基础,
再加上咱这自学能力也不是吹的,基本维持。可等到后来的日语课
就全迷糊了:本就没有语言天赋,再加上记忆严重欠缺,总是特别
害怕去上日语课。不过特别喜欢那个老师说话的感觉,加上她一直
对我都很好,所以还是很用心的学着。
随着培训的收尾,我们开始正式进入项目。从需求分析,概要
设计到详细设计,我们一步一步的开始接触软件开发的每个细节。
最受不了的就是每天都要记周报,填写自己的劳动成果。因为这个
我还被QA通报了好几次呢,真的很郁闷。其实现在我很感谢这种制
度化的东西,某些情况下好习惯的养成是要靠强制来确保的。详细
设计之后就是企盼已久的编码,我心想终于可以做点正事了。现在
回头一看才知道,其实编码只占软件开发的整个过程劳动量的1/4
左右,而且其他的环节也不是想象中的那么无足轻重。
编码我其实做的很不好,主要是因为需求分析阶段就没有认真
仔细的理解需求和规格说明,加上编码时一个关键时段我回校和老
同学叙旧。那阵项目经理(PM)就经常和我们说,有问题自己想办法,
不要经常问我。PM其实是在叫我们自己酝酿,遇到难题只有憋一憋
才能有真的收获。而我不在的那三天正好是大家技术/思路上的一个
跃迁,很多难题的解决方法都基本成熟,大家的编码也接近50%T,
所以回来时我感觉巳经掉队很多。再一个就是编码中期时机器出问
题,环境搭不上了,这使我更加紧张和急躁,大大影响了我的士气。
后来利用五一其间的加班我终于赶完了自己的模块,达到了第
一个里程碑。其实从发现落后到加班赶完这段经历,对我来说也具
有里程碑的意义。不仅考验了我自己的能力和心理素质,也证明了
我对集体的责任感和合作意识。我可以叫别人来帮我做赶上进度,
但那样我会错过自己学习的机会,以后再遇到难题我还是不行;我也
可以硬着头皮导致项目延期,那样我以后的日子保证不好过,而且
这么做也不符合我的性格。事实证明我顶住压力独立完成任务不管
是对集体还是对我个人都是一件大好事。
紧张的编码之后是单体测试,很多人都在继续编码,原来大家
的编码都是没有完全做完。本是自己给自己挑毛病的过程,我们却
都用来完成之前没有完成的任务,说来不禁可笑。
单体测试之后就是恶梦一样的系统测试。传说系统测试压力很
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