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文档简介
辽宁省第一届职业技能大赛
移动应用开发项目技术工作文件
辽宁省第一届职业技能大赛
移动应用开发项目执委会技术工作组
2022年7月
版本更新记录表
版本相关
更改时间更改人更改原因
序号说明
创建原
08052022-8-5李海龙
始版本
征求各方意见,修改正文
“二、试题及评判标准”依据省文件,统
一更改为“国家职业资格三级(高级工)”
“三、竞赛细则(一)竞赛时间安排”
调整竞赛时间安排
“四、竞赛场地、设施设备等安排(一)移动应
赛场规格要求”重新划分竞赛场地区用开发
08192022-8-19李海龙域赛项技
“四、竞赛场地、设施设备等安排(二)术工作
基础设施清单”调整硬件平台,每选手文件V1
使用1台计算机;调整软件清单删除服
务器端的软件列表,仅保留选手电脑中
的软件清单
调整部分内容排版格式
更新目录对应页码
目录
一、技术描述...........................................1
(一)项目概要.......................................1
(二)基本知识与能力要求.............................1
二、试题及评判标准.....................................6
(一)竞赛试题范围...................................6
(二)竞赛评判标准...................................9
三、竞赛细则...........................................11
(一)竞赛时间安排...................................11
(二)竞赛实施细则...................................12
四、竞赛场地、设施设备等安排...........................14
(一)赛场规格要求...................................14
(二)基础设施清单...................................14
(三)场地布局图.....................................16
(四)竞赛环境.......................................16
五、安全、健康要求.....................................17
(一)消防预案.......................................17
(二)供电预案.......................................17
(三)医疗预案.......................................17
(四)设备预案.......................................18
(五)疫情防控.......................................18
一、技术描述
(一)项目概要
移动应用开发(MobileApplicationsDevelopment)指的是面
向移动终端设备操作系统进行“应用程序”开发,从业人员需
熟悉主流操作系统,Android操作系统或iOS操作系统的应用
开发包(SDK),掌握移动通信和软件编程的基本理论和基本技
能,具备运用工程化方法和工具完成软件编码和测试的能力,
完成App(Application的缩写)的开发。
从业人员的专业能力具体要求包括:项目需求分析、App
产品原型设计、App界面实现、App功能开发与调试等,从业
人员能够:通过项目需求分析了解面向的用户群体的诉求、其
使用的移动终端设备,并通过产品原型设计模拟App形态,以
及针对设备特性的高保真界面实现,最后调用操作系统提供的
各种应用程序包(SDK)、设备特性(摄像头、GPS、陀螺仪、
加速度计和蓝牙等)、服务端API等完成功能的开发及调试工
作,并且需要考虑用户的使用场景,运用基本的用户体验知识,
进行相关优化操作。另外从业人员还应该具备其他通用能力,
例如专业英语阅读能力、解决问题的能力、组织与沟通能力等。
(二)基本知识与能力要求
本竞赛是对该技能的展示和评估,主要测试各选手在App
1
设计、编程和高度技能方面的能力。参赛选手要按照赛题中移
动应用开发的标准展示其移动应用开发技能。
基本知识与能力要求列表如下:
权重比
章节相关要求
例(%)
1工作组织、管理5
个人需知道和理解:
⚫高效团队工作的原则和实践;
⚫系统的原理和行为;
⚫如何采取积极进取的方式,以便从各种来
源识别、分析和评估信息;
⚫确定问题的多个解决方案。
个人应能够:
⚫排除常见的App设计和开发问题;
⚫考虑时间限制和最后期限;
⚫调试和处理错误;
⚫使用计算机或设备和一系列软件包;
⚫应用研究技术和技能,以保持最新的行业
指南;
⚫根据可用时间计划每天的生产计划;
⚫使用版本控制系统(GIT);
⚫使用英文版操作系统和软件,按照任务要
求完成英文版作品;
2
⚫掌握丰富的专业英语词汇、具备英文阅读
能力。
2沟通和人际关系技能5
个人需知道和理解:
⚫如何解决沟通问题,包括识别问题,研究问
题,分析问题;
⚫原型设计,用户测试和结果评估;
⚫设计概念和技术,包括线框,故事板和创建
流程图。
个人应能够:
⚫阅读理解规则文档;
⚫交付符合客户要求和规格的产品;
⚫收集,分析和评估信息;
⚫解释标准和要求;
⚫匹配客户端要求;
⚫提出一个满足业务需求的概念。
3初步计划,设计和测试框架10
个人需知道和理解:
⚫移动应用程序用户的行为;
⚫功能对移动应用程序产品的影响(例如大
小和各种参数);
⚫设计思维过程的原理和应用;
⚫用户界面(UI)的设计方法和用户体验
(UX)的设计方法;
3
⚫框架设计的原理与应用;
⚫选择“最有效的方法”;
⚫视觉动画的表现力;
⚫流程图的原理和应用。
个人应能够:
⚫使用AdobeXD完成产品原型的设计;
⚫在应用程序用户界面(UI)上进行原型和视
觉设计;
⚫使用Android系统的UI应用程序规范;
⚫遵循客户的品牌准则,生成应用程序品牌
形象的标准化文档;
⚫规划和设计移动应用商店的营销解决方
案。
4实施功能,进行产品编程75
个人需知道和理解:
⚫移动应用程序代码的编码规范和重要性;
⚫移动平台系统机制;
⚫SDK架构及其用法;
⚫各种终端设备上的程序兼容性;
⚫WebServices,Socket,http(s)协议;
⚫RESTfulAPI设计,XML和JSON数据格
式;
⚫运用分析工具分析提供的API使用方法;
⚫摄像头、GPS、陀螺仪;
4
⚫本地存储的实现方法;
⚫架构设计、开发、测试、调整和其他技术以
及相关工具的使用;
⚫面向对象设计的基本原理和常见设计模
式;
⚫数据的分析与处理;
⚫常用数据结构及其算法;
⚫系统和智能终端提示的问题。
个人应能够:
⚫使用开发工具软件完成开发要求;
⚫使用API与现有代码进行集成开发;
⚫通过编程实现用户交互效果、动画和数据
交互;
⚫创建模块化和可重用的开发代码;
⚫进行频繁的测试以确保有效的开发;
⚫记录测试结果并解决问题;
⚫掌握文件操作处理的技巧;
⚫调试移动应用程序以识别问题并编写规范
化的代码以解决问题;
⚫根据原型稿的要求,实现程序的界面开发;
⚫实施标准化应用程序编程接口的自动化测
试。
5产品测试与展示案5
个人需知道和理解:
5
⚫归纳与总结的技巧;
⚫产品展示的原理;
⚫评估效率和效果的原理和应用;
⚫个人绩效考核的原则和方法;
⚫持续改进和优化的原理和技术。
个人应能够:
⚫制作展示文稿;
⚫评估展示和推广的预期效果;
⚫个人绩效考核的原则和方法;
⚫持续改进和优化的原理和技术。
合计100
二、试题及评判标准
本赛项的竞赛考核形式为个人赛,移动应用开发项目比赛
试题参照国家职业标准《计算机程序设计员国家职业技能标准》
中规定的国家职业资格三级(高级工)技术要求设计。本竞赛试
题不提前公开,全部采用保密开发形式,由裁判长根据技术工
作文件要求组织命题,参与试题开发专家须事先签订保密协议。
所有竞赛试题、评分标准与评分表需在赛前密封。
(一)竞赛试题范围
1.一般注意事项
试题、评分标准和基本知识与能力要求之间的关系是比赛
6
质量的主要指标。
试题只通过技能操作来实现对知识和理解能力的考核。
试题不会对技能大赛的规章制度进行考核。
2.竞赛模块
模块考核模块时间分配权重
AApp原型设计20%
BApp界面实现35%
420分钟
CApp功能开发35%
DApp产品推广10%
比赛总用时420分钟
本次竞赛共计420分钟,分别针对本文件中所列举的基本
知识与能力要求。本次竞赛针对选手AndroidApp的设计和开
发能力进行考核,不考核iOSApp开发能力。
2.1.模块A:App原型设计
选手需要根据客户的需求,使用原型图工具(AdobeXD)
和图形处理工具(AdobePhotoshop)设计符合目标受众的App
高保真原型稿。
2.2.模块B:App界面实现
7
选手根据所提供的产品原型稿,结合题目要求,使用布局
技巧进行施工布局,实施过程的内容包含了:界面施工的完整
性工艺、交互效果的处理、其他功能的制作等等。
2.3.模块C:App功能开发
选手需要按照题目的要求,实现App的各项具体功能,包
括了进行发送http(s)请求、使用API返回数据、使用移动设备
特性等。
2.4.模块D:App产品推广
根据赛题要求,使用已提供的产品截图以及相关素材,设
计制作产品展示效果图,并制作展示文稿,制定向客户阐述产
品设计与开发的思路。
3.试题设计要求
根据全省选拔赛技术规则要求以及世界技能大赛的相关技
术要求,比赛主题要基于某行业管理方面需要解决的实际问题。
比赛所设定的问题不要求选手深入了解相关行业的知识。试题
尽量模仿IT相关的实际工作场景,并包含各种形式的信息收
集、处理。
试题能够分模块进行,使得参赛选手在每一个模块的工作
都可以独立进行,每个模块结束时能提交代表选手技能水平的
8
相应成果以备评分。
试题应提供完善的基础环境、测试数据等以支持参赛者完
成比赛、裁判评判。
(二)竞赛评判标准
1.评分权重
配分
模块评分内容
测量分评价分
AApp原型设计164
BApp界面实现332
CApp功能开发332
DApp产品推广82
小计9010
总计100分
2.竞赛评判标准
2.1评价分(主观)
评价分(Judgement)打分方式:至少3名裁判员为一组,
各自单独对每一评分项评分,裁判员的平均分为该评分项的实
际得分。裁判员相互间分差必须小于等于1分,否则需要给出
确切理由并在小组长或裁判长的监督下进行调分。每个模块的
9
评价评分必须先于测量分评分进行。
权重分值要求描述
0分作品低于行业标准
1分作品符合行业标准
2分作品符合行业标准,且在某些方面高于行业标准
3分作品全方位超过行业标准,接近完美
2.2测量分(客观)
测量分(Measurement)打分方式:按模块设置若干个评分
组,每组由3名及以上裁判员构成。每个组所有裁判员一起商
议,在对该选手在该项中的实际得分达成一致后最终只给出一
个分值。
3.评分流程
本竞赛在每个模块比赛结束后,单独收卷进行评分,只对
按试题要求提交的作品评分。各阶段(模块)评判结束后,裁
判员核对本人阶段(模块)评判成绩并签字确认;在全部阶段
(模块)结束后,如果选手的总成绩出现同分情况的,以模块
C的成绩排名顺序。模块C成绩同分的,按照模块B的成绩排
名顺序。模块C、模块B成绩同分的,按照模块A的成绩排名
顺序。模块C、模块B、模块A成绩同分的,按照模块D的成
10
绩排名顺序。
三、竞赛细则
(一)竞赛时间安排
竞赛时间安排根据大赛整体安排,可能会做适当调整。
日期时间工作内容组织
参赛队熟悉比赛场
16:00—16:30
地裁判员
D1
选手
裁判长赛前检查,封
17:00—18:00
闭赛场
项目裁判员、选手报
08:00—08:15到、场外检查、疫情
防控
比赛相关人员进赛
场,赛前准备;选手
08:15—08:30检录进入工位,检查选手
设备;进入竞赛系
D2裁判
统,下载素材。
赛务组
08:30—12:30竞赛(上半场)
午餐时间(不离开赛
12:30—13:30
位用餐)
13:30—16:30竞赛(下半场)
11
日期时间工作内容组织
裁判长组织评分专
16:30—17:00
家会议
17:30—24:00成绩评定及核定
(二)竞赛实施细则
1.裁判构成
裁判组设裁判长1名,裁判员若干名。裁判由辽宁省技能
大赛组委会委派。裁判组在裁判长带领下,负责比赛各环节技
术工作。裁判组接受辽宁省技能大赛执委会的管理工作。
2.工作内容
2.1裁判员的工作内容
⚫裁判员应服从裁判长的管理,裁判员的工作由裁判长指
派。若裁判员不熟悉专业内容,不能满足裁判等技术工
作需要,裁判长可指定专业技术人员从事相关辅助技术
工作。在工作时间内,裁判员不得无故迟到、早退、中
途离开工作地或放弃工作;
⚫裁判员的工作分为现场执裁、测量(客观)评判、评价
(主观)评判和裁判长分配的其他工作等;
⚫裁判员应回避本参赛队选手所提出的问题,处理问题需
12
要至少3名裁判同时进行(裁判长除外);
⚫裁判员处理问题时,判定为选手自身问题不予解答,判
定是场地或设备问题,根据实际情况处理并记录;
⚫裁判员在工作期间不得使用手机、照相机、录像机等设
备。
2.2选手的工作内容
⚫选手通过抽签决定竞赛工位;
⚫比赛前安排全体选手熟悉比赛场地和设备;
⚫正式比赛期间,除裁判长外任何人员不得主动接近选手,
不许主动与选手接触与交流;
⚫比赛结束后,选手应立即停止当前作业。
3.竞赛规则
存在以下情况者,取消选手该模块成绩:
⚫在提交的作品中带有公司、个人或组织机构的标记;
⚫携带任何有记录内容的纸张等用品到工位上;
⚫竞赛时间截止时不听从裁判结束比赛口令,继续操作电
脑。
存在以下情况者,取消该选手比赛成绩:
13
⚫d)考生在比赛过程中将禁止使用的设备带到工位上;
⚫e)在比赛中存在有违诚信道德的事件,经当值裁判员记
录并提交裁判长确认。
如果发生非本人因素引起的硬件故障且无法立即解决的,
裁判员将予以记录并根据处理所花费的时间给予补时。
如选手在比赛中存在技术问题的争议,以本技术说明与赛
题规定为准,文件中未涉及的情况由裁判组决定。
裁判员应当遵守大赛相关要求,如有违反要求的行为且情
节严重,将对其进行违规处理。
四、竞赛场地、设施设备等安排
(一)赛场规格要求
竞赛场地包括参赛选手竞赛区域、参赛团队休息区域、考
务评判区域、选手候考区域、赛务会议区域。
1.参赛选手竞赛区域。每个竞赛赛位标有醒目的赛位编号,
各赛位间距大于1米,每个赛位标有醒目的赛位编号,确保参
赛队之间互不干扰。环境要求赛场采光(大于500lux)、照明
和通风良好;提供稳定的水、电,并提供应急的备用电源;提
供足够的干粉灭火器材;每个赛位配备1台计算机,全部选手
共用1台竞赛管理服务器。
2.参赛团队休息区。需要与竞赛场地分开的隔离带,供参
14
赛队领队、指导教师及工作人员休息,并开展其他相关活动。
3.考务评判区域。供裁判休息及评分。计算机7台;A4激
光打印机1台;桌椅10套;文具用品若干。
4.选手候考区域。用于考生赛前等待入场。
(二)基础设施清单
1.硬件平台
每个参赛队配备1台计算机,最低软硬件配置要求如下:
⚫操作系统:Windows10(64位)专业版(简体中文)
⚫处理器:i5以上处理器(支持VT)
⚫内存:16GB或以上
⚫硬盘:500GB或以上
⚫显示器:分辨率1920×1080像素以上
2.软件平台
移动应用开发赛项软件平台如下表所示。
序号软件名称版本单位数量
Version8.0.X
1Android模拟器套1
分辨率为1080*1920
2OfficeWordVersion2016套1
15
3NavicatPremiumVersion11套1
4AndroidStudioVersion4.0套1
5PostmanVersion7.32套1
6AdobeXDVersion40.0.X套1
7360压缩Version4.0.0以上套1
8OfficeVisioVersion2016套1
9AdobePhotoshop2019套1
(上述配置仅供参考,最终配置按赛场实际提供为准)
(三)场地布局图
(最终以场地实际布局为准)
(四)竞赛环境
赛场中选手电脑不连接Inter
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