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文档简介

辽宁省第一届职业技能大赛

移动应用开发项目技术工作文件

辽宁省第一届职业技能大赛

移动应用开发项目执委会技术工作组

2022年7月

版本更新记录表

版本相关

更改时间更改人更改原因

序号说明

创建原

08052022-8-5李海龙

始版本

征求各方意见,修改正文

“二、试题及评判标准”依据省文件,统

一更改为“国家职业资格三级(高级工)”

“三、竞赛细则(一)竞赛时间安排”

调整竞赛时间安排

“四、竞赛场地、设施设备等安排(一)移动应

赛场规格要求”重新划分竞赛场地区用开发

08192022-8-19李海龙域赛项技

“四、竞赛场地、设施设备等安排(二)术工作

基础设施清单”调整硬件平台,每选手文件V1

使用1台计算机;调整软件清单删除服

务器端的软件列表,仅保留选手电脑中

的软件清单

调整部分内容排版格式

更新目录对应页码

目录

一、技术描述...........................................1

(一)项目概要.......................................1

(二)基本知识与能力要求.............................1

二、试题及评判标准.....................................6

(一)竞赛试题范围...................................6

(二)竞赛评判标准...................................9

三、竞赛细则...........................................11

(一)竞赛时间安排...................................11

(二)竞赛实施细则...................................12

四、竞赛场地、设施设备等安排...........................14

(一)赛场规格要求...................................14

(二)基础设施清单...................................14

(三)场地布局图.....................................16

(四)竞赛环境.......................................16

五、安全、健康要求.....................................17

(一)消防预案.......................................17

(二)供电预案.......................................17

(三)医疗预案.......................................17

(四)设备预案.......................................18

(五)疫情防控.......................................18

一、技术描述

(一)项目概要

移动应用开发(MobileApplicationsDevelopment)指的是面

向移动终端设备操作系统进行“应用程序”开发,从业人员需

熟悉主流操作系统,Android操作系统或iOS操作系统的应用

开发包(SDK),掌握移动通信和软件编程的基本理论和基本技

能,具备运用工程化方法和工具完成软件编码和测试的能力,

完成App(Application的缩写)的开发。

从业人员的专业能力具体要求包括:项目需求分析、App

产品原型设计、App界面实现、App功能开发与调试等,从业

人员能够:通过项目需求分析了解面向的用户群体的诉求、其

使用的移动终端设备,并通过产品原型设计模拟App形态,以

及针对设备特性的高保真界面实现,最后调用操作系统提供的

各种应用程序包(SDK)、设备特性(摄像头、GPS、陀螺仪、

加速度计和蓝牙等)、服务端API等完成功能的开发及调试工

作,并且需要考虑用户的使用场景,运用基本的用户体验知识,

进行相关优化操作。另外从业人员还应该具备其他通用能力,

例如专业英语阅读能力、解决问题的能力、组织与沟通能力等。

(二)基本知识与能力要求

本竞赛是对该技能的展示和评估,主要测试各选手在App

1

设计、编程和高度技能方面的能力。参赛选手要按照赛题中移

动应用开发的标准展示其移动应用开发技能。

基本知识与能力要求列表如下:

权重比

章节相关要求

例(%)

1工作组织、管理5

个人需知道和理解:

⚫高效团队工作的原则和实践;

⚫系统的原理和行为;

⚫如何采取积极进取的方式,以便从各种来

源识别、分析和评估信息;

⚫确定问题的多个解决方案。

个人应能够:

⚫排除常见的App设计和开发问题;

⚫考虑时间限制和最后期限;

⚫调试和处理错误;

⚫使用计算机或设备和一系列软件包;

⚫应用研究技术和技能,以保持最新的行业

指南;

⚫根据可用时间计划每天的生产计划;

⚫使用版本控制系统(GIT);

⚫使用英文版操作系统和软件,按照任务要

求完成英文版作品;

2

⚫掌握丰富的专业英语词汇、具备英文阅读

能力。

2沟通和人际关系技能5

个人需知道和理解:

⚫如何解决沟通问题,包括识别问题,研究问

题,分析问题;

⚫原型设计,用户测试和结果评估;

⚫设计概念和技术,包括线框,故事板和创建

流程图。

个人应能够:

⚫阅读理解规则文档;

⚫交付符合客户要求和规格的产品;

⚫收集,分析和评估信息;

⚫解释标准和要求;

⚫匹配客户端要求;

⚫提出一个满足业务需求的概念。

3初步计划,设计和测试框架10

个人需知道和理解:

⚫移动应用程序用户的行为;

⚫功能对移动应用程序产品的影响(例如大

小和各种参数);

⚫设计思维过程的原理和应用;

⚫用户界面(UI)的设计方法和用户体验

(UX)的设计方法;

3

⚫框架设计的原理与应用;

⚫选择“最有效的方法”;

⚫视觉动画的表现力;

⚫流程图的原理和应用。

个人应能够:

⚫使用AdobeXD完成产品原型的设计;

⚫在应用程序用户界面(UI)上进行原型和视

觉设计;

⚫使用Android系统的UI应用程序规范;

⚫遵循客户的品牌准则,生成应用程序品牌

形象的标准化文档;

⚫规划和设计移动应用商店的营销解决方

案。

4实施功能,进行产品编程75

个人需知道和理解:

⚫移动应用程序代码的编码规范和重要性;

⚫移动平台系统机制;

⚫SDK架构及其用法;

⚫各种终端设备上的程序兼容性;

⚫WebServices,Socket,http(s)协议;

⚫RESTfulAPI设计,XML和JSON数据格

式;

⚫运用分析工具分析提供的API使用方法;

⚫摄像头、GPS、陀螺仪;

4

⚫本地存储的实现方法;

⚫架构设计、开发、测试、调整和其他技术以

及相关工具的使用;

⚫面向对象设计的基本原理和常见设计模

式;

⚫数据的分析与处理;

⚫常用数据结构及其算法;

⚫系统和智能终端提示的问题。

个人应能够:

⚫使用开发工具软件完成开发要求;

⚫使用API与现有代码进行集成开发;

⚫通过编程实现用户交互效果、动画和数据

交互;

⚫创建模块化和可重用的开发代码;

⚫进行频繁的测试以确保有效的开发;

⚫记录测试结果并解决问题;

⚫掌握文件操作处理的技巧;

⚫调试移动应用程序以识别问题并编写规范

化的代码以解决问题;

⚫根据原型稿的要求,实现程序的界面开发;

⚫实施标准化应用程序编程接口的自动化测

试。

5产品测试与展示案5

个人需知道和理解:

5

⚫归纳与总结的技巧;

⚫产品展示的原理;

⚫评估效率和效果的原理和应用;

⚫个人绩效考核的原则和方法;

⚫持续改进和优化的原理和技术。

个人应能够:

⚫制作展示文稿;

⚫评估展示和推广的预期效果;

⚫个人绩效考核的原则和方法;

⚫持续改进和优化的原理和技术。

合计100

二、试题及评判标准

本赛项的竞赛考核形式为个人赛,移动应用开发项目比赛

试题参照国家职业标准《计算机程序设计员国家职业技能标准》

中规定的国家职业资格三级(高级工)技术要求设计。本竞赛试

题不提前公开,全部采用保密开发形式,由裁判长根据技术工

作文件要求组织命题,参与试题开发专家须事先签订保密协议。

所有竞赛试题、评分标准与评分表需在赛前密封。

(一)竞赛试题范围

1.一般注意事项

试题、评分标准和基本知识与能力要求之间的关系是比赛

6

质量的主要指标。

试题只通过技能操作来实现对知识和理解能力的考核。

试题不会对技能大赛的规章制度进行考核。

2.竞赛模块

模块考核模块时间分配权重

AApp原型设计20%

BApp界面实现35%

420分钟

CApp功能开发35%

DApp产品推广10%

比赛总用时420分钟

本次竞赛共计420分钟,分别针对本文件中所列举的基本

知识与能力要求。本次竞赛针对选手AndroidApp的设计和开

发能力进行考核,不考核iOSApp开发能力。

2.1.模块A:App原型设计

选手需要根据客户的需求,使用原型图工具(AdobeXD)

和图形处理工具(AdobePhotoshop)设计符合目标受众的App

高保真原型稿。

2.2.模块B:App界面实现

7

选手根据所提供的产品原型稿,结合题目要求,使用布局

技巧进行施工布局,实施过程的内容包含了:界面施工的完整

性工艺、交互效果的处理、其他功能的制作等等。

2.3.模块C:App功能开发

选手需要按照题目的要求,实现App的各项具体功能,包

括了进行发送http(s)请求、使用API返回数据、使用移动设备

特性等。

2.4.模块D:App产品推广

根据赛题要求,使用已提供的产品截图以及相关素材,设

计制作产品展示效果图,并制作展示文稿,制定向客户阐述产

品设计与开发的思路。

3.试题设计要求

根据全省选拔赛技术规则要求以及世界技能大赛的相关技

术要求,比赛主题要基于某行业管理方面需要解决的实际问题。

比赛所设定的问题不要求选手深入了解相关行业的知识。试题

尽量模仿IT相关的实际工作场景,并包含各种形式的信息收

集、处理。

试题能够分模块进行,使得参赛选手在每一个模块的工作

都可以独立进行,每个模块结束时能提交代表选手技能水平的

8

相应成果以备评分。

试题应提供完善的基础环境、测试数据等以支持参赛者完

成比赛、裁判评判。

(二)竞赛评判标准

1.评分权重

配分

模块评分内容

测量分评价分

AApp原型设计164

BApp界面实现332

CApp功能开发332

DApp产品推广82

小计9010

总计100分

2.竞赛评判标准

2.1评价分(主观)

评价分(Judgement)打分方式:至少3名裁判员为一组,

各自单独对每一评分项评分,裁判员的平均分为该评分项的实

际得分。裁判员相互间分差必须小于等于1分,否则需要给出

确切理由并在小组长或裁判长的监督下进行调分。每个模块的

9

评价评分必须先于测量分评分进行。

权重分值要求描述

0分作品低于行业标准

1分作品符合行业标准

2分作品符合行业标准,且在某些方面高于行业标准

3分作品全方位超过行业标准,接近完美

2.2测量分(客观)

测量分(Measurement)打分方式:按模块设置若干个评分

组,每组由3名及以上裁判员构成。每个组所有裁判员一起商

议,在对该选手在该项中的实际得分达成一致后最终只给出一

个分值。

3.评分流程

本竞赛在每个模块比赛结束后,单独收卷进行评分,只对

按试题要求提交的作品评分。各阶段(模块)评判结束后,裁

判员核对本人阶段(模块)评判成绩并签字确认;在全部阶段

(模块)结束后,如果选手的总成绩出现同分情况的,以模块

C的成绩排名顺序。模块C成绩同分的,按照模块B的成绩排

名顺序。模块C、模块B成绩同分的,按照模块A的成绩排名

顺序。模块C、模块B、模块A成绩同分的,按照模块D的成

10

绩排名顺序。

三、竞赛细则

(一)竞赛时间安排

竞赛时间安排根据大赛整体安排,可能会做适当调整。

日期时间工作内容组织

参赛队熟悉比赛场

16:00—16:30

地裁判员

D1

选手

裁判长赛前检查,封

17:00—18:00

闭赛场

项目裁判员、选手报

08:00—08:15到、场外检查、疫情

防控

比赛相关人员进赛

场,赛前准备;选手

08:15—08:30检录进入工位,检查选手

设备;进入竞赛系

D2裁判

统,下载素材。

赛务组

08:30—12:30竞赛(上半场)

午餐时间(不离开赛

12:30—13:30

位用餐)

13:30—16:30竞赛(下半场)

11

日期时间工作内容组织

裁判长组织评分专

16:30—17:00

家会议

17:30—24:00成绩评定及核定

(二)竞赛实施细则

1.裁判构成

裁判组设裁判长1名,裁判员若干名。裁判由辽宁省技能

大赛组委会委派。裁判组在裁判长带领下,负责比赛各环节技

术工作。裁判组接受辽宁省技能大赛执委会的管理工作。

2.工作内容

2.1裁判员的工作内容

⚫裁判员应服从裁判长的管理,裁判员的工作由裁判长指

派。若裁判员不熟悉专业内容,不能满足裁判等技术工

作需要,裁判长可指定专业技术人员从事相关辅助技术

工作。在工作时间内,裁判员不得无故迟到、早退、中

途离开工作地或放弃工作;

⚫裁判员的工作分为现场执裁、测量(客观)评判、评价

(主观)评判和裁判长分配的其他工作等;

⚫裁判员应回避本参赛队选手所提出的问题,处理问题需

12

要至少3名裁判同时进行(裁判长除外);

⚫裁判员处理问题时,判定为选手自身问题不予解答,判

定是场地或设备问题,根据实际情况处理并记录;

⚫裁判员在工作期间不得使用手机、照相机、录像机等设

备。

2.2选手的工作内容

⚫选手通过抽签决定竞赛工位;

⚫比赛前安排全体选手熟悉比赛场地和设备;

⚫正式比赛期间,除裁判长外任何人员不得主动接近选手,

不许主动与选手接触与交流;

⚫比赛结束后,选手应立即停止当前作业。

3.竞赛规则

存在以下情况者,取消选手该模块成绩:

⚫在提交的作品中带有公司、个人或组织机构的标记;

⚫携带任何有记录内容的纸张等用品到工位上;

⚫竞赛时间截止时不听从裁判结束比赛口令,继续操作电

脑。

存在以下情况者,取消该选手比赛成绩:

13

⚫d)考生在比赛过程中将禁止使用的设备带到工位上;

⚫e)在比赛中存在有违诚信道德的事件,经当值裁判员记

录并提交裁判长确认。

如果发生非本人因素引起的硬件故障且无法立即解决的,

裁判员将予以记录并根据处理所花费的时间给予补时。

如选手在比赛中存在技术问题的争议,以本技术说明与赛

题规定为准,文件中未涉及的情况由裁判组决定。

裁判员应当遵守大赛相关要求,如有违反要求的行为且情

节严重,将对其进行违规处理。

四、竞赛场地、设施设备等安排

(一)赛场规格要求

竞赛场地包括参赛选手竞赛区域、参赛团队休息区域、考

务评判区域、选手候考区域、赛务会议区域。

1.参赛选手竞赛区域。每个竞赛赛位标有醒目的赛位编号,

各赛位间距大于1米,每个赛位标有醒目的赛位编号,确保参

赛队之间互不干扰。环境要求赛场采光(大于500lux)、照明

和通风良好;提供稳定的水、电,并提供应急的备用电源;提

供足够的干粉灭火器材;每个赛位配备1台计算机,全部选手

共用1台竞赛管理服务器。

2.参赛团队休息区。需要与竞赛场地分开的隔离带,供参

14

赛队领队、指导教师及工作人员休息,并开展其他相关活动。

3.考务评判区域。供裁判休息及评分。计算机7台;A4激

光打印机1台;桌椅10套;文具用品若干。

4.选手候考区域。用于考生赛前等待入场。

(二)基础设施清单

1.硬件平台

每个参赛队配备1台计算机,最低软硬件配置要求如下:

⚫操作系统:Windows10(64位)专业版(简体中文)

⚫处理器:i5以上处理器(支持VT)

⚫内存:16GB或以上

⚫硬盘:500GB或以上

⚫显示器:分辨率1920×1080像素以上

2.软件平台

移动应用开发赛项软件平台如下表所示。

序号软件名称版本单位数量

Version8.0.X

1Android模拟器套1

分辨率为1080*1920

2OfficeWordVersion2016套1

15

3NavicatPremiumVersion11套1

4AndroidStudioVersion4.0套1

5PostmanVersion7.32套1

6AdobeXDVersion40.0.X套1

7360压缩Version4.0.0以上套1

8OfficeVisioVersion2016套1

9AdobePhotoshop2019套1

(上述配置仅供参考,最终配置按赛场实际提供为准)

(三)场地布局图

(最终以场地实际布局为准)

(四)竞赛环境

赛场中选手电脑不连接Inter

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