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PAGEPAGE12025年河北省职业院校技能大赛中职组“动漫制作”大赛参考试题库(含答案)一、单选题1.色立体是由色彩专家根据()建立的色彩体系。()A、色彩样式B、色彩对比C、间色D、色彩属性答案:D2.要做好仿生结构设计,必须做到()。()A、练好技能B、深入生活C、学好理论D、闭门造车答案:B3.计算机显示的颜色是由三支彩色电子枪生成的,他们的颜色分别是()。()A、红色、黄色、青色B、红色、黄色、蓝色C、品红色、黄色、绿色D、红色、绿色、蓝色答案:D4.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是()。()A、特异B、发射C、近似D、密集答案:B5.不属于材质编辑器界面组成部分的是()。()A、菜单栏B、工具栏C、细节面板D、世界大纲面板答案:D6.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。()A、特异基本型B、特异骨骼C、规律转移D、规律突破答案:A7.近似的表现是一种()。()A、轻微的差异B、明显的差异C、没有差异D、以上皆错答案:A8.用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉是()。A、相同的()B、不同的C、相等的D、等长的答案:B9.UE中的“物理材质”的作用()?()A、控制角色的运动B、定义物体的颜色C、模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性D、创建角色的骨骼动画答案:C10.波长短的蓝、蓝绿色称为()。()A、暖色B、冷色C、短色D、纯色答案:B11.立体构成的基本要素不包括:()()A、形态要素B、形式要素C、材料要素D、质感要素答案:D12.科学家们经过长期的探索和研究,认为能组合出各种色彩的最基本的色是()。A、红色()B、绿色C、蓝色D、三原色答案:D13.下面不属于暖色表现力的有()。()A、热烈的、扩大的B、镇静的C、旺盛的D、刺激的答案:B14.对于3dsmax中,()主要针对整个Biped的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped对象。()A、体态(Posture)B、姿势(Pose)C、轨迹(Track)D、混合器(Mixer)答案:B15.下面关于色彩的说法不正确的是()。()A、色彩的冷暖被称为色性B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感D、色彩无轻重感答案:D16.()在艺术创作中是一种被充分认识和用于表达的手段。()A、艺术美B、造型美C、形式美D、创新美答案:C17.UE中的“屏幕空间反射”的作用()?()A、控制游戏物体的运动B、在运行时动态更新阴影C、对材质进行编辑D、在屏幕空间模拟反射效果答案:D18.()是指在一定数量的重复或近似的基本形中,在规范的骨骼单元内,出现少量基本形的变化构成。()A、形状特异B、大小特意C、方向特异D、基本形特异答案:D19.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故称之为()。()A、空间混合B、减色混合C、加色混合D、中性混合答案:C20.立体构成中不属于纸的加工的方法的是()。()A、折屈B、弯曲C、切割D、浸染答案:D21.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的(),其不同的组合方式,可构成千变万化的空间形态。()A、大小B、方向C、造型D、形态答案:B22.研究立体构成的意义不包括:()()A、提高我们的设计能力和对立体形态的鉴赏能力,启发我们的创造想象力B、是学习造型的基础知识和技法,培养我们的造型能力,提高我们的审美能力和艺术修养C、是平面造型艺术的基础D、是对每一位从事立体设计者的基本要求答案:C23.下列不属于三度空间三度的是()。()A、长度B、宽度C、斜度D、深度答案:C24.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射答案:B25.UE中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。()A、项目设置B、编辑器偏好设置C、插件D、世界场景设置答案:A26.在UE中,“关卡”是指()?()A、3D场景的材质B、游戏角色的动画C、蓝图中的变量D、3D场景的环境和布局答案:D27.光的三原色称之为()。()A、加法混合B、减法混合C、混合D、色相混合答案:A28.骨骼可分为规律性骨骼和()。()A、发散性骨骼B、辐射性骨骼C、非规律性骨骼D、线性骨骼答案:C29.块材造型给人以稳定感和()。()A、充实感B、韵律感C、节奏感D、轻快感答案:A30.线相对于面和体块更具()与延伸感,更显轻巧。()A、速度B、轻快感C、表现力D、柔美感答案:A31.色彩的三大属性是()。()A、色阶、冷暖和互补B、色调、明暗和色光C、基调、纯度和明度D、色相、明度和纯度答案:D32.对基础颜色描述错误的是()。()A、基础颜色用来定义材质的整体颜色B、基础颜色不包含阴影和光照信息C、基础颜色可以使用一张贴图输入D、基础颜色包含光照信息答案:D33.在颜料色彩里,要降低颜色的饱和度,不能往这个颜色里加入()()A、黑色B、白色C、互补色D、灰色答案:B34.()包括黑色、白色及黑白色相混的各种深浅不同的灰色系列。()A、无彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系答案:A35.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。()A、对照B、对比C、对应D、反衬答案:B36.所谓“()”是指人类有意识地从事视觉要素之间组合或者构成等活动所产生的形态。()A、创造形态B、人为形态C、人工形态D、自然形态答案:C37.一形复叠在另一形上,产生前后关系叫()。()A、分离B、差叠C、透叠D、重叠答案:D38.立体构成中的线是()的。()A、平面B、二维C、矛盾D、三维答案:D39.以下选项中,不属于曲线的心理特征的是()。()A、优雅B、轻快C、柔和D、机械答案:D40.在3dsmax中,使用()粒子,可以把几何对象炸开。()A、粒子阵列B、超级喷射C、喷射D、雪答案:A41.视觉对简洁、完美的形象的追求被心理学家称之为“()”。()A、心理完型B、视觉完型C、完形压强D、完型心理答案:C42.谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,从而形成统一、和谐的形式。A、不同甚至对立()B、统一C、重复D、相似答案:A43.红中偏紫的颜色是()。()A、玫瑰红B、曙红C、朱红D、大红答案:B44.以构成的形态区分,体可以分为()。()A、半立体B、点立体、线立体C、面立体、块立体D、以上全部包括答案:D45.表现光影信息最佳方式有三种()。()A、丁达尔效应、雾气和间接光照B、丁达尔效应、雾气和反射C、间接光照、雾气和动态阴影D、丁达尔效应、雾气和动态阴影答案:B46.对于3dsmax中编辑样条线,()节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。A、角点()B、平滑C、BezieD、Bezier角点答案:B47.不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为()。()A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、SM(级联阴影贴图)D、距离场阴影答案:C48.立体构成讲求纯粹的()理念。()A、色彩B、平面C、重复D、造型答案:D49.UE中的“虚幻灯光贴图”(UELightmass)是用于()?()A、创建虚拟现实体验B、进行音效处理C、预计算光照和全局光照效果D、控制角色的动画答案:C50.下面哪个不是立体构成的研究对象?()()A、形态要素和形式要素B、材料的研究C、重力与移动D、面积的对比答案:D51.()讲求纯粹的造型理念。()A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、立体构成答案:C52.在windows操作系统的常用软件中,撤销命令的快捷键是()()A、Ctrl+AB、Ctrl+ZC、trl+DD、Ctrl+C答案:B53.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上下、前后关系。A、覆盖()B、重合C、交叉D、交叠答案:B54.发射的类型有()。()A、中心点发射B、螺旋式发射C、同心式发射D、以上都包括答案:D55.在3dsmax中,下列哪个修改器可以将物体拉伸()。()A、倒角B、挤出C、旋转D、放样答案:B56.不属于立体构成形式要素的是()。()A、对比B、对称C、比例D、肌理答案:D57.UE中有两种类型的()雾Actor。()A、距离B、体积C、指数D、局部答案:A58.在3dsmax中,()主要针对Biped被选择部分的配置,主要用于身体两侧相对部分的姿势结构的复制。A、姿态()B、姿势C、轨迹D、混合器答案:B59.在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。()A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0答案:B60.构成从内容上分,有纯粹构成和()。()A、应用构成B、非纯粹构成C、商业构成D、复杂构成答案:A61.UE声音系统使用的声音格式是()。()A、MP3B、WAVC、WMVD、ACC答案:B62.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。()A、发射B、对称C、特异D、空间答案:D63.在3dsmax中设置动画时,按下()按钮,表明当前已处于动画记录模式。()A、自动B、设置关键点C、播放动画D、时间配置答案:A64.()是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变化,注重美感。()A、密集构成B、发射构成C、肌理构成D、重复构成答案:C65.UE中最实用的动态阴影方案为()。()A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、SM(级联阴影贴图)D、距离场阴影答案:D66.在UE中,“LOD”的缩写()?()A、LevelofDesignB、LevelofDetailC、LightofDayD、LightofDesign答案:B67.()是立体构成的物质基础。()A、工具B、物体C、材料D、物质答案:C68.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。()A、常规的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美答案:D69.在3dsmax中,一般情况下,灯光的默认颜色是什么()。()A、红色B、黄色C、白色D、蓝色答案:C70.现实形态包括自然形态和()。()A、人为形态B、幻觉形态C、抽象形态D、运动形态答案:A71.两个空间相互重叠、交错,既存在着()的空间区域又保留着()的部分,这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。()A、共有融合B、对称相互独立C、共有相互独立D、对称融合答案:C72.()具有体块的特征,具有连续的表面,与外界有明显的区别。()A、纸浮雕B、柱式结构C、正多面体结构D、带状结构答案:C73.平面构成的形式不包括()。()A、重复、近似B、渐变、特异C、发射、密集D、肌理、色彩答案:D74.在Maya中,IK可以应用于()类型的物体中。()A、粒子B、多边形C、骨骼D、Nurbs答案:C75.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应()。()A、增加B、不变C、减少D、成倍增加答案:C76.下列现象中,属于减光混合的是()。()A、红颜料与蓝颜料混合B、彩色电视机成像C、三原色光的混合D、不同颜色的毛线编织答案:A77.在3dsmax中,制作人类角色时,应该选择什么样类型的骨骼()。()A、BipedsB、oneC、QuadrupedsD、以上都不对答案:A78.UE的默认单位是()。()A、千米B、米C、厘米D、毫米答案:C79.关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()。()A、在世界大纲视图中鼠标右键创造B、从放置actor视口拖拽静态网格体进入视口面板C、在视口面板中鼠标右键创建D、从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板答案:A80.框选场景内资产的快捷键为()。()A、Ctrl+Shift+鼠标左键B、Ctrl+Alt+鼠标左键C、Shift+Alt+鼠标左键D、Ctrl+Shift+鼠标右键答案:B81.如果需要修改一段已有动画,可在()中实现。()A、物理资产编辑器B、骨骼网格体编辑器C、动画编辑器D、混合空间编辑器答案:C82.在渲染设置中,()是深度场景?()A、控制渲染输出的分辨率B、产生柔和的阴影效果C、创造物体之间的阴影效果D、用于进行后期特效处理答案:D83.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构成形式。()A、对称B、节奏C、统一D、比例答案:A84.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。()A、F1B、F11C、F3D、F6答案:B85.以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()。()A、静态网格体B、骨架网格体C、天空球D、粒子系统答案:C86.光的色散是指一束()通过三棱镜分解成由红到紫的一条过渡彩色光带。()A、白色光B、全色光C、黄色光D、复合光答案:A87.修改光源颜色时,应该在哪个面板中修改()。()A、世界大纲视图B、世界场景设置C、细节面板D、内容浏览器答案:C88.立体是研究()维空间的事物。()A、2.0B、3.0C、4.0D、1.0答案:B89.()是虚幻编辑器的主要区域,用于在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看及修改内容资产。A、项目浏览器()B、内容编辑器C、内容浏览器D、多用户浏览器答案:C90.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。()A、点B、线C、面D、直线答案:B91.PhysicalAnimationComponent这套物理动画组件的核心是()。()A、约束B、匹配C、可控D、真实答案:A92.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。()A、厘米B、毫米C、米D、微米答案:B93.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。()A、点B、线C、面D、体答案:B94.非对称平衡是一种()平衡。()A、生理B、心理C、物理D、空间答案:B95.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为()。()A、正方形B、正五角形C、正六边形D、正七边形答案:B96.在角色建模中,“拓扑学”是指()?()A、表面细节的纹理贴图B、模型的基本形状和流线型C、用于模拟光照的贴图D、模型的运动动画序列答案:B97.jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。()A、纹理B、材质C、蓝图类D、静态网格体答案:A98.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的肌理是()。()A、视觉肌理B、触觉肌理C、人工肌理D、以上三者都是答案:B99.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。()A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap答案:D100.平衡就是所有力量达到一种均衡状态,可以分为不安定平衡、相依平衡和()三种形式。A、对称平衡()B、独立平衡C、动感平衡D、统一平衡答案:B101.对比构成的形式包含()。()A、形状对比、大小对比、方向对比、空间对比。B、色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比。C、形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比D、以上都包括答案:D102.UE中开启全屏的快捷键是()。()A、F9B、F10C、F11D、F12答案:C103.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和()构成四类。()A、抽象B、形态C、光D、复合答案:C104.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射答案:B105.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于()构成形式。()A、渐变构成B、特异构成C、发射构成D、群化构成答案:D106.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序地排列的是()。A、规律性骨骼()B、非规律性骨骼C、有作用性骨骼D、无作用性骨骼答案:A107.()是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。()A、体材B、面材C、块材D、线材答案:C108.支持256种颜色的图像格式是()。()A、GIFB、JPEGC、TIFFD、PSD答案:A109.在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。()A、世界大纲视图B、世界场景设置C、细节面板D、内容浏览器答案:C110.粒子系统在角色动画中的作用是()?()A、控制角色的骨骼结构B、模拟角色的肌肉运动C、创建火、烟等特效D、增加角色的细节纹理答案:C111.在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。()A、C键B、F键C、T键D、L键答案:A112.色彩的层次是指()。()A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种B、色彩表面上的重叠关系C、色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种D、色彩表面上的前后关系答案:A113.所谓(),是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式。A、类比构成()B、重复构成C、对比调和D、对比构成答案:C114.立体的三种基本视图不包括:()。()A、俯视图(平面图)B、正视图C、透视图D、侧视图答案:C115.以下不属于硬线材构成方法的是()。()A、积垒构成法B、线织面构成法C、框架构成法D、变形创新构成法答案:D116.形态”所涉及的三层含义首先是指“形”本身,其次是“形”所呈现出来的(),最后是“形”所承载的()。()A、体积和形状、内外空间B、内容和意义、情绪和样态C、内外空间、体积和形状D、情绪和样态、内容和意义答案:D117.上下垂直,左右水平,前后水平形成了()的三个基本方向。()A、平面B、色彩C、几何D、立体答案:D118.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。()A、形体B、位置C、大小D、空间答案:A119.矢量图也叫(),简单的说,就是缩放不失真的图像格式。()A、点阵图B、栅格图像CC、像素图D、向量图答案:D120.下列不属于面材构成形式的有()。()A、带状球体B、垒积构造C、具象纸雕D、框架组合答案:D121.()与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、平面构成()B、色彩构成C、立体构成D、空间构成答案:C122.不属于无彩色的颜色是()。()A、黑色B、白色C、灰色D、黄色答案:D123.HSB模式里H/S/B各代表:()。()A、色相、饱和度、亮度B、色相、亮度、饱和度C、饱和度、亮度、色相D、亮度、色相、饱和度答案:A124.下面哪种说法是正确的?()A、线是面移动的轨迹B、线是线移动的轨迹C、线是点移动的轨迹D、线是体移动的轨迹答案:C125.我们一般把空间分为两种形式:()和()。()A、平面、立体B、积极、消极C、几何、立体D、偶然、偶发答案:B126.色彩的均衡,是指()。()A、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性与匀称性B、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的运动停滞感,是色彩分割布局上的稳定性与停滞性C、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的失衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流动性D、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平均状态,或叫视觉上的平均感,是色彩分割布局上的科学性答案:A127.下列()不为互补的色相。()A、红与绿B、橙与紫C、蓝与橙D、黄与紫答案:B128.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为()。()A、暖色B、冷色C、短色D、纯色答案:A129.()的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造力能和表现能力。A、平面构成()B、立体构成C、特异构成D、对比构成答案:B130.关于平面构成中的点的概念,下列叙述正确的是()。()A、平面构成中的点既有位置,也有面积、大小、浓淡和外形轮廓B、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化C、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化D、平面构成中的点是绝对的,并不由与其它元素的相对关系决定答案:B131.在3dsmax视图中,一般使用()快捷键来快速渲染场景。()A、F5B、F9C、F7D、F6答案:B132.使用Maya在操作时,配合什么键并单机或拖动鼠标可以捕捉曲线()()A、XB、CC、QD、V答案:B133.在计算机色彩里,往一个颜色里增加黑色,其结果是()。()A、增加饱和度B、降低饱和度C、增加明度D、降低明度答案:D134.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。()A、几何B、人为形态C、平面D、矛盾空间答案:B135.包豪斯设计学院的设计风格特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:D136.在3dsmax中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。()A、MeshB、NurbsC、PolyD、Path答案:C137.下列不是美术的主要特征的是()。()A、造型性B、视觉性C、空间性D、纪实性答案:D138.在虚幻引擎中,以下哪种光源是以锥形发射灯光()。()A、点光源B、矩形光源C、定向光D、聚光源答案:D139.变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性单位特征,也是()的基本规律。A、造型美()B、艺术美C、形态美D、形式美答案:D140.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()A、群化构成B、特异构成C、发射构成D、特异构成答案:A141.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。()A、大而数量多B、大而数量少C、小而数量多D、小而数量少答案:B142.()就是自然形成的现实纹理。()A、创造肌理B、自然肌理C、人为肌理D、工业肌理答案:B143.()有男性的象征,具有果断、理性的性格。表现出力的美感。但易给人以冷淡、生硬的感觉。()A、直线B、曲线C、虚线D、弧线答案:A144.具象具备()特性。()A、明显的可识别性B、独一无二C、相似性D、创新性答案:A145.下列不是色彩校正命令的是()()A、色彩平衡B、色相/饱和度C、阈值D、反相答案:C146.()是指基本形态或骨骼逐渐地、有规律地发生变化,它会产生节奏感和韵律感。()A、发射构成B、渐变构成C、特异构成D、群化构成答案:B147.在立体构成练习材料中,()是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。()A、线B、面C、纸D、块答案:C148.立体构成形态的稳定性是一种()平衡,具有生命的活力。()A、相对B、静态C、绝对D、动态答案:D149.在虚幻引擎中,以下哪种工具不能用于地形编辑()。()A、PainttoolB、ErosiontoolC、FloratoolD、Smoothtool答案:C150.黑白灰的下列要素为零()。()A、色相B、明度与色彩C、饱和度D、其他答案:C151.在3dsmax中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。()A、X轴B、Y轴C、Z轴D、位置答案:C152.在3dsmax的PF粒子系统中,关于”图形“控制器,下列说法错误的是()。()A、使用Shape控制器创建的基本粒子,在其几何中心上都拥有轴点B、用Shape控制器创建的基本粒子,会根据局部3D粒子空间中的顶点位置指定UVW贴图C、2D粒子厚度为0D、2D粒子在粒子的背面朝向摄影机时粒子是不可见的,为粒子或发射器指定双面材质也无济于事答案:D153.()具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。A、曲线()B、线段C、射线D、直线答案:A154.()是动捕数据?()A、用于模拟粒子效果的数据B、用于记录角色的运动的数据C、用于模拟材质效果的数据D、用于生成角色外观的数据答案:B155.平面构成的基本特点是()。()A、实践性B、基础性C、趋理性D、整体性答案:B156.肌理一般分为视觉肌理和()两部分。()A、触觉肌理B、复合肌理C、层次肌理D、趋向肌理答案:A157.在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。()A、RtoolB、FlattentoolC、ErosiontoolD、Noisetool答案:B158.C100/M80印刷出来的颜色应为()。()A、天蓝色B、青色C、绿色D、淡红答案:A159.日常生活中观察的颜色在很大程度上受()因素的影响,即形成心理颜色视觉。()A、生理B、情感C、思维D、心理答案:D160.均衡是有变化的美,其结构特点为()。()A、生动活泼B、富于变化C、有动的感觉D、以上皆是答案:D161.在3dsmax中,缩放骨骼使其与模型尽可能适配主要的作用是()。()A、看起来比较美观B、更易识别C、更好调整蒙皮D、以上都不对答案:C162.()是构成要素之间和构成整体之间的大小关系。()A、均衡B、对称C、比例D、韵律答案:C163.纹理分辨率通常影响()。()A、纹理采样和渲染效率B、带宽和帧率C、内存和渲染效率D、内存和带宽答案:D164.匹配动画时,需要匹配()空间中的动画位置和本地空间的动画旋转。()A、本地B、自身C、世界D、相对答案:C165.平面构成中,基本形或骨骼渐变构成至少要有()以上的变化才有渐变感。()A、一个B、两个C、三个D、四个答案:C166.下列不属于视觉元素的是()。()A、形状B、大小C、面D、颜色答案:C167.肌理也可以分为自然肌理和()两部分。()A、视觉肌理B、触觉肌理C、层次肌理D、人工肌理答案:D168.()是UV映射,它在资产建立中的作用是什么?()A、将3D模型转换为2D图片B、将2D纹理贴图映射到3D模型表面C、在模型上添加细节贴图D、控制模型的运动动画答案:B169.CMYK模式下的通道有()。()A、1个B、2个C、3个D、4个答案:D170.加法三原色不包括()。()A、红B、绿C、蓝D、黄答案:D171.立体构成是现代()的基础构成之一。()A、美术B、艺术设计C、产品设计D、美术设计答案:B172.AimOffset在UE中是动画模块中的一个特殊功能,其主要用于()。()A、横版游戏B、射击游戏C、赛车游戏D、益智游戏答案:B173.()是创造视觉美感的法则,也是指导一切艺术活动的根本法则。()A、单独平衡B、静态平衡C、绝对平衡D、独立平衡答案:D174.对于3dsmax中,要把一个动作文件合并到一个已经存在的场景里,可以使用()。A、合并()B、打开C、导入D、导出答案:A175.切换正交视图的快捷键为()。()A、lt+鼠标中键移动B、Ctrl+鼠标中键移动C、Shift+鼠标中键移动D、Ctrl+Shift+鼠标中键移动答案:B176.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。()A、红色、黑色、绿色、蓝色B、黄色、红色、绿色、青色C、红色、黑色、紫色、蓝色D、青色、品红、黄色、黑色答案:D177.()在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。A、发射()B、渐变C、重复D、叠化答案:B178.以下()建模方法适用于需要高度优化的游戏模型?()A、次级曲面建模B、多边形建模C、贴图映射建模D、曲线建模答案:B179.在资产建立中,“模型解耦”是指()?()A、分离模型的不同部分B、将模型分解为更小的多边形C、增加模型的多边形密度D、将多个模型组合成一个答案:A180.人跑步的基本运动规律中,描述错误的是()。()A、手臂向上弯曲并前后摆动B、步子离地后,要有所停顿C、手臂向上弯曲并前后摆动D、身体前进波浪式运动曲线比行走要大答案:B181.像素图的图像分辨率是指()。()A、单位长度上的锚点数量B、单位长度上的像素数量C、单位长度上的路径数量D、单位长度上的网点数量答案:B182.立体主义的设计风格的特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:A183.平面构成中,构成面的任何形都是由()两部分组成的。()A、黑与白B、图与空C、天与底D、图与底答案:D184.那些与自然界中生命体的形态特征相近的形态都可大致归于()形态一类,而()形态指的是比较单纯的几何形体及其衍生形态,具有比较纯粹和理性的特征。()A、有机、无机B、无机、有机C、人工、天然D、有机、自然答案:A185.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()个子级别对象。()A、3个B、4个C、5个D、6个答案:C判断题1.()群化是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误答案:A2.()动捕数据是通过计算机生成的虚拟角色动画。()A、正确B、错误答案:B3.()近似构成与重复构成的意义相同。()A、正确B、错误答案:B4.()动态阴影距离值越低,阴影消散的越快,会变得更模糊。()A、正确B、错误答案:B5.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命活力,而不是凝固的、绝对静止的形态。()A、正确B、错误答案:A6.()平面转化为立体的最主要的方法是弯曲。()A、正确B、错误答案:B7.()金字塔造型可以看成是瓦楞折的变异构成。()A、正确B、错误答案:B8.()渐变构成的基础与本质是动与变。()A、正确B、错误答案:A9.()立体构成具有系统性、理性和抽象性特征。()A、正确B、错误答案:A10.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线并不接触。()A、正确B、错误答案:B11.()形状近似构成是指单元骨骼不发生变化,而以一个基本型为原始依据,对其进行大小、色彩、方向、角度、肌理或相加、相减的图形近似变化,形成形状近似的效果。()A、正确B、错误答案:A12.()动画蒙版用于调整角色动画的速度。()A、正确B、错误答案:B13.()在3dsmax中,光度学灯光不能调节灯光的衰减。()A、正确B、错误答案:B14.()重复是指骨骼的每一单元的形态和体积完全相等。()A、正确B、错误答案:B15.()使用高多边形模型可以显著提高实时渲染的性能。()A、正确B、错误答案:B16.()面材是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。()A、正确B、错误答案:B17.()3dmax的灯光可以累加计算,产生混合效果。()A、正确B、错误答案:A18.()真实比例是在资产建立中重要的因素,尤其是在游戏中。()A、正确B、错误答案:A19.()平面构成中的体的构成是由点、线、面组合所产生的。()A、正确B、错误答案:A20.()在UE中,静态光照是指可以在运行时动态调整的光照效果。()A、正确B、错误答案:B21.()对比构成的形式包含:形状对比、大小对比、方向对比、空间对比。()A、正确B、错误答案:A22.()柱面转体造型适合于6个面以上的柱体。()A、正确B、错误答案:A23.()常用的后期处理特效有:泛光、景深、镜头晕光、光束、色调映射/颜色分级、曝光和运动模糊。()A、正确B、错误答案:A24.()制作角色动画模型时可以不用考虑人物的肌肉走势来布线,主要做得好看就可以了。()A、正确B、错误答案:B25.()抽象形态是在造型艺术领域中,特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物()A、正确B、错误答案:A26.()灯光的投射阴影参数控制光源的强度。()A、正确B、错误答案:B27.()在立体构成中,“形态”和“形状”的内涵与外延相同。()A、正确B、错误答案:B28.()贴图的边界延展率不是根据实际贴图大小来决定的。()A、正确B、错误答案:B29.()平面造型中的面,总是以形的特征再现。()A、正确B、错误答案:A30.()平面构成中,抽象构成指以几何形为基础的构成,即以点、线、面等构成元素进行几何形态的多种组合()A、正确B、错误答案:A31.()无论有多少光源,静态光照总会以完全相同的速度渲染。()A、正确B、错误答案:A32.()在立体构成中,“形态”有别于“形状”。()A、正确B、错误答案:A33.()群化是指运用面积大而数量多的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误答案:B34.()在3dmax中,放样建模的路径型可以有若干个。()A、正确B、错误答案:B35.()大多数的设计软件都可以记录历史操作,并提供撤销功能。()A、正确B、错误答案:A36.()包豪斯设计学院的风格特征是理性与秩序。()A、正确B、错误答案:B37.()群化是指运用面积小而数量少多的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误答案:B38.()在立体构成研究的三维空间中,形态是无数形状的集合,是无数形状构成的一个综合概念体。()A、正确B、错误答案:A39.()粒子系统由一个或多个称为发射器的组件组成。()A、正确B、错误答案:A40.()在3dmax中,使用“选择和移动”工具时,利用Shift键可以实现移动并复制模型。()A、正确B、错误答案:A41.()虚拟现实中的立体声音效可以通过UE中的声音工具实现。()A、正确B、错误答案:A42.()正多面体结构具有体块的特征,具有连续的表面,与外界有明显的区别。()A、正确B、错误答案:A43.()如果硬件性能有限,可关闭性能最耗的SSR(屏幕空间反射)。()A、正确B、错误答案:A44.()线相对于面和体块更具速度与延伸感,更显轻巧。()A、正确B、错误答案:A45.()柱端的变化是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位。()A、正确B、错误答案:A46.()3dmax中的法线贴图可以实现细微的凹凸效果。()A、正确B、错误答案:A47.()造型元素组合的基本原理包括多样统一、比例、平衡、节奏、和谐、对比等。()A、正确B、错误答案:A48.()渲染管线在UE中负责处理图形渲染过程。()A、正确B、错误答案:A49.()在一定领域中,异质性的图形更难显示出来。()A、正确B、错误答案:B50.()在3dsmax中,泛光灯不能产生阴影。()A、正确B、错误答案:B51.()透叠是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。()A、正确B、错误答案:A52.()在3dsmax中,天光不能调节高光反射参数。()A、正确B、错误答案:A53.()差叠是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。()A、正确B、错误答案:A54.()近似的表现是一种形体间的明显差异。()A、正确B、错误答案:B55.()与几何学中的面一样,在立体构成中面同样是具有长度、宽度和深度三度空间的实体。()A、正确B、错误答案:A56.()在3dsmax中,自发光贴图数值为50%的时候,所在物体不受外部灯光影响。()A、正确B、错误答案:B57.()为了使用多级渐变纹理和纹理流送,我们需要把纹理边长设置为2的指数幂,不要求边长相等。()A、正确B、错误答案:A58.()渲染的各个线程之间是同步执行的,CPU和绘制线程之间相差一帧的时间,而CPU和GPU之间则会相差两帧的时间。()A、正确B、错误答案:A59.()物理动画可以根据实时的物理状态去改变一些动画姿态,而不用制作多套关键帧动画。()A、正确B、错误答案:A60.()在渲染设置中,抗锯齿用于减少图像锯齿边缘。()A、正确B、错误答案:A61.()未来主义的设计风格特征是速度与力量。()A、正确B、错误答案:A62.()色彩的均衡,是指色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩风格布局上的合理性和匀称性。()A、正确B、错误答案:A63.()虚幻引擎中的天光会根据天空盒自动计算出光源颜色。()A、正确B、错误答案:A64.()立体构成的基础在于抽象。()A、正确B、错误答案:A65.()线是具有位置、方向和长度的一种几何元素。()A、正确B、错误答案:A66.()稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和视觉心理上的稳定感。()A、正确B、错误答案:A67.()我们一般把空间分为积极、消极两种形式。()A、正确B、错误答案:A68.()在3dmax中,使用扫描线渲染器可以正确显示物理材质的效果。()A、正确B、错误答案:B69.()UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置。()A、正确B、错误答案:B70.()立体构成就是对造型体的空间秩序、空间规律进行研究和充分利用。()A、正确B、错误答案:A71.()两个空间相互重叠、交错,既存在着共有的空间区域又保留着相互独立的部分,这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。()A、正确B、错误答案:A72.()动画蓝图窗口使我们可以分配逻辑和规则,控制骨骼网格体播放动画的方式。()A、正确B、错误答案:A73.()立体构成的基本要素不包括形式要素。()A、正确B、错误答案:B74.()平面构成可分为自然形态的构成和抽象形态的构成两大类。()A、正确B、错误答案:A75.()在3dmax中,可以通过F3来切换物体和边框与实体。()A、正确B、错误答案:A76.()正十二面体的基本形是正方形。()A、正确B、错误答案:B77.()色彩构成是以科学的色彩理论为前提的一门艺术教育基础课程。()A、正确B、错误答案:A78.()UE可通过从外部导入的高度图自动创建对应地形。()A、正确B、错误答案:A79.()立体构成形态在光线照射下会产生明暗变化,会产生体量感,光线对立体形态的造型效果起着最关键作用。()A、正确B、错误答案:B80.()从构成艺术目的上区分,可以将其分为平面构成、立体构成。()A、正确B、错误答案:B81.()视觉对简洁、完美的形象的追求被心理学家称之为“完形压强”。()A、正确B、错误答案:A82.()在立体构成中,线具有多样的形态和丰富的情感性格。线分为曲线和直线两大类。()A、正确B、错误答案:A83.()空间分为两种形式具体是指积极的空间和封闭的空间()A、正确B、错误答案:B84.()Vray是3dsmax默认的渲染器。()A、正确B、错误答案:B85.()Sequence中可以设置权重值实现动画过渡。()A、正确B、错误答案:A86.()肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()A、正确B、错误答案:A87.()在虚幻引擎中世界大纲视图面板中可以拖选出物体。()A、正确B、错误答案:B88.()URO是一种更新率优化技术,根据与相机的距离跳过动画帧处理,通过降低不太重要事物的动画更新频率来达到优化效果。()A、正确B、错误答案:A89.()色彩的错觉是由于人们的生理特点与心理平衡而产生的。()A、正确B、错误答案:B90.()群化是指运用面积小而数量多的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误答案:B91.()立体构成本身就是要处理空间和形体之间的关系。()A、正确B、错误答案:A92.()基本形是指构成图形的基本元素单位,是构成一个重复式彼此关联的符合形象的单位。()A、正确B、错误答案:A93.()图案重视直觉思维,偏于理性;构成重视逻辑,偏于感性。()A、正确B、错误答案:B94.()立体构成是立体创造的一种方法,它有感性的直接创造和理性的逻辑创造两种方法。()A、正确B、错误答案:A95.()在形态学中,点具有大小和肌理。()A、正确B、错误答案:B96.()对比是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。()A、正确B、错误答案:A97.()立体构成中属于纸的加工方法的有折屈、弯曲、切割、浸染。()A、正确B、错误答案:B98.()物体发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力不会马上消失。()A、正确B、错误答案:B99.()空间立体构成美的形式法则包括重复、韵律、对比和调和()A、正确B、错误答案:A100.()在3dsmax默认情况下,多维/子对象材质的子材质是具有Blinn明暗器模式的标准材质。()A、正确B、错误答案:A101.()因色彩鲜浊度而形成的色彩对比称之为明度对比。()A、正确B、错误答案:B102.()使用Chaos布料模拟时,带有布料的模型,必须以骨骼模型的方式导入。()A、正确B、错误答案:A103.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和复合构成四类。()A、正确B、错误答案:B104.()非对称平衡是一种心理平衡。()A、正确B、错误答案:A105.()我们可以从空间形态的角度,把室内空间设计的构成因素归结为点、线、面。()A、正确B、错误答案:A106.()正四面体的平面展开图是由正三角形构成的。()A、正确B、错误答案:A107.()3dmax中的点光源可以实现光在各个方向上的等距离衰减。()A、正确B、错误答案:B108.()平面构成的形式有重复、近似、渐变、特异、发射、密集和肌理。()A、正确B、错误答案:A109.()ABC格式兼容性比较好,文件很大时也可以流畅运行。()A、正确B、错误答案:B110.()非对称平衡不是一种心理平衡。()A、正确B、错误答案:B111.()变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性特征,也是形式美的基本规律。()A、正确B、错误答案:A112.()对比构成的形式包含:形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比。()A、正确B、错误答案:A113.()聚光灯模拟了均匀的环绕光,类似于室内的整体照明。()A、正确B、错误答案:B114.()网格拓扑是指模型的材质贴图。()A、正确B、错误答案:B115.()动画混合是指将多个动画片段平滑地过渡在一起。()A、正确B、错误答案:A116.()布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。()A、正确B、错误答案:A117.()地面或者天花板出现光泄露时,除了需要检查模型衔接外,还可以通过降低光照贴图分辨率来解决。()A、正确B、错误答案:A118.()未来主义的设计风格特征是理性与秩序。()A、正确B、错误答案:B119.()基本形对称放置可以是相交对称、分离对称、边缘相接对称、局部重合对称等。A、正确B、错误答案:A120.()面积的对比不是立体构成的研究对象。()A、正确B、错误答案:A121.()对称是指各部分依实际或假想的对称轴或对称点两侧形成等形、等量的对应关系,具有稳定与统一的美感。()A、正确B、错误答案:A122.()常生活中观察的颜色在很大程度上受心理因素的影响,即形成心理颜色视觉。()A、正确B、错误答案:A123.()在平面构成中,“相接”是指一个形的边缘与另一个形的边缘接触。()A、正确B、错误答案:A124.()近似的表现是一种形体间的轻度差异。()A、正确B、错误答案:A125.()发射的形体构成的两个重要因素是发射方向和发射中心。()A、正确B、错误答案:B126.()立体构成本身就是要处理对称和形体之间的关系。()A、正确B、错误答案:B127.()平行光源模拟了从一个点向各个方向发射的光线,类似于太阳光。()A、正确B、错误答案:A128.()所有发射器都有一个必须模块,之后可以添加任意数量的模块来进一步定义行为。()A、正确B、错误答案:A129.()动画蒙版在UE中用于调整动画片段的播放速度。()A、正确B、错误答案:B130.()色彩的错觉性是由于人们的视觉生理与心理平衡而产生的。()A、正确B、错误答案:A131.()在立体构成中,线是具有长度、宽度和深度三度空间的实体线,不仅有粗细、长短的变化,它还有软与硬的区别。()A、正确B、错误答案:A132.()在空间构成中可细分为空间构成与时间构成两部分。()A、正确B、错误答案:B133.()在3dmax中,多维/子对象材质最多可以设置100个子材质。()A、正确B、错误答案:B134.()平面构成中,肌理通常指物体表面的纹理。()A、正确B、错误答案:A135.()虚幻引擎4中导入的所有模型均会自动转换为三角面模型。()A、正确B、错误答案:A136.()在3dsmax中,链接约束控制器无法通过运动面板指定。()A、正确B、错误答案:B137.()在虚幻引擎中的世界大纲视图上可以找到在场景中所有的物体。()A、正确B、错误答案:A138.()色彩的错觉是由于人们的心态平衡与视觉心理而产生的。()A、正确B、错误答案:B139.()传统的包豪斯风格建筑,有着玻璃和钢筋混凝土的严谨结构。()A、正确B、错误答案:A140.()在虚幻引擎中当蓝图陷入死循环时虚幻引擎可能会崩溃或者提示无限循环。()A、正确B、错误答案:A141.()在使用3dmax建模过程中,可以合理使用捕捉工具准确的定位物体。()A、正确B、错误答案:A142.()立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。()A、正确B、错误答案:A143.()在3dmax中,法线贴图是通过反射贴图通道赋予给模型的。()A、正确B、错误答案:B144.()性能优化和画质成正比关系,而我们要做的是通过优化,调整画质使其性能在目标帧率以上运行。()A、正确B、错误答案:B145.()UE的动画重定向功能,支持不同尺寸角色动画的重定向并支持骨骼调整。()A、正确B、错误答案:A146.()IK(InverseKinematics)动画可用于模拟角色的肢体关节运动。()A、正确B、错误答案:A147.()色彩的错觉是由于人们的视觉生理与心理平衡而产生的。()A、正确B、错误答案:A148.()立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。()A、正确B、错误答案:A149.()立体构成讲求纯粹的造型理念。()A、正确B、错误答案:A150.()在3dmax中,不可以调节天光的亮度。()A、正确B、错误答案:B151.()点、线、面是平面构成最基本的造型要素。()A、正确B、错误答案:A152.()基本形就是基本的形态。()A、正确B、错误答案:B153.()UE中的后期处理用于在图像渲染后对图像进行处理,如添加特效。()A、正确B、错误答案:A154.()传统三大构成有平面构成、色彩构成和立体构成。()A、正确B、错误答案:A155.()选择泛光标准设置下的“卷积(Convution)”将会使性能开销减少。()A、正确B、错误答案:B156.()唐代刘禹锡说的“境生象外”,意境所具有“象”与“境”,也就是实与虚两个层面,对应的是物理空间与心理空间,形态与意境对照,虚实相生,才能产生无穷的意味。()A、正确B、错误答案:A157.()上下垂直,左右水平,前后水平形成了立体的三个基本方向。()A、正确B、错误答案:A158.()交错空间是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。()A、正确B、错误答案:A159.()韵律是以节奏为前提的有规律的重复、有组织的变化,给节奏注入情调,使节奏具有强弱起伏、悠扬缓急的变化。()A、正确B、错误答案:A160.()使用UV展开时,所有部分的纹理都可以平铺在同一个图像上。()A、正确B、错误答案:B161.()在3dmax中,采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧()A、正确B、错误答案:A162.()灯光动画是用于模拟灯光在场景中移动和变化的效果。()A、正确B、错误答案:A163.()环境遮挡效果是SSAO的一种实现方式,并且当前仅基于深度缓冲,因此法线贴图细节或平滑组不会影响其效果。()A、正确B、错误答案:A164.()在3dsmax里面,使用PageDown按键可以快速选择子级物体。()A、正确B、错误答案:A165.()UE中的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)用于模拟物体间的阴影效果。()A、正确B、错误答案:B166.()在3dmax中,使用路径约束制作的动画,默认情况下物体是匀速运动。()A、正确B、错误答案:B167.()重复是指骨骼的每一单元的形状和面积完全相等。()A、正确B、错误答案:A168.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造能力和表现能力。()A、正确B、错误答案:A169.()骨骼是构成图形的骨架与格式。()A、正确B、错误答案:A170.()当我们需要一次放置

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