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文档简介
幼儿园大班数学活动教案《数学宫》及教学反思幼儿园大班数学教案。
常言道,优秀的人都是有自己的事先方案。为了使每堂课能够顺当的进展,老师通常会预备好下节课的教案,大部分的教案都是为了让同学的学习效率得到提升,提前预备好教案可以有效的提高课堂的教学效率。你知道如何去写好一份优秀的幼儿园教案呢?为此,我从网络上为大家细心整理了《幼儿园大班数学活动教案《数学宫》及教学反思》,大家不妨来参考。盼望您能喜爱!
活动目标:
1.在嬉戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。
2.训练思维的正确性、灵敏性。
3.通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确 性、灵敏性。
4.进展观看、辨别、归案的力量。
活动预备:
几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的1"10的数字各一个)、数字牌每人一块。
活动过程:
师生进入数学宫
嬉戏一:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)
1.目测几何图形的个数做动作
2.添上或去掉1后做动作。如:
发现8快图形就做9或7的动作。
嬉戏二:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)
在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。老师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;踩比3大、比7小的黑颜色的数字。
嬉戏三:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)
1.按图形的外形不同将数字从大到小的挨次排列。
2.按图形的颜色不同将数字按从小到大的挨次排列。
嬉戏四:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)
1.每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好伴侣,找到伴侣后两位幼儿比较数字的大小:数字大的幼儿站着做动作,数字小的幼儿蹲下做动作,数字一样大的幼儿相互拥抱做好伴侣。
2.要求幼儿快速胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。
活动反思:
本次活动是一节10以内加减法计算的复习课。其重点放在:1.复习10以内的加减法,能精确 快速地进行运算。2.提高灵敏性,养成良好的嬉戏秩序。《纲要》中所说:“幼儿园数学应以嬉戏为主要向导,孩子在嬉戏中得以不同的进展和提高。”假如单一学习数学,孩子们会感到枯燥无味。于是我在活动中设计了《数学宫》这个嬉戏,将加减法应用于数学宫的闯关中,让幼儿在嬉戏中体会学习的欢乐,增加孩子们对数学活动的爱好。
整个活动以去《数学宫》的情境贯穿,分成了三个环节:停车,闯关,找礼物。在设计嬉戏环节的时候,每个环节的要求都不同,留意到了教学内容之间的递进,使孩子学习数学的力量得到了不同程度的提高。每个一环节也都留意到了以幼儿为主体,让孩子在玩的过程中自己运算、检查,在与同伴的不断碰撞中,计算力量得到了提高。特殊是闯关活动中的其次关:投掷,孩子们能个个参加,自己分组检查投掷结果的对错,使孩子们树立了自我检查的意识,活动的能动性得到了
非常好的发挥。第三关:看谁报得多。活动中运用了抢答的形式,而且提出了说过了不能再说的要求,孩子们又要听好同伴报的算式,还要自己想好抢答的算式,留意力特别集中,在一个数的算式报完后,能主动提出换一个数字,参加活动的乐观性可想而知。在嬉戏中我还把孩子们分成了男队和女队,回答对的孩子手上贴上五角星,嬉戏结束后检查男队和女队的五角星数量,充分体现了嬉戏的结果。
不过在活动中过程中也呈现出了一些问题。活动的开头,孩子们开着汽车进活动室,让幼儿按挂在胸口的算式的得数,找停车位停车,我把停车位的数字放在和幼儿视线平行,原来以为这样更适合幼儿,没想到孩子们都焦急得停车,把数字都拦住了,而且每个停车位中间间隔不多,孩子们便显得有些挤了。
接下来的闯关嬉戏中,孩子们的个体差异比较突出,由于要求每个孩子都参加嬉戏,力量强的幼儿都能跟着老师的思路,听清每一关的要求进行嬉戏,而有些力量较弱的孩子就显得无所事事,只是留意到嬉戏的过程,没有按要求完成任务。
最终一个环节“找礼物”时,孩子们
发现礼物都很兴奋,都焦急想去找礼物,好多幼儿就没有听清要求,没有去找得数一样的算式,而是去找一样的算式,这样就找不到礼物,嬉戏秩序有点混乱。
幼儿百科:数学(mathematics或maths,其英文来自希腊语,“máthēma”;常常被缩写为“math”),是讨论数量、结构、变化、空间以及信息等概念的一门学科,从某种角度看属于形式科学的一种。数学家和哲学家对数学的准确范围和定义有一系列的看法。
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计算活动大班《数学宫》
本网站为各位幼儿老师解决教案难题,下面给大家带来一篇“计算活动_大班《数学宫》”!
运动内容:盘算运动《数学宫》
运动目的:1.在嬉戏运动中温习10以内的数观点(数的形成、数数、认数字、比力数的巨细和数序等)。
2.练习头脑的精确 性、灵敏性。
运动预备:多少图形片10张、红黄蓝三色的多少图形板长方形、三角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的1"10的数字各一个)、数字牌每人一块。
运动历程:师生进入数学宫
嬉戏一:做的对有快(温习10以内数的形成、幼儿手工制作数数)
1.目测多少图形的个数做行动
2.添上或去失1后做行动。如:
发现8快图形就做9或7的行动。
嬉戏二:踏得对又快(温习10以内的数字、比巨细)
在地上恣意支配图形,幼儿按恳求找到图形数字,用脚踏上去。先生可提种种百般的恳求,如:踩三角形上朱颜色数字;踩比3大、比7小的黑颜色的数字。
嬉戏三:排得对又快(温习10以内的数的分列和分类)
1.按图形的形状差别将数字从大到小的次序分列。
2.按图形的颜色差别将数字按从小到大的次序分列。
幼儿园教案嬉戏四:比得对又快(温习10以内数的巨细、数序)
1.每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋侪,找到朋侪后两位幼儿比力数字的巨细:数字大的幼儿站着做行动,数字小的幼儿蹲下做行动,数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋侪。
2.恳求幼儿灵敏胸前数字巨细依次从大到小列队,做行动走出数学宫。不知道本文“计算活动_大班《数学宫》”是否对你有所关心,感谢您的阅读,了解更多相关内容可以扫瞄其他页面!
幼儿园大班数学教案:好玩的学问宫
教学目标:
1、通过操作、嬉戏,要求幼儿能快速区分出10以内的单数、双数。
2、幼儿的动手、辨别力量,进展幼儿思维的敏捷性。
教学预备:
几何图形挂件一人一个,数字卡片,演示教具,魔术卡每人一张教学过程:
一、带幼儿进学问宫,激发幼儿的爱好。
师:今日老师要带小伴侣到学问宫去玩。在学问宫,老师要给小伴侣好多礼物,但这些礼物肯定要小伴侣动脑筋才能够得到。第一份礼物需依据自己挂着的图形和图形上的数字找座位,找到了,这个图形就作为第一份礼物送给你们。
二、复习单数和双数。
1、通过观看,连续感知什么是单数,什么是双数。
师:小伴侣真聪慧,都找到了座位。(演示教具)大家认真看一看上面有些什么,他们排队有什么不同。(6条鱼,5只乌龟)幼儿回答,老师归纳。
2、思索:你们挂着的图形上哪些数是单数,哪些数是双数?
3、嬉戏:抱一抱(1)规章:老师任一出示1—10中的一个数字,幼儿依据数字做相应的动作。(单数——自己抱一抱,双数两个人抱一起)(2)嬉戏反复进行,老师不断变化数字,期间问幼儿为何要自己抱住自己或两个人抱在一起的理由。
三、变魔术:
师:小伴侣真了不起,学问宫的问题都难不到你们。现在我们一起来变一个魔术好吗?变出来了呢,就作为其次份礼物送给你们,现在听好老师告知你们怎么变。
四、开火车嬉戏,出学问宫。
大班数学优质课教案《玩数学嬉戏宫》
设计意图:
对幼儿来说,感知是才智的门户,操作是才智的源泉,嬉戏是才智的领航员。嬉戏式教学是幼儿宠爱的教学形式和方法,是塑造幼儿数学认知结构最有力的杠杆。用边念儿歌边画数字、数字图形相结合的嬉戏形式,将枯燥的数字通过变形、组合成各种好玩的人物或动物的象形图案,引导幼儿找、记变形数字,以训练幼儿的观看、记忆力量。再以嬉戏的口吻,激发幼儿利用图案上的数字,进行排序练习、加减运算、等值转换以及思维训练等系列数学学问的学习。
活动目标:
1、复习10以内的加减法,正确运用"+""-""="运算符号进行比较和运算。
2、通过规律推理,使幼儿了解数与数之间的关系及等值转换的规律。
3、培育幼儿的思维、概括及联想力量。
活动预备:
教具:放大的座位票(画有=3,=4);画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;三种冷饮的等值转换图;一组数图娃娃。写有数字6、7、8的6种颜色色卡纸。
学具:人手一张画有圆形和(或)三角形相加的座位票(并画有=3,=4);画有魔术师、小老鼠和袋鼠的格子图形纸;铅笔和橡皮。
活动过程:
1、对号入座
情景:带幼儿去数学嬉戏宫玩。
熟悉座位票,请幼儿把外形(圆形和(或)三角形)相加算出座位号并依据票的颜色找到相应的座位。(=3,=4)
2、数字组画
老师边画小老鼠、袋鼠和魔术师边念儿歌。
3、变数入宫
1)、创设情景:三位伴侣身上都藏着数字。嬉戏宫门卫说进数学嬉戏宫玩,
身上必需带有1~10的数,并要从小到大排列。
老师举例启发幼儿关心小老鼠、袋鼠和魔术师找出身上1~10的数,并从小到大排列。
提示:没有的数可利用自身所带数字通过加减运算算出。
2)、幼儿操作,老师指导,关心有困难的幼儿。
3)、集体小结,展现。
4、等值转换
情景:门卫给他们每人8元。三位伴侣每人买了一种冷饮(一个冰
淇淋、两支雪人、四支雪糕)。请说出这三种冷饮之间的转换关系。
问:假如一个冰淇淋是8元钱,那两支雪人是多少钱?四支雪糕多少钱?
假如两支雪人是8元钱,那一支雪人是多少钱?
假如四支雪糕是8元钱,那一支雪糕是多少钱?
5、数图娃娃
情景:这时计算机屏幕上消失了一组数图娃娃。机器人裁判说只有回答对了问题,才能玩下一个嬉戏。他们虽然觉得好玩,但不会回答,小伴侣情愿关心他们吗?
问:请在相应外形的空格中填上相应的数字。
请找出这组数图娃娃相同的地方。
请找出这组数图娃娃不同的地方。
6、记忆训练,结束活动
嬉戏"说外形"
"老师说图形娃娃的某个部位,请大家说出部位的外形。"
大班数学活动教案《排序》及教学反思
活动目标:
1、感知序数的方向性,初步使用序数词来表示物体的位置。
2、体验数学嬉戏的欢乐。
3、让幼儿体验数学活动的乐趣。
4、让孩子们能正确推断数量。
活动过程:
一、故事导入,激发幼儿的爱好。
老师:森林里有许多小动物,想快乐的玩,看,它们玩的可快乐了,这时候突然“咚”的一声。天气暗了下来,小动物们很是焦急,不知道怎么办才好,这时候黑暗里传来了声音,听:小动物们,你们好,你们需要齐心协力完成闯关任务才能赶走黑暗,连续嬉戏,一共有三关,努力吧,于是小动物就开头闯关了。
二、左右序数。
老师:小伴侣看,这是第几关?(第一关)看,小动物代表队已经排着整齐的队伍来到了第一关的闯关场地,我们先来看看小动物代表队有几只小动物?(5只)一起数一数。接下来该完成闯关任务了,你们情愿关心他们吗?我们来听一听:本关有三个任务需要完成,我们先来听听任务一是什么:从左向右第5个小动物是谁?再来听一听任务二:从右向左第5个小动物是谁?任务三:某某在什么位置?我们完成任务了吗?听:恭喜闯过第一关。
三、上下序数。
老师:该第几关了?(其次关)小动物进入了其次关的闯关场地,这次的队形和刚才的一样吗?(不一样)这次排着纵队来了,我们听一听这关的任务,听:本关有三个任务,我们来听一听第一个任务:从上往下谁是第四?任务二:从下往上某某排第几?任务三?某某在什么位置?听:恭喜闯过其次关。
四、空间序数。
老师:小伴侣真棒已经关心他们闯过了前两关,接下来该进入第几关了?(第三关)听一听第三关的闯关任务:欢迎进入第三关,在您面前的就是一座美丽的房子,请依据我的要求找到相应的房间,任务一:某某住在其次层第一间,
请光临入你的房间。任务二:某某住在第一层第5间,请住进房间。任务三:小花住在那个房间?听:恭喜闯过第三关。闯关胜利。
五、操作活动。
小伴侣太棒了,为小动物做了这么多的事情,你们看,黑暗赶走了么?黑暗赶走了,他们又再欢乐的嬉戏了。小动物们特别感谢中一班的小伴侣,于是给你们每个小伴侣都带了两个礼物,想要么?我们看看是什么礼物,()为了让你们的礼物也有一个家,老师给每小伴侣预备了一座城堡,看,现在就请小伴侣把礼物送进城堡里,首先我们先把送进去,送到其次层第五间,其次个礼物小伴侣可以把它送到你喜爱的房间里,谁能
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