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文档简介
2024年广西职业院校技能大赛
赛项规程
赛项序号:108
赛项组别:高职组
赛项名称:数字艺术设计
专业大类:文化艺术
1
一、竞赛目的
通过本项目竞赛,使高职学生能熟练使用计算机软件工具完
成数字艺术设计制作,促进高职院校数字艺术设计相关专业建设
与教学改革;推进高职学校与相关企业的合作,更好地实现工学
结合的人才培养模式,为艺术设计行业培养高素质的技能型人
才。
二、竞赛内容
在规定时间内完成数字艺术创作。具体内容如下:1.角色、
场景设计与模型制作;2.动画制作与剪辑;3.引擎效果渲染。三
个模块在工作流程上保持整体统一、资源共享,因果关联,在具
体操作上又相对独立,互不干扰。详见表1。
表1竞赛内容
模块主要内容比赛时长分值
遵守赛场纪律,按裁判的要求进行竞赛,赛后工位
职业素养环境干净整洁,使用物品归位。5
根据提供的故事梗概,综合使用图像绘制软件或
AI绘画工具进行设计,完成角色立绘、三视图和
场景概念图。再根据绘制的角色立绘、三视图和场
景概念图,综合使用3D建模软件和材质贴图软件,
角色、场按照角色原画和场景设计进行建模和贴图制作,完
模块景设计成该模块要求的角色和场景模型表现形式和效果。30
一与模型此模块察选手审美、数字绘画、三维造型、团队协
制作作、时间管理等能力;须保存完整的三维模型工
程文件,提交原画设计稿(含角色立绘效果图、角480分钟
色三视图和场景效果图各3张JPG图像,
1920dpi*1080dpi,分辨率300dpi)、EV录屏视频。
根据提供的模型素材完成模型绑定、权重设置、动
作设计等。按照提供的故事梗概,形成相对完整的
故事情节,使用模块一制作的场景,制作时长为
模块3D动画制25-30秒的3D动画,渲染输出序列帧,进行后期
二作与剪辑剪辑合成并添加音频音效输出成片(需为短片命335
名,并据此添加简短片头,片头中严禁出现姓名、
学校或者其他体现个人信息的文字,片头不包含在
动画总长时间内)。此模块,考察选手动画剧本创
2
模块主要内容比赛时长分值
作、三维角色绑定、三维动画制作、后期剪辑合成、
团队协作、时间管理等能力;须保存完整的工程文
件、提交最终视频文件(视频格式H.264,帧速率
25帧/秒,1920dpi*1080dpi)。
根据提供的故事梗概,使用模块一制作的场景模
型,结合提供的素材资产在引擎中进行地形编辑、
环境场景搭建、灯光设置、特效制作、镜头设置等,
渲染输出20-30秒的视频,进行后期剪辑合成并添
模块引擎效加音频音效输出成片。(可选择添加模块一制作的
三果渲染角色模型以及模块二制作的动画,达到更佳的展示330
效果)。此模块,考察选手3D场景地编、后期剪
辑合成、团队协作、时间管理等能力;须保存完整
的工程文件、提交最终视频文件(视频格式H.264,
帧速率25帧/秒,1920dpi*1080dpi)。
三、竞赛时间
本赛项比赛时间为480分钟。在竞赛前半小时,选手进行抽
签,确定技能竞赛的工位号。详见表2。
表2竞赛时间安排表(以正式公布的赛项指南为准)
时间安排
项目日期地点
检录时间竞赛时间
报到当天领队、选手预备会前提交参赛选手的纸质报名材料
广西现代职业技术学院护
技能比赛比赛当天07:30-08:2008:30-16:30理楼一楼
比赛总结比赛第二天8:30-10:00黔安酒店20楼同德会议室
四、竞赛试题
本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞赛
题为密封试题,见本赛项规程的竞赛内容。
五、竞赛规则
(一)参赛资格
参见2024年广西职业院校技能大赛高职组《数字艺术设计》
3
赛项实施方案。
(二)遵循准则
1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。
2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调
整。
3.参赛选手提前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比
赛。迟到15分钟者,取消比赛资格;比赛开始15分钟后,选手
方可离开赛场。
4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需
经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算
在比赛时间内。
5.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由
拖延比赛时间。选手操作完成后,在《实际操作现场记录表》上
签名确认,方可离开赛场。
六、竞赛环境
(一)竞赛环境安静、整洁。须设立紧急疏散通道,医疗服
务站。
(二)比赛场地可容纳20组队同时比赛,且满足赛项比赛
所需的设备设施。
(三)比赛场地开放,可让媒体、行业专家等人员可以在赛
事执委会批准,且竞赛不被干扰的前提下观摩参赛选手比赛,但
4
不得进入赛场影响比赛秩序。竞赛过程保证公开、透明。
(四)赛场有志愿服务人员、配备医护人员、医疗室,同时
有治安人员维护比赛现场秩序与卫生。
七、技术规范
《数字艺术设计》赛项是以教育部颁布的职业学校相关专业
教学指导方案和国家职业标准《游戏美术设计》《数字艺术创作》
《数字创意建模》《3D引擎技术应用》等规定的技能要求为标
准。
八、技术平台
大赛用的设备:高配置电脑,预装Windows10及比赛相关
的应用软件,连通互联网。大赛所用专用工具达到专业设计使用
标准。赛项设备及工具清单见表3。
表3《数字艺术设计》赛项设备及工具清单
序号名称规格数量单位
Maya2020
3DsMax2020
Blender2.93
Cinema4D20
ZBrush2020
内置比赛操作
1软件MarvelousDesigner101套
SubstancePainter2020
AIxPainting绘画工具
AdobePhotoshop2020
SAI2
AdobePremiere2020
5
序号名称规格数量单位
AdobeAfterEffects2020
虚幻引擎UnrealEngine4.27.2
Microsoftoffice2016
EV录屏
2CPUInteli77700或E5系列以上1片
3显卡NVIDIARTX-2080或QuadroP4000以上1块
4内存32GB或以上1条
5硬盘240G固态硬盘或以上1块
6显示器1920x1080分辨率或以上1台
7USB接口USB3.0主板内置
8U盘32GUSB3.01个
鼠标:200-6000dpi、光学追踪、2米USB
有线键盘、鼠线缆;键盘:机械键盘、RGB背光、USB线
9标、鼠标垫缆;鼠标垫:表面材质布垫,底部橡胶、36x1套
28x0.3厘米以上
10摄像头内置或外接USB2.0,型号不限1个
11数位板通用1套
12数位屏套件通用(兼作一个高清显示器使用)1套
13耳机通用1个
备注:(AIxPainting绘画在线版可联网使用;
网络链接:,亦可在搜索
引擎中搜索AIxPainting)
九、评分标准
(一)制订原则
大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。以教育部
颁布的职业学校相关专业教学指导方案和国家《文化艺术职业标
准》规定的应知、应会的要求为评分原则,依据参赛选手整体表
6
现综合评定,全面评价参赛选手职业技能水平。
(二)评分方法
1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管理
办法相关制度建立2024年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。
裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘
任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。
2.裁判员人数。总人数为9人(其中裁判长1人,裁判员8
人)。
3.成绩审核方法。成绩评定是根据竞赛考核目标、内容对参
赛队在竞赛过程中的表现和最终成果做出评价。本赛项的评分方
法为过程评分和结果评分,其中职业素养为过程评分,其他为结
果评分,依据赛项评价标准和细则进行评分。各项作品打分均由
裁判员签字,现场工作人员对裁判员的成绩进行核对无误后送至
统分室进行成绩录入。成绩录入完毕后,工作人员交换岗位进行
核对,无误后,按照各项成绩所占比例统计选手最终成绩并排名,
打印完毕交至裁判长审核签字。所有的评分表、成绩汇总表备案
以供核查,最终的成绩由裁判组进行审核确认并上报大赛办。
4.成绩公布方法。记分员将解密后的各参赛队伍成绩汇总成
比赛成绩,审核无误后,由裁判长在成绩汇总表上签字并通过通
告栏进行公布。
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(三)评分标准
本次大赛的评定原则以技能考核为主,兼顾团队协作精神
综合评定,充分体现“公正、公平、科学”的执裁原则。评分标
准具体见表4所示:
表4《数字艺术设计》赛项考核要点和评分标准
分数
模块编号任务名称竞赛
时间裁决分测量分合计
职业素养505
任务1:角色和场6612
模块一:角色、场景设景原画设计
计与模型制作
任务2:角色、场61218
景模型制作480分
任务1:3D动画制钟91221
模块二:3D动画制作与作
剪辑任务2:动画视频
剪辑6814
模块三:引擎效果渲染引擎效果渲染与后
与后期处理期处理121830
总计:4456100
十、奖项设定
参见2024年广西职业院校技能大赛高职组《数字艺术设计》
赛项实施方案。
十一、赛项安全管理
(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避方
法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛期间
所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆等危险
品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可安全使
8
用。
(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作人
员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设备。
(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两
天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师等
非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进
行24小时监控。
(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现突
发事件时,应及时给予处置。
(五)比赛期间发生意外事故时,须在第一时间报告大赛办,
同时采取有效措施避免事态扩大。承办校应立即启动预案予以解
决并向大赛办报告。
十二、申诉与仲裁的程序
(一)参赛队对不符合赛项规程规定的仪器、设备、工装、
材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品;竞赛执裁、
赛场管理、竞赛成绩,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项
裁判长及大赛仲裁委员会提出申诉。
(二)申诉主体为参赛队领队。
(三)申诉启动时,参赛队以该赛项领队亲笔签字同意的书
面报告递交材料。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人
员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受
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理。
(四)提出申诉的时间应在比赛结束后(选手赛场比赛内容
全部完成)2小时内,超过时效不予受理。
(五)赛项裁判长在接到申诉报告后的2小时内组织复议,
并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍
有异议,可由该赛项领队代表参赛学校递交加盖学校公章的书面
报告向大赛仲裁委员会提出申诉。大赛仲裁委员会的仲裁结果为
最终结果。
(六)申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任
何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不
能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。
(七)申诉方可随时提出放弃申诉。
(八)申诉方必须提供真实的申诉信息并严格遵守申诉程
序,提出无理申诉或采取过激行为扰乱赛场秩序的应给予取消参
赛成绩等处罚。
十三、竞赛观摩
(一)观摩对象
比赛期间将设学生技能操作直播区,邀请来自全区相关行业
职业教育院校代表、优秀教育工作者、专家学者、大型企业领导
者、业界精英、专业学生等观摩比赛。
(二)观摩方法及纪律要求
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参加观摩的代表须遵守大赛纪律,按照大赛组委会的组织有
序观摩。比赛期间,保持观摩室安静。凡观摩人员均不得进入赛
场内部进行拍照、交流、观看。
十四、竞赛须知
(一)大赛人员须知
为确保大赛工作安全、有序开展,涉及大赛工作的人员应自
查健康状况,一旦发现身体有不适症状,及时向所在单位报告,
并尽快就诊检查。
(二)参赛队须知
1.参赛队名称统一使用选手所在学校全称,团体赛不接受跨
校组队报名。
2.参赛选手在报名资格审查通过后,原则上不再更换,如
备赛过程中,选手因身患疾病或不可抗拒原因不能参赛,所在学
校需于开赛10个工作日前出具书面报告并按相关参赛选手资格
补充人员并接受审核。竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,
若有参赛队员缺席,则视为自动放弃竞赛团体名次排名。
3.参赛队对大赛组委会发布的所有文件都要仔细阅读,确切
了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加比赛。
4.参赛队按照大赛赛程安排,凭有效身份证件、大赛组委会
颁发的参赛证参加竞赛及相关活动。
5.参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。
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6.对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在有
争议的情况下,大赛仲裁委员会的裁决是最终裁决。
7.本竞赛项目的解释权归大赛组委会。
(三)指导教师、赛项领队须知
1.做好赛前抽签工作,确认比赛出
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