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文档简介

2024年广西职业院校技能大赛

赛项规程

赛项序号:119

赛项组别:高职组

赛项名称:数字化产品设计与开发

专业大类:电子信息

1

一、竞赛目的

通过本项目竞赛,使高职学生能熟练掌握数字化产品设计、

数字化产品模型制作、数字化产品动画资源创建、数字化产品交

互制作等理论知识和专业技能,促进数字化产品领域相关专业建

设与教学改革;推进高职学校与相关企业的合作,更好地实现工

学结合的人才培养模式,为国家数字化产品行业发展提供高素质

的技能型人才。

二、竞赛内容

围绕数字化产品设计与开发技术,竞赛内容分为三大模块。

模块一:数字化产品设计与制作。根据要求,完成数字化产

品的三维建模、UV展开和贴图制作。

模块二:数字化产品动作交互制作。根据要求,进行骨骼绑

定(含刷权重),完成数字化产品的动作交互制作。

模块三:数字化产品应用与开发。根据要求,完成数字化产

品界面交互设计、引擎应用与开发,并将项目发布到数字化产

品终端显示设备上运行展示。

三、竞赛时间

本次赛项的竞赛时长为4个小时,具体安排如表1所示。

表1竞赛日程安排表

日期时间内容

20:00之前裁判报到

比赛前一天12:00之前各参赛队报到

10:00-11:00工作人员培训会

2

日期时间内容

12:00-17:00竞赛设备运行烤机

14:00-15:00裁判工作会议

15:30-16:00领队会

16:00-16:30参赛队熟悉比赛场地

17:00-18:00现场裁判赛前检查,封闭赛场

06:30-06:50参赛队早餐

07:00启封赛场

07:10-07:50检录、一次加密、二次加密

参赛选手根据工位号由工作人员引导进入竞赛工位、

07:50-08:00确认比赛任务、比赛设施。

8:00竞赛开始(午餐不单独计算时间)

比赛当天

12:00竞赛结束

12:00-14:00申诉期

13:00-19:00评分:裁判组对竞赛的各参赛队进行成绩评定与复核

19:00加密信息解密

19:00-21:00在指定地点,以纸质形式向全体参赛队公布成绩

四、竞赛试题

本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞赛

题为保密试题,考核项目见本赛项规程的竞赛内容。

五、竞赛规则

(一)参赛资格。

参见2024年广西职业院校技能大赛高职组《数字化产品设

计与开发》赛项实施方案。

(二)遵循准则。

1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。

2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调

3

整。

3.参赛选手提前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比

赛。迟到15分钟者,取消比赛资格;比赛开始15分钟后,选手

方可离开赛场。

4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需

经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算

在比赛时间内。

5.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由

拖延比赛时间。选手操作完成后,在《实际操作现场记录表》上

签名确认,方可离开赛场。

六、竞赛环境

(一)竞赛环境安静、整洁。须设立紧急疏散通道,医疗服

务站。

(二)比赛场地可容纳16组队(选手)同时比赛,且满足

赛项比赛所需的设备设施。

(三)竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被干扰的前提

下赛场面向媒体、行业专家开放,允许媒体、行业专家在规定

的时段内沿指定路线进行现场参观,保证公开、透明。

(四)赛场有志愿服务人员、配备医护人员、医疗室,同时

有治安人员维护比赛现场秩序与卫生。

4

七、技术规范

《数字化产品设计与开发》赛项是依据企业职业岗位对人才

培养需求,并参照表中相关国家职业技术标准制定。

表2技术规范

序号标准号中文标准名称

1GB/T26101-2010机械产品虚拟装配通用技术要求

2GB/T25070-2010界面设计通则

信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维

3GB/T28170.1-2011组件(X3D)

工业自动化系统与集成测试应用的服务接口第

4GB/T22270.3-20153部分:虚拟设备服务接口

信息技术形状建模信息表示第1部分:框架和

5GB/T36341.1-2018基本组件

6GB/T37344-2019可穿戴产品应用服务框架

7GB/T38258-2019信息技术虚拟现实应用软件基本要求和测试方法

8GB/T38247-2019信息技术增强现实术语

信息技术计算机图形三维图形核心系统

9ISO/IEC8806-4-1991(GKS-3D)语言联编

10ISO15076-1-2010图像技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结

ISO/IEC14496-5-2001/Amd

1136-2015信息技术音频-可视对象的编码

ISO/IEC14496-27-2009/Amd信息技术视听对象编码第27部分:3D图形的一

126-2015致性

ISO/IEC信息技术MPEG音频技术第2部分:三维空

1323003-2-2010/Amd1-2015间音频对象编码(SAOC)

14LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范

15T/IVRA0001-2017虚拟现实头戴式显示设备通用规范

16LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范

信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组

17GB/T28170.1-2011件(X3D)

5

序号标准号中文标准名称

工业自动化系统与集成测试应用的服务接口第

18GB/T22270.3-20153部分:虚拟设备服务接口

19GB/T26101-2010机械产品虚拟装配通用技术要求

20〔2021〕702-02-10-14虚拟现实工程技术人员国家职业技术技能标准

八、技术平台

(一)硬件环境。

表3硬件环境

序号设备名称单位数量备注

I7以上处理器、内存16G以上、显

1图形工作站套3卡RTX2050及以上、至少1个串

口、2个USB接口

工作台及工作椅

2(凳)套3工作台桌面长宽不低于60cm*50cm

3耳机副1通用主流

(二)软件环境。

表4软件环境

序号软件类型软件名称软件版本

1操作系统Windows64位Win10

23dsMax2020版

3Maya2020版

数字化产品设计、交互与制作

4软件PhotoshopCC2017版

5Zbrush2021版

6SubstancePainter2020版

7Unity3D2020.3.26版

数字化产品应用与开发软件

8UnrealEngine4.27.2版

9MicrosoftOffice2019版

10Xmind思维导图2020版

其他支撑软件

11五笔、拼音输入法2023版

MicrosoftVisual

12Studio2019版

6

序号软件类型软件名称软件版本

红蜻蜓抓图精灵/

13FastStoneCapture/

14PDF阅读器2023版

15EV录屏4.2.3版

数字化产品设计、交互与制作软件主要由3dsMax、Maya、

Zbrush、SubstancePainter和PhotoshopCC构成,是数字化

产品设计与制作的主要工具。数字化产品应用软件主要由

Unity3D或者UnrealEngine构成,是数字化产品项目开发的

主流引擎。

九、评分标准

(一)制订原则。

大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。以教育部

颁布的职业学校相关专业教学指导方案和国家职业标准规定的

应知、应会的要求为评分原则,依据参赛选手整体表现综合评定,

全面评价参赛选手职业技能水平。

(二)评分方法。

1.裁判员选聘。

按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管理办法相关制度

建立2024年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。裁判长由大赛

裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘任。裁判长组建

裁判组,执行裁判长负责制。

2.裁判员人数。

总人数为7人(其中裁判长1人,裁判员6人)。

7

3.成绩审核方法。

各项作品打分均由裁判员签字,现场工作人员对裁判员的成

绩进行核对无误后送至统分室进行成绩录入。成绩录入完毕后,

工作人员交换岗位进行核对,无误后,按照各项成绩所占比例统

计选手最终成绩,打印完毕交至裁判长审核签字。

4.成绩公布方法。

待每场作品评判完毕,成绩录入审核无误后,由裁判长在成

绩汇总表上签字并通过通告栏进行公布。

(三)评分标准。

表5评分标准

模块主要内容分值

任务1:使用Zbrush、3dsMax、Maya、

Photoshop等软件制作三维角色、场景、道具

模块一数字化产品等模型,完成数字化产品模型设计。30

设计与制作任务2:使用手绘板、Photoshop等软硬件工

具完成数字化产品贴图制作。

使用3dsMax、Maya等软件进行绑定、蒙皮、

模块二数字化产品动作动画调节,完成数字化产品动作交互制作与项30

交互制作目呈现。

使用MicrosoftOffice软件、Photoshop、

Unity、UE等数字化产品制作引擎、数字化

模块三数字化产品应用产品终端显示设备,进行产品策划、场景搭建、40

与开发界面元素设计、界面搭建、特效制作、交互

制作、项目发布,完成数字化产品开发。

十、奖项设定

参见2024年广西职业院校技能大赛高职组《数字化产品设

计与开发》赛项实施方案。

十一、赛项安全管理

(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避方

8

法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛期间

所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆等危险

品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可安全使

用。

(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作人

员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设备。

(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两

天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师等

非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进

行24小时监控。

(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现突

发事件时,应及时给予处置。

十二、申诉与仲裁的程序

(一)参赛队对不符合赛项规程规定的仪器、设备、工装、

材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品;竞赛执裁、

赛场管理、竞赛成绩,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项

裁判长及大赛仲裁委员会提出申诉。

(二)申诉主体为参赛队领队。

(三)申诉启动时,参赛队以该赛项领队亲笔签字同意的书

面报告递交材料。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人

员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受

理。

9

(四)提出申诉的时间应在比赛结束后(选手赛场比赛内容

全部完成)2小时内,超过时效不予受理。

(五)赛项裁判长在接到申诉报告后的2小时内组织复议,

并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍

有异议,可由该赛项领队代表参赛学校递交加盖学校公章的书面

报告向大赛仲裁委员会提出申诉。大赛仲裁委员会的仲裁结果为

最终结果。

(六)申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任

何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不

能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。

(七)申诉方可随时提出放弃申诉。

(八)申诉方必须提供真实的申诉信息并严格遵守申诉程

序,提出无理申诉或采取过激行为扰乱赛场秩序的应给予取消参

赛成绩等处罚。

十三、竞赛观摩

(一)观摩对象。

比赛期间将设学生技能作品展示区,邀请来自全区相关行业

职业教育院校代表、优秀教育工作者、专家学者、大型企业领导

者、业界精英、专业学生等观摩比赛。

(二)观摩方法及纪律要求。

参加观摩的代表须遵守大赛纪律,按照大赛组委会的组织有

10

序观摩。比赛期间,保持观摩室安静。凡观摩人员均不得进入赛

场内部进行拍照、交流、观看。

十四、竞赛须知

(一)大赛人员须知。

为确保大赛工作安全、有序开展,涉及大赛工作的人员应自

查健康状况,一旦发现身体有不适症状,及时向所在单位报告,

并尽快就诊检查。

(二)参赛队须知。

1.参赛队名称统一使用选手所在学校全称,团体赛不接受跨

校组队报名。

2.参赛选手在报名资格审查通过后,原则上不再更换,如

备赛过程中,选手因身患疾病或不可抗拒原因不能参赛,所在学

校需于开赛10个工作日前出具书面报告并按相关参赛选手资格

补充人员并接受审核。竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,

若有参赛队员缺席,则视为自动放弃竞赛团体名次排名。

3.参赛队对大赛组委会发布的所有文件都要仔细阅读,确切

了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加比赛。

4.参赛队按照大赛赛程安排,凭有效身份证件、大赛组委会

颁发的参赛证参加竞赛及相关活动。

5.参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。

6.对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在有

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争议的情况下,大赛仲裁委员会的裁决是最终裁决。

7.本竞赛项目的解释权归大赛组委会。

(三)指导教师、赛项领队须知。

1.做好赛前抽签工作,确认比赛

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