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文档简介

1.4卡通树第1章三维建模《3dsmax2014三维动画设计与制作》11.参考提供图片进行导出正面视图,导出格式为JPEG。2.图片长宽为720X576,分辨率为150,将完成的文件命名,并规范保存文件。3.保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。4.树造型的比例、结构、透视合理;布线符合三维模型制作要求。5.构图完整,制作细致,保证视图整体效果。【设计要求】《3dsmax2014三维动画设计与制作》2步骤1在透视图创建一个长方体,长宽高都为100mm,如图2所示。1树干部分建模3《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2在长方体上单击鼠标右键,在弹出菜单在选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”,如图3所示。1树干部分建模4《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤3按数字键4激活多边形选择模型,单击长方体顶面并在“编辑多边形”面板中,单击“挤出”命名后的小按钮,将顶面按多边形面向上挤出100mm,如图4所示。1树干部分建模5《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤4再次将顶面向上挤出80mm,并扩大顶面,如图5所示。1树干部分建模6《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤5选择长方体相对的两个面,并向外挤出,焊接相近的两个顶点,形成大的树叉,如图6所示。1树干部分建模7《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤6再选择两个树叉相应的面向外挤出,形成上端分支的树叉,如图7所示。1树干部分建模8《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤7选择右边树叉处的一个顶点,单击编辑顶点命令面板中的“切角”按钮,在树叉顶点处拉出一个面,如图8所示。1树干部分建模9《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤8按相同的方法分出树干上端的分支,并向外挤出2-3次,并对树枝顶点作相应移动和旋转,使树枝向上生长,如图9所示。1树干部分建模10《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤1选择树干底部的面,向下挤出80mm,如图10所示。2树根部分建模11《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2先把被挤出的4个侧面,按多边形模式向外挤出80mm,并再次挤出2-3次,调整各树根的大小及形态,将整个大树所有面进行网格平滑,如图11所示。2树根部分建模12《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤1在前视图创建图形“圆”,半径为5mm,如图12所示。3树叶部分建模13《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2将圆转换为可编辑样条线,如图13所示。3树叶部分建模14《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤3按数字键启用顶点模式,调整圆的4个顶点成树叶的形状,如图14所示。3树叶部分建模15《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤4将圆转换为编辑多边形,树叶转换为3D物体,如图15所示。3树叶部分建模16《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤5创建一个长度和宽度为1mm,高0.1mm的长方体,将长方体移到树叶底部,作为树叶根部,如图16所示。3树叶部分建模17《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤6将长方体转换为可编辑多边形,单击“附加”按钮,点击树叶,使其成为树叶的整体,如图17所示。3树叶部分建模18《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤7在前视图创建一根长50mm的直线,将直线顶点设置为Bezier角点,使直线弯曲,如图18所示。3树叶部分建模19《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤8在Line01的渲染面板勾选“在视口在启用”,以长度和宽度1.5mm的矩形方式显示,再将其转换为可编辑多边形,如图19所示。3树叶部分建模20《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤9选择树叶,单击

创建→

几何体→复合对象→散布,拾取散布对象Line01直线,设置分布方式为“所有顶点”,旋转129.6度,将叶片向上翻,如图20所示。3树叶部分建模21《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤10删除line01直线,删除多余的叶片,并调整各叶片的位置,如图21所示。3树叶部分建模22《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤11创建一个长宽高都为2mm的长方体,并将其放置在树枝底部,如图22所示。3树叶部分建模23《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤12将长方体转换为可编辑多边形,单击“附加”按钮选择场景中的树枝,将树枝与长方体附加成为一个整体,如图23所示。3树叶部分建模24《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤1单击选择场景中的树干,按多边形选择树干的左右两个分支所有的面,单击“分离”按钮,将树枝与树根分离成两个物体,将分离出来的树枝命名为“树干上部”如图24所示。4大树合并调整部分建模25《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2选择树叶,单击

创建→

几何体→复合对象→散布,拾取散布对象为“树干上部”,设置分布方式为“所有顶点”,如图25所示。4大树合并调整部分建模26《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤3选择散布生成的树顶,激活元素选择模式,单击树干上部,将其删除,如图26所

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