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文档简介

3.4书桌一角第3章灯光与摄像机《3dsmax2014三维动画设计与制作》1根据提供的3D模型和贴图素材如图1所示,进行灯光布置。(1)灯光创建,进行灯光照明设计,处理与调整。(2)构图基本完整,照明设计基本合理。(3)布光合理,根据要求用渲染器对场景等进行了渲染输出,整体效果好。(4)渲染输出两张不同角度的JPEG格式图片文件,长宽为720

576,分辨率为150。(5)保存一个3DS项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。【设计要求】《3dsmax2014三维动画设计与制作》2步骤1打开书桌一角.max源文件,如图2所示。3《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤2单击

创建

灯光,在下拉菜单中选择“VRay”,在面板中选择“VR_太阳”,在顶视图拖拽VR_太阳光源,将目标点放至室内桌面,调整灯光的位置及“VR_太阳参数”,如图3所示。4《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤3按F10快捷键打开“渲染设置”对话框,指定渲染器产品级“V-RayAdv2.10.01”,渲染输出取消“渲染帧窗口”,在“V-Ray帧缓存”面板中,勾选内置帧缓存,渲染到内存帧缓存,在输出分辨率中取消“从MAX获取分辨率”,320*240像素,如图4所示。5《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤4在V-Ray全局开关面板将缺省灯光“关掉”,V-Ray图像采样器(抗锯齿)面板中,设置图像采样器类型为“自适应细分”,抗锯齿过滤器开启Catmull-Rom,如图5所示。6《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤5在V-Ray环境面板,开全局照明环境(天光)覆盖,开反射/折射环境覆盖,倍增器为1;在V-Ray间接照明(全局照明),勾选“开启”,首次反弹全局光引擎“发光贴图”,二次反弹全局光引擎“灯光缓存”,如图6所示。7《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤6设置V-Ray发光贴图和V-Ray灯光缓存参数,如图7所示。8《3dsmax2014三维动画设计与制作》步骤7单击“渲染”按钮,书

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