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文档简介
开放式展厅的制作任务一---墙体造型的制作任务二---墙体框架的制作任务三---展厅顶部制作Contents目录任务四---产品展示区的制作效果图本案例中的部分墙体镂空效果使用布尔运算;顶部结构主要使用了挤出和倒角命令;显示区使用了可编辑多边形和二维物体的可渲染;展示区域主要完成台阶式模型的制作,通过移动和缩放配合SHIFT键进行快速面的创建;模型的材质贴图以及灯光布局请参考本书其它项目自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节。①墙体造型制作。②显示区制作。③顶部造型制作。④展示区制作。项目分析制作思路:1、创建多个长方体,移动到相应的位置,搭建展
厅墙体的基本结构框架。2、再使用【快速循环】工具在模型上合适的位置
添加循环线。3、【快速循环】工具是可以在模型上快速添加循
环线,在建模过程中经常会用到。任务一----展厅墙体造型的制作制作思路:4、创建六个圆柱体,并塌陷在一起,再和墙体做
布尔运算,那样六个圆孔的造型就出来了。5、同理,用星形挤出,在复制六个后塌陷在一起,
再做布尔运算,另一个造型也完成。6、这样墙体造型就出来了。任务一----展厅墙体造型的制作制作思路:1、绘制一【矩形】,设置圆角,并勾选【在渲染
中启用】和【在视口中启用】两个选项。2、按住【Shift】键可以绘制直线,再在【前】视
图中沿【X】轴向右复制三根直线。3、效果如左图所示。任务二----展厅墙体框架的制作制作思路:4、创建一个长方体,执行【转换为】→【转换为
可编辑多边形】命令。5、按【ALT】+【Q】独立显示物体,设置【插入】
参数,再单击【挤出】,设置数值。6、单击【分离】按钮,分离出一个“屏幕”对象,
并设置材质。任务二----展厅墙体框架的制作制作思路:1、使用【线】工具,绘制顶部的曲线,再添加【挤出】修改器,设置【数量】。2、执行【转换为】→【转换为可编辑多边形】命
令,进入【多边形】子对象。3、选中上面的多边形,右击,选择【插入】按钮,
设置数量。任务三----展厅顶部制作制作思路:4、右击选择【挤出】,输入【挤出多边形-高度】。5、右击选择【倒角】,输入【倒角轮廓】。6、再右击选择【挤出】,输入【挤出多边形-高
度】,这样顶部的造型就完成了。7、顶部这里我们做出了中间有一凹槽的效果,是
为了以后可以在这里放置灯带。任务三----展厅顶部制作制作思路:8、选中几个多边形后,可按住【Ctrl】和【Shift】
键,加选其他的多边形。9、按住【ALT】键,可减选模型后面的多边形,
通过这样操作,可以选中顶部曲面的多边形。10、单击【多边形:平滑组】卷展栏中的【清除全
部】按钮,清除模型的平滑效果。任务三----展厅顶部制作制作思路:11、给模型表面一个统一的平滑组,可以让选择的
表面效果平滑。12、退出子对象选择,【F4】去除线框显示,查看
顶部结构曲面部分的平滑效果。任务三----展厅顶部制作制作思路:1、创建一个平面模型,【转换为可编辑多边形】,
进入【边界】子对象。2、选择边界,按住【Shift】键,使用【选择并移
动】工具向上移动,生成一段多边形。3、按住【Shift】键,使用【选择并缩放】工具,
向内缩放,生成多边形。4、完成缩放后,右击,选择【封口】命令。任务四---产品展示区的制作制作思路:5、进入【边】子对象,右击,选择【连接】命令。6、用同样的方法,连接我们需要的边。7、进入【多边形】子对象。将不要的多边形删除,
留下一个台阶式模型。8、退出子对象选择状态,选择台阶式模型,按住【Shift】键,沿【XY】平面复制物体。任务四---产品展示区的制作制作思路:9、选择复制的对象,进入【顶点】子对象,选择
右侧顶点,沿【X
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