《虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity)》中职全套教学课件_第1页
《虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity)》中职全套教学课件_第2页
《虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity)》中职全套教学课件_第3页
《虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity)》中职全套教学课件_第4页
《虚拟现实技术应用项目教程(3ds Max+VRay+Unity)》中职全套教学课件_第5页
已阅读5页,还剩179页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

虚拟现实技术应用项目教程(3dsMax+VRay+Unity)项目1---客厅场景的制作项目2---开放式展厅的制作项目3---热水器的制作项目4---贴图的设置与调整项目5---质感的表现项目6---三维动画制作项目7---VRay灯光的设置项目8---摄像机漫游动画的制作项目9---Unity3D动效制作项目10---Unity3D热区交互项目11---图片识别技术项目12---常见AR技术的介绍全套可编辑PPT课件

客厅场景的制作全套可编辑PPT课件

任务一----客厅框架的处理任务二----窗的制作任务三----窗帘的制作Contents目录任务四----电视机柜的制作效果图室内墙体结构通过翻转长方体法线获得,背景板的复制需要开启点捕捉设置,通过连接、插入、挤出、分离等命令制作室内的窗户结构,使用放样制作窗帘,通过调节窗帘图形子对象修改窗帘效果,使用可编辑多边形来制作柜体和电视机;最后通过导入其他模型完成场景建模,材质贴图以及灯光部分请参考本书相关章节自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节:①客厅整体框架制作。②窗户制作。③窗帘制作。④柜子与电视制作。项目分析制作思路:1、建一个长方体,转换为可编辑多边形,删除不

需要的多边形。2、选中剩下的面,翻转法线,这个很重要,不然

出来的面会看起来黑的。3、选择【对象属性】命令,勾选【背面消隐】选

项。任务一----客厅框架的处理制作思路:4、创建一个切角长方体,并复制12个,为了实现

墙体效果。5、再用长方体创建墙体结构,为了后面制作窗体。6、这样背景墙和窗体结构就准备好了。任务一----客厅框架的处理制作思路:1、选择长方体框架模型,【ALT】+【Q】独立显

示选择的模型。2、选择视图中的上下两条边,选择连接生成的两条

边,选择多边形,挤出一定的高度。3、使用【连接】命令中的分段、收缩。任务二----窗的制作制作思路:4、选择最里面垂直方向的四条边,单击【连接】

里的分段和滑块。5、进入【多边形】子对象,选择视图中的6个多边

形,单击【插入】,选择【插入-按多边形】,

设置【插入-数量】。6、单击【挤出】,挤出高度,单击【编辑几何体】

中的【分离】。任务二----窗的制作制作思路:1、切换至【顶】视图,按【F3】线框显示模型,

调整视图大小。2、单击【线】按钮,在【顶】视图中绘制折线。3、使用【线】工具,按住【Shift】键自下而上绘

制一条直线。任务三----窗帘的制作制作思路:4、选中直线在【复合对象】类型栏,单击【放样】

按钮,单击【获取图形】按钮,单击视图中的

折线。5、按【F3】显示模型效果,调整窗帘模型的在场

景中的位置。6、通过删除部分顶点调整窗帘的效果。任务三----窗帘的制作制作思路:7、经过对放样物体上图形点的随机删除,三个图

形的折线形状就有了变化,得到的放样物体将

更自然。8、选择窗帘模型,按住【Shift】键,使用【选择

并移动】工具,沿【X】轴复制物体。9、继续沿【X】轴复制几个窗帘物体,调整复制后

窗帘的大小和位置。任务三----窗帘的制作制作思路:1、创建一个长方体,执行【转换为】→【转换为

可编辑的多边形】命令。2、选择视图中的三个多边形,设置【插入-数量】0.03m。3、单击【挤出】左边的按钮,输入【挤出多边形-高度】:-0.02m。任务四---电视机柜的制作制作思路:4、在透视图中的长方体表面上创建一个长方体,

执行【转换为】→【转换为可编辑多边形】命令。5、单击【插入】左边的按钮,设置【插入-数量】,

再单击【挤出】左边的按钮,输入数值。6、单击【编辑几何体】中的【分离】按钮,弹出【分离】对话框,输入“电视屏幕”。任务四---电视机柜的制作谢谢!开放式展厅的制作任务一---墙体造型的制作任务二---墙体框架的制作任务三---展厅顶部制作Contents目录任务四---产品展示区的制作效果图本案例中的部分墙体镂空效果使用布尔运算;顶部结构主要使用了挤出和倒角命令;显示区使用了可编辑多边形和二维物体的可渲染;展示区域主要完成台阶式模型的制作,通过移动和缩放配合SHIFT键进行快速面的创建;模型的材质贴图以及灯光布局请参考本书其它项目自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节。①墙体造型制作。②显示区制作。③顶部造型制作。④展示区制作。项目分析制作思路:1、创建多个长方体,移动到相应的位置,搭建展

厅墙体的基本结构框架。2、再使用【快速循环】工具在模型上合适的位置

添加循环线。3、【快速循环】工具是可以在模型上快速添加循

环线,在建模过程中经常会用到。任务一----展厅墙体造型的制作制作思路:4、创建六个圆柱体,并塌陷在一起,再和墙体做

布尔运算,那样六个圆孔的造型就出来了。5、同理,用星形挤出,在复制六个后塌陷在一起,

再做布尔运算,另一个造型也完成。6、这样墙体造型就出来了。任务一----展厅墙体造型的制作制作思路:1、绘制一【矩形】,设置圆角,并勾选【在渲染

中启用】和【在视口中启用】两个选项。2、按住【Shift】键可以绘制直线,再在【前】视

图中沿【X】轴向右复制三根直线。3、效果如左图所示。任务二----展厅墙体框架的制作制作思路:4、创建一个长方体,执行【转换为】→【转换为

可编辑多边形】命令。5、按【ALT】+【Q】独立显示物体,设置【插入】

参数,再单击【挤出】,设置数值。6、单击【分离】按钮,分离出一个“屏幕”对象,

并设置材质。任务二----展厅墙体框架的制作制作思路:1、使用【线】工具,绘制顶部的曲线,再添加【挤出】修改器,设置【数量】。2、执行【转换为】→【转换为可编辑多边形】命

令,进入【多边形】子对象。3、选中上面的多边形,右击,选择【插入】按钮,

设置数量。任务三----展厅顶部制作制作思路:4、右击选择【挤出】,输入【挤出多边形-高度】。5、右击选择【倒角】,输入【倒角轮廓】。6、再右击选择【挤出】,输入【挤出多边形-高

度】,这样顶部的造型就完成了。7、顶部这里我们做出了中间有一凹槽的效果,是

为了以后可以在这里放置灯带。任务三----展厅顶部制作制作思路:8、选中几个多边形后,可按住【Ctrl】和【Shift】

键,加选其他的多边形。9、按住【ALT】键,可减选模型后面的多边形,

通过这样操作,可以选中顶部曲面的多边形。10、单击【多边形:平滑组】卷展栏中的【清除全

部】按钮,清除模型的平滑效果。任务三----展厅顶部制作制作思路:11、给模型表面一个统一的平滑组,可以让选择的

表面效果平滑。12、退出子对象选择,【F4】去除线框显示,查看

顶部结构曲面部分的平滑效果。任务三----展厅顶部制作制作思路:1、创建一个平面模型,【转换为可编辑多边形】,

进入【边界】子对象。2、选择边界,按住【Shift】键,使用【选择并移

动】工具向上移动,生成一段多边形。3、按住【Shift】键,使用【选择并缩放】工具,

向内缩放,生成多边形。4、完成缩放后,右击,选择【封口】命令。任务四---产品展示区的制作制作思路:5、进入【边】子对象,右击,选择【连接】命令。6、用同样的方法,连接我们需要的边。7、进入【多边形】子对象。将不要的多边形删除,

留下一个台阶式模型。8、退出子对象选择状态,选择台阶式模型,按住【Shift】键,沿【XY】平面复制物体。任务四---产品展示区的制作制作思路:9、选择复制的对象,进入【顶点】子对象,选择

右侧顶点,沿【X】轴正方向调整模型顶点位置。10、使用同样的方法调整另一个台阶模型的结构。11、右击,选择【附加】命令,将两个台阶模型附

加在一起。任务四---产品展示区的制作谢谢!热水器的制作任务一---热水器主体的制作任务二---液晶屏的制作任务三---水管的制作Contents目录任务四---三点布光法效果图本案例先制作热水器的主体框架,由于主体是对称模型,只需要制作一半,然后使用对称修改器获得另一半;接下来制作热水器的液晶屏结构和冷热水管模型,最后利用三点布灯法完成灯光设置,其中材质和贴图部分参考项目四和项目五自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节。① 热水器主体的制作。② 液晶屏的制作。③ 冷热水管的制作。④ 三点布光法。项目分析制作思路:1、创建一个圆柱体,打开角度捕捉功能,沿【Y】

轴旋转90度。2、执行【转换为可编辑多边形】命令,删除两侧

的圆形多边形。3、选择【快速循环】工具,在圆柱体表面快速插

入两条循环线。任务一----热水器主体的制作制作思路:4、进入【多边形】子对象,选择视图中的一圈多

边形,配合【Shift】键可以快速选择首尾相连

的多边形。5、右击,设置【挤出多边形-局部法线】参数。6、键盘上的1、2、3、4、5分别对应可编辑多边

形顶点、边、边界、多边形、元素,可通过按

键盘相应数字快速进入对应的子对象。任务一----热水器主体的制作制作思路:7、按住【Shift】键,使用【选择并缩放】工具,

向内缩放,生成多边形。8、使用【选择并移动】工具,将视图中的边界沿【Z】轴向内移动一小段。9、按住【Shift】键,沿【Z】轴向外移动,生成一

段多边形。任务一----热水器主体的制作制作思路:10、用同样的方法,可制作出热水器两侧的造型。11、完成造型后,右击,在弹出的菜单中选择【塌

陷】命令。12、进入【边】子对象,选择边,设置【切角】。13、退出【边】子对象,给模型添加【对称】修改

器,再添加【网格平滑】修改器。任务一----热水器主体的制作制作思路:1、创建一个矩形,并设置圆角,添加【挤出】修

改器,然后再删除一个不需要看到的面。2、进入【边】子对象,选择视图中的四条边,如

图所示纵向的连接边。3、横向的再连接一条边,并沿【Y】轴向下移动。任务二----液晶屏的制作制作思路:4、调整横向那条边的各顶点的位置。5、进入【边】子对象,设置【切角】参数。6、进入【多边形】子对象,设置【挤出多边形-局

部法线】参数。7、调整模型的位置和比例。任务二----液晶屏的制作制作思路:1、创建一个管状体,调整模型的位置和比例。2、执行【转换为可编辑多边形】命令,进入【边】

子对象,选择两段循环边。3、设置【切角】参数,勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】,在【左】视图中绘制图形。任务三----水管的制作制作思路:4、执行【转换为可编辑多边形】命令,使用【快

速循环】工具创建一条循环线。5、选择一圈循环多边形,设置【挤出多边形-局部

法线】参数。6、选中视图中的四圈边,设置【切角】参数。7、删除最上面那个面,因为后面要和热水器连接。任务三----水管的制作制作思路:8、使用【快速循环】工具创建一条循环线,给模

型添加【网格平滑】修改器。9、选择管状体,也给模型添加【网格平滑】修改

器。10、选择管状体和管子模型,沿【X】轴复制物

体,给模型设置材质和贴图效果。任务三----水管的制作制作思路:1、按【Ctrl】+【C】组合键从视图创建物理摄像

机,透视图将自动切换为【物理摄像机】视图。2、按【Shift】+【F】组合键显示渲染安全框。3、在【顶】视图中,摄像机的右侧方向拖拽一个

目标聚光灯。4、按住【Shift】键,沿【XY】平面复制灯光,方

向和摄像机一致。任务四---三点布光法制作思路:5、第二盏灯为底灯,顶视图方向和摄像机一致。6、第三盏灯为补光灯,顶视图在摄像机左侧45度左

右方向。7、第四盏灯为轮廓灯,顶视图在摄像机左侧100度左

右方向。任务四---三点布光法制作思路:8、选择第一、第三、第四盏聚光灯起点在【透视】

图中沿【Z】轴向上移动。9、选择第二盏聚光灯起点,在【透视】图中沿【Z】

轴向下移动。10、设置各灯光参数。11、产品类的灯光都可以采用本项目的三点布光法

(主光源、辅光源、背光源)任务四---三点布光法谢谢!贴图的设置与调整任务一---瓷砖贴图的设置任务二---瓷砖反射效果的设置任务三---热水器贴图设置Contents目录任务四---高光反射效果的制作效果图表现物体表面的纹理可以使用漫反射贴图,通过在漫反射通道上添加相应的纹理图片进行表现,如场景中的门、墙与地面、台面、挡水板等表面纹理;在表现一个物体不同面的贴图时,使用UVW展开修改器,热水器模型的贴图需要使用UVW展开修改器,本项目主要需要完成以下四个环节。①瓷砖贴图的设置。②瓷砖反射效果的设置。③热水器贴图设置。④高光反射效果的制作。项目分析制作思路:1、打开提供的卫生间场景素材,渲染场景效果后,

将当前渲染效果克隆,以方便后面对比效果。2、选择一个材质球,选择【VRayMtl】材质,在【漫反射】右侧添加“地砖”位图。3、给模型添加【UVW贴图】修改器,选择【Gizmo】

子对象,在【贴图】栏中选择【长方体】。任务一----瓷砖贴图的设置制作思路:4、使用选择并均匀缩放工具,在视图中压缩Gizmo的

大小,查看墙面和地面瓷砖贴图的大小变化。5、沿Y轴水平移动Gizmo对象,调整贴图纹理位置。6、沿【Z】轴垂直移动Gizmo对象,调整贴图纹理位

置,通过移动Gizmo对象,可以直观地使瓷砖的边

对齐墙边位置。。任务一----瓷砖贴图的设置制作思路:1、查看当前的渲染效果,发现瓷砖表面没有反射

效果,不是很真实。2、单击【反射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:

反射】窗口,设置【亮度】49。3、单击【高光光泽】右侧的【L】按钮,然后输入0.9;输入【反射光泽】:0.8,去除【菲涅尔

反射】前面的勾选。任务二----瓷砖反射效果的设置制作思路:4、单击材质编辑器窗口中的【背景】按钮,显示

材质球背景,双击材质球,弹出一个独立的材

质球显示窗口,可拖拽改变窗口大小,方便观

察材质效果。5、查看当前效果,墙面和地面有了明显的反射效果。任务二----瓷砖反射效果的设置制作思路:1、选择热水器模型,选择【VRayMtl】材质,添加

“热水器”贴图,并将材质指定给选定对象。2、给热水器添加【UVW展开】修改器,选择【多

边形】子对象,在【选择】卷展栏中,勾选【按元素XY切换选择】按钮,选择侧面元素。3、单击【快速平面贴图】按钮,单击【打开UV编

辑器】按钮,弹出【编辑UVW】窗口。任务三----热水器贴图设置制作思路:4、在编辑UVW窗口中,单击右上角显示背景下拉

按钮,选择“热水器贴图”。5、单击【自由形状模式】按钮,调整圆形大小,

并将圆形放到图片相应圆形色块位置。6、用同样的方法把贴图赋给热水器另一个侧面。任务三----热水器贴图设置制作思路:7、选择热水器主体元素,将贴图旋转90度,然后单

击【自由形状模式】,调整贴图大小和位置。9、选择上面的控制屏模型,进入【多边形】子对象,

去除勾选【按元素XY切换选择】,按住【Ctrl】

键,选择面板的表面。10、单击【自由形状模式】,调整贴图大小和位置。任务三----热水器贴图设置制作思路:11、按组合键【Ctrl】+【I】,反向选择其它的表

面,单击【自由形状模式】按钮,调整贴图

大小和位置。12、退出子对象选择,选择下面的控制屏模型,参

考上表面贴图的调整方法完成下表面贴图的大

小和位置的调整。任务三----热水器贴图设置制作思路:1、单击【反射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:

反射】窗口,设置【亮度】39,。2、单击【高光光泽】右侧的【L】按钮,然后输入

参数0.75,去除【菲涅尔反射】前面的勾选。3、展开【BRDF】卷展栏,单击下拉按钮,选择【Phong】材质类型。任务四---高光反射效果的制作制作思路:4、单击工具栏中的渲染按钮,查看当前效果。5、单击状态栏中的【孤立当前选择切换】按钮,将

当前视图切换至Camera001视图,单击工具栏中

的【渲染产品】按钮查看最终效果。任务四---高光反射效果的制作谢谢!质感的表现任务一---玻璃质感的表现任务二---镜子效果的设置任务三---金属材质的设置Contents目录效果图本项目主要表现卫生间的玻璃、镜子和不锈钢金属材质效果,玻璃材质通过设置折射值表现玻璃的通透效果,通过设置镜子的反射参数来表现镜子表面的反射效果,卫生间的大部分材质都有反射属性,只是有强弱之别;最后要完成金属材质的设置表现,本项目主要需要完成以下三个环节。① 玻璃质感的表现。② 镜子效果的设置。③ 金属材质的设置。项目分析制作思路:1、打开提供的卫生间场景素材,按快捷键【M】,

选择一个材质球,选择【VRayMtl】材质,单击【反射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:反射】

窗口,设置【亮度】255。2、单击材质编辑器窗口中的【背景】按钮,显示材

质球背景。任务一----玻璃质感的表现制作思路:3、单击【折射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:refraction】窗口,设置【亮度】255。4、按【C】键,将当前视图切换至Camera001视图,

单击工具栏中的【渲染产品】按钮,得到通透的

玻璃材质效果。5、勾选退出颜色,单击右侧的颜色方块,弹出【颜

色选择器:refract_exitColor】窗口,选择深绿色。任务一----玻璃质感的表现制作思路:1、按【P】键,将当前视图切换为透视图,调整视

图大小,使镜子物体最大化显示,选择一个新

的材质球,选择【VRayMtl】材质。2、单击【反射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:

反射】窗口,设置【亮度】255,显示材质球

背景,去除【菲涅尔反射】前面的勾选。3、选择圆形镜子模型,赋予前面设置的材质,单

击【渲染产品】按钮,查看当前效果。任务二----镜子效果的设置制作思路:1、按【P】键,将当前视图切换为透视图,调整视

图大小,使淋浴房中的喷洒模型显示在视图的

突出位置。2、选择第三个材质球,命名为“金属”,选择喷洒

模型,将材质赋给指定模型。3、选择【VRayMtl】材质,单击【反射】右侧的色

块,设置【亮度】255。任务三----金属材质的设置制作思路:4、单击【高光光泽】右侧的【L】按钮,然后输入

参数0.79;去除【菲涅尔反射】前面的勾选。5、显示材质球背景,方便观察材质效果,单击【渲染产品】按钮,查看喷洒模型的不锈钢金属

效果。6、按【F3】键,将场景切换为线框显示模式,选

择视图中需要设置金属材质的模型,将设置好

的金属材质制定给选定的模型。任务三----金属材质的设置材质库的使用:当经常制作项目的时候,对于设置的比较复杂材质或者一些当用的材质可以建立一个材质库,材质库可以方便以后做项目时相关材质可以直接调用;也可以共享给朋友,同事,别人也能直接使用,具体的创建方法如下:知识点拨制作思路:1、打开材质编辑器,单击窗口下方的获取材质

按钮,弹出【材质/贴图浏览器】窗口。2、单击窗口中的【材质/贴图浏览器】选项按钮,

弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择【新材质库】

命令。3、弹出【创建新材质库】窗口,选择保存的路径,

设置材质库的文件名,单击【保存】按钮。知识点拨---材质库的创建制作思路:4、在材质编辑器窗口中选择一个设置完成的材质

球,单击【放入库】按钮,弹出快捷选项,选

择刚才建立的库。5、弹出放入到库对话框,输入材质名称,单击【确定】按钮退出对话框。6、保存的材质会及时出现在材质/贴图浏览器窗口

的新库下面。。知识点拨---材质库的创建谢谢!三维动画制作任务一---水龙头拧开与水管透明动画任务二---水沿水管流动动画任务三---粒子系统动画Contents目录任务四---摄像机镜头动画效果图本案例水龙头拧开动画为旋转动画;通过路径变形制作水在水管中流动的动画;水流出水管后的动画用粒子系统模拟;金属管的透明动画通过设置模型的可见性获得;项目的最后制作了摄像机的镜头动画;本项目主要需要完成以下四个环节。①水龙头拧开与水管透明动画。②水沿水管流动动画。③粒子系统动画。④摄像机镜头动画。项目分析制作思路:1、创建一个虚拟对象,并将虚拟对象移至水龙头旋

转处。2、选择视图中的水龙头开关模型,单击【选择并链

接】按钮,选择“Dummy001”。3、物体之间通过链接形成父子关系,父物体能控制

子物体的位置,旋转,和大小。任务一----水龙头旋转动画的制作制作思路:4、确定Dummy001处于选择状态,打开,移

动时间滑块至第10帧。5、在时间滑块上右击,弹出【创建关键帧】对话框,

去除【位置】和【缩放】勾选。6、移动时间滑块至第19帧,将物体沿【X】轴旋转50度,在第10帧和19帧之间移动时间滑块,测试

完成的Dummy001旋转动画效果。任务一----水龙头旋转动画的制作制作思路:7、选择视图中的“水管”模型,移动时间滑块至第19

帧,右击选择【对象属性】,设置【可见性】0.3。8、移动时间滑块至第50帧,在【对象属性】对话框

中设置【可见性】为1。9、选择第0帧的关键帧,在关键帧上右击,弹出的快

捷菜单中选择【水管:可见性】,设置【值】为0.3。任务一----水龙头旋转动画的制作制作思路:1、沿水管的中心绘制一条曲线,这条曲线将作为

动画路径。2、创建一个圆柱体,因为这个圆柱体模拟水在水

管中的动画,所以高度段数需要大些,直径要

比水管小。3、选择一个材质球,勾选【双面】,设置【漫反

射】颜色为黑色,设置【不透明度】:15。任务二----水在水管中流动动画的制作制作思路:4、设置【高光级别】:100;【光泽度】:65,展

开【贴图】卷展栏,在【反射】通道前勾选,设

置值为35,单击反射右侧的【无】按钮,选择【渐变】贴图。5、进入渐变贴图通道,在【渐变参数】卷展栏中,

设置【颜色#1】,【颜色#2】,【颜色#3】分

别为蓝色,白色,深蓝色,将材质赋给选定对象。任务二----水在水管中流动动画的制作制作思路:6、给模型添加【路径变形绑定(WSM)】修改器,

单击【拾取路径】按钮,选择视图中水管中的动

画路径。7、开启自动关键点记录动画,移动时间滑块至第40

帧,设置【参数】卷展栏中【拉伸】:160。8、移动0帧上的关键帧至第20帧的位置,在第20帧

和40帧之间移动时间滑块,测试完成的水在水管

中流动的动画效果,任务二----水在水管中流动动画的制作制作思路:1、创建一个超级喷射粒子,将粒子沿【X】轴旋转180度,调整粒子的发射方向朝下,并调整粒子

的位置。2、选择之前设置好的水材质,单击【将材质指定

给选定对象】按钮,给发射器指定水材质。3、设置【视口显示栏】,点选【网格】,【粒子

数百分比】:100%。任务三----水流出水管后的动画制作制作思路:4、打开【粒子生成】卷展栏,点选【使用总数】,

设置400,设置【粒子运动】栏,【速度】:0.005m;【变化】:8.25,【粒子计时】栏,【发射开始】:40,【发射停止】:150,【发

射时限】:150,【寿命】:50,【变化】:25。任务三----水流出水管后的动画制作制作思路:5、设置【粒子大小】栏,【大小】:0.01m;【变化】:4.16%,设置【变形球粒子】栏,【张

力】:0.1;【变化】:2.89%。6、单击【时间配置】按钮,在【时间】栏,输入【结束时间】:150。7、测试完成的模拟水流的粒子动画效果。任务三----水流出水管后的动画制作制作思路:1、在视图栏左上方的上单击,弹出快捷菜单,选

择【配置】命令,弹出【视口配置】对话框,

选择【布局】栏,在布局栏中选择【左右布局】

的类型。2、拖拽两个视图中间的分割线,调整视图的大小,

选择【显示安全框】命令。任务四---摄像机镜头动画制作思路:3、创建一个目标摄像机,将右边的视图按【C】键切

换为摄像机视图,将左边的视图切换为【前】视图。4、在三维视图中调整摄像机的起点和终点位置,设置

摄像机镜头的自动关键帧动画。5、单击【渲染输出】栏中的【文件】按钮,弹出【渲

染输出文件】对话框,选择文件路径,输入文件名,

选择文件格式为avi格式。任务四---摄像机镜头动画制作思路:6、弹出【AVI文件压缩设置】对话框,压缩器选择【MJPGECompressor】,质量选100。7、单击渲染设置窗口中的【渲染】按钮,对动画进行

最后的渲染输出。8、渲染结束后,按设置的路径找到渲染出来的动画文

件,播放动画文件。任务四---摄像机镜头动画谢谢!VRay灯光的设置任务一---环境光的设置任务二---主光源的设置任务三---补光的设置Contents目录效果图室内灯光的表现,主要通过设置环境光、主光、补光三种类型的灯光来制作,首先,环境光根据白天、晚上来设置灯光强度,营造整体环境的效果,根据室内灯光模型所处的位置设置主光源,这两种灯光交代了室内的整体亮度,最后通过添加补光给场景设置更细节化的灯光效果,本项目主要需要完成以下三个环节。①环境光的设置。②主光源的设置。③补光的设置。项目分析制作思路:1、打开提供的卧室场景素材,单击工具栏中的【渲

染产品】按钮,查看卧室当前的场景效果,因为

没有任何光线设置,所以整个场景漆黑一片。2、打开【环境和效果】窗口,选择【VRaySky】贴

图,并将这贴图拖拽到材质编辑器的第一个材质

球上,选择【实例】的复制方式。任务一----环境光的设置制作思路:3、在材质编辑器窗口中,勾选【指定太阳节点】,

设置【太阳强度倍增】0.001。4、在【渲染设置】中进入【V-Ray】栏,打开【环

境】卷展栏,勾选【GI环境】,将【环境和效果】

窗口中添加的【VRaySky】贴图拖拽到【GI环境】

右侧的【无】按钮上,选择【实例】的方式复制。任务一----环境光的设置制作思路:5、关闭【环境和效果】窗口,在【渲染设置】窗口

中,进入【GI】栏,在【全局照明】卷展栏中,

勾选【启用GI】。6、单击工具栏中的【渲染产品】按钮,查看设置环

境光后卧室的效果任务一----环境光的设置制作思路:1、单击【VRayLight】按钮,在【顶】视图中创建

一个灯光。2、进入【修改】面板,展开【一般】卷展栏,单

击类型右侧下拉按钮,选择球体。3、在不同的视图中,调整灯光的位置。4、按【C】键将当前视图切换至摄像机视图,查

看当前卧室的效果。任务二----主光源的设置制作思路:5、选择“VRayLight001”,进入【修改】面板,设

置【倍增器】:20,单击【颜色】右侧色块,

弹出【颜色选择器:颜色】,设置颜色为淡粉色。6、展开【选项】卷展栏,勾选【不可见】,其它

选项保持默认。7、按住【Shift】键和移动工具,以【实例】的方

式复制灯光。任务二----主光源的设置制作思路:8、单击【VRayLight】按钮,在【顶】视图中再创

建一个灯光,其他设置和前面一样,就是设置

颜色为淡黄色。9、以【实例】的方式复制多盏灯光,并移动到卧

室顶部的灯的各个位置。10、按【C】键将当前视图切换至摄像机视图,单

击渲染

,查看当前卧室的效果。任务二----主光源的设置制作思路:1、单击【VRayLight】按钮,在【顶】视图中创建

一个灯光,并将灯光沿【Z】轴旋转一定角度。2、设置【倍增器】:10,单击【颜色】右侧色块,

弹出【颜色选择器:颜色】,设置颜色为淡黄色。3、展开【选项】卷展栏,勾选【不可见】,去除【影响镜面】和【影响反射】两个选项。任务三----补光的设置制作思路:4、以【实例】的方式复制灯光,然后沿【Z】轴旋

转-90度,渲染查看效果,。5、再创建一个灯光,设置【倍增器】:10,单击【颜色】右侧色块,弹出【颜色选择器:颜色】,

设置颜色为淡蓝色,勾选【不可见】,去除【影响镜面】和【影响

反射】两个选项。6、根据渲染的效果,适当的复制灯光。任务三----金属材质的设置VRayIES灯的使用:VRayIES灯通常用来模拟灯光照到墙面上留下的光斑,根据灯具的不同,光斑也有所区别,网上有很多光斑素材可供下载;当然VRayIES灯也有灯光的基本参数,如强度,颜色等。知识点拨谢谢!摄像机漫游动画的制作任务一---摄像机路径约束制作任务二---镜头参数调整与速度设置任务三---镜头淡出动画制作Contents目录效果图摄像机漫游动画主要通过路径约束来实现,制作的路径是两条光滑的曲线,用来分别约束摄像机的起点和终点;将长方体连接到摄像机的起点,并与起点对齐,长方体始终会跟着摄像机运动,就像现实中在镜头前加了滤色片,镜头的淡出动画只要制作长方体的可见性就能实现,本项目主要需要完成以下三个环节。①摄像机路径约束制作。②镜头参数调整与速度设置。③镜头淡出动画制作项目分析制作思路:1、打开提供的场景素材,在【顶】视图中自客厅开

始绘制一条曲线,输入曲线的名称为“动画路径1”。2、选择【顶点】子对象,使用【选择并移动】工具

调整顶点的位置。3、通过【几何体】卷展栏下的【设为首顶点】将现

在的曲线的终点设置为起点。任务一----路径约束动画的制作制作思路:4、在【顶】视图中自客厅开始绘制另一条曲线,输

入曲线的名称为“动画路径2”。5、选择需要调整的顶点,右击选择Bezer,点的两边

会出现调节柄,通过调节柄可以精确调整该位置

曲线的形状。6、单击【创建】→【摄像机】,选择【目标】,在【顶】视图中创建一个目标摄像机。任务一----路径约束动画的制作制作思路:7、选择摄像机起点,依次选择菜单【动画】|【约束】|【路径约束】命令,选择视图中的“动画路径1”。8、选择摄像机终点,依次选择菜单【动画】|【约束】|【路径约束】命令,点选视图中的“动画路径2”。9、按【C】键将当前视图切换至摄像机视图,单击【播放动画】按钮,测试摄像机漫游动画效果。任务一----路径约束动画的制作制作思路:1、在【视口配置】对话框中,选择【布局】栏,

在布局栏中选择【左右布局】的类型。2、拖拽两个视图中间的分割线,调整视图的大小,

单击右边视图左上的【Camera001】,弹出快

捷菜单,选择【显示安全框】命令。3、选择“动画路径1”,沿【Z】轴向上下移动线的

位置,注意观察右边摄像机视图的变化。任务二----摄像机的调整制作思路:4、选择“动画路径2”,调整动画路径2上点的位置,

将视图调整到最佳的构图效果。5、单击【时间配置】按钮,弹出【时间配置】对

话框,在【动画】栏,在【重缩放时间】对话

框中输入【长度】:450。6、单击【播放动画】按钮,测试完成的摄像机动

画效果。任务二----摄像机的调整制作思路:1、将客厅屋顶模型和卧室屋顶模型,弹出【对象

属性】对话框,在【显示属性】栏,勾选【背

面消隐】。2、在透视图中创建一个立方体,右击,执行【转

换为】→【转换为可编辑多边形】命令。3、弹出【对象属性】对话框,在【显示属性】栏,

勾选【背面消隐】。任务三----淡出动画的制作制作思路:4、单击【元素】按钮或按“5”键,进入【元素】子

对象,右击,在弹出的快捷菜单中,选择【翻

转法线】命令。5、移动动画时间滑块到0帧位置,使用【快速对齐】

工具,使正方体对齐摄像机起点。6、在顶视图中沿【Z】轴旋转正方体,使正方体与

摄像机方向垂直。任务三----淡出动画的制作制作思路:7、沿【Y】轴移动正方体,使正方体中心位于摄像

机起点位置。8、选择长方体,使用【选择并链接】工具将长方

体链接到摄像机起点上。9、打开,移动时间滑块至第25帧,右击,

选择【对象属性】,弹出【对象属性】对话框,

在【渲染控制】栏中,设置【可见性】:0。任务三----淡出动画的制作制作思路:10、选择0帧处的关键帧,移动关键帧到450帧处,

选择25帧处的关键帧,并将其移动至430帧处。11、在第430帧和450帧之间移动时间滑块测试渐

变动画效果。12、单击渲染设置窗口中的【渲染】按钮,对动画

进行最后的渲染输出。任务三----淡出动画的制作路径约束可以将模型沿图形进行移动,常用来制作汽车沿线移动、火车沿线移动、飞机沿线飞行、蝴蝶沿曲线飞行等。知识点拨谢谢!Unity3D动效制作任务一---水流动效的制作任务二---风向动效的制作Contents目录效果图本项目主要在Unity虚拟现实软件中模拟水流循环及空气流动的运动效果。通过绘制带有透明通道的序列帧贴图并循环播放形成动画;利用合理的模型结构布局,在模型表面播放贴图动画,模拟场景所需的动态效果;最后适当调整参数控制动画播放的细节表现,使视觉效果更为逼真可信,具有说服力。本项目主要需要完成以下两个环节。①水流动效的制作。②风向动效的制作。项目分析制作思路:1、在【Hierarchy】(层级)面板上右击,在弹出的快捷菜单中执行【3DObject】(3D对象)→【Plane】(平面)命令,在【Scene】(场景)窗口中创建一块平面。2、重复上述操作,创建多块平面,分别调整它们的大小与位置。任务一----水流动效的制作制作思路:3、在【Project】(项目)面板上右击,创建新材质。4、加选所有创建的平面,在【Project】(项目)面板中拖曳新建材质文件到【Inspector】(检查器)面板下方。5、在【Project】(项目)面板中拖曳贴图文件到新建材质的通道中,将贴图赋予模型对象。任务一----水流动效的制作制作思路:6、选择【Unlit/TransparentAlpha】命令,使贴图呈现箭头图案。7、为对象添加“UVAnimation”脚本功能,单击【UVDirection】下拉菜单,调整贴图运动方向。8、设置【Step】参数,调整播放速度,并勾选【PlayAutomatically】选项,使动画自动播放。任务一----水流动效的制作制作思路:1、单击【Hierarchy】(层级)面板中“KT-1213”文件夹下的“Camera”对象,单击左上方菜单栏中的【GameObject】(游戏对象)下拉菜单,单击【AlignViewtoSelected】(对齐视图到选定项)按钮,切换到相机视角。2、在场景中创建多组不同方向多个角度的平面,覆盖空气流动区域。任务二----风向动效的制作制作思路:3、打开Photoshop软件,使用【笔刷工具】工具绘制气流效果的纹理贴图,另存为带有透明通道的“PNG”格式。4、绘制总共20张连贯的序列帧图像,放入同一文件夹,成为序列帧动画。拖曳序列帧文件夹到【Project】(项目)面板中,将素材导入工程文件。任务二----风向动效的制作制作思路:5、创建新材质,加选所有创建的平面,拖曳新建材质文件到【Inspector】(检查器)面板下方。6、拖曳绘制的气流纹理贴图文件到新建材质的【Albedo】(反射率)通道中;单击【RenderingMode】(渲染模式)下拉菜单,选择【Fade】(镂空)命令,使贴图呈现气流纹理效果。任务二----风向动效的制作制作思路:7、为对象添加“WindSequence”脚本功能,在【SequencePath】选项右侧正确输入序列帧贴图的文件夹名称,指定序列帧动画的播放路径,使其可以正常播放。8、设置【PingPongSwitchTime】参数,调整循环切换的时间间隔;设置【Fps】参数,调整动画的帧数;勾选【Begine】选项,使动画自动播放。任务二----风向动效的制作制作思路:9、重复以上步骤,完成右侧与顶部气流动画效果的设置。选择左右两侧的气流动画对象,单击【Type】下拉菜单,选择【Forward】命令,使空气朝向空气滤化器流动;选择顶部的气流动画对象,单击【Type】下拉菜单,选择【Reverse】命令,使空气向上流动。任务二----风向动效的制作谢谢!Unity3D热区交互任务一---水龙头流水热区的制作任务二---热水器热区交互Contents目录效果图本项目主要在Unity虚拟现实软件中实现通过点击热区激活或者关闭关联动画对象的功能。通过制作热区对象并合理控制碰撞检测范围,增加可点击的空间;通过编写脚本代码设置热区与交互对象之间的关联功能,以及交互动画的播放细节效果。本项目主要需要完成以下两个环节。①水龙头流水热区的制作。②热水器热区交互。项目分析制作思路:1、在【Hierarchy】(层级)面板上右击,在弹出的快捷菜单中执行【3DObject】(3D对象)→【Plane】(平面)命令,在【Scene】(场景)窗口中创建一块平面。2、分别设置【Position】、【Rotation】、【Scale】参数,调整平面的大小与位置。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:3、在相同位置复制一块同样大小的平面。拖曳复制出的新平面,放置到原先的平面对象上,成为它的子对象。4、单击最开始创建的平面对象,为它添加盒状碰撞器组件。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:5、设置【BoxCollider】(盒状碰撞器)组件中的【Size】(大小)参数,使碰撞范围大于平面对象;取消勾选【MeshRenderer】(网格渲染器)组件,使平面不进行渲染显示。6、为对象添加“WaterClick”脚本功能。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:7、拖曳水流动画对象“Shui_MY”,放置到【WaterClick】组件的【Water】通道中,生成点击触发关联,。8、创建新材质,拖曳新建材质文件,放置到【Inspector】(检查器)面板下方。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:9、选择【Unlit/Transparent】命令,修改材质球类型。拖曳贴图文件“redian”,放置到材质组件的贴图通道中。10、拖曳脚本文件“ImageSpark”,放置到【Inspector】(检查器)面板下方,为对象添加脚本功能。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:11、通过设置【During】参数,调整动画的持续时间;设置【Scaler】参数,调整动画的缩放幅度。12、单击菜单栏下方中部的播放按钮,检查最终完成效果。任务一----水龙头流水热区的制作制作思路:1、加选热水器所有模型对象,拖曳放置到新建的空对象上,成为空对象的子对象。2、选择创建的空对象,为对象添加盒状碰撞器组件。3、调整盒状碰撞器的大小与位置,使碰撞范围大于热水器模型。任务二----热水器热区交互制作思路:4、为对象添加“HeaterClick”脚本功能。5、拖曳热水器面板模型“GaiZi_1”,放置到【HeaterClick】组件的【Shell】通道中,生成点击触发关联。6、单击菜单栏下方中部的播放按钮,检查最终完成效果。任务二----热水器热区交互谢谢!图片识别技术任务一---AR摄像机的创建任务二---上传识别图片Contents目录任务三---识别对象的制作效果图本项目主要在Unity虚拟现实软件中实现通过Vuforia增强现实SDK的辅助,实现读取AR图片进行识别并展示模型的功能。在SDK页面上创建需要的特征数据库并上传图片,在场景中调整识别对象的大小与位置,使模型按需求显示。本项目主要需要完成以下三个环节。①AR摄像机的创建。②上传识别图片。③识别对象的制作。项目分析制作思路:1、打开浏览器,登陆Vuforia开发者网站,按页面操作提示进行账号注册。2、新建项目,将Vuforia6.2安装包拖拽并放置到【Project】(项目)面板下方,在弹出的【ImportUnityPackage】(导入Unity包)窗口中单击【Import】(导入)按钮完成导入。任务一----AR摄像机的创建制作思路:3、删除默认的“MainCamera”对象,拖拽“ARCamera”预制体对象到场景中,创建新的AR相机。4、打开Vuforia开发者网站,点击【GetDevelopmentKey】(获取开发密钥)按钮进行许可证注册,输入项目名称并点击【Confirm】(确认)按钮完成注册。任务一----AR摄像机的创建制作思路:5、单击“ARRoomDemo”许可证,在密钥页面中复制【LicenseKey】(许可密钥)标签页中的长串代码。6、回到Unity,打开【Resources】(资源)文件夹,单击“VuforiaConfiguration”配置文件,将复制的代码粘贴到“AppLicenseKey”(应用许可密钥)输入框中,完成许可证激活。任务一----AR摄像机的创建制作思路:1、打开Vuforia开发者网站,点击【AddDatabase】(添加数据库)按钮,输入数据库名称,点击【Create】(创建)按钮,生成数据库。2、点击创建的数据库,点击“AddTarget”(添加对象)按钮,在弹出的【AddTarget】(添加对象)窗口中,选择提供的识别图片,并设置【Width】(宽度),点击【Add】按钮完成识别对象的添加。任务二----上传识别图片制作思路:3、在数据库页面中勾选添加的识别图片,点击【DownloadDatabase】(下载数据库)按钮,选择【UnityEditor】平台,点击【Download】(下载)按钮进行下载。4、打开Unity,将下载的数据库包拖拽并放置到项目内,单击【Import】(导入)按钮完成导入。任务二----上传识别图片制作思路:5、打开【Project】(项目)面板下的【Resources】(资源)文件夹,单击“VuforiaConfiguration”配置文件,在【Inspector】(检查器)面板中,勾选【Datasets】(数据设置)卷展栏下的【LoadRoomDemoDatabase】(加载RoomDemo数据库)与【Activate】(激活)选项,激活数据库。任务二----上传识别图片制作思路:1、拖拽“ImageTarget”预制体对象,放置到【Hierarchy】(层级)面板中,创建图片识别对象。2、单击“ImageTarget”预制体对象,设置【ImageTargetBehaviour】(图片对象行为)组件下的【Database】(数据库)卷展栏为“RoomDemo”,将图片识别对象与数据库进行关联。任务三----识别对象的制作制作思路:3、选择提供的室内场景模型包,拖拽并放置到项目中,单击【Import】(导入)按钮完成导入。4、依次打开【Project】(项目)面板下的【Models】、【KT】与【Prefab】文件夹,拖拽“KT-1213”预制体对象,放置到【Hierarchy】(层级)面板中,在场景中摆放室内模型。任务三----识别对象的制作制作思路:5、单击“01LengNingLu_scaled_scaled”配置文件,设置【TextureShape】(贴图形状)卷展栏为“2D”类型,点击【Apply】(应用)按钮,在“ImageTarget”对象上显示贴图。任务三----识别对象的制作制作思路:6、单击

“ImageTarget”预制体对象,在【Inspector】(检查器)面板中,在【ImageTargetBeha

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论