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文档简介
第一届全省技能大赛济南市选拔赛
商务软件解决方案项目技术工作文件
第一届山东省技能大赛济南市选拔赛组委会
2023年4月
目录
一、技术描述.............................................1
(一)项目概要.........................................1
(二)参赛选手基本要求.................................1
(三)基本知识与能力要求...............................2
二、试题与评判标准.......................................5
(一)试题.............................................5
(二)比赛时间及试题内容...............................5
(三)评判标准........................................11
三、竞赛细则............................................14
(一)时间安排........................................14
(二)具体流程........................................14
(三)裁判组工作......................................15
(四)竞赛纪律........................................15
(五)违规处理........................................17
(六)监督与仲裁......................................18
四、竞赛场地、设施设备等安排............................19
(一)赛场规格要求....................................19
(二)场地布局图......................................19
(三)基础设施清单....................................20
(四)决赛选手自备的设备和工具.......................21
(五)决赛场地禁止自带使用的设备和材料...............21
五、安全、健康要求......................................21
(一)赛场安全........................................21
(二)安全操作规程....................................22
(三)开放现场要求....................................23
一、技术描述
(一)项目概要
商务软件解决方案项目属于信息与通讯领域的一个比赛项
目,要求选手运用软件开发技能以及编程语言、软件工程、数据
库等方面的专业知识,使用大赛提供的软件开发平台、数据库管
理工具,按照比赛要求完成软件功能开发的任务。主要考核选手
的理解、分析和逻辑思维能力、系统设计以及软件开发能力。
本项目选手应具备的能力所列出的知识点及特定技能,参照
世界技能大赛、全国技能大赛该项目标准规范编制,可作为竞赛
选手训练及准备的指引。本项目竞赛内容是通过对技能实操表现
来评估知识及理解,将不再另外举行理论测试。
(二)参赛选手基本要求
1.2002年1月1日以后出生;
2.思想品德优秀,身心健康;
3.具有计算机程序设计相关专业技能培训经历,熟悉软件开
发相关技术,热爱软件开发职业工作;
4.具备扎实的基本功,技能水平突出,具有较强的学习领悟
能力、良好的身体素质、心理素质及应变能力等综合素质;
5.具有一定英语基础;
6.本项目为个人技能赛,每支参赛队由1名选手组成,同一
单位相同项目参赛队不得超过1支,指导教师须为本校专兼职教
师,每队限报1名指导教师。
1
(三)基本知识与能力要求
相关要求权重比例(%)
1工作组织和管理
选手需了解和理解:
—健康和安全法规、义务和文件
—安全用电工作的原则
—能够使得团队合作高效的原则和做法
基本知识—系统中的原则和行为
—系统中相关的、可持续发展的产品、策略
—如何在识别、分析和评估不同来源的信息的
过程中保持主动和进取心
选手应具备的能力:5
—制定并遵守健康、安全和环境标准、规则和
法规
—严格遵守电气安全程序
—根据可供使用的时间,策划每一天的工作日
工作能力程,同时要考虑到时间限制和各种截止日期
—使用电脑或其他设备和各种不同的软件包
—运用搜集信息的技巧和技能,理解最新的行
业准则
—根据客户和企业需求以及对自身的特点,审
视自己的表现
2沟通和人际交往
选手需了解和理解:
—建立和维护客户信心和信任的重要性
—保持和更新知识库的重要性
基本知识—聆听的重要性
—解决误会和需求间的矛盾的重要性5
—体现书面和口头沟通技巧的价值
选手应具备的能力:
—解释客户需求并积极管理客户期望
—就产品/解决方案(如技术进步)提供建议
工作能力
和指导
—遵守最新的行业准则或指引
—就项目的预算和时间表与客户进行磋商
2
—与他人合作,共同开发成果
—在团队问题解决的过程中发挥正面的作用
—使用项目管理技巧
—规划工作任务,将任务按优先级排列
—根据工作任务分配资源
3解决问题、创新与创造
选手需了解和理解:
—在软件开发过程中常见的问题类型
基本知识—在商务企业中常见的问题类型
—在行业中新的发展趋势,包括新的平台、编
程语言、新的行业惯例和技术5
选手应具备的能力:
—能够对信息进行整合
—确定功能性和非功能性的客户需求
工作能力—能够独立针对遇到的问题进行研究
—开发不同的方案以供决策,选择最适当的方
案,并生成所需要的解决方案
4分析并设计软件解决方案
选手需了解和理解:
—根据客户的最大利益以及严谨的分析结论,
考虑到所有可能的选项,并最终得出最好的解
基本知识决方案的重要性
—使用系统分析和设计方法的重要性
—系统设计最优化的重要性,强调模块化和可30
重用性
选手应具备的能力:
—ER图、数据字典设计
—数据库设计
工作能力—人机界面设计
—安全及控件设计
—多层次应用设计
5开发软件解决方案
3
选手需了解和理解:
—考虑所有选项,根据用户需求和用户利益选
择最好的选项,并开发成符合需求的解决方案
的重要性
—使用系统开发方法和技术的重要性(对象导
向技术)
基本知识—考虑到所有正常以及不正常情景的重要性;40
解决异常情况的重要性
—遵循标准的重要性(代码编写管理、风格指
引、用户界面设计、管理路径和文件)
—准确而持续的版本控制的重要性
—选用最恰当开发工具的重要性
选手应具备的能力:
—使用数据管理系统建立、储存和管理系统的
数据
—使用最新的软件开发环境和工具,修改现有
工作能力代码或拟写新代码。开发基于客户端和服务器
的软件系统(.Net)
—评估或整合不同的文库和框架到软件解决
方案之中
—建立多层次应用
6测试软件解决方案
选手需了解和理解:
—常见的软件应用故障的排解
基本知识—仔细测试软件解决方案的重要性
—对测试过程做好记录的重要性
10
选手应具备的能力:
—能够策划测试活动
—设计测试案例,准备测试数据,检查测试结
工作能力果
—调试并处理错误
—报告测试过程
7软件解决方案的文件记录
5
选手需了解和理解:
基本知识—理解详细记录开发出的解决方案的重要性
4
选手应具备的能力:
工作能力—以专业的质量水准,生成用户文档和技术文
件
合计100
二、试题与评判标准
(一)试题
根据世界技能大赛的相关技术要求,比赛主题要基于某行业
管理方面需要解决的实际问题。比赛所设定的问题不要求选手深
入了解相关行业的知识。试题尽量模仿IT相关的实际工作场景,
并包含各种形式的信息收集、处理。试题能够分模块进行,每个
模块结束时能提交代表选手技能水平的相应成果以备评分。
试题应提供完善的基础环境、测试数据等以支持参赛者完成
比赛、裁判评判。
试题在每个模块都提出了明确的可交付成果,以便在比赛的
每个模块的任务独立完成。
本次竞赛仅包括实际操作部分。有关该项技能的知识和理解
将通过选手的技能表现予以考核,不设单独理论考试。
(二)比赛时间及试题内容
1.比赛时间安排
比赛时间为3小时,共包括三个模块:软件原型设计、功能
模块开发、项目部署,每个模块单独计分。
5
表1竞赛内容、时间分配表
序号模块时长
1A:软件原型设计0.5小时
2B:功能模块开发2小时
3C:项目部署0.5小时
总计3小时
2.试题
试题以一个案例研究的形式出现,具体为一个管理系统,基
于客户端/服务器架构的桌面端应用程序。要求选手通过“软件
原型设计-数据库设计-功能模块开发-项目部署”等商务软件开
发典型工作任务,考察参赛选手业务流程及需求分析、软件产品
构思设计、技术架构设计、编码开发、项目部署等核心技能,按
照比赛要求完成软件功能开发任务。主要考核选手的理解、分析
和逻辑思维能力、系统设计以及软件开发能力。考核技术点包括:
Axure原型设计、MySQL数据库、C#语言、.NET开发平台、项目
部署等内容。
本项目考核的是.NET桌面开发的典型应用,也是商务软件
解决方案专业人员经常需要解决的问题。它要求高水平的参赛者
能够开发出涉及该领域的典型功能应用。赛题要以清晰明了的各
项任务的形式出现,这些任务将被结合成组,使分散的任务能在
一个阶段中完成。
比赛主要包括以下三部分:
A:软件原型设计
6
此模块重点考查商务软件原型设计能力。参赛选手基于
AxureRP工具,根据客户给定的需求描述,设计软件功能界面
原型,并发布提交。
样题——“xxx管理系统”原型设计
用户注册新账号后,登录管理系统,进入系统主界面,在主
界面通过信息管理按钮跳转至信息管理界面。
信息管理页面上方为搜索功能区,用户可以根据编号、姓名
等属性进行搜索。
信息管理页面下方为信息管理区,分左右两侧。左侧用于单
条信息增删改查操作;右侧列表用于显示编号、类别号、姓名、
QQ等信息。页面包括基本信息添加、查询、修改和删除等功能。
B:功能模块开发
此模块重点考查参赛选手的代码编写能力,参赛选手需要设
计MySQL数据库,基于.NET开发平台,利用C#语言实现桌面应
用程序。
认真阅读技术文件、测试文件、风格指引、素材文件。参赛
选手基于给定的用户需求,利用可视化开发工具,设计MySQL数
据库,并输出E-R图和数据字典。
使用数据库管理工具NavicatforMySQL来为所需系统创建、
存储和管理数据;使用.NET开发平台VisualStudio开发一个
基于C/S模式的商务软件系统。
设计数据库和软件系统,要求按照行业规范设计和开发,符
合命名规范和注释规范;设计软件时,功能设计要符合用户习惯
7
和生活常识。
样题——“xxx管理系统”开发
任务准备:
(1)数据库设计与创建
结合给出的素材,设计MySQL数据库,并输出E-R图和数据
字典。
利用Navicat数据库可视化工具,创建pwms数据库,并建
立基础数据。
(2)项目开发
启动VisualStudio开发工具,根据客户项目需求,完成功
能编码实现下列任务。
用户登录模块:
实现xxx管理系统的用户登录功能,数据库对应表为user。
用户输入用户名、密码登录系统,页面如图1所示。
按照图1所示实现登录页面布局。输入用户名和密码后,点
击登录按钮,连接数据库,进行用户名和密码校验,登录成功后
进入系统主界面。
8
图1登录界面
注册模块:
实现注册模块,添加用户基本信息。数据库对应表为:user。
在登录页面点击注册按钮,进入注册界面。按照图2所示实
现注册页面布局。点击注册按钮,将用户基本信息写入user表,
完成注册。
图2注册界面
9
信息管理模块:
实现信息的查询、添加、修改和删除功能,数据库对应的表
为:information。
在主界面,点击信息管理模块,进入信息管理界面。
按照图3实现页面布局。使用C#数据管理控件实现列表中
的信息显示,信息管理页面上方为搜索功能区,用户可以根据编
号、姓名等属性进行搜索;通过按钮实现添加、删除、修改、查
询等功能;左侧文本框可分别应用于单条信息的增删改查操作,
增删改操作更新数据库同时刷新页面,同步将信息显示在右侧控
件中。
图3信息管理界面
10
C:项目部署
此模块重点考查参赛选手的项目发布、部署能力以及文档编
写能力。参赛选手能够编译运行桌面应用项目,在计算机桌面建
立该桌面应用的快捷方式,并能正常运行。
参赛选手能够完成用户使用文档编写。
全部完成后通报裁判,双方签名确认完成,并接受裁判检查。
(三)评判标准
本项目评分标准分为测量和评价两类。凡可采用客观数据表
述的评判称为测量;凡需要采用主观描述进行的评判称为评价。
本次竞赛评分表按照世赛系统的格式,并使用竞赛专用方法
计算和汇总分值。
1.分数权重
评价分打分方式:按模块设置若干个评分组,要求小组各裁
判按照评分标准要求独立打出自己的分数(0-3)。如果两位裁
判打出的分值差超过1分,则由组长组织两位裁判重新调整打分,
直至两位裁判打分差不超过1分为止,最后将各位裁判打分填写
在评分表上。
权重表如下
权重分值要求描述
0级各方面均低于行业标准,包括“未做”
1级达到行业标准
2级达到行业标准,且某些方面超过标准
3级达到行业期待的优秀水平
11
测量分打分方式:按模块设置若干个评分组,要求小组各裁
判打分必须一致;如果不一致,组长要组织小组裁判进行充分讨
论,最后达成一致,由组长填写在相应的评分表上。
2.评判方法
裁判组下设若干裁判小组,裁判组组长由组委会遴选确定,
裁判长组织裁判员评分,本人不直接参与评判工作。裁判员由各
参赛代表团推荐,每代表团1人,经组委会审核后确定。每位裁
判只能参加一个小组的执裁工作,各小组独立负责各自任务部分
的竞赛过程的完整工作,相互之间不重合。本项目的裁判必须严
格按照执裁流程和裁判岗位内容完成执裁工作,各组的职责如下:
赛务组:
负责大赛整体的赛务工作,保证大赛整体方案的有效实施,
负责竞赛环节的人员落实、组织、联络和接待,以及大赛相关的
活动开展与推进。
监考组:
负责竞赛现场的检录、监考工作,主要包括:核对选手证件;
维护赛场纪律;控制竞赛时间;记录赛场情况,做好监考记录;纠
正违规选手,情节严重者及时向裁判长报告;按程序与选手一起
对实际操作试件封闭密码号。核查实际操作竞赛使用材料、设备;
监督竞赛材料的发放;参与竞赛的抽签工作。
12
评分组:
负责竞赛试卷的主、客观评判、成绩复核和汇总工作。
3.评分流程说明
本项目采用事后结果评分,不设竞速分。
实际操作技能竞赛配分表
竞赛时间分数
模块编号模块名称
(小时)评价分测量分合计
A软件原型设计0.5102030
B功能模块开发2204060
C项目部署0.55510
总计33565100
比赛满分为100分。
各参赛队总成绩=模块A得分+模块B得分+模块C得分。
比赛成绩排序时按总成绩排序,若总成绩相同,则单独比对
三个模块得分。例如总成绩相同,先比对模块B得分,得分高者
排名靠前。若总成绩相同,模块B得分相同,比对模块A得分,
得分高者排名靠前,依次类推。
比赛设置裁判长1名,其余裁判分为现场裁判、评分裁判和
加密裁判。
竞赛开始前,各参赛队伍按照裁判长的安排进行裁判分组,
裁判长根据裁判员人数和评分工作量将裁判员分成若干小组。每
个小组的裁判只对裁判长分配指定的对应模块及指定的评分项
13
进行评分,评判的过程完全按照评分标准进行测量评分。为确保
评分过程的公平性和公正性,评分过程采取回避制度,裁判执裁
过程中不能与自己的选手进行任何交流,评分过程中不参与自己
选手的评分。无相应模块(评分项)执裁任务的裁判不得进入选
手工位,不得干扰和影响其他裁判的执裁工作。
在比赛中,参赛选手如有不服从裁判裁决、扰乱赛场秩序或
舞弊等行为,将由裁判长按照规定扣减相应分数。情节严重的参
赛选手将被裁判长取消竞赛资格,比赛成绩被计0分。
各组裁判员对各自评判结果进行复核确认,并由裁判长进行
成绩录入,待所有项目评判完成后,在裁判长的组织下,裁判员
对试卷进行解密、对违规选手进行扣分后,由裁判长组织将成绩
录入汇总表。
三、竞赛细则
(一)时间安排
日期时间事项地点
1.熟悉赛场
08:00竞赛场地
2.检查封闭赛场
08:00-
选手加密和检录、环境确认检录区域
08:30
2023.05.09
08:30-模块A、模块B、模块C实操
竞赛场地
11:30竞赛
12:30-
现场评分竞赛场地
15:00
(二)具体流程
1.比赛前40分钟,工作人员将比赛模块所需用品放置在比
14
赛指定工位上;
2.选手在比赛前30分钟到达考场,通过检录,依据抽签号
进入相应工位;
3.监考工作人员宣布比赛开始,选手可以开始作答;
4.比赛时间结束,选手立即停止一切操作;
5.等待裁判长许可后,选手统一离开竞赛场地。
(三)裁判组工作
1.裁判组由裁判长1名及若干名裁判员组成。本次竞赛裁判
组组长(裁判长)由大赛组委会选定,各参赛团队选派1名裁判
员组成裁判组,经组委会审核后确定。裁判组在裁判长带领下,
负责竞赛各环节工作。
2.裁判组下设若干裁判小组。本项目的裁判必须严格按照裁
判长安排完成执裁工作,在执裁过程中需要全程参加执裁和评分
过程,包括赛前准备工作,场地、设备准备与检验,选手进场抽
签,执裁过程中的监督与问题处理,评分,比赛成绩的汇总、审
核、确认等。
(四)竞赛纪律
1.参赛选手须凭比赛抽签单、身份证和参赛证进入考场;
2.参赛选手不得携带除比赛抽签单、身份证、参赛证以外的
任何物品进入考场;
3.进入考场后,参赛选手应按照抽签单进入相应工位,并检
15
查设备状况;
4.参赛选手应准时参赛,迟到30分钟以上者,将不得入场,
按自动弃权处理;
5.参赛选手在比赛期间可饮水、进食、上洗手间,但其耗时
一律计入比赛时间;
6.监考工作人员发出开始比赛的时间信号后,参赛选手方可
进行操作;
7.参赛选手必须独立完成所有项目,除非征得裁判长许可,
否则严禁与其它选手、与会人员或本单位裁判员交流接触;
8.参赛选手不得在试卷和答题纸上做任何不属于试题要求
范围的标记;
9.比赛期间,参赛选手如有问题应向监考工作人员举手示意,
由监考工作人员处理,经裁判长允许后方可执行;
10.选手在比赛过程中,如因非本人违规操作等原因造成机
器运转不正常以致中断比赛,中断时间不记入选手正式比赛时间。
设备恢复正常后,可根据故障或问题处理的具体时间,补足比赛
时间。如因个人原因导致设备故障,造成比赛时间延误,应计入
选手比赛时间并不予以补偿;
11.监考工作人员发出结束比赛的信号后,参赛选手应立即
停止操作,参赛选手经裁判长许可后,依次有序地离开赛场。
16
(五)违规处理
比赛期间,选手及其代表队的其他人员如有违反比赛规则的
行为,将采取以下处理措施:
1.选手本人在比赛中擅自携带未经允许的工具、材料,未经
允许向他人借用比赛工具、材料以及其他比赛作弊和影响赛场秩
序的行为,一经发现将由裁判员提出警告,并由裁判员报告裁判
长。情节严重的参赛选手,将被裁判长取消比赛资格;
2.如选手被发现擅自处理竞赛设备、故意修改设备正常参数
或为其他选手设置故障等相应问题,不论原因为何,裁判员应立
即向裁判长报告,并按照裁判长意见处理;
3.各代表队的其他人员的违规行为如对选手比赛成绩产生
影响,将由裁判长组织全体裁判员讨论并给出处理意见。根据各
项目评判标准及本规则的基本要求,裁判长依情节轻重对该队选
手给予警告直至取消比赛资格的处罚;
4.各代表队的其他人员的违规行为无论对其选手比赛成绩
是否产生影响,该违规人员均不得再进入赛场。同时,由裁判组
责成其代表队领队对其进行批评教育。情节严重的代表队,由裁
判长决定是否取消其代表队的参赛资格;
5.对选手和代表队的相关违规违纪处理,应由裁判长及时向
监督仲裁人员通报。
17
(六)监督与仲裁
赛项设置相应的监督与仲裁机构,接受选手、参赛队、裁判
的质疑。仲裁机构负责监督竞赛公正、仲裁争议。
1.组委会要严格按照备案的竞赛实施方案组织比赛;
2.出现下列情景之一者,由相应的竞赛管理机构宣布取消比
赛成绩:
(1)未按规定使用试题;
(2)使用未经组委会批准备案的人员担任裁判员进行裁判
工作;
(3)未按照备案时间、地点比赛或评判。
3.比赛现场必须设置仲裁组接受选手或代表队领队的申诉;
4.比赛中出现争议应及时上报仲裁组,经仲裁组研究后提出
处理意见并上报组委会。组委会的裁定将被作为争议的最终处理
意见;
5.参赛选手对赛场提供的不符合比赛规定的设备或材料、有
失公正的评判和工作人员的违规行为等违规现象,均可有序地提
出申诉;
6.选手申诉需通过本代表队的领队及时向裁判组提出。裁判
组要认真负责地受理选手申诉,并将处理意见通知领队或当事人;
7.参赛选手不得因申诉或不服从裁判组的处理意见而停止
18
比赛,否则按弃权处理;
8.参赛申诉截止时间为比赛结束后1小时之内,逾期不接受
任何申诉。
四、竞赛场地、设施设备等安排
(一)赛场规格要求
在100㎡及以上的面积上,主要包括竞赛赛位、裁判休息室、
教练休息室等区域。竞赛赛位配备参赛选手竞赛所需的设施设备。
环境标准要求:保证赛场照明和通风良好;提供稳定的水、电,
提供足够的干粉灭火器材。赛场要求比赛过程全程无死角视频监
控,监控录像保存3个月。
(二)场地布局图
(初定)
竞赛赛位如布局图所示,场地布置、安全等方面符合竞赛相
19
关要求。每个竞赛赛位标有醒目的赛位编号。各赛位间距大于
1.5m,每个赛位面积约4㎡,并标有醒目的赛位编号。每个赛位
配备一张工作桌、工作椅。
(三)基础设施清单
每个参赛队配备1台计算机和1台选手服务器,全部选手共
用1台竞赛管理服务器。
1.赛场设备
序号设备名称型号单位数量备注
CPU:Inteli5及以;
1台为选手
内存:8G及以上;
开发机;
1计算机硬盘:500G及以上;台2
1台为选手
网卡:百兆及以上网卡;
部署服务器
操作系统:Windows10
2显示器19英寸及以上台2
3键盘不能带存储接口个1
4鼠标不能带存储接口个1
5U盘8G以上个1
2.竞赛台式机安装的软件
序号软件名称版本
1WindowsOSWindows10x64
2MicrosoftVisualStudioCommunity2019
3MySQLCommunityServer:MySQLInstallerv5.5
4MySQLConnector/.NET(DriverforMySQL)v4.7
5NavicatforMySQLv10.0
6NETFrameworkv4.7
7AxureRPV9.0
8MicrosoftVisioProfessionalv2019
9MicrosoftOfficev2019
20
(四)决赛选手自备的设备和工具
参赛选手不允许自备和携带键盘、鼠标等设备进入赛场,只
允许使用竞赛赛场内已经提供的相关设备和工具。
(五)决赛场地禁止自带使用的设备和材料
所有带有存储功能的电子设备,如:平板、手机、多媒体播
放器、录音器、照相机、摄影机等,禁止带入赛场,若需携带其
他工具或材料,需经裁判组全体成员讨论同意后方可带入赛场。
五、安全、健康要求
(一)赛场安全
1.赛场所有人员(赛场管理与组织人员、裁
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