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备案号:DB22DB22/T2470—2019二维动画生产工艺流程Theprocessoftechnologyproductionin2Danimations2019-05-31发布2019-07-01实施吉林省市场监督管理厅发布I本标准代替DB22/T2470-2016《二维动——删除了动画剧本、文学剧本、校色的术语和定义(见2——修改了摄影表的术语定义内容(见2.11,2——删除了二维无纸动画生产流程图3的注解(见20——修改了造型设计流程的相关要求(见4.1.1.3,201——修改了场景设计流程的相关要求(见4.1.1.5,201——修改了中期制作中摄影表、原画绘制、动画绘制、背景绘制的相关要求(见4.2.2,2016年版——修改了后期制作中输出流程的相关要求(见4.2.3.4,2016);——修改了角色/道具拆分流程中的相关要求(见4.3.2.1,2016年版——修改了动画调节流程的相关要求(见4.3.2.3,2016年版的1二维动画two-dimension2根据角色/道具的需要把完整的角色/道具的造型拆分成不同的结构块,然后进行角色动画设计,以达到快速制作和风格化的效果,拆分好的角色/道具可以直接通过拖拽角色骨骼的位置和角度中间画即根据原画的关键动作和轨目,绘制出中间的画,最终完成一整个镜头的创作,让画面连为了更好,更方便的完成动作。当拆分工作完成以后,将造型和道具的各个元素重新组合,并分配好各自的轴心点。一般采用大腿控制小腿,小腿控制脚;大臂控制小臂,小臂控制手;身体控制四在动画制作中不重复K帧,方便修改角色的纹理或修改整体动画的风格,进行元素替换,达到两种在正式进入画面拍摄之前,依据摄影表检查原画及动画的完成质量情况,是对画面质量、色彩、34剧本创作分镜头画面设计前期策划动画原画摄影表背景绘制描线上色校对拍摄剧本创作分镜头画面设计前期策划动画原画摄影表背景绘制描线上色校对拍摄美术设计/造型设计/场景设计/道具设计设计稿中期制作标准拷贝声画合成声音混录后期制作标准拷贝声画合成声音混录后期制作剪辑(线性编辑)剧本创作美术设计/造型设计/场景设计/道具设计前期策划剧本创作美术设计/造型设计/场景设计/道具设计前期策划分镜头画面设计动画摄影表原画背景绘制描线上色特效制作动画摄影表原画背景绘制描线上色特效制作设计稿中期制作后期制作输出剪辑(非线性编辑)声音编辑后期制作输出剪辑(非线性编辑)声音编辑合成5剧本创作前期策划美术设计/造型设计/场景设计/道具设计序列文件输出替换纹理动画调节角色道具拆分剧本创作前期策划美术设计/造型设计/场景设计/道具设计序列文件输出替换纹理动画调节角色道具拆分动态分镜头画面设计中期制作合成、特效画面剪辑声音剪辑输出合成、特效画面剪辑声音剪辑输出后期制作a)确定角色形象后应绘制角色的全身多角度转面图,一般包括以下几个角度:正面、正侧、正6c)在进行背景初稿设计时应首先确定场景中大的活动空间结构关系,然后划分小的空间结构关78a)应研读剧本,确定影片的主题

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