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《二、添加舞台角色》说课稿各位老师,大家好!今天我来说课的课题是小学新世纪版(2023)五年级上册第2课“小鸟展翅”中的“二、添加舞台角色”。下面我就从几个方面来好好讲讲这堂课。首先呢,我来说说这节课的目的。这节课呀,就是想让孩子们学会在编程软件里添加舞台角色这个技能。为啥要学这个呢?现在这个时代啊,编程就像以前我们学写字一样重要。就像我有一次看到一个孩子在玩一个很简单的编程小游戏,他想给游戏里加个小怪兽角色,可就是怎么都弄不好,急得直跺脚。所以啊,让孩子们掌握添加舞台角色这个技能,能让他们在编程的世界里更自由地创造。那咱们再说说这节课要教的内容。这部分内容主要是在前面了解了编程的一些基础界面之后,开始往舞台上添加新的角色。就好比是在一个空的舞台上,之前只有一个小鸟,现在我们要把其他小伙伴也请上来。这个内容是编程里很基础也很重要的一环,它就像盖房子要先把材料准备好一样,是后续让整个编程作品丰富起来的重要一步。接下来就是学情分析了。五年级的孩子啊,他们对新鲜事物充满好奇,就像小探险家一样。他们之前已经学过一些编程的基本操作,像控制简单的角色移动之类的。但是对于添加舞台角色这种稍微复杂一点的操作,还需要更多的引导和练习。比如说,我在之前的课上发现,孩子们对于新功能的探索特别积极,但是有时候会因为操作步骤稍微多一点就有点迷糊了。所以在这堂课里,我得根据他们这个特点来设计教学活动。说到教学活动,我打算这么设计。首先呢,我会给孩子们展示一个已经添加了很多有趣角色的编程作品,就像一个热闹的舞台表演一样。我会问孩子们:“你们想不想让自己的编程舞台也这么热闹呀?”这时候孩子们肯定会特别兴奋地说想。然后我就开始演示怎么添加舞台角色,一步一步地,慢慢地,就像教小孩子走路一样,每一步都讲得特别仔细。演示完了之后呢,我会让孩子们自己动手试试,这时候啊,我会在教室里走来走去,看看每个孩子的操作情况,就像一个老管家在检查每个小工匠的工作一样。如果有孩子遇到问题,我就及时帮忙解决。等大部分孩子都掌握了基本的添加方法之后,我会给他们出个小挑战,让他们添加一个特定的角色,比如一只会跳舞的小熊。那教学方法呢,我主要采用演示法和任务驱动法。为啥用这两个方法呢?演示法呢,就像师傅带徒弟一样,孩子们可以直观地看到操作的每一个步骤,这样学起来就快多了。任务驱动法呢,就是给孩子们一个小目标,让他们朝着这个目标去努力。就像我们小时候玩游戏闯关一样,有个目标在那里,就特别有动力。下面我详细说说教学过程。第一个环节是导入新课。我会像我前面说的那样,展示一个充满各种角色的编程作品,激发孩子们的兴趣。这个环节的目的就是让孩子们对这堂课充满期待,就像在他们心里种了一颗好奇的种子。预期效果就是孩子们眼睛里都闪着兴奋的光,特别想知道怎么能让自己的作品也这么有趣。第二个环节就是演示操作。我会在大屏幕上一步一步地演示怎么添加舞台角色,一边演示一边解释每个步骤的作用。比如说,我会告诉孩子们这个菜单是用来选择角色类型的,那个按钮是确定添加的。这个环节的设计意图就是让孩子们清楚地知道操作流程,预期效果就是孩子们能够理解每个步骤的含义。第三个环节就是学生实践操作。这个时候孩子们就开始自己动手添加角色了。我会在教室里走动,及时给予帮助。这个环节的目的就是让孩子们在实践中掌握技能,预期效果就是大部分孩子都能成功添加角色。第四个环节就是小挑战环节。我会给孩子们布置添加特定角色的任务。这个环节的目的就是进一步巩固他们的技能,提高他们的操作熟练度。预期效果就是孩子们能够更熟练地运用添加角色的技能。第五个环节就是总结评价。我会让孩子们说说自己在这堂课里学到了什么,遇到了什么问题。我也会对孩子们的表现进行评价,表扬做得好的孩子,鼓励还需要努力的孩子。这个环节的目的就是让孩子们对这堂课有个总结和回顾,预期效果就是孩子们对这堂课的内容有更深刻的理解。这堂课的特色和亮点呢,我觉得就是把比较枯燥的编程操作和有趣的舞台表演概念结合起来了。让孩子们觉得自己不是在单纯地操作软件,而是在打造一个属于自己的舞台表演。这样他们就会更有兴趣,也更容易理解。在教学资源方面,我就用编程软件这个基本的教学资源。我会提前把软件准备好,在课堂上直接打开演示和让孩子们操作。最后说说教学反思和改进措施。在教学过程中,可能会出现一些孩子跟不上操作步骤的情况。改进措施就是在演示的时候,速度再

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