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文档简介
山东工商学院2020学年第二学期电脑三维设计课程试题A卷(考试时间:120分钟,满分100分)特别提醒:1、所有答案均须填写在答题纸上,写在试题纸上无效。2、每份答卷上均须准确填写函授站、专业、年级、学号、姓名、课程名称。一单选题(共39题,总分值39分)1.雕刻工具中,笔触的作用方式,以下不属于的是()(1分)A.PushB.EraseC.SmoothD.AutoSmooth2.Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是()(1分)A.每次只能渲染一个摄影机。B.只能渲染透视摄影机。C.用户必须添加一个摄影机来渲染。D.能同时渲染所有的摄影机。3.制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下列哪些因素会导致这种结果。()(1分)A.材质的ReflectionLimit值太低。B.光源没打开RayTrace。C.渲染设置没打开RayTrace。D.渲染设置中RaytracingQuality的Refraction属性值太低。4.下列选项中不属于几何体的是________。()(1分)A.SphereB.ConeC.LocatorD.Cylinder5.Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是________。()(1分)A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste6.下列关于ConnectionEditor窗口说明正确的是:________。()(1分)A.ConnectionEditor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。B.ConnectionEditor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。C.ConnectionEditor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。D.ConnectionEditor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。7.从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,选择正确的说法__________()(1分)A.Lattice对粒子不起作用。B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。D.删除晶格,变形作用就消失了。8.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是:________。()(1分)A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有9.下列哪一组基本元素可以构成曲线________。()(1分)A.点、线、面B.变形器、曲面、曲线C.控制点、编辑点、壳线D.编辑点、多边形、粒子10.曲面的组成元素是()(1分)A.曲面由CV点、Isoparm(等参线)、曲面点、曲面面片、壳线等元素组成。B.曲面由若干条曲线和曲面组成。C.曲面由曲面面片组成。D.曲面由点、线、面组面。11.下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()(1分)A.一旦转成Polygon物体就不再受流体影响。B.转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画。C.转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。D.转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失。12.在灯光AttributeEditor对话框的阴影部分中,________属性用来控制深度贴图阴影偏移值。()(1分)A.ShadowColorB.ResolutionC.FilterSizeD.Bias13.下列选项中哪个命令可以将法线反转________。()(1分)A.ReverseB.ConformC.SoftenEdgeD.HardenEdge14.下列关于驱动关键帧说法正确的是________。()(1分)A.一个物体控制另一个物体的技术B.用一个参数来控制另一个或另几个参数变化的技术C.用其他物体控制另外物体的参数技术D.参数控制物体的技术15.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表:________。()(1分)A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域16.以下是Boundary成面所要具备的条件的是()(1分)A.曲线围成的空间必须是闭合的。B.选择曲线时必须按顺序选择。C.曲线围成的区域可以是三条或四条曲线。D.必须对曲线摆放的位置有限制。17.Maya软件主要功能是:________。()(1分)A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒18.Spotlight是哪一种灯光________。()(1分)A.平行光B.环境光C.点光源D.聚光灯19.使用________粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。()(1分)A.PointsB.StreakC.SpritesD.Sphere20.完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节数或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下________。()(1分)A.选择CreateDeformers>wireToolB.Skeleton>InsertJointToolC.Skeleton>RemoveJointToolD.Skeleton>ConnectJointTool21.在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()(1分)A.灯光B.摄影机C.NURBS基本几何体D.材质22.当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束________。()(1分)A.位移B.旋转C.缩放D.隐藏23.下列关于融合变形(BlendShape)哪些说法是正确的________。()(1分)A.使用融合变形必须是多边形物体。B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量。24.下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减________。()(1分)A.DecayRateB.ConeAngleC.PenumbraAngleD.Dropoff25.在视图中要把物体设置为以线框方式显示,正确方法是()(1分)A.按键盘上的快捷键数字3。B.在视图菜单中执行Shading>Wireframe命令。C.在视图菜单中执行Show>Grid命令。D.在Maya中执行Display>Grid命令。26.把两个场景文件合并到一起需要借助________。()(1分)A.NewScene命令B.SaveSceneAs命令C.Undo命令D.Import命令27.下列关于刚性蒙皮(RigidSkin)哪些说法是不正确的________。()(1分)A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。28.下列不属于NURBS工具选项的是()(1分)A.RevolveB.LoftC.ExtractD.TrimTool29.下列选项中属于动力学中的刚体约束________。()(1分)A.GeometryB.WeldAdjacentBordersC.CreateHingeConstraintD.Parent30.针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()(1分)A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度。B.Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元。C.Subdiv模型可以显示发现和UVBorders。D.Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面。31.下列关于摄像机的说法哪个是正确的________。()(1分)A.FocalLength(焦距)越大,AngleofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C.当摄像机选择DepthOfField时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。32.以下是对删除点说法正确的是()(1分)A.可以随意删除。B.选择点删除。C.选择线上多余的点删除。D.把角上的点删除。33.可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是________。()(1分)A.状态栏B.工具架C.通道栏D.命令行34.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行________。()(1分)A.Display>ShowB.Display>HideC.Display>UIElementsD.Display>Grid35.下列关于刚体约束哪些说法是正确的________。()(1分)A.Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。B.如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。C.使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。D.刚体约束只能使用在主动刚体上。36.下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影________。()(1分)A.PointLightB.AmbientLightC.AreaLightD.VolumeLight37.不属于材质类型的有________。()(1分)A.BlinnB.PhongC.PhongED.Bitmap38.请问在VolumeLight类型中,哪些体积形状不属于VolumeLight类型?()(1分)A.BoxB.SphereC.CylinderD.Torus39.使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()(1分)A.闪电的照明效果是用灯光模拟的。B.闪电的照明效果是用材质模拟的。C.闪电的照明效果是用贴图制作的。D.闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的。二多选题(共40题,总分值40分)40.Maya动力学可以完成以下哪些工作()(1分)A.创建粒子,给粒子上色。B.使用粒子创建精细模型。C.使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果。D.使用重力场或其他力场移动粒子,刚体和肉体。41.下面对PaintEffects笔触描述,说法错误的是()(1分)A.二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用。B.二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用。C.二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用。D.二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用。42.在Maya中,根据渲染方式不同,粒子系统可以分为软件渲染粒子和硬件渲染粒子()两种。其中硬件粒子有哪几种()(1分)A.PointB.SpheresC.TubeD.Multi-point43.设置面和边的细分值有哪几种方式?()(1分)A.CompleteB.ExponentialC.PartialD.Linear44.下列关于灯光属性窗口中LightAttributes标签下Color顶的说法,其中正确的是()(1分)A.用于控制灯光的颜色。B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色。C.在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明。D.灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响。45.在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()(1分)A.多边形建模B.NURBS建模C.细分建模D.曲线建模46.下面对PaintEffects笔触动画的描述,说法错误的是()(1分)A.PaintEffects笔触的动画只能用其自身属性来控制。B.PaintEffects笔触的动画只能用曲线控制。C.PaintEffects笔触不能做动画。D.PaintEffects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制。47.下列哪些粒子类型可以使用软件渲染____________。()(1分)A.PointB.CloudC.TubeD.Sprites48.下列哪种类型的灯光可以渲染出灯光雾效果____________。()(1分)A.AmbientLightB.DirectionalLightC.PointLightD.SpotLight49.在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用Maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关_____。()(1分)A.Animate\CreateClipB.Animate\GhostSelectedC.Animate\UnghostAllD.Animate\GreatMotiontrial50.曲面曲线可以通过下列哪几种方法创建?()(1分)A.通过ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B.选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C.通过IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D.通过IntersectCurve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线51.使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪些是渲染层的预设设置________。()(1分)A.OcclusionB.NormalMapC.ShadowD.Displacement52.下列属于曲线圆角命令的是()(1分)A.CircularB.FreeformC.ControlD.Blend53.下列关于卡通材质()说法不正确的是________。()(1分)A.如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用Maya自身的Software渲染器。B.Toon材质不能计算物体的反射。C.Toon材质中的边界线可以渲染成PaintEffects效果。D.Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改。54.用户可以用AddAttribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?_____。()(1分)A.IntegerB.FloatC.VectorD.Matrix55.在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些步骤属于轴心点位置操作范围?____________。()(1分)A.按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄。B.执行Modify>FreezeTransformations[修改>冻结变换属性]命令。C.使用移动工具编辑轴心点手柄的位置。D.再次按下Insert键,恢复对对象的操作。56.请指出以下哪种方法可以创建父子的层级关系_____。()(1分)A.使用Parent命令创建B.在Hypershade窗口中用鼠标中键拖动创建C.在Outline窗口中用鼠标中键拖动创建D.使用快捷键p创建57.Maya中包含以下哪几种渲染器()(1分)A.软件渲染器B.硬件渲染器C.IPR渲染器D.MentalRay渲染器58.在Maya中可以方便快捷的创建编辑材质,请指出在哪些窗口中可以对材质进行编辑操作_____。()(1分)A.MultilisterB.PerformanceSettingC.RenderViewD.Hypershade59.下列关于制作布料画线步骤说法错误的是()(1分)A.同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上。B.可以任意画线C.必须在一个平面上,但不必在坐标平面上。D.必须用直线。60.在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本_____。()(1分)A.C++B.JSPC.MELD.Python61.关于Polygons()的说法正确的是()(1分)A.是一种表面几何体B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的D.是数学函数来定义曲线和曲面62.延伸曲面命令ExtendSurfaces有两种不同的延伸类型,分别是哪两种()(1分)A.TangentB.DistanceC.SurfaceFitD.Extrapolate63.下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()(1分)A.粒子类型B.碰撞C.air场D.drag场64.下列选项属于SubdivSurfaces模型编辑方式的是()(1分)A.PrimaryVisibilityB.StandardC.PolygonsD.Radius65.在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()(1分)A.PhongB.BlinnC.LayeredShaderD.Anisotropic66.使用菜单Create>Text命令创建文本物体可以什么类型________。()(1分)A.PolygonB.NURBSC.CurveD.Subdivision67.请指出哪些命令可以应用在多边形的编辑上_____。()(1分)A.MergeB.ProjectCurveonSurfaceC.CreaseToolD.RoundTool68.下列关于刚体()哪些说法是不正确的________。()(1分)A.主动刚体与被动刚体都可以受动力场的影响。B.主动刚体与被动刚体可以产生碰撞。C.主动刚体可以与粒子产生碰撞,而被动刚体都不可以。D.主动刚体与被动刚体之间可以使用约束。69.当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束________。()(1分)A.位移B.旋转C.缩放D.隐藏70.NURBS对象转换Polygons时面的计算可以采用下面哪几种方式?()(1分)A.按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B.按NURBS对象本上结构参数设置C.按NURBS对象表面的弯曲程度D.根据物体的物理属性计算71.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是:_____。()(1分)A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B.多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C.多边形物体可以从流体转化得到。D.一张图片文件可以转化成多边形物体。72.下列哪些不是线性IK结算器____________。()(1分)A.ikRPsolverB.ikSCsolverC.hikSolverD.ikSplineSolver73.下列材质球中,哪几种材质球没有SpecialEffects属性()(1分)A.LambertB.PhongC.OceanShaderD.RampShader74.在下面图像格式中属于位图类型格式的是_____。()(1分)A.BitmapB.JPEGC.IFFD.AI75.粒子发射器有以下哪几种类型()(1分)A.DirectionalB.PointC.OmniD.Volume76.在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理_____。()(1分)A.CloudB.LeatherC.FractalD.Granite77.下列关于光滑蒙皮()哪些说法是不正确的________。()(1分)A.光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重。C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重。D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置。78.调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果___________。()(1分)A.LightRadiusB.ResolutionC.FilterSizeD.ShadowRays79.下列哪组菜单属于多边形菜单组?()(1分)A.Select(选择)、Mesh(网格)B.Proxy(代理)、Normals(法线)C.Color(颜色)、Surface(曲面)D.CreateUVs(创建UV)、EditUVs(编辑UV)三判断题(共49题,总分值49分)80.Hair不可以直接在Maya的MentalRay中进行渲染。(1分)(
)81.在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。(1分)(
)82.在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。(1分)(
)83.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图(1分)(
)84.执行Modify>FreezeTransformations(修改>冻结变换属性)命令可以改变一个对象的轴心点位置。(1分)(
)85.在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。(1分)(
)86.在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。(1分)(
)87.关闭灯光属性编辑器中的IlluminatesbyDefault选项,可以断开此灯光对所有物体的照明链接。(1分)(
)88.在Maya中,在视图中把物体设置为以线框方式显示,只要在视图菜单中执行Shading>Wireframe命令。(1分)(
)89.执行Display>Grid可以“打开/关闭”视图中的栅格。(1分)(
)90.在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。(1分)(
)91.融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。(1分)(
)92.将流体转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。(1分)(
)93.NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。(1分)(
)94.一条曲线只能被对齐到另一条自由曲线上,一条曲面曲线只能对齐到同一曲面上的另外一条曲面曲线上。(1分)(
)95.使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。(1分)(
)96.选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。(1分)(
)97.工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。(1分)(
)98.骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。(1分)(
)99.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉。(1分)(
)100.Maya中,视图是固定的,不能随意改变。(1分)(
)101.根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。(1分)(
)102.使用MakeLightLinks命令可以快速的断开灯光与物体的链接。(1分)(
)103.Maya不允许用户自定义快捷键。(1分)(
)104.沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。(1分)(
)105.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。(1分)(
)106.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。(1分)(
)107.MayaHardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。(1分)(
)108.一个粒子物体只能包含一个粒子点。(1分)(
)109.NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。(1分)(
)110.在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。(1分)(
)111.置换材质可以在渲染时使物体产生真正的凹凸效果,它可以投射和接受阴影。(1分)(
)112.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。(1分)(
)113.骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。(1分)(
)114.在mentalray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。(1分)(
)115.在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。(1分)(
)116.在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。(1分)(
)117.NURBS曲线可以转化成多边形物体。(1分)(
)118.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。(1分)(
)119.材质球AnisotropiC.Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。(1分)(
)120.状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。(1分)(
)121.在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。(1分)(
)122.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。(1分)(
)123.打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。(1分)(
)124.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在Y轴上缩放物体。(1分)(
)125.把鼠标指针移动到任意一个视图中,按Ctrl键能使某个视图最大化显示。(1分)(
)126.在Outliner窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。(1分)(
)127.在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的DepthMapShadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。(1分)(
)128.一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。(1分)(
)四简答题(共10题,总分值10分)129.为什么在进行Polygon建模时最好先设置贴图坐标,然后再进行光滑操作?(1分)130.在Maya中可以使用哪些命令绘制曲线?(1分)131.说明ConnectionEditor和SetDriveKey的区别。(1分)132.多边形的布尔运算有几种方式,并说明如何运算。(1分)133.简单说明BumpMapping(凹凸贴图)与Displacement(置换贴图)的不同。(1分)134.可以使用哪几种方法来为物体指定已有材质?(1分)135.列举几种Maya制作火焰的方法。(1分)136.列出Maya中所有灯光类型,并指出哪些可以使用LightFog(灯光雾)效果,哪些可以使用LightGlow(灯光辉光)效果。(1分)137.解释说明以下动力场的作用—Air、Drag、Gravity、Turbulence、VolumeAxis(1分)138.说明菜单Surfaces>Birail菜单下的工具Birail1、Birail2和Birail3的区别。(1分)
一单选题(共39题,总分值39分)1.答案:D解析过程:2.答案:D解析过程:3.答案:D解析过程:4.答案:C解析过程:5.答案:C解析过程:6.答案:D解析过程:7.答案:D解析过程:8.答案:C解析过程:9.答案:C解析过程:10.答案:A解析过程:11.答案:C解析过程:12.答案:D解析过程:13.答案:A解析过程:14.答案:B解析过程:15.答案:A解析过程:16.答案:C解析过程:17.答案:A解析过程:18.答案:D解析过程:19.答案:C解析过程:20.答案:B解析过程:21.答案:C解析过程:22.答案:B解析过程:23.答案:C解析过程:24.答案:A解析过程:25.答案:B解析过程:26.答案:D解析过程:27.答案:D解析过程:28.答案:C解析过程:29.答案:C解析过程:30.答案:D解析过程:31.答案:A解析过程:32.答案:C解析过程:33.答案:D解析过程:34.答案:D解析过程:35.答案:B解析过程:36.答案:B解析过程:37.答案:D解析过程:38.答案:D解析过程:39.答案:A解析过程:二多选题(共40题,总分值40分)40.答案:A,C,D解析过程:41.答案:A,B,C解析过程:42.答案:A,B,D解析过程:43.答案:B,D解析过程:44.答案:A,B,C解析过程:45.答案:A,B,C解析过程:46.答案:A,B,C解析过程:47.答案:B,C解析过程:48.答案:C,D解析过程:49.答案:B,C解析过程:50.答案:A,B,C解析过程:51.答案:A,B,C解析过程:52.答案:A,B解析过程:53.答案:A,B解析过程:54.答案:A,B,C解析过程:55.答案:A,B,D解析过程:56.答案:A,C,D解析过程:57.答案:A,B,D解析过程:58.答案:A,D解析过程:59.答案:A,B,D解析过程:60.答案:C,D解析过程:61.答案:A,C解析过程:62.答案:A,D解析过程:63.答案:B,C解析过程:64.答案:B,C解析过程:65.答案:A,B,D解析过程:66.答案:A,B,C解析过程:67.答案:A,C解析过程:68.答案:A,C解析过程:69.答案:A,B,C解析过程:70.答案:A,B,C解析过程:71.答案:B,C解析过程:72.答案:A,B,C解析过程:73.答案:C,D解析过程:74.答案:A,B,C解析过程:75.答案:A,C,D解析过程:76.答案:A,B,D解析过程:77.答案:A,D解析过程:78.答案:B,C解析过程:79.答案:A,B,D解析过程:三判断题(共49题,总分值49分)80.答案:F解析过程:81.答案:T解析过程:82.答案:T解析过程:83.答案:T解析过程:84.答案:F解析过程:85.答案:F解析过程:86.答案:T解析过程:87.答案:T解析过程:88.答案:T解析过程:89.答案:T解析过程:90.答案:T解析过程:91.答案:F解析过程:92.答案:T解析过程:93.答案:F解析过程:94.答案:T解析过程:95.答案:T解析过程:96.答案:F解析过程:97.答案:T解析过程:98.答案:F解析过程:99.答案:T解析过程:100.答案:F解析过程:101.答案:F解析过程:102.答案:F解析过程:103.答案:F解析过程:104.答案:F解析过程:105.答案:F解析过程:106.答案:T解析过程:107.答案:T解析过程:108.答案:F解析过程:109.答案:F解析过程:110.答案:F解析过程:111.答案:T解析过程:112.答案:F解析过程:113.答案:T解析过程:114.答案:T解析过程:115.答案:T解析过程:116.答案:F解析过程:117.答案:F解析过程:118.答案:F解析过程:119.答案:F解析过程:120.答案:T解析过程:121.答案:T解析过程:122.答案:T解析过程:123.答案:F解析过程:124.答案:F解析过程:125.答案:F解析过程:126.答案:T解析过程:127.答案:F解析过程:128.答案:T解析过程:四简答题(共10题,总
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