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文档简介
2T/BAGIA0003—2024三维动画模型制作流程规范本标准规定了三维动画制作中模型制作流程规范。包括相应术语和定义、模型制作流程和文件命名。本标准适用于三维动画片制作。2.9规范性引用文件本文件没有规范性引用文件。2.10术语和定义下列术语和定义适用于本文件。3.1模型modeling根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型电子文件。3.2材质shading根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质电子文件。3.3绑定setup根据剧本、故事板对角色要求通过专业软件制作的三维绑定电子文件。3.4动画预演layout根据动态故事板及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。3.5动画animation根据动态故事板、剧情需求、角色性格要求通过专业软件和三维动画捕捉软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。3.6特效effect根据动态故事板、气氛图及导演的要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。3.7灯光lighting3T/BAGIA0003—2024根据动态故事板、气氛图及导演要求通过专业软件制作的三维镜头电子文件和图片文件。3.8合成compositing根据剧情和导演要求将渲染完成的灯光、特效序列图通过专业软件制作的三维镜头电子文件和视频文件。3.9符号、代号和缩略语符号、代号和缩略语见表1。2.11模型工作制作流程模型制作流程包括五个部分,见图1。表1图1模型预演工作流程图4T/BAGIA0003—20244.1生产资料审核4.1.1主要工作内容设定资料具体如下:——角色、场景、道具的详细设计图,标注尺寸和相关比例关系,是否符合剧本分镜需求,设计是否合理、是否影响后续制作。(关节处设计、腰部设计、布料层数设计)——前期设定质感色彩指定。——完整故事板,统计所有模型在剧中出现的次数、景别,确定制作等级和精细程度4.2任务分配根据人员工作量和项目需求分配任务。4.2.1主要工作内容主要工作内容是分配模型资产制作任务。4.2.2分配步骤分配步骤包括:——模型组长根据资产表内容整理任务。——模型组长根据组员能力进行分配任务。——根据实际完成情况和项目需求及时调整任务规划。4.3制作流程4.3.1模型文件制作流程——查看分配任务表格,了解自己的制作任务、制作时间、完成程度。——查看前期设计图,阅读设计要求,明确自己制作模型在剧本和分镜中的戏份,确定制作方向,不明确地方及时与设计人员沟通。——根据制作任务、前期设计稿开始制作相应模型。4.3.2模型制作基本要求模型制作基本要求见表2。表25T/BAGIA0003—2024布线均匀尽量保证多边形成正方形,不可出现四边以上面数,多层衣物设计需保持多层次衣服根据模型级别,出现场次,前期设计的要求控制模型制作精——没有重叠面。——没有未缝合边。——没有多余物体。——没有模型穿帮。——法线方向合理一致。4.3.3制作时间各级制作时间具体如下:——E级角色普遍为路人或尸体,制作时间控制在1-2天。——D-C级角色根据设计难度,制作时间控制在5-7天。——B级角色根据设计难度及重要级别控制在7-10天。——A级角色根据设计难度制作时间控制在7-15天,特殊角色继续加长时间。4.3.4制作完成度制作完成度指标见表3。表34.4提交检查与反馈负责人:组员、组长、导演4.5文件整理命名6T/BAGIA0003—20244.5.1文件整理规范文件整理规范具体如下:——对场景进行最终比例缩放。——物体的Translate、Scale归零,机械模型Rotate根据情况进行归零。——根层级的坐标轴点必须在世界坐标中心点,Translate、Rotate、Scale归零。——锁定所有物体通道参数。——绳子、链条结构物体必拉直。——清除所有的物体的历史。——打开Outliner将DAGObjectsOnly选项取消。清除所有的多余节点、笔刷、材质球、灯光等。——检查模型有无多余的点、线、面、有无错误的边,又无多余的重叠面。——检查法线是否一致向外。——场景模型,房顶、地面、柱子、门等分为单个物体。——打断所有instance(关联复制)物体。——删除所有显示Layer。——在文件中创建组结构。并将模型放入组结构的模型组下面。——场景、道具文件需使用场景工具下“重命名物体排查”检查场景中是否存在重命名物体、“poly检测工具”检查场景中物体是否存在错误、layout下“清理多余panel”工具清除所有窗口并将物体以按4模式显示后才可保存文件。——角色文件整理需使用模型下“角色整理2.0”进行角色组别整理,然后使用场景工具下“检查点偏移”清除文件中存在点偏移的模型,使用layout下“清理多余panel”工具清除所有窗口并将物体以按4模式显示后才可保存文件。4.5.2文件命名文件命名具体要求如下:——所有物体、组,辅助物体必须按规范命名。——场景文件中不能有重名物体。——Shape节点前缀必须和物体名一致。——物体间禁止出现Parnt层级关系。——如果左右物体两个相同,要明确标出,例如:arm_l或arm_r。——文件里的所有部件和组应有合理的名称。4.5.3标记7T/BAGIA0003—20244.5.4场景物体命名场
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