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PAGE3PAGE“技能兴威”第一届威海市职业技能大赛“3D打印制造”赛项竞赛规程(含样题)一、赛项名称赛项名称:3D打印制造赛项组别:学生组、职工组竞赛形式:个人赛专业类别:装备制造二、项目目标根据赛场提供的产品零配件、电子组件、其它耗材和自带装饰材料等实物,以儿童益智玩具为载体,根据任务要求进行三维建模软件、逆向工程设备等完成玩具产品详细设计,应用增材制造设备等完成玩具部件快速制造,最后结合赛场提供的其他机械、电子零配件,完成玩具产品装配装饰与功能验证。产品设计制作过程要求符合企业玩具数字化设计与制造工作流程和安全规范,竞赛包括产品详细设计、原型制造、装配与验证三个工作模块。三、竞赛内容(一)模块一:产品详细设计1.任务1产品创新设计运用三维CAD软件进行玩具产品创新设计建模2.任务2产品逆向建模应用逆向工程设备扫描指定部件得到三维数据并进行适当处理,根据三维数据进行玩具部件逆向设计,建立部件三维数字模型。3.任务3产品装配与输出产品创新设计建模和产品逆向建模,完成产品三维装配并提交符合GB/ISO标准的三维装配模型、零件工程图、零件渲染图、产品装配图爆炸图等。(二)模块二:原型制造利用大赛提供的快速成型设备,根据产品使用性能和功能要求,在指定时间内完成零件的快速成型和后处理。应用立体光固化成型机打印外盖部件、指定配合件及指定逆向件。要求如下:1.合理设置打印层厚、支撑方式等打印参数,完成零件3D打印(数据处理时要将逆向设计外壳件进行打标);2.正确去除支撑和后处理(要注意除支撑和后处理先后顺序以及时间的控制);3.按需要的零件数量进行打印。(三)模块三:装配与验证1.任务1装配装饰完善产品模型的表面,对模型表面进行修补、打磨等后处理。结合赛场提供的其他机械、电子零配件,完成产品的装配。2.任务2产品验证根据任务书要求完成玩具产品的功能验证与展示。四、竞赛方式本次大赛为现场比赛,选手需要分阶段在规定时间内完成产品详细设计、原型制造、装配与验证三个工作模块的操作。五、竞赛流程1.选手在竞赛前20分钟到达考场,通过检录,依据抽签号进入相应工位。2.竞赛前5分钟,监考工作人员发比赛相关物品。3.监考工作人员宣布竞赛开始,选手才可以开始根据试题要求应用设计软件进行设计创作。4.竞赛时间结束,选手即停止一切操作。5.选手确认工作人员把个人所完成的设计数据保存到U盘中。六、竞赛命题大赛的命题工作由赛项执委会指定的命题专家组负责。赛题的制定与使用必须遵从公开、公平、公正原则。七、竞赛规则1.参赛选手参加竞赛,采用抽签确定每一位参赛选手的比赛工位。2.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,按统一指令开始比赛。3.比赛时间共11小时,其中产品详细设计模块4小时(包含逆向扫描时间10分钟)、原型制造6小时、装配与验证1小时。4.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受监考人员的监督和警示。参赛队欲提前结束竞赛,应举手向裁判员示意,比赛结束时间由监考人员记录,参赛队结束比赛后不得再进行任何操作。5.比赛结束,参赛选手须经监考人员同意后方可离开。八、技术规范(一)知识要求参赛选手应掌握的理论知识:玩具设计知识、工业设计知识、机械设计知识、材料工艺和物理知识、产品结构工艺性、增材制造工艺知识、产品装配知识等。能力要求参赛选手应具备以下技术能力:1.产品创新设计能力:能使用三维CAD设计软件进行玩具创新设计。2.数据采集处理能力:能应用逆向工程设备完成玩具产品数据的采集与处理。3.三维逆向设计能力:能使用三维CAD软件完成逆向工程设备产品逆向设计。4.工程出图能力:能使用三维CAD软件输出零件图装配图、爆炸图、渲染图等。输出的工程图样要符合最新的GB或ISO标准。5.和功能要求,确定三维打印件层厚、支撑方式.放置角度、后处理工艺等工艺参数。6.焊接能力:能选用相应的电子元件,正确操作焊接设备,完成元器件电路焊接。7.装配装饰验证能力:能够使用工具完成玩具产品的装配调试、功能验证等操作。8.安全文明要求:遵守相关安全防护和环境保护要求。九、技术平台1.设计软件及技术平台(1)设计软件:UG、SolidWorks、Inventor、PTCCreo5.0、GeomagicWrap、GeomagicDesignX、Magics等。(2)数字化设计与制造技术平台:光学扫描测量系统、立体光固化成型机、后处理工作台。2.工具和量具(1)工具赛场提供基本常用工具,允许选手自带手动工具等,种数量不限。允许选手自带工具车或工具箱。(2)量具大赛决赛不列出量具清单,选手可以根据公布的命题自带所需全部量具。种类、数量不限。十、成绩评定(一)评判流程1.在评分前,赛务组工作人员须对选手作品文件个人信息采取加密措施,裁判需确认选手所完成的试件作品为不可改写数据;2.裁判组按竞赛内容及考试技术规范分别对竞赛模块评分。3.所有裁判在评分表上评完分后,必须在评分表上签名,并在汇总成绩表上签名。(二)评判方法1.选手递交的设计图纸、模型需要有一定独创性,要和给定的样题模型具有一定的区别度,否则裁判组会根据评分标准对具有抄袭嫌疑作品扣减主观分。2.对选手递交的加工零部件,将根据评分标准要求并结合选手提交图纸上技术标注进行评分。3.产品的创新性和外观质量采用主观评分。十一、赛场预案1.赛场备用工位:赛场提供占总参赛队伍10%的备用工位。2.竞赛系统可靠性:赛前3天开始运行,经过多次实操测试,并组织真实竞赛环境测试。3.竞赛现场应急预案如下:在比赛过程中出现卡顿、死机等情况,参赛选手举手示意裁判,在裁判与技术支持人员确定情况后,可更换为备用机。更换工位的等待时间,延时时间由裁判确定。十二、申诉与仲裁1.参赛队仅限对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。2.申诉应在竞赛结束后60分钟内提出,超过时效将不予受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向相应赛项仲裁工作组递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。申诉报告须由申诉的参赛选手、领队签名。3.赛项仲裁工作组收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,2小时内通知申诉方,告知申诉处理结果。4.申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛项仲裁工作组的处理结果的,可向大赛仲裁委员会提出复议申请。大赛仲裁委员会在接到复议申请后的1天内组织复议,并及时反馈复议结果。大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。十三、竞赛观摩(一)公众要求1.赛场内除指定的裁判、工作人员外,其他人员须经组委会同意或在组委会负责人陪同下,佩戴相应的标志方可进入赛场内;2.允许进入赛场的人员,只可在指定时间,在安全区内观摩竞赛,不得使用录像设备拍摄选手工位、屏幕;3.允许进入赛场的人员,应遵守赛场规则,不得与选手交谈,不得妨碍、干扰选手竞赛;4.允许进入赛场的人员,不得在场内吸烟、喧哗。(二)赛事宣传要求1.媒体记者必须经组委会同意并佩戴相应的标志方可进入赛场。2.媒体记者进入赛场后,应遵守比赛纪律,不得与选手交谈,不得妨碍、干扰选手竞赛。3.赛场内除了专职摄影摄像工作人员之外,裁判、监考人员、技术人员等,不得用任何拍摄工具(包括智能手机、记录仪等)对赛场内的比赛场景进行拍摄。十五、竞赛须知(一)参赛队须知1.参赛队应该参加赛项承办单位组织的各项赛事活动。2.在赛事期间,领队及参赛队其他成员不得私自接触裁判,凡发现有弄虚作假者,取消其参赛资格,成绩无效。3.所有参赛人员须按照赛项规程要求完成赛项竞赛任务。4.各参赛队须为参赛选手办理意外伤害险。报到时请出具校方已为参赛选手办理的保险证明。(二)指导老师须知1.指导老师要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。指导老师经报名、审核后确定,一经确定不得更换。2.对申诉的仲裁结果,指导老师应带头服从和执行,还应说服选手服从和执行。3.指导老师应认真研究和掌握本赛项比赛的技术规则和赛场要求,指导选手做好赛前的一切准备工作。4.指导老师应在赛后做好技术总结和工作总结。(三)参赛选手须知1.参赛选手在报名获得审核确认后,原则上不再更换,如在筹备过程中,选手因故不能参赛,所在学校需出具书面说明并按相关规定补充人员并接受审核;竞赛开始后,不得更换参赛选手。2.各参赛选手要注意饮食卫生,防止食物中毒。3.各参赛选手要发扬良好道德风尚,听从指挥,服从裁判,不弄虚作假。4.各参赛选手在比赛期间,应保证自身的安全,防止交通事故和其他意外事故的发生。5.参赛选手应遵守比赛规则,尊重裁判和赛场工作人员,自觉遵守赛场秩序,服从裁判的管理。6.参赛选手应佩戴参赛证,带齐身份证、注册的学生证。在赛场的着装,应符合职业要求。在赛场的表现,应体现自己良好的职业习惯和职业素养。7.进入赛场前须将手机等通讯工具交赛场相关人员保管,不能带入赛场。未经检验的工具、电子通讯与储存器件和其他不允许带入赛场物品,一律不能进入赛场。8.比赛过程中不准互相交谈,不得大声喧哗;不得有影响其他选手比赛的行为,不准有任何作弊行为。9.参赛选手在比赛的过程中,应遵守安全操作规程,文明操作。通电调试设备时,应经现场裁判许可,在技术人员监护下进行。10.需要更换设备时,应向现场裁判报告,并在赛场记录表上填写更换设备的规格型号与原因,核实从报告到更换完成的时间并签工位号确认,以便后续补时之用。11.比赛过程中需要去洗手间,应报告现场裁判,由裁判或赛场工作人员陪同离开赛场。12.完成比赛任务后,需要在比赛结束前离开赛场,需向现场裁判示意,在赛场记录上填写离场时间并签工位号确认后,方可离开赛场到指定区域等候评分,离开赛场后不可再次进入。未完成比赛任务,因病或其他原因需要终止比赛离开赛场,需经裁判长同意,在赛场记录表的相应栏目填写离场原因、离场时间并签工位号确认后,方可离开;离开后,不能再次进入赛场。13.裁判长发出停止比赛的指令,选手(包括需要补时的选手)应立即停止操作进入通道,在现场裁判的指挥下离开赛场到达指定的区域等候评分。需要补时的选手在现场裁判的安排下进行补时,待补时结束后应立即停止操作。14.如对裁判员的执裁有异议,可在比赛结束后2小时内向赛项仲裁组以书面形式提出申诉。15.遇突发事件,立即报告裁判和赛场工作人员,按赛场裁判和工作人员的指令行动。(四)工作人员须知1.工作人员必须服从赛项组委会统一指挥,佩戴工作人员标识,认真履行职责,做好服务赛场、服务选手的工作。2.工作人员按照分工准时上岗,不得擅自离岗,应认真履行各自的工作职责,保证竞赛工作的顺利进行。3.工作人员应在规定的区域内工作,未经许可,不得擅自进入竞赛场地。如需进场,需经过裁判长同意,核准证件,有裁判跟随入场。4.如遇突发事件,须及时向裁判长报告,同时做好疏导工作,避免重大事故发生,确保竞赛圆满成功。5.竞赛期间,工作人员不得干涉及个人工作职责之外的事宜,不得利用工作之便,弄虚作假、徇私舞弊。如有上述现象或因工作不负责任的情况,造成竞赛程序无法继续进行,由赛项组委会视情节轻重,给予通报批评或停止工作,并通知其所在单位做出相应处理。(五)裁判员须知1.裁判员执裁前应参加培训,了解比赛任务及其要求、考核的知识与技能,认真学习评分标准,理解评分表各评价内容和标准。不参加培训的裁判员,取消执裁资格。2.裁判员执裁期间,统一佩戴裁判员标识,举止文明礼貌,接受参赛人员的监督。3.遵守执裁纪律,履行裁判职责,执行竞赛规则,信守裁判承诺书的各项承诺。服从赛项专家组和裁判长的领导。按照分工开展工作,始终坚守工作岗位,不得擅自离岗。4.裁判员有维护赛场秩序、执行赛场纪律的责任,也有保证参赛选手安全的责任。时刻注意参赛选手操作安全的问题,制止违反安全操作的行为,防止安全事故的出现。5.裁判员不得有任何影响参赛选手比赛的行为,不得向参赛选手暗示或解答与竞赛有关的问题,不得指导、帮助选手完成比赛任务。6.公平公正地对待每一位参赛选手,不能有亲近与疏远、热情与冷淡差别。7.选手有检查设备、更换器件或补充耗材的要求时应予以满足。检查设备或更换设备由赛场技术人员进行,更换后设备的应检测无误后继续投入比赛。赛场技术人员须在赛场记录表上记录需要更换的原因、要求更换到更换完毕的用时、并要求参赛选手签工位号确认。8.赛场中选手出现的所有问题,如:违反赛场纪律、违反安全操作规程、提前离开赛场等,都应在赛场记录表上记录,并要求选手签工位号确认。9.严格执行竞赛项目评分标准,做到公平、公正、真实、准确,杜绝随意打分;对评分表的理解和宽严尺度把握有分歧时,请示裁判长解决。严禁利用工作之便,弄虚作假、徇私舞弊。10.竞赛期间,因裁判人员工作不负责任,造成竞赛程序无法继续进行或评判结果不真实的情况,由赛项组委会视情节轻重,给予通报批评或停止裁判资格,并通知其所在单位做出相应处理。
“技能兴威”第一届威海市职业技能大赛“3D打印制造”赛项样题(分值100分,时间11小时)竞赛须知1.仔细阅读任务书内容,按要求完成竞赛内容并提交相关资料与成果。2.要上交的电子文档的命名规则:在相应文档名称前面加上参赛队的“工位号”。比如工位号为15的参赛队提交的“工程图.pdf”,其名称应为“15工程图.pdf”。3.在电脑E盘根目录上新建一个以“工位号”命名的文件夹,在此文件夹下根据模块与任务再建相应文件夹,如“模块一任务1”。任务书中所要求上交的文件备份一份到对应到文件夹下,即使选手没有任何上交文件也要求建立文件夹。其他盘可能装有还原系统,电脑重启数据会丢失。4.要上交的电子文档必须按要求命名并存放到指定地方。因不按要求命名存放导致的损失由选手自行承担。二、竞赛任务及分值序号竞赛任务竞赛要求竞赛时长分值1模块一产品详细设计4小时602模块二原型制造6小时203模块三装配与验证1小时154安全文明生产5三、任务说明根据赛场提供的玩具零配件、玩具电子组件、其它耗材和自带装饰材料等实物,以儿童益智玩具为载体,根据任务要求进行三维建模软件、逆向工程设备等完成玩具产品详细设计,应用增材制造设备等完成玩具部件快速制造,最后结合赛场提供的其他机械、电子零配件,完成玩具产品装配装饰与功能验证。玩具设计制作过程要求符合企业玩具数字化设计与制造工作流程和安全规范,竞赛包括产品详细设计、原型制造、装配与验证三个工作模块。四、模块一:产品详细设计(竞赛时长:4小时)注意:1.设计的所有零配件上要在合适位置以工位号打标;2.所有生成文件保存到创建的以“工位号”命名的文件夹中;3.本赛项所有数据类材料均在本任务的竞赛时间内进行提交。(一)任务1:产品创新设计建模根据赛场提供的玩具电子元器件实物,设计其它所需的益智玩具零件,并进行产品装配。具体要求如下:1.外盖部件设计(1)外盖部件应具有流畅的曲面设计,外观漂亮;(2)外盖部件与赛场提供的玩具零配件、玩具电子组件能有效装配,多次装拆,并能符合实际生产要求;(3)外盖部件内部空间设计合理,不发生干涉;(4)输出外盖部件原文件及STP格式文件,保存到创建的以“工位号”命名的文件夹中。2.指定配合件设计(1)赛场提供的玩具零配件不全,要求根据玩具功能规划设计缺失的配合件;(2)合件与外盖部件、其他器件有效配合,能完成相应功能,和其他元器件外观协调统一;(3)输出原文件及STP格式文件,保存到创建的以“工位号”命名的文件夹中。(二)任务2:产品逆向建模1.应用数据采集检测模块扫描赛场提供的指定实物零件(如按钮、面板、连接件等),进行适当的数据处理,然后对其进行逆向设计建模;2.输出原文件及STP格式文件,保存到创建的以“工位号”命名的文件夹中。(
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