济南大学《陈设艺术设计》2021-2022学年第一学期期末试卷_第1页
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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页济南大学《陈设艺术设计》

2021-2022学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在服装设计中,以下哪种配饰可以起到修饰身材的作用?A.帽子;B.围巾;C.腰带;D.手套。2、在广告设计中,创意和视觉冲击力是吸引消费者的重要因素。以下哪种广告形式更能在短时间内引起消费者的兴趣?A.长篇文字描述的平面广告B.动态的视频广告,富有创意的情节和特效C.单调的黑白海报广告D.声音嘈杂且画面混乱的广播广告3、在家具设计中,以下哪种结构更节省空间:A.折叠结构B.固定结构C.拼接结构D.悬浮结构4、以下哪种设计方法常用于产品概念的生成阶段:A.头脑风暴法B.市场调研法C.案例分析法D.数据分析法5、在动画设计中,音效设计的作用是()。A.增强动画的真实感、营造氛围、突出主题;B.增加动画的趣味性、娱乐性、观赏性;C.提高动画的艺术价值、文化内涵、历史意义;D.以上都不是。6、在室内软装设计中,饰品的选择要与整体风格相统一。在一个简约现代风格的客厅中,以下哪种饰品可能不太协调?A.造型简洁的金属摆件B.色彩鲜艳的民俗手工艺品C.线条流畅的抽象画D.纯色的柔软抱枕7、在首饰设计中,宝石的镶嵌方式多种多样。以下哪种镶嵌方式能够最大程度地展现宝石的光彩?A.爪镶B.包镶C.轨道镶D.闷镶8、关于室内软装设计,以下说法不正确的是:A.包括窗帘、地毯、抱枕、装饰画等元素的搭配。B.可以通过软装改变室内的风格和氛围。C.软装设计只需要考虑美观,不需要考虑实用性和舒适性。D.合理的软装搭配能够提升室内空间的品质和品味。9、艺术设计中的人体工程学主要研究()。A.人的生理和心理特点与设计的关系;B.人的审美需求与设计的关系;C.人的文化背景与设计的关系;D.以上都不是。10、在舞台设计中,场景的转换和道具的运用要流畅自然。以下哪种舞台道具的使用可能会导致场景转换生硬?A.可移动的屏风和布景B.大型固定的雕塑和建筑模型C.轻便易折叠的桌椅D.能够快速升降的平台11、在包装设计中,要吸引消费者的注意并传达产品信息。以下哪种包装设计手法不太容易在众多竞品中脱颖而出?A.运用独特的形状和结构B.采用鲜艳且对比强烈的色彩C.使用常见且普通的图案D.展示创新的材质和工艺12、包装设计的主要功能有()。A.保护产品、方便运输、促进销售;B.美观大方、吸引眼球、提高价格;C.体现品牌形象、传达产品信息、增加附加值;D.以上都是。13、在游戏界面设计中,按钮和图标的设计要易于识别和操作。以下哪种按钮和图标的设计可能会让玩家产生误操作?A.形状独特、颜色鲜明B.大小适中、有清晰的提示C.与背景对比度低、边界模糊D.有明确的动画反馈14、对于传统工艺美术中的刺绣,以下描述不正确的是:A.是一种用针线在织物上绣制图案的手工技艺。B.具有丰富的针法和绣法,如平绣、苏绣、湘绣等。C.现代服装设计中很少运用刺绣元素,因为其制作工艺复杂。D.能够为服装和饰品增添精致和华丽的效果。15、在服装设计中,图案的运用可以增加服装的个性。对于一款商务正装,以下哪种图案不太合适?A.细小的条纹B.低调的格子C.夸张的卡通形象D.素雅的暗纹16、对于室内灯光设计,以下哪种灯光类型更适合阅读区域:A.吊灯B.壁灯C.台灯D.地灯17、在网页布局设计中,以下哪种布局更适合内容丰富的资讯类网站:A.单列布局B.两栏布局C.三栏布局D.通栏布局18、在现代平面设计中,常常运用极简主义的设计风格,以下关于极简主义设计特点的描述,哪一项是不准确的?A.强调简洁的几何形状B.运用大量复杂的装饰元素C.注重色彩的单纯和对比D.追求形式与功能的完美结合19、在景观设计中,以下哪种景观元素可以起到引导视线的作用?A.雕塑;B.喷泉;C.花坛;D.园路。20、在服装设计中,面料的选择会直接影响服装的质感和性能。对于一款夏季运动服装,以下哪种面料更适合?A.厚重的羊毛面料B.不透气的塑料面料C.轻薄透气的棉质面料D.光滑的丝绸面料二、名词解释(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)阐释“图标设计”,介绍其定义、分类、设计规范,以及在界面设计和信息传达中的作用。2、(本题10分)“设计文化”研究设计与文化之间的相互关系,包括地域文化、时代文化对设计的影响,阐述其内涵和价值。3、(本题10分)“照明设计”通过合理的灯具选择和布局,营造出适宜的光环境,提升空间的氛围和功能,阐述其设计要点和应用场景。4、(本题10分)详细阐述“设计中的游戏化设计元素”,介绍游戏化设计的原理、元素,以及在非游戏场景

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