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文档简介
学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页湖州师范学院
《三维建模与动画演示》2022-2023学年期末试卷题号一二三总分得分批阅人一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在三维建模软件中,若要创建一个复杂的动画角色,以下哪个功能对于角色的绑定和权重绘制至关重要?A.蒙皮工具B.骨骼创建工具C.变形工具D.以上功能都不重要2、在一个历史建筑的重建项目中,为了获取准确的外形和尺寸数据,以下哪种手段最为有效?A.实地测量B.查阅历史资料C.使用航拍D.以上都需要3、在三维建模过程中,若要对模型进行拓扑优化,以改善模型在动画中的变形效果,以下哪种方法较为常用?A.自动拓扑工具B.手动重新拓扑C.忽略拓扑直接制作动画D.以上方法都不常用4、当为一个三维模型创建金属材质时,为了表现其磨损效果,需要调整哪些参数?A.颜色的变化和粗糙度B.反射率和光泽度C.凹凸贴图和法线贴图D.以上都是5、对于一个需要进行物理模拟的场景,如物体的碰撞和掉落,以下哪种软件能够提供较为准确的结果?A.PhysXB.BulletC.HavokD.以上都是6、在三维建模中,模型的高多边形风格有什么特点?如何创建高多边形风格的模型?A.高多边形风格模型细节丰富、真实感强,通过增加多边形数量等方法创建。B.高多边形风格没有特点,也无法创建。C.不确定。D.高多边形风格会使软件卡顿。7、当为一个动画角色创建服装时,若要使其在动作中自然变形,以下哪种方法能够实现较好的效果?A.布料模拟B.蒙皮权重调整C.模型拓扑优化D.以上都是8、对于一个需要高精度展示的珠宝模型,在渲染时以下哪个参数的设置对其质感的表现影响最大?A.反射强度B.折射指数C.阴影质量D.抗锯齿级别9、在为三维模型创建玻璃材质时,除了折射率和透明度,还需要考虑什么因素?A.反射强度B.模糊效果C.厚度D.以上都是10、当为一个三维游戏创建地形时,以下哪种方法能够更好地与游戏玩法结合,提供有趣的互动体验?A.程序生成地形B.手工雕刻地形C.高度图导入地形D.以上方法效果相同11、三维建模软件中的渲染农场有什么作用?如何使用渲染农场来提高渲染效率?A.渲染农场可以将渲染任务分配到多台计算机上,提高效率,通过特定软件或服务使用。B.渲染农场没有作用。C.不确定。D.渲染农场会使渲染结果不一致。12、使用3D建模软件进行建模时,若要快速创建重复的结构,以下哪种方法效率较高?A.复制粘贴B.阵列工具C.实例化D.以上都是13、在进行三维建模时,若要创建一个具有高度对称结构的物体,如一个精美的花瓶,哪种建模工具或技术能提高效率?A.镜像工具B.阵列工具C.布尔运算D.放样工具14、在创建三维模型时,若要实现模型在不同视角下的对称操作,以下哪个功能是必需的?A.对称建模工具B.镜像复制工具C.坐标轴锁定工具D.以上工具都不需要15、在创建一个具有丰富细节的室内场景模型时,以下哪种建模方法可以提高效率?A.直接逐个物体建模B.先创建整体框架,再添加细节C.只使用预设模型D.以上都不对16、对于一个需要进行实时渲染的三维场景,在模型材质的选择上应优先考虑哪种类型?A.基于物理的材质B.低多边形材质C.高分辨率材质D.以上都不对17、在三维建模中,若要创建一个具有复杂内部结构的物体,例如发动机,以下哪种建模思路是可行的?A.先构建外部框架,再逐步细化内部B.从内部核心开始,向外扩展C.分别构建各个部件,再进行组装D.以上都可以18、在三维建模过程中,若要为模型添加逼真的材质效果,需要考虑以下哪些因素?A.颜色、反射率、粗糙度B.仅颜色和纹理C.仅反射率和透明度D.以上都不对19、当为一个三维角色创建眼睛效果时,以下哪种方法能够使其看起来更加逼真和生动?A.使用高清纹理B.模拟眼球的折射和反射C.添加眼动动画D.以上方法效果相同20、在三维建模软件中,若要对模型进行精确的比例缩放,同时保持其细节和拓扑结构不变,应该使用哪种操作?A.均匀缩放B.非均匀缩放C.等比缩放D.以上都不是二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)说明在生物建模中,如何表现生物的变异和进化过程,例如基因突变和物种进化。2、(本题10分)说明在道具建模中,如何根据故事背景和角色需求设计独特的道具,例如奇幻小说中的魔法物品。3、(本题10分)详细阐述在创建三维建筑模型时,如何准确地表现建筑的材质和纹理,包括获取、处理和应用材质纹理的具体方法。4、(本题10分)深入解释在三维建模中,如何处理模型的细节层次(LOD),以提高渲染效率和在不同距离下的视觉效果。三、操作题
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