《2014年全球游戏投资报告(中文版)》_第1页
《2014年全球游戏投资报告(中文版)》_第2页
《2014年全球游戏投资报告(中文版)》_第3页
《2014年全球游戏投资报告(中文版)》_第4页
《2014年全球游戏投资报告(中文版)》_第5页
已阅读5页,还剩27页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2014全球游戏投资报告(2010-2013年经济、动力、趋势、企业并购与投资、上市公司的比较及产业指数)v.2013年全球各行业游戏投资v.移动应用/游戏收入(2010-2013包括其收入分配获取游戏行业每日资讯及数据,请订阅微信公众账号:CNGgamee)全球移动应用下载量预测(2011-2017F包f)移动应用收入预测(2011-2017F)包括付费、应用内j)iOSvs安卓分析i.苹果AppStorevs谷歌Play上的应用、下载、及其相关盈利分析ii.全球安卓应用商店分析,包括下载、应用和每个应用平均下载情况(亚马逊、安智、AppChina、D.cn、机锋、谷歌Play,o)行业中的企业并购交易(2010-2013)包括目标、收购者、交易额及收入/EBITDA(税息折旧及摊销前利润)倍数(中可获得的信p)行业投资交易(2010-2013)包括目标、收购ii.DAU、月活跃用户数量(MAU)以及月度覆盖人数(MUU2011年Q1-2013年Q3)f)DAU超过1百万、处于领先地位j)行业中的企业并购交易(2010-2013年)包括目标、收购者及交易额(中可获得的信息)k)行业投资交易(2010-2013年)包括目前、收购者及交易额(中可获得的信息)Arts、巨人网络、Joymax、金山、空中、NCSoft、网易、Nexon、NHNEntertainmej)各投资者/收购者类型对游戏产业投资/企业并购的潜在机会(主要在线/移动游戏、主要游戏机游戏、独立游戏、主要技术、媒体与j)行业投资交易(2010-2013年)包括目标、收购者与交易额(可以获得的信息)d)行业投资交易(2010-2013年)包括目标、收购者与交易额(可以获得的信息)获取游戏行业每日资讯及数据,请订阅微信公众账号:CNGgamed)行业投资交易(2010-2013年)包括目标、收购者与交易额(可以获得的信息)a)各投资者/收购者类型(主要在线/移动游戏、主要游l移动/在线游戏收入或将增长到约600亿美元(2011-2017F,复合年均增长率达23.6%)获取游戏行业每日资讯及数据,请订阅微信公众账号:CNGgamel2013年全球和泛区域企业的并购游戏占移动应用使用和收入的主导地位,OTT通讯应用移动和亚洲推动2013年游戏企业并购创56亿美元新记录l2013年全球和泛地区企业的并购移动/平板l单人/多人移动游戏l在智能手机/平板上玩l企业举例:Supercell在线社交l简单的多人在线游戏l在社交网络上玩l企业举例:King订阅大型多人在线l数十万同时在线玩家游戏l在PC上玩l企业举例:动视暴雪主机/PCl零售/数字下载主机/PC游戏l在PS3/4,Xbox360/One,3DS,Vita,PC上玩l企业举例:EAOTT移动社交l多人移动社交游戏l在OTT移动信息平台上玩l企业举例:KaKaoTalk休闲游戏l简单的单人在线/下载游戏l在浏览器或下载到PC玩l企业举例

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论