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文档简介

数字虚拟人制作课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生能理解数字虚拟人的概念、分类及其在现实生活中的应用。

2.学生掌握数字虚拟人制作的基本流程和关键技术,如3D建模、纹理贴图、骨骼绑定和动画制作等。

3.学生了解数字虚拟人制作的相关软件及其功能。

技能目标:

1.学生能够运用3D建模软件进行基础建模,制作出简单的数字虚拟人模型。

2.学生能够为虚拟人模型添加纹理,进行材质调整,使模型更具真实感。

3.学生能够为虚拟人模型绑定骨骼,并制作简单的动画。

情感态度价值观目标:

1.学生培养对数字虚拟人制作技术的兴趣,激发创新意识和探索精神。

2.学生通过团队合作完成虚拟人制作,培养团队协作能力和沟通能力。

3.学生了解数字虚拟人在各领域的应用,认识到科技与生活的紧密联系,提高社会责任感。

本课程针对高年级学生,结合学科特点,以实践性、创新性为主要教学要求。课程目标具体明确,可衡量性强,旨在帮助学生掌握数字虚拟人制作的基本技能,提高学生的实践操作能力和创新能力,同时培养学生的团队协作和沟通能力,使学生在学习过程中形成正确的价值观。

二、教学内容

本课程教学内容分为五个部分:

1.数字虚拟人概述:介绍数字虚拟人的概念、分类及其在现实生活中的应用,使学生对该领域有一个全面的认识。

2.基本工具与软件:讲解3D建模、纹理贴图、骨骼绑定和动画制作等基本工具与软件,如Blender、Maya、3dsMax等,帮助学生熟悉相关软件的操作界面和功能。

3.3D建模:详细讲解基础建模方法,包括多边形建模、NURBS建模等,使学生能够独立完成简单数字虚拟人模型的制作。

4.纹理与材质:教授纹理制作、材质调整技巧,使学生在虚拟人模型上应用逼真的皮肤、毛发等纹理,提高模型真实感。

5.骨骼绑定与动画制作:讲解骨骼创建、绑定方法,以及如何为虚拟人制作动画,使学生掌握基本动画制作技巧。

教学内容依据教材章节进行安排,保证科学性和系统性。教学进度如下:

1.数字虚拟人概述(1课时)

2.基本工具与软件(2课时)

3.3D建模(4课时)

4.纹理与材质(4课时)

5.骨骼绑定与动画制作(5课时)

三、教学方法

本课程采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:

1.讲授法:对于数字虚拟人概述、基本工具与软件等理论知识,采用讲授法进行教学。教师通过生动的语言、丰富的案例,引导学生掌握课程核心概念和基本操作。

2.讨论法:在课程教学中,针对虚拟人制作的技术难点、行业动态等,组织学生进行小组讨论。讨论法有助于培养学生的思辨能力、团队协作能力和沟通能力。

3.案例分析法:挑选经典的数字虚拟人案例,如电影、游戏中的角色,让学生分析其制作技巧和艺术特点。通过案例分析法,使学生将理论知识与实际应用相结合,提高分析问题和解决问题的能力。

4.实验法:在教学过程中,安排丰富的实践环节,让学生动手操作3D建模、纹理贴图、骨骼绑定和动画制作等。实验法有助于巩固所学知识,培养学生的实践能力和创新能力。

5.任务驱动法:将课程内容分解为若干个具体任务,要求学生在规定时间内完成。任务驱动法有助于提高学生的自主学习能力和时间管理能力。

6.展示与评价法:定期组织学生展示自己的作品,邀请其他同学和教师进行评价。通过展示与评价,激发学生的学习积极性,提高审美能力和批判性思维。

7.翻转课堂:鼓励学生在课前自学理论知识,课堂上进行实践操作和讨论。翻转课堂有助于提高学生的自主学习能力和课堂参与度。

8.情境教学法:创设虚拟现实、游戏等情境,让学生在具体情境中学习和应用数字虚拟人制作技术。情境教学法有助于提高学生的学习兴趣和实际操作能力。

四、教学评估

为确保教学评估的客观性、公正性和全面性,本课程采用以下评估方式:

1.平时表现:占总评的30%。包括课堂出勤、提问回答、小组讨论、展示与评价等环节。平时表现旨在评估学生的课堂参与度、学习态度和团队协作能力。

2.作业:占总评的30%。设置多个与课程内容相关的作业,要求学生在规定时间内完成。作业评估关注学生的自主学习能力、知识掌握程度和实际操作技能。

3.考试:占总评的40%。考试分为理论考试和实践考试两部分。

-理论考试:采用闭卷形式,测试学生对数字虚拟人制作基本理论、技术要点的掌握程度。

-实践考试:要求学生在规定时间内独立完成一个简单的数字虚拟人制作项目,评估学生的综合应用能力和创新能力。

4.过程性评估:在课程过程中,针对学生的作品进行多次点评和反馈,帮助学生了解自己的进步和不足,及时调整学习方法和策略。

5.同伴评价:组织学生相互评价作品,培养学生的审美观念和批判性思维。同伴评价结果作为平时表现的一部分,占总评的10%。

6.自我评价:鼓励学生进行自我评价,反思学习过程中的优点和不足,促进自主学习能力的提升。自我评价结果占总评的10%。

7.作品展示:组织期末作品展示,邀请其他同学、教师及行业专家参与评价。作品展示成绩占总评的20%。

五、教学安排

为确保教学进度合理、紧凑,同时考虑学生的实际情况和需求,本课程的教学安排如下:

1.教学进度:按照教学内容分为五个阶段,共计15个课时。每个阶段结束后进行一次作业布置和实践操作练习,以巩固所学知识。

-第一阶段:数字虚拟人概述(1课时)

-第二阶段:基本工具与软件(2课时)

-第三阶段:3D建模(4课时)

-第四阶段:纹理与材质(4课时)

-第五阶段:骨骼绑定与动画制作(4课时)

2.教学时间:根据学生的作息时间,安排在每周的固定时间进行授课。每次课时为2小时,确保学生有足够的时间掌握课程内容。

3.教学地点:课程的理论教学和实践操作均在多媒体教室进行,配备高性能计算机、相关软件和必要的设备,以满足学生的学习需求。

4.课外辅导:针对学生在学习过程中遇到的问题,安排课外辅导时间,提供个性化指导,帮助学生克服困难,提高学习效果。

5.作业与实践:每个阶段结束后,布置相应的作业和实践任务。学生需要在课后自主安排时间完成,以培养自主学习能力和时间管理能力。

6.作品展示与评价:在课程结束前,预留2个课时用于作品展示和评价。学生

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