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文档简介

05漫画动物与类人角色绘制技法

第一节漫画动物绘制技法

第二节漫画类人角色绘制技法漫画动物绘制技法第一节第一节漫画动物绘制技法四足动物的共同特点就是都有四只脚,脚掌可能是爪子、蹄甚至是蹼。但通常来说,这些动物的骨骼结构是相似的,在动作行为上也有共同性。下面介绍几种代表性动物的具体画法,展现四足动物画法的共性。一、四足动物第一节漫画动物绘制技法1.猴子猴子能用四肢爬行,也能站立起来,用前肢抓举物体。猴子的骨骼结构和人类是类似的。如图5-1-1所示,右图中深色的弧线表示猴子弯曲的脊柱,A1和A2两处的骨骼类似于人类两侧的肩胛骨,B相当于人类的髋骨,连接髋骨的骨骼线体现出猴子后腿的形状,b1和b2对应人类的膝盖,而a1和a2则相当于人类的肘部。第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法2.犬犬作为体形中等、依靠四足站立的动物,其身体的结构很具有代表性和概括性。将犬与猴子的结构进行对比,会发现二者大体结构是相似的。从图5-1-2中可以看出,犬与猴子的不同之处在于,犬的肩胛骨虽然也在身体两侧,但它是向前倾斜的。另外一个明显的不同在于,犬没有猴子灵活的爪子,取而代之的是呈直立状的细长四足,即右图中灰色的部分。这样的结构可以让它们奔跑得更加迅速。第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法3.马马的结构和犬是相似的。从图5-1-3中马体内深浅不同的线组成的骨骼结构可以看出,其每个部分都和犬类的骨骼相互对应,除了马的蹄子取代了犬的细长四足。需要注意的是,无论是马还是其他四足动物,腿的长短都有区别,这主要是因为其骨头长短存在差异,但其结构是一样的。第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法4.鹿画鹿的时候,可以先将脊椎骨骼线画好,再将四肢骨骼线画好,以确定动物的形体和动势,鹿的躯干可以表现为椭圆体,头部为三角体,脖子和四肢为细长的圆柱体。鹿的画法如图5-1-4所示。第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法5.虎画虎时,可将虎的头部视为一个带有梯形的球体,身体则可以看成三个部分:前腿部分组成的胸部,后腿部分组成的臀部,中间则为相对纤细的腰部。另外,虎有圆柱体般的颈部,虽然由于皮毛的关系不太明显,但这个结构不能忽视。虎的画法如图5-1-5所示。第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法6.蜥蜴和青蛙蜥蜴和青蛙是体形更小的四足动物,其结构也是大同小异。在了解形体结构后,再绘画就变得非常容易了。图5-1-6所示为蜥蜴的画法。第一节漫画动物绘制技法青蛙是水陆两栖动物。青蛙的结构和其他四足动物大体相似,但前腿较短,直接接着“手掌”;后腿可以进行强有力的弹跳,所以较长。青蛙的体形可以画成一个椭圆体,四肢则可以画成近似圆柱体,如图5-1-7所示。第一节漫画动物绘制技法禽类有两条腿,脚掌部为爪形。禽类大多有翅膀,翅膀也是禽类绘画的重点。禽类翅膀上的羽毛丰富多样,层次复杂,给人最直观的印象是羽毛层层叠加,上层的覆盖下层的,短的覆盖长的。禽类羽毛的画法如图5-1-8所示。二、禽类第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法禽类翅膀的羽毛有很多层,最上层羽毛主要是小覆羽,它短小而密集,有的质感类似于绒毛;其下依次是中覆羽和大覆羽;再下一层羽毛称为飞羽,长且直,羽尖造型优美。禽类造型结构如图5-1-9所示。第一节漫画动物绘制技法禽类的翅膀虽然在绘画上和人类或四足动物大相径庭,但在结构上却有相似之处。如图5-1-10所示,从上至下分别为人类的手臂、蝙蝠的翅膀和禽类的翅膀。第一节漫画动物绘制技法禽类多数善于飞行,如麻雀、鸽子(见图5-1-11)、老鹰等。有的禽类虽然有翅膀,却因为生活环境的关系,飞行能力逐渐退化,如家禽中的鸡和鸭(见图5-1-12)。另外要注意的是,对鸭、鹅等能够游水的禽类需要注意其脚爪的绘画方式。不擅长游水的禽类,其脚爪中间是空的;擅长游水的禽类,脚爪之间会有膜状的脚蹼,如图5-1-13所示。第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法虫类的种类很多,为方便归纳,这里将昆虫与其他体形类似的非昆虫统称为虫类。虫类的多样性和微小性使其漫画造型也是奇异多变。在绘画时,可以按照足的数量不同将虫类分为六足虫类(见图5-1-14)、多足虫类(见图5-1-15)和无足虫类(见图5-1-16)。三、虫类第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法六足虫类主要为昆虫,如蝴蝶、蝗虫、蚊子(见图5-1-17)等,擅长弹跳或飞行;多足虫类有蜈蚣、蚰蜒、马陆等,通常身体两边都有很多的腿,不能跳跃与飞行,有些爬行速度较快;无足虫类指软体无脚或外观上看不到足部的虫类,如蜗牛、蚯蚓等。第一节漫画动物绘制技法六足虫类的种类非常多,也是漫画作品里最常见的虫类,所以是虫类绘画的重点。六足虫类的结构特征有一定的相似性,总体可以归纳为“两翅三体六肢”。图5-1-18所示为概括化的六足虫类结构图,其身体分为三个体块:A为头部,B为胸部,C为腹部。头部与胸部的连接处为颈部,胸部与腹部的连接处为腰部。第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法漫画中的鱼类泛指生活在海洋中的动物,并不仅指生物学意义上的鱼类。鱼类的特征性器官主要有鳃、鳍、鳞片等。鱼按形态不同可以分为纺锤形鱼、侧扁形鱼、平扁形鱼、棍棒形鱼和特殊形鱼,漫画中的鱼类也可以遵循这种分类方法划分类型。四、鱼类第一节漫画动物绘制技法纺锤形鱼纵向长,整个身体呈纺锤形而稍扁。纺锤形鱼包括鲨鱼(见图5-1-19)、鲤鱼、草鱼、鲸(见图5-1-20)等。第一节漫画动物绘制技法侧扁形鱼有鳊鱼(见图5-1-21)、燕鱼等。第一节漫画动物绘制技法平扁形鱼背腹扁平,如(见图5-1-22)、鳐(见图5-1-23)等。第一节漫画动物绘制技法特殊形鱼如章鱼和河豚等。章鱼的体形非常独特,它有八条腕足,张开时像一把巨大的伞,如图5-1-24所示。河豚遇到危险时,其身体会像气球一样鼓起,成为一个球形,如图5-1-25所示。第一节漫画动物绘制技法漫画中有一些虚拟的动物造型,如兽形怪物,它们多是各种动物的杂糅组合或是动物的人形化。在这些造型的身上,可以看到自然界生物(特别是动物)交错的影子,如图5-1-26所示。五、虚拟动物第一节漫画动物绘制技法古希腊神话中的地狱看门犬刻耳柏洛斯,长着犬类的头和蜥蜴的尾巴,其漫画造型如图5-1-27所示。第一节漫画动物绘制技法虚拟动物的设计通常都有一定的依据和具体的参照物。图5-1-28描绘了两个怪物,左图中怪物的头部参照了虾的头部,而身体结构却类似于人;右图中怪物的造型也是在人形的基础上,增加了蝙蝠和蜥蜴的身体特征,形体介于兽与人之间。第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法图5-1-29所示为两个不同风格的怪物,左边的怪物有着大而乌黑的眼睛和接近Q版人物的身材比例,表现出机灵古怪的特点,毛茸茸的皮毛也让它体现出哺乳动物的温软触感。右边的怪物则是另一个极端的体现,这个怪物身上背着山和塔,显得巨大无比,给人以强烈的压迫感。但无论它怎样变化,都可以看出它来源于乌龟的形象。第一节漫画动物绘制技法第一节漫画动物绘制技法神话传说中的龙有巨大的头、犄角和利爪,身体上有鱼鳞一样的鳞片,有的龙还有鱼类的鳍,这些特点又让其带有海洋动物的属性。西方文化中龙的造型还有巨大的翅膀,这一特征来源于蝙蝠和翼龙。这不但表明它具有飞行的能力,也象征了其古老的历史。西方龙的漫画造型如图5-1-30所示。第一节漫画动物绘制技法漫画类人角色绘制技法第二节第二节漫画类人角色绘制技法神仙与妖魔一般都拥有强大的神力和惊人的相貌。例如,东方神话中的天神通常有着人的外形,同时也有着区别于普通人类的特征,如巨大的身形、夸张的五官、发光的双眼、三头六臂等,如图5-2-1所示。一、神仙与妖魔第二节漫画类人角色绘制技法又如,古希腊神话里的美杜莎是个人面蛇身的妖,而漫画中的美杜莎最具标志性的特征是一头蛇形长发和妖娆的蛇身,以及身上的蛇鳞。这一造型充满了蛇的元素,或者可以说美杜莎的造型就是蛇与人造型的结合,如图5-2-2所示。第二节漫画类人角色绘制技法机器人是科幻漫画中的主要角色,是必不可少的科幻元素之一。机器人的材质以金属为主,质感坚硬,线条平滑流畅,如图5-2-3所示。二、机器人第二节漫画类人角色绘制技法1.按外形划分(1)拟人机器人拟人机器人(见图5-2-4)拥有人类的外形,直立行走,用双手工作。从远处看,它和人类相差无几,显得很有亲和力。第二节漫画类人角色绘制技法(2)仿生机器人仿生机器人(见图5-2-5)可以模拟各类动物的行为方式,例如,模拟爬行动物的行走方式,以便在斜坡和不平的地方行走。有的机器人还装有翅膀,可以模拟鸟类滑翔飞行。第二节漫画类人角色绘制技法2.按风格划分(1)未来风格机器人未来风格的机器人通常表面光滑,整体较为抽象,如图5-2-6所示。第二节漫画类人角色绘制技法(2)写实风格机器人写实风格机器人大多结构复杂,质感粗糙,细节较多。很多细节都来源于现代或是近代的人造设备,通常汽车、飞机、坦克等物体的元素都可以出现在这类风格的机器人上,如图5-2-7所示。第二节漫画类人角色绘制技法机器人绘画和人物绘画有很多不同。在线条运用上,机器人更加突出面和体块。如果说绘制人类形体需要流畅完整、一气呵成的话,绘制机器人则需要强调一个个零件所形成的碎片感。机器人在造型上要注重繁简对比,在简单大气的外壳下,刻画精致细密的小零件,这样既有流畅的效果,又能带给读者科技感和细节上的美感。机器人细节设计示例如图5-2-8所示。第二节漫画类人角色绘制技法06漫画场景绘制技法

第一节自然场景绘制技法

第二节人造场景绘制技法

第三节虚拟场景绘制技法自然场景绘制技法第一节第一节自然场景绘制技法山由山石组成。就像造楼先造砖一样,画好山石是画山的基础。山石的特点是线条硬朗,棱角分明,光影对比明显,如图6-1-1所示。一、山第一节自然场景绘制技法相邻的山岭沿一定方向延伸并有规律分布形成的山体称为山脉,而比较低的山则称为丘陵。山的质感沉重,细节多样,如图6-1-2所示。第一节自然场景绘制技法画山时,要注意山的结构中最重要的四个部分。山的最高端为山峰,通常是三角形的顶端;山脊是山的高处像兽类的脊梁骨似的高起部分,它通常是长且凹凸不平的;山谷是指山间低凹而狭窄的地方;山麓是山与平地相交的地方,也称为山脚。山的结构如图6-1-3所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法在漫画中,山经常作为自然场景画面主体,表现出壮阔的场面。山可以和森林、田地等场景组合(见图6-1-4和图6-1-5),也可以结合太阳、云、晚霞等元素来营造意境,如图6-1-6所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法水是变化无形的,很难用某个形状来形容水,但在漫画中,可以将其运动的规律和特征捕捉下来,化为简单的符号和形状。例如,可以用波浪线表现水的流动,波浪起伏小的可以代表河流湖泊,波浪起伏大的可以代表海洋。起伏的最高点为波峰,最低点为波谷,如图6-1-7所示。二、水第一节自然场景绘制技法如图6-1-8所示,水波纹的表现是连续的波浪线,要注意的是每一层的波浪要互相错开,尤其是波峰和波谷的位置。另外只需画出白色部分的受光面和灰色部分的暗面即可。图6-1-9是大海在漫画中的表现形式。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法海浪是海水受到外力的作用所产生的波浪,浪花是波浪相互拍打冲击所形成的泡沫和水滴。浪花呈现了一种水滴飞溅的运动状态,在绘画时需要表现出方向性和速度感。图6-1-10展现了浪花的写实画法和抽象画法,从图中可以看出,浪花飞溅时会朝一个方向抛出水柱和水滴。图6-1-11和图6-1-12是浪花在漫画中的表现实例。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法森林由数量众多的植物组合而成。不同的地域会生长不同的树木。热带和温带多生长阔叶林,树高而大,如枫树、橡树等;北方寒带则多生长针叶林,如松树和杉树等。在画植物的时候要注意植物的地域特点,避免明显错误。例如,北方地区不会出现椰子树,而雪莲也不会出现在南方地区。三、森林第一节自然场景绘制技法在绘画树木时,树干和树叶是最重要的两个部分。树干的形状就是柱体的扭曲,树干是较粗的圆柱体,树枝是从树干生长出的细的圆柱体,分支则更细。树干的造型方法如图6-1-13所示。树冠则可以理解为块面的交叠穿插,每一根树枝都是一个立方体,聚集而成一个巨大而复杂的树冠。树冠的造型方法如图6-1-14所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法画树叶是画树的重点和难点。树叶看似杂乱无序地遍布于树冠上,数量又多,让人感觉无从下笔。树叶的表现也需要技巧,例如,上层的、前面的树叶需要较详细地描绘其片状形态,而下层的、较靠后的树叶则可以用阴影和块面表示,不需要再刻画过多的细节,如图6-1-15所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法树叶的形态多样,主要有针形、扇形和掌形等,不同形态树叶的画法如图6-1-16所示。第一节自然场景绘制技法树木也是漫画场景中经常出现的元素,树木在场景中的点缀作用不可忽视,它不但能作为人、动物、房屋的参照物,还能表现原始、沧桑的画面气氛,如图6-1-17所示。在森林场景中,也会出现各种类型的植物。想细致刻画并不了解的植物时,可以用照片或图片作为参考。植物画法示例如图6-1-18所示。第一节自然场景绘制技法第一节自然场景绘制技法人造场景绘制技法第二节第二节人造场景绘制技法大多数漫画故事都发生在城市里,城市环境通常是整个漫画的背景。城市里往往布满了楼房和各种现代化设施。城市场景漫画如图6-2-1所示。一、城市第二节人造场景绘制技法绘制建筑物时,主要运用平行透视、成角透视和倾斜透视等透视形式画出逼真的空间效果。图6-2-2所示的漫画表现了一个俯视效果的场景,房屋在右上角、左上角和左下角较远的位置分别有三个灭点,构成了倾斜透视。第二节人造场景绘制技法第二节人造场景绘制技法图6-2-3表现的是一个平行透视的视图,图中的建筑物是圆形的,不容易看出透视线,但从地面的矩形块面很容易找到灭点。第二节人造场景绘制技法图6-2-4描述的是夜色中的一个城市小茶馆,场景中的细节丰富了画面的内容,雨篷、招牌和砖墙不但增强了画面的真实感,也让构图更加饱满。第二节人造场景绘制技法图6-2-5中,作者用心描绘出用于增强真实感的场景细节。按照从上至下的顺序,依次是街旁的路灯、广告牌、街道绿化带和行车线。第二节人造场景绘制技法台阶一般修建在坡道上。图6-2-6所示为一段向下的台阶。为了避免构图过于单调,作者设计了一段曲折向下的台阶,不但使场景显得复杂,也暗示了故事进程的曲折。二、道路和台阶第二节人造场景绘制技法台阶的结构比较简单,就是一个形状的简单重复。如图6-2-7所示,左图中深色线部分代表台阶的一个基本型。将这个基本型重复向上复制,即可得到一段完整的台阶。第二节人造场景绘制技法台阶有三个基本面,如图6-2-8所示,其中a面代表朝上的面,也就是人踩踏接触到的表面;b面是垂直于地面的面,它体现每级台阶的高度,这个面越高,上楼的动作也需要刻画得更加吃力;c面是台阶的侧面,可体现台阶的坡度。第二节人造场景绘制技法图6-2-9所示是一条通向体育馆的道路。从图中可以看出,无论什么时代,道路总是相似的,不同的是上面的标志符号、道路边的建筑物和来往行驶的车辆等。第二节人造场景绘制技法室内场景也是漫画中重要的场景之一,很多故事都会发生在房间里,漫画角色往往会有大量的室内活动。室内场景可以分为卧室、办公室、仓库、教室等,每个室内场合都根据相应的功能有着不同的布置。例如,卧室会有床,教室会有黑板和课桌,仓库则堆满杂物。三、室内第二节人造场景绘制技法图6-2-10所示为一间较大的欧式房间,房间虽然很大,但各种家具、设备凌乱地摆放着,使空间显得很拥挤。第二节人造场景绘制技法图6-2-11表现的是一间卧室,其中的落地窗和墙壁很好地表达了这个场景的透视关系。第二节人造场景绘制技法有些人造场景是某个行业的特定场景,具有特定的标志。这些场景的共同点是在场景中有着能让人即刻产生联想的元素,并且这些元素往往都是该类场景中特有的,如房屋前驶离的汽车和起飞的飞机(见图6-2-12和图6-2-13),或者是火车站中的火车、铁轨和站台,医院的救护车和红十字标志等。四、特定场景第二节人造场景绘制技法第二节人造场景绘制技法还有一类场景属于有特定用途、独特指向的场景,如在一个有限空间内放置某些物品的场景,这些物品可能是一把剑、一张桌子、一台照相机(见图6-2

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