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文档简介

供应链模拟-啤酒游戏xx1啤酒游戏(啤酒配送游戏)一款教育游戏,用于体验供应链流程的典型协调问题概述了整个供应链流程中资讯共享、供应链管理和协作的重要性最初在1960年代,由麻省理工学院创立系统动态学的JayForrester

教授设计23模拟设定过度简化的供应鍊销售桶装啤酒角色工厂(仓库)配销商大盘商零售商4FactoryDistributorWholesalerRetailer订单订单订单工厂配销商大盘商零售商订单订单订单供应商通路订单订单订单订单处理时间生产线运送至客户运送时间5零售商向大盘商订购啤酒管理存货水平销售与运送啤酒以满足最终顾客的订单6大盘商向配销商订购啤酒管理存货水平销售与运送啤酒以满足零售商的订单7配销商向工厂订购啤酒管理存货水平销售与运送啤酒以满足大盘商的订单8工厂决定工厂的啤酒生产排程管理成品的存货水平销售与运送啤酒以满足配销商的订单9前置时间订单处理时间运送时间单位周期时间:一周10成本结构存货持有成本:每周结束时,持有每桶啤酒的成本:$1缺货成本:每周结束时,缺货一桶啤酒的成本:$2上游工厂产能每周最多100箱11你每星期该做些什么?自上游供应商取得啤酒取得下游顾客的订单只要有足够的存货,就尽可能的运送出啤酒以满足需求不足的订单,只要有存货,就会在下一周加以满足向你的上游供应商下订单12目标使通路的总成本最少总成本是加总四个成员在整个活动中所产生的成本13情境1.前置时间=2周订单处理时间=1,运送时间=12.前置时间=5周订单处理时间=3,运送时间=23.前置时间=3周资料能见度–

每周的POS资料,下游的存货水平4.前置时间=3周知道每周的平均需求,及需求的型态5.前置时间=3周四周的滚动预测,有90%的正确性6.前置时间=3周允许供应鍊上下游成员互相讨论14Round#1前置时间=2周订单处理时间=1,运送时间=1啤酒游戏网站8/beerPwd:

cycu15Round#2前置时间=2周订单处理时间=3,运送时间=2ChangeofrolesRWWDDFFR16Round#3前置时间=3周订单处理时间=2,运送时间=1Visibility–weeklyPOSdata,downstreaminventorylevelChangeofrolesagainRWWDDFFR17Round#4前置时间=3周订单处理时间=2,运送时间=1Averagedemand=8冬天1-5周;夏天11-15周;冬天21-25周ChangeofrolesagainRWWDDFFR18Round#5前置时间=3周订单处理时间=2,运送时间=110周滚动预测(Rollingforecast)ChangeofrolesagainRWWDDFFR19RollingforecastW#12345678910111212345678920Rollingforecast2W#10111213141516171819202110111213141416171821Round#6前置时间=3周订单处理时间=2,运送时间=1没有能见度同组成员公开,允许讨论、协商ChangeofrolesagainRWWDDFFR22作业请利用你在啤酒游戏中领悟到的观念对供应鍊的问题作一个分析:你们上下游之间究竟出了什么错?你们可以如何增进团队的表现?你觉得有哪些重要的因素,影响了供应鍊的绩效?有哪些改变需要进行?信息科技如何帮你

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