iOS开发工程师招聘笔试题与参考答案(某大型国企)2025年_第1页
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2025年招聘iOS开发工程师笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在Objective-C中,NSMutableArray的基类是哪一个?A.NSArrayB.NsArrayC.IdD.NSObject2、Storyboard是什么?A.在iOS中用来替代代码初始化界面的工具B.一种数据结构C.一种操作系统的名为Storyboard的特性D.一种开发语言3、关于Objective-C的面向对象特性,下列说法错误的是:A、Objective-C是C语言的面向对象扩展,因此它与C语言有很好的兼容性B、Objective-C可以使用类和方法来封装数据和行为C、Objective-C不支持多重继承D、Objective-C使用消息传递来调用方法4、在Swift语言中,以下哪个选项表示可选类型(Optional):A、toppings?B、toppings!C、toppings?D、toppings5、在iOS开发中,以下哪个框架主要用于实现动画效果?A.UIKitB.CoreGraphicsC.CoreAnimationD.CoreData6、以下哪个属性用于设置UIView的背景颜色?A.backgroundColorB.borderColorC.borderWidthD.tintColor7、下列关于iOS开发语言Objective-C的特点描述错误的是?A、支持动态绑定B、缺乏面向对象特性C、兼容C语言D、可以使用-[NSObjectdoesNotRecognizeSelector:]来处理未知消息8、下面哪一条方法不属于iOS中常用的数据存储方式?A、CoreDataB、SQLiteC、iOS文件系统D、Dictionary9、以下关于iOS应用性能优化的描述,错误的是:A.适当使用定时器可以减小能量消耗B.在ρονalereturned方法中进行大量计算会影响应用性能C.减少应用中使用的图片资源大小可以提升加载速度D.避免在UI界面中使用过多的动画可以减小内存使用10、在iOS开发中,为了提高应用性能,以下哪种做法是最有效的:A.尽量使用原生框架进行开发B.使用第三方库来提升开发效率C.避免使用多线程和后台任务D.将应用的所有资源都放置在一个网络请求中加载二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是iOS开发中常用的UI控件?()A、UIButtonB、UILabelC、UIImageViewD、UITableViewE、UITextFieldF、UIDatePicker2、以下关于iOS开发中内存管理的说法正确的是?()A、iOS应用程序中,所有的对象都应该由开发者手动释放B、iOS8及以上版本引入了自动引用计数(ARC)机制C、使用ARC时,开发者不需要手动管理内存D、使用ARC时,开发者需要使用weak或strong关键字来管理循环引用3、关于Swift语言中闭包的描述,正确的是?A、闭包是一段能够稍后调用的代码块。B、闭包可以捕获并存储在其所在的上下文中所引用的常量和变量的值。C、闭包参数与返回值可以在调用时动态指定。D、闭包可以直接改变外部作用域的变量。4、在iOS开发中,使用RKObjectManager进行网络请求时,下列关于URLSession配置的描述,正确的是?A、URLSession配置选项可以在配置URLSession委托时使用。B、可以通过配置URLSession选项设置HTTP请求的超时时间。C、配置的URLSession选项仅在调用RKObjectManager的时候生效。D、配置URLSession选项不影响后台网络请求。5、以下哪些是iOS开发中常见的性能优化方法?A.线程池管理B.异步加载图像优化C.尽量避免在主线程上进行耗时操作D.使用懒加载(LazyLoading)E.采用storyboard进行界面设计6、在iOS开发中,以下哪些技术或工具是用来进行单元测试的?A.XCTest框架B.Kiwi框架C.ührlich框架D.Inevitable框架E.Unity测试工具7、关于iOS开发中的多线程,以下哪些说法是正确的?A.iOS中的多线程可以通过GCD(GrandCentralDispatch)来实现B.NSOperation是iOS中的一个类,用于封装并发任务C.iOS中的线程是轻量级的,但过多的线程会增加CPU的负担D.使用多线程可以避免UI界面在执行耗时代码时出现卡顿E.多线程编程需要特别小心避免死锁和资源竞争问题8、在iOS开发中,以下哪些技术或框架是用来处理网络请求的?A.AFNetworkingB.ReachabilityC.UIKitD.SDWebImageE.ObjectMapper9、在iOS开发中,下面哪些框架用于处理网络请求?()A.AlamofireB.SDWebImageC.AFNetworkingD.CoreGraphicsE.ReSwift10、iOS中,视图控制器之间可以通过哪些方式传递数据?()A.通过接口传递B.使用segue方法传递C.声明(‘.’);D.使用NSUserDefaultsE.通过set方法传递三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、使用Swift编写的iOS应用,其源代码文件通常以.swift为扩展名。2、在iOS开发中,可以使用UITableView控件来显示列表或表格数据,每个单元格的样式和内容是固定的。3、iOS开发中,使用自动布局(AutoLayout)可以提高界面的适配性,但会牺牲一定的性能。4、Swift语言中的Optional类型是用来表示可能不包含值的类型,它不是类型的一种,而是一种语法特性。5、Swift语言作为苹果公司的官方编程语言,不支持面向对象编程。6、在iOS开发中,CoreData是一种可靠的存储方式,适用于存储大量数据。7、iOS开发中的单例模式(SingletonPattern)是违反编程原则的,因为它会导致代码的不可测试性和扩展性差。8、在iOS开发中,使用CompletionHandler可以避免使用子线程或同步代码进行长时间操作,因为它可以在操作完成后异步地执行回调。9、在iOS开发中,使用UIStoryboard进行界面布局时,故事板中的每个视图控制器视图都会在程序启动时立即加载。10、在Swift中,如果一个类有多个继承自同一个基类,这种继承关系称为多重继承。四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题题目:请解释iOS开发中的MVC(Model-View-Controller)架构模式,并描述它的优点和应用场景。iOS开发工程师面试中通常会涉及MVC架构,因为这是iOS应用开发中常用的设计模式之一。第二题题目:请说明iOS开发中AutoLayout的原理及其在维护界面响应式布局中的作用。2025年招聘iOS开发工程师笔试题与参考答案(某大型国企)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在Objective-C中,NSMutableArray的基类是哪一个?A.NSArrayB.NsArrayC.IdD.NSObject答案:D解析:NSMutableArray是一个可变数组,但它基类是Objective-C中的基础对象类,即NSObject。虽然NSMutableArray实现了NSCopying协议,并且在NSFoundationAPI参考中与其他NSArray类一起列出,但它并不是NSFoundation的基础类。2、Storyboard是什么?A.在iOS中用来替代代码初始化界面的工具B.一种数据结构C.一种操作系统的名为Storyboard的特性D.一种开发语言答案:A解析:在iOS开发中,Storyboard是一种用户界面设计工具,用于创建图形用户界面,它可以替代部分代码来初始化界面。它允许开发人员可视化地设计应用的用户界面,并且通过Storyboard可以方便地管理和复用界面元素。3、关于Objective-C的面向对象特性,下列说法错误的是:A、Objective-C是C语言的面向对象扩展,因此它与C语言有很好的兼容性B、Objective-C可以使用类和方法来封装数据和行为C、Objective-C不支持多重继承D、Objective-C使用消息传递来调用方法答案:C解析:Objective-C支持多重继承。这使得开发者可以通过组合多个基类的方法和属性来扩展和定制类,从而提高代码的复用性和灵活性。因此,选项C的说法是错误的。4、在Swift语言中,以下哪个选项表示可选类型(Optional):A、toppings?B、toppings!C、toppings?D、toppings答案:A解析:在Swift中,可选类型(Optional)用于表示可能有值也可能没有值的情况。可选类型通过在变量名后面加一个问号(?)来表示。因此,选项A中的“toppings?”表示这是一个可选类型的变量。其他选项中的感叹号和没有任何符号在Swift中分别表示强制解包和原始的变量类型。5、在iOS开发中,以下哪个框架主要用于实现动画效果?A.UIKitB.CoreGraphicsC.CoreAnimationD.CoreData答案:C解析:CoreAnimation是一个用于iOS和macOS应用程序的框架,它提供了一套丰富的工具来创建2D和3D动画效果。UIKit主要用于构建用户界面,CoreGraphics用于2D绘图,CoreData用于数据持久化。因此,正确答案是C.CoreAnimation。6、以下哪个属性用于设置UIView的背景颜色?A.backgroundColorB.borderColorC.borderWidthD.tintColor答案:A解析:在UIView中,backgroundColor属性用于设置视图的背景颜色。borderColor用于设置边框颜色,borderWidth用于设置边框宽度,而tintColor用于设置视图内部元素的默认颜色(如按钮的文本颜色或图片颜色)。因此,正确答案是A.backgroundColor。7、下列关于iOS开发语言Objective-C的特点描述错误的是?A、支持动态绑定B、缺乏面向对象特性C、兼容C语言D、可以使用-[NSObjectdoesNotRecognizeSelector:]来处理未知消息答案:B解析:Objective-C是一种支持面向对象编程的语言,因此选项B描述错误。而Objective-C确实支持动态绑定,可以与C语言兼容,并且提供了宏消息处理未知消息的方法。8、下面哪一条方法不属于iOS中常用的数据存储方式?A、CoreDataB、SQLiteC、iOS文件系统D、Dictionary答案:D解析:Dictionary是Swift或Objective-C中常用的数据结构,用于存储键值对,但它不是数据存储方式。CoreData、SQLite和iOS文件系统都是iOS平台上常用的数据存储解决方案。9、以下关于iOS应用性能优化的描述,错误的是:A.适当使用定时器可以减小能量消耗B.在ρονalereturned方法中进行大量计算会影响应用性能C.减少应用中使用的图片资源大小可以提升加载速度D.避免在UI界面中使用过多的动画可以减小内存使用答案:A解析:定时器本身不会直接减小能量消耗,而是减少了CPU的工作量。对于后台应用,禁止使用定时器并在不需要时及时移除定时器才能有效减少能量消耗。其他选项描述正确。10、在iOS开发中,为了提高应用性能,以下哪种做法是最有效的:A.尽量使用原生框架进行开发B.使用第三方库来提升开发效率C.避免使用多线程和后台任务D.将应用的所有资源都放置在一个网络请求中加载答案:A解析:原生框架经过苹果团队的优化和调校,性能表现更加优异。使用原生框架可以避免第三方库可能引入的性能问题。而选项B虽然可以提升开发效率,但并非最优选择;选项C和D则与性能优化背道而驰。二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是iOS开发中常用的UI控件?()A、UIButtonB、UILabelC、UIImageViewD、UITableViewE、UITextFieldF、UIDatePicker答案:A、B、C、D、E、F解析:以上选项均为iOS开发中常用的UI控件。UIButton用于显示按钮,UILabel用于显示文本,UIImageView用于显示图片,UITableView用于显示表格数据,UITextField用于输入文本,UIDatePicker用于选择日期和时间。这些控件是构建iOS应用程序用户界面时的基本元素。2、以下关于iOS开发中内存管理的说法正确的是?()A、iOS应用程序中,所有的对象都应该由开发者手动释放B、iOS8及以上版本引入了自动引用计数(ARC)机制C、使用ARC时,开发者不需要手动管理内存D、使用ARC时,开发者需要使用weak或strong关键字来管理循环引用答案:B、D解析:选项A是错误的,因为在iOS5及之前的版本中,开发者需要手动管理内存。自iOS5开始,Apple引入了自动引用计数(ARC)机制,因此选项B是正确的。选项C是错误的,因为虽然ARC自动管理大部分的内存,但开发者仍然需要关注可能导致内存泄漏的情况,例如循环引用。选项D是正确的,当开发者使用ARC时,确实需要使用weak或strong关键字来管理循环引用。weak关键字用于创建一个不保持对象引用的弱引用,而strong关键字用于创建一个强引用。在适当的情况下,使用weak可以避免循环引用导致的问题。3、关于Swift语言中闭包的描述,正确的是?A、闭包是一段能够稍后调用的代码块。B、闭包可以捕获并存储在其所在的上下文中所引用的常量和变量的值。C、闭包参数与返回值可以在调用时动态指定。D、闭包可以直接改变外部作用域的变量。答案:A、B解析:选项A和B正确。Swift中的闭包是一种可以在需要时执行的代码块,它可以捕获在定义该闭包时存在的常量和变量。但是,选项C不正确,因为闭包的参数和返回值类型在定义闭包时必须明确指定。选项D错误,虽然闭包可以访问外部作用域的变量,但这些变量不能直接被闭包修改,除非这些变量是可变变量或者闭包被设置为可修改其捕获的所有花哨类型中的常量和变量。4、在iOS开发中,使用RKObjectManager进行网络请求时,下列关于URLSession配置的描述,正确的是?A、URLSession配置选项可以在配置URLSession委托时使用。B、可以通过配置URLSession选项设置HTTP请求的超时时间。C、配置的URLSession选项仅在调用RKObjectManager的时候生效。D、配置URLSession选项不影响后台网络请求。答案:A、B解析:选项A正确,URLSession的配置可以在创建委托时使用,包括设置代理和组。选项B正确,可以通过配置URLOptionsDictionary传递一些可选参数,包括超时时间等。选项C错误,配置后的URLSession选项会在初始化RKObjectManager时应用。选项D错误,正确的URLSession配置会直接影响到后台网络请求的行为。5、以下哪些是iOS开发中常见的性能优化方法?A.线程池管理B.异步加载图像优化C.尽量避免在主线程上进行耗时操作D.使用懒加载(LazyLoading)E.采用storyboard进行界面设计答案:A、B、C、D解析:A.使用线程池管理是iOS开发中提高性能的常用方法,能够合理分配和管理线程资源。B.异步加载图像可以减少主线程的负担,避免因图像加载导致的界面卡顿现象。C.避免在主线程上进行耗时操作是避免界面卡顿和应用程序崩溃的基本原则之一。D.懒加载可以在需要的时候才进行资源加载,提高应用程序的响应速度和内存利用率。E.采用storyboard进行界面设计可以简化设计流程,但不属于性能优化方法。τους6、在iOS开发中,以下哪些技术或工具是用来进行单元测试的?A.XCTest框架B.Kiwi框架C.ührlich框架D.Inevitable框架E.Unity测试工具答案:A、B、C解析:A.XCTest框架是苹果官方提供的单元测试框架,用于对iOS应用程序的代码进行单元测试。B.Kiwi是一个开源的测试框架,主要用于界面和集成测试。C.ührlich是一个单元测试框架,非常简洁,使用起来方便。D.Inevitable框架也是一个用于单元测试的工具,提供对数据库和序列化操作的支持。E.Unity测试工具主要用于游戏开发中的单元测试,适用于Unity引擎,不适用于iOS开发。7、关于iOS开发中的多线程,以下哪些说法是正确的?A.iOS中的多线程可以通过GCD(GrandCentralDispatch)来实现B.NSOperation是iOS中的一个类,用于封装并发任务C.iOS中的线程是轻量级的,但过多的线程会增加CPU的负担D.使用多线程可以避免UI界面在执行耗时代码时出现卡顿E.多线程编程需要特别小心避免死锁和资源竞争问题答案:ABDE解析:A.正确。GCD是iOS中实现多线程的一种高效方式,可以简化线程的创建和管理。B.正确。NSOperation和NSOperationQueue是iOS中用于处理并发任务的类,可以方便地实现任务的序列化和并发执行。C.错误。iOS中的线程是轻量级的,但并不是说线程越多越好,过多的线程确实会增加CPU的负担,并可能导致性能下降。D.正确。多线程可以使得耗时的后台任务在另一个线程中执行,从而不会阻塞主线程,避免UI界面出现卡顿。E.正确。多线程编程确实需要注意死锁和资源竞争问题,不当的线程同步可能导致程序崩溃或不稳定。8、在iOS开发中,以下哪些技术或框架是用来处理网络请求的?A.AFNetworkingB.ReachabilityC.UIKitD.SDWebImageE.ObjectMapper答案:AD解析:A.正确。AFNetworking是一个流行的iOS网络请求库,提供了简洁易用的API来处理HTTP请求。B.错误。Reachability是一个用于检测设备网络连接状态的框架,不是用来处理网络请求的。C.错误。UIKit是一个用于构建用户界面的框架,与网络请求处理无直接关系。D.正确。SDWebImage是一个用于加载和缓存网络图片的库,它可以与网络请求框架如AFNetworking结合使用。E.错误。ObjectMapper是一个用于对象映射的库,主要用于JSON和XML数据的解析和序列化,与网络请求处理无直接关系。9、在iOS开发中,下面哪些框架用于处理网络请求?()A.AlamofireB.SDWebImageC.AFNetworkingD.CoreGraphicsE.ReSwift答案:A、C解析:Alamofire和AFNetworking是两个常用的网络请求管理库,在iOS开发中广泛使用。而SDWebImage主要用于管理图片资源的加载和缓存,与网络请求关系不大。CoreGraphics是主要用于处理图形、图像的内容,并不是用来处理网络请求的。ReSwift是Swift版的状态管理库,也不是用来处理网络请求的。因此,正确答案是A、C。10、iOS中,视图控制器之间可以通过哪些方式传递数据?()A.通过接口传递B.使用segue方法传递C.声明(‘.’);D.使用NSUserDefaultsE.通过set方法传递答案:A、B、E解析:iOS中进行视图控制器之间的数据传递的方式主要包括通过接口、segue、set方法,因此A、B、E是正确的。虽然NSUserDefaults能用来保存数据,但是它并不适合传递视图控制器间的数据,因为它主要是用来保存应用设置和偏好参数。因此,正确答案是A、B、E。三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、使用Swift编写的iOS应用,其源代码文件通常以.swift为扩展名。答案:正确解析:在Swift编程语言中,源代码文件默认的扩展名是.swift,这与Objective-C的.m或.mm扩展名不同。2、在iOS开发中,可以使用UITableView控件来显示列表或表格数据,每个单元格的样式和内容是固定的。答案:错误解析:虽然UITableView是用于显示列表或表格数据的常用控件,但是它的单元格内容可以通过自定义指定,可以动态改变每个单元格的样式和内容。3、iOS开发中,使用自动布局(AutoLayout)可以提高界面的适配性,但会牺牲一定的性能。答案:错误解析:自动布局(AutoLayout)是iOS开发中用来实现界面自动适配的一种技术,它允许开发者通过编写约束来描述界面元素之间的关系。虽然自动布局可能会增加一些计算量,但它并不会牺牲性能。在现代的iOS设备上,自动布局的性能开销通常是可以接受的,且它极大地提高了开发效率和界面的响应性。因此,该说法是错误的。4、Swift语言中的Optional类型是用来表示可能不包含值的类型,它不是类型的一种,而是一种语法特性。答案:正确解析:在Swift中,Optional类型确实不是一种独立的类型,而是一种语法特性,用于表示一个变量可能包含某个类型的值,也可能不包含任何值(即值为nil)。Optional类型通过在类型后面添加一个问号(?)来表示。这种设计使得Swift能够更好地处理值可能不存在的情况,从而避免了传统的nil值带来的潜在问题。因此,该说法是正确的。5、Swift语言作为苹果公司的官方编程语言,不支持面向对象编程。答案:错误。解析:Swift语言支持多种编程范式,包括但不限于过程化编程、函数式编程以及面向对象编程等。因此,此判断题的答案应为“错误”。6、在iOS开发中,CoreData是一种可靠的存储方式,适用于存储大量数据。答案:正确。解析:CoreData是一个功能丰富的框架,用于用于存储、检索和管理应用程序的数据。它提供了对象图代理模式,可以实现高效的数据存储和访问,特别适合处理复杂的数据关系和大量数据。因此,此判断题的答案应为“正确”。7、iOS开发中的单例模式(SingletonPattern)是违反编程原则的,因为它会导致代码的不可测试性和扩展性差。答案:错误解析:单例模式是一种设计模式,它的目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。虽然在某些情况下单例模式可能会导致代码的可测试性和扩展性差,但它是许多编程语言和框架中的一个标准模式。许多现代的编程实践中,合理地使用单例模式并不会违反编程原则,反而可以帮助在特定场景下管理资源,保持上下文的完整性。因此,说单例模式违反编程原则是不准确的。8、在iOS开发中,使用CompletionHandler可以避免使用子线程或同步代码进行长时间操作,因为它可以在操作完成后异步地执行回调。答案:正确解析:CompletionHandler是iOS开发中常用的一个概念,特别是在涉及异步操作时。它允许开发者将任务提交给一个系统或框架处理,而在任务完成后,系统会自动调用一个回调函数,即CompletionHandler,来更新或者处理结果。这种方式确实可以避免在主线程上执行耗时操作,从而保持用户界面的流畅性,并且不需要在子线程中调用同步代码等待结果。因此,使用CompletionHandler是一种处理异步任务的好方法。9、在iOS开发中,使用UIStoryboard进行界面布局时,故事板中的每个视图控制器视图都会在程序启动时立即加载。答案:错误解析:在iOS开发中,使用UIStoryboard进行界面布局时,故事板中的视图控制器视图并不会在程序启动时立即加载。故事板是一种用于设计用户界面的工具,它定义了应用程序的界面结构,但视图控制器及其视图的加载通常是在用户需要访问这些视图时才进行的。这种按需加载的方式有助于提高应用程序的性能和启动速度。10、在Swift中,如果一个类有多个继承自同一个基类,这种继承关系称为多重继承。答案:错误解析:在Swift中,不支持多重继承,即一个类不能直接继承自多个类。如果一个类有多个继承自同一个基类,这种继承关系称为单继承,但具有多层次的继承结构。Swift的设计哲学之一是避免多重继承可能带来的复杂性和继承歧义问题,而是通过协议(protocol)来扩展类的能力。如果一个类需要实现多个类的功能,可以通过实现多个协议来实现类似多重继承的效果。四、问答题(本大题有2小题,每小题10分,共20分)第一题题目:请解释iOS开发中的MVC(Model-View-Controller)架构模式,并描述它的优点和应用场景。iOS开发工程师面试中通常会涉及MVC架构,因为这是iOS应用开发中常用的设计模式之一。答案:1.定义:Model:是应用程序的数据模型层,负责处理和管理数据逻辑,包括数据库操作、业务逻辑处理等。Model层与View和Controller层分离,使得应用程序的数据更加清晰,并能够重复利用。View:负责应用界面的构建和展示,包括各种界面控件和UI组件。View层中的代码只负责显示数据和响应用户的操作。Controller:是Model和View之间的桥梁。负责接收用户行动,执行相应的操作,同时更新Model和View。Controller层通常实现业务逻辑,协调Model和View的交互。2.优点:分离关注

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