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第一章多媒体概述30十月2024第1章多媒体概述课程简介类型:专业课课时:32学时教材:详见《多媒体通信技术》教学大纲授课人:沈晋原电话:邮箱地址:fjshen2024/10/302第1章多媒体概述第一章多媒体概述

第0章多媒体发展简史第五章流媒体技术

《多媒体通信技术》《多媒体通信技术》课时安排第四章

图像压缩编码标准

第三章音频压缩编码标准

第二章多媒体编码技术

2024/10/303第1章多媒体概述《多媒体通信技术》学时分配2024/10/304第1章多媒体概述实验安排

根据本课程的特点,编制了六个实验,分别是

Huffman编码算术编码

LZW编码

MP3编解码

DCT变换算法

JPEG压缩算法2024/10/305第1章多媒体概述本章目录

什么是多媒体和多媒体技术?多媒体技术包含哪些方面内容?多媒体技术主要有哪些应用领域?

2024/10/306第1章多媒体概述第一章多媒体概述

多媒体的概念数据压缩的基本概念

习题2024/10/307第1章多媒体概述多媒体的概念媒体的概念

多媒体的概念多媒体技术的概念多媒体技术的基本特征多媒体技术的应用领域

多媒体的关键技术

2024/10/308第1章多媒体概述媒体的概念什么是媒体?

媒体是表示和传输信息的载体。

——媒体是承载信息的载体,是信息的表示形式,媒体客观的表现了自然界和人类活动中的原始记录。

——我们所熟悉的报纸、杂志、电影、广播等,都是以他们各自的媒体进行传播的,这就是们常说的大众媒体。2024/10/309第1章多媒体概述感觉媒体

——PerceptionMedium(P)表示媒体——RepresentationMedium(R)表现媒体——PresentationMedium(Pre-M)存储媒体——StorageMedium(Sto-M)传输媒体——TransmissionMedium(Tra-M)能直接作用于人们的感觉器,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语音、音乐、各种图、动画、文本等。为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更有效的存储或传送感觉媒体。如语言编码、电报码等。用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设施,键盘鼠标器、显示器、打印机等。用于传输某些媒体的媒体,如电话线、电缆光纤等。用于存放某种媒体的媒体如纸张、磁鼓、磁盘、光盘等。国际电联(ITU,InternationalTelecommunicationsUnion)对媒体分类:

2024/10/3010第1章多媒体概述计算机主机(CPU、RAM)纸质图片声音视频远程计算机网络交换文本感觉媒体存储媒体表现媒体表示媒体表现媒体传输媒体纸质图片声音视频文本感觉媒体磁盘、光盘等媒体与计算机系统输入设备输出设备媒体及其分类2024/10/3011第1章多媒体概述例.视音频信息媒体传递过程中的五类medium:图像声音捕获处理传输处理呈现图像声音记录/重放控制存储存储处理处理记录/重放控制音频、视频信息媒体的传递过程(P)(P)(R)(R)(R)(R)(Pre-M)(Pre-M)(Tra-M)(Sto-M)(Sto-M)2024/10/3012第1章多媒体概述例.计算机信息媒体传递过程中的五类medium:存储计算机显示输入设备显示存储输入设备计算机传输(文本、图形、动画、数据)

计算机信息媒体的传递过程(文本、图形、动画、数据)(Pre-M)(Pre-M)(Pre-M)(Pre-M)(Sto-M)(Sto-M)(Tra-M)(P)(P)(R)(R)(R)(R)2024/10/3013第1章多媒体概述

一般说来,我们所指的媒体是狭义的说法,指的就是感觉媒体,而且归根结底可分为三种最基本的媒体形式:声音、图像、文字。而用于存储、呈现或传输信息的这三大类媒体狭义来说应该都属于媒介的范畴。2024/10/3014第1章多媒体概述●“多媒体”一词源自“Multimedia”,由Multiple和media复合而成,指融合两种以上的媒体,并具有交互性。●另一种解释就是:多媒体的含义应将“多”、“媒”、“体”三个词的含义都体出来,即“多”是多种媒体表现,多种设备、多种学科;“媒”是媒介;“体”是综合、集成一体化。

多媒体的概念2024/10/3015第1章多媒体概述●

总之,“多媒体”不仅应含有信息的表现媒体,还应该包括那些能对信息进行传输、存储的媒介,如电磁波、光纤、磁盘、光盘等,而且应该是多种媒体的有机统一的综合。多媒体的概念2024/10/3016第1章多媒体概述将教学内容以文字、声音、图像、动画等形式存储到磁盘、光盘上(信息)(媒体)(媒介)(Learningmaterial)(medium)(medium)媒体——表现信息的载体媒介——存储媒体的物理介质例如:2024/10/3017第1章多媒体概述信息、媒体、媒介三者关系信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来;媒体是信息的载体,感觉媒体和经过处理后的表示媒体均属于媒体的范畴;媒介是用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质,存储媒介、传输媒介和呈现媒介都属于媒介的范畴。2024/10/3018第1章多媒体概述

信息、媒体和媒介三者关系,与电子信息领域中信息、信号和信道三者关系是对应。

信息总是通过某种信号形式表现出来的,如电视领域中视频信号、音频信号,计算机领域中的各种格式的数据信号等。信号只能在其规定的信道中传送,如录像机中的视频通道、音频通道、计算机中的各种总线等。2024/10/3019第1章多媒体概述多媒体的历史背景

“多媒体”一词出现于1990年前后,从20世纪80年代初期至今,共经历了三个阶段:孕育阶段(20世纪80年代初期——90年代初期)问世阶段(20世纪90年代初期——

中期)发展阶段(20世纪90年代中期——

今)2024/10/3020第1章多媒体概述

1、孕育阶段(20世纪80年代初期——90年代初期)

重要历程:①1984年苹果(Apple)公司研制了Macintosh计算机,其中引入了位图(bitmap)、窗口(window)、图符(icon)等技术,并创建了图形用户界面(GUI)②1985年微软(Microsoft)公司也推出了Windows操作系统,并且不断更新版本2024/10/3021第1章多媒体概述③1986年索尼(Sony)公司和飞利浦(Philips)公司联合推出的交互式光盘系统(CD-I)称其为“电视计算机”(Teleputer)④1989年Inter公司推出的交互式数字视频(DVI)技术称其为“计算机电视”(Compuvision)⑤1990年以后,光盘的IV产品如CD-G、CD-V、CD-IFMV、K-CD等等,几乎可以形成一个光盘家族,有人扬言“八十年代是磁带的时代,而九十年代是光盘的时代。”

2024/10/3022第1章多媒体概述

重要历程:①1990年10月,由美国微软公司发起组建的多媒体个人计算机MPC(MultimediaPersonalComputer),提出了多媒体计算机技术规格:MPC1.0。1993年提出了MPC2.0,1995年提出了MPC3.0。

2、问世阶段(20世纪90年代初期——中期)

2024/10/3023第1章多媒体概述②1992年及以后的几年间,计算机、电视、微电子和通信等领域的专业人员进行了全方位的技术合作,主要是围绕解决上述两大难题和提高MPC的处理能力,使多媒体技术取得了举世瞩目的进展。2024/10/3024第1章多媒体概述③20世纪90年代中期的多媒体产品的两种类型代表:非线性编辑系统(NonlinearEditingSystem)——DVI技术的延伸

VCD(VideoCompactDisc)——CD-I技术的延伸2024/10/3025第1章多媒体概述结论:

由此可以看出,问世阶段的多媒体技术已日趋成熟,计算机与视频设备之间的界限已经模糊,两个领域的媒体已被有机地融为一体。2024/10/3026第1章多媒体概述(流行)叫法:“3C(Computer,Consumer,Communication)一体化”或“信息家电”

内涵:计算机、广播电视和通信等领域正在互相渗透,趋于融合特点:信息家电化、家电智能化、三网(计算机网、通信网、有线电视网)互相渗透

3、发展阶段(20世纪90年代中期——今)

2024/10/3027第1章多媒体概述

多媒体技术是从电视、计算机和通信三个领域发展而形成的。多媒体技术从问世之日起,便一直伴随着一些相关的技术在不断地发展和完善。多媒体技术没有统一、严格的定义。

多媒体技术的概念2024/10/3028第1章多媒体概述各种对多媒体技术的描述:“多媒体技术是指能综合处理多种媒体信息,如文字、声音、图形、图像、动画等,使多种信息建立逻辑连接,并且集成为一个具有交互性的计算机系统。”

“多媒体技术是传统的计算机(如文本、图形、图像、动画等)与视频、音频相结合,且为了知识创造和表达的交互式应用的结合体。”

2024/10/3029第1章多媒体概述

“多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和呈现两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文本、图像、图形、动画和活动图像等。”换句话说,“多媒体技术提供了三种新的能力,即在通信中结合电视的音像能力、出版发行能力和计算机交互处理能力。”

“多媒体技术是基于计算机技术的综合技术,包括数字信号处理技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术。它是正处于发展过程中的一门综合性的高新技术。”

2024/10/3030第1章多媒体概述结论:多媒体技术几乎覆盖了计算机技术和数字视频、音频技术的绝大部分领域,而且随着科学技术水平的不断提高和社会需求的不断增长,其覆盖范围和应用领域还会继续扩大。2024/10/3031第1章多媒体概述

多媒体技术的基本特性1.多样性——指计算机处理媒体信息的多样化,它使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地和更灵活的方式。

2.交互性——是指人与计算机之间进行信息交换的一种特性,也称人机对话。交互性是多媒体技术的关键特征。在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。2024/10/3032第1章多媒体概述3.集成性——指处理媒体信息载体集合的能力。包括两方面:一方面是指多媒体技术能将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;另一方面是指把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。

4.非线性——是指采用超文本链接的方法使用用户可以任意读写多媒体信息.5.实时性——是指声音、动态图像(视频)能实时地随时间变化。即当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。2024/10/3033第1章多媒体概述各类文字和符号文字和符号多媒体多媒体多媒体多媒体技术所处理的对象如何从事多媒体教学2024/10/3034第1章多媒体概述通过计算而描述的矢量图形文字图形矢量图形对象2024/10/3035第1章多媒体概述用像素点描述的自然影像图像的大小(字节)=高×宽×灰度位数/8文字图形图像位图图像对象2024/10/3036第1章多媒体概述单画面矢量动画和多画面帧动画文字图形图像动画多画面帧动画单画面矢量动画FRAME01FRAME02FRAME03FRAME04FRAME05FRAME06FRAME07动画对象2024/10/3037第1章多媒体概述音频数字信号、压缩音频信号文字图形图像动画音频●midi音频●

wav音频●

mp3压缩音频音频对象2024/10/3038第1章多媒体概述视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG文字图形图像动画音频视频音频+视频AudioVedioInformation视频对象END2024/10/3039第1章多媒体概述多媒体技术的应用领域1.教育(形象教学、模拟展示)●

计算机辅助训练●

多媒体课件辅助教学●

网络多媒体教学2024/10/3040第1章多媒体概述2.商业(特技合成、大型演示)●影视商业广告●

公共招贴广告●大型显示屏广告●平面印刷广告2024/10/3041第1章多媒体概述Internet国际互联网3.医疗(远程诊断、远程手术)●

网络多媒体技术●

网络远程诊断●

网络远程操作(手术)2024/10/3042第1章多媒体概述4.电子出版物●

以软盘\光盘作为载体●

在网络上发行2024/10/3043第1章多媒体概述5.多媒体通信●

信息的地域性限制被突破●

人们通过网络进行通信2024/10/3044第1章多媒体概述6.娱乐(电影特技、变形效果)●

电视/电影/卡通混编特技●

三维成像模拟特技●

演艺界MTV特技制作●仿真游戏、赌博游戏2024/10/3045第1章多媒体概述主要包括三个方面:多媒体计算机图形与图像处理技术数字音频、视频处理技术多媒体网络通信技术流媒体技术多媒体的关键技术2024/10/3046第1章多媒体概述

多媒体计算机图形与图像处理技术是研究如何借助于数学的方法和多媒体硬件技术的支持,在计算机上生成、处理和显示图形与图像的一门技术。

多媒体计算机图形与图像处理技术

2024/10/3047第1章多媒体概述

1.图形处理技术

图形处理的具体内容主要包括:几何变换,如平移、旋转、缩放、透视和投影等;曲线和曲面拟合;建模或造型;隐线、隐面消除;阴暗处理;纹理产生;配色等。另外计算机动画处理还要在此基础上附加横摇、竖摇、变焦、扭转、淡入、淡出、溶暗、卷切等动态处理。2024/10/3048第1章多媒体概述

2.数字图像处理技术图像处理的具体内容主要包括:如放大、缩小、平移、坐标轴旋转、透视图制作、位置重合、几何校正、r校正、灰度线制作、图像增强和复原、图像变换、图像编码压缩、图像重建、图像分割、图像识别、局部图像选出或去除,轮廓周长计算、面积计算以及各种正交变换等。2024/10/3049第1章多媒体概述•

图形处理与图像处理的区别:图形处理着重研究怎样将数据和几何模型变成可视的图形。图像处理侧重于将客观世界中原来存在的物体映像处理成新的数字化图像。2024/10/3050第1章多媒体概述

3.图、图像处理中的虚拟现实技术虚拟现实(Virtual形Reality)技术是将并不存在的事物和环境,通过各种技术虚拟出来,让用户感觉到如同真实世界一样。图形、图像处理中的虚拟现实技术是用计算机模拟三维环境,用户可以走进这个环境(用鼠标控制浏览方向),并且操纵场景中的对象,实现了在虚拟场景中的人机“可交互性"。

2024/10/3051第1章多媒体概述数字音频、视频技术特征:在多媒体技术中的音频、视频技术采用的是全数字技术。

数字音频、视频处理技术

2024/10/3052第1章多媒体概述

数字音频、视频处理技术的主要组成:

1.模拟音频、视频信号的数字化编码(模/数转换A/D)

A/D转换是将人所能接受的模拟音频、视频信号转换为计算机能够识别的数字信息,它是数字音频、视频处理技术中的基础

数字音频、视频处理技术

2024/10/3053第1章多媒体概述2.

数字音频、视频信息的压缩编码(信源编码)信源编码则是将数字化后的音频、视频信号的数据根据不同的应用,按照不同的标准及其算法进行压缩处理,从而达到降低码率的目的,它是数字音频、视频处理技术的关键

2024/10/3054第1章多媒体概述3.数字音频、视频信息的存储与传输编码(信道编码)信道编码是将压缩后的音频、视频数据根据存储与传输的介质不同进行相应的调制,使其符合该介质的要求或者达到提高频率资源利用率的目的;信道编码的另一个作用就是对存储与传输的数据进行容错技术处理,以确保重放数据的准确性,因此信道编码是数字音频、视频处理技术的保证2024/10/3055第1章多媒体概述流媒体技术

流媒体(StreamingMedia)又叫流式媒体,就是应用流技术在网络上传输多媒体文件,而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。这种技术使时间延续大大减少。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式和技术,而不是一种新的媒体。流媒体系统包括编码工具(用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式)、流媒体数据、服务器(存放和控制流媒体的数据)、网络、播放器(供用户端浏览流媒体文件),这5个部分有些是服务器需要的,有些是用户端需要的。2024/10/3056第1章多媒体概述流媒体技术的特点:1、时间大大缩短2、对系统缓存容量的需求大大降低流式传输技术分两种:1、顺序流式传输:顺序流式传输就是顺序下载,在下载文件的同时用户可以观看,但是,用户的观看与服务器上的传输并不是同步进行的,用户是在一段延时后才能看到服务器上传出来的信息,或者说用户看到的总是服务器在若干时间以前传出来的信息。在这过程中,用户只能观看已下载的那部分,而不能要求跳到还未下载的部分。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,因为它可以较好地保证节目播放的最终质量。它适合于在网站上发布的供用户点播的音视频节目。2、实时流式传输。2024/10/3057第1章多媒体概述课内习题一、选择题1-1.媒体中的_____是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,借助于此种媒体,便能更有效的存储或传送感觉媒体。如语言编码、电报码等。

(A)感觉媒体(B)表示媒体

(C)显示媒体(D)存储媒体1-2.多媒体技术的主要特性有________。(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性(A)仅(1)(B)(1)+(2)(C)(1)+(2)+(3)(D)全部

参答案:1-1.B

1-2.D2024/10/3058第1章多媒体概述1-3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视(A)仅(1)(B)(1)+(2)(C)(1)+(2)+(3)(D)全部1-4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从__________开始。(A)1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘。(B)1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。(C)1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I(D)1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI。

参考答案:1-3.B

1-4.B2024/10/3059第1章多媒体概述1-5.多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。(A)(1)+(2)+(3)(B)(1)+(2)+(4)(C)(1)+(3)+(4)(D)全部1-6.下列哪些说法正确?(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。(2)多媒体技术可用来制作V-CD及影视音响、卡拉OK机。(3)多媒体技术极大地改善了人一机界面。(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势。

(A)(1)+(2)+(3)(B)(1)+(2)+(4)(C)(2)+(3)+(4)(D)全部参考答案:1-5.D

1-6.D2024/10/3060第1章多媒体概述1-7.下列哪些说法正确?媒体之间的关系也代表着信息任何媒体之间都可直接进行相互转换不同的媒体所表达信息的程度不同有格式的数据才能表达信息的含义

(A)(1)+(2)+(3)(B)(1)+(2)+(4)(C)(1)+(3)+(4)(D)全部

参考答案:1-7.C

2024/10/3061第1章多媒体概述二、填空题1-8.媒体有两种含义,即表示信息的载体和_________。1-9.多媒体技术是将_______融合在一起的新技术。1-10.多媒体技术交互式应用的高级阶段是_______。1-11.按照CCITT(ITU)对媒体的分类,用于存放某种媒体的媒体如纸张、磁盘、光盘等的媒体叫

参考答案:1-8.存储信息的实体1-9.计算机技术、电视技术和通信技术1-10.虚拟现实1-11.存储媒体

2024/10/3062第1章多媒体概述(1)多媒体的媒体种类有哪些?(2)试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。

(3)简述多媒体技术的主要应用领域。课外作业2024/10/3063第1章多媒体概述何谓ITU

?

ITU——InternationalTelecommunicationUnion国际电信联盟

ITU是电信界最权威的标准制订机构,成立于1865年5月17日,1947年10月15日成为联合国的一个专门机构,总部设在瑞士日内瓦。由三个部门分别组成,它们是:国际电信联盟标准化部门(ITU-T)、国际电信联盟无线电通信部门(ITU-R)和国际电信联盟电信发展部门(ITU-D)。

返回ITUTelecommunicationStandardizationSectorITURadiocommunicationSectorITUTelecommunicationDevelopmentSector2024/10/3064第1章多媒体概述对数据进行压缩是为了使()。A、解决字符信息的交互问题B、数据不失真C、解决可靠性问题D、减少存储、处理和传输的成本以上那个是最根本的出发点?2024/10/3065第1章多媒体概述?What?Why?How

为什么要进行数据压缩?如何进行数据压缩?

什么是数据压缩?数据压缩的基本概念2024/10/3066第1章多媒体概述为什么要进行数据压缩数据压缩的对象是数据。数据和信息有着不同的概念。数据用来记录和传送信息,是信息的载体。真正有用的不是数据本身,而是数据所携带的信息。数据压缩的目的是:在传送和处理信息时,尽量减少数据量。2024/10/3067第1章多媒体概述为什么要进行数据压缩多媒体技术是所有计算机应用领域中信息量最大的领域,音频、文本和图像都是动辄几十兆甚至上百兆字节的大文件,多媒体技术所面临的最大难题就是海量数据问题,如果不采用数据压缩技术,将在很大程度上限制多媒体技术的发展,也不可能具备良好的应用前景。2024/10/3068第1章多媒体概述数据冗余

一、冗余的基本概念冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程度叫做“冗余度”,一般而言,图像和语音的数据冗余度很大。下式表示了信息量、数据量和冗余量之间的关系:I=D-du

式中I代表信息量,D表示数据量,du是冗余量,冗余量du包含在D中,冗余量du应在数据进行存储和传输之前去掉。2024/10/3069第1章多媒体概述

播音员的播音语速一般为每分钟180字,由于计算机中用两个字节表示一个汉字,因此,播音员一分钟阅读的汉字共占用360个字节。为了把播音员的声音数字化,需要以高出播音员声音频率一倍的频率进行采样。这就是说,一般播音员的播音频率为4KHz,采样频率即为8KHz。当采用8bit的采样精度进行采样时,得到的一秒钟数字音频信号的数据量为:8KHz×8bit=64kb/s

则一分钟的数据量为:64kb/s×60s/min=3840kb/min

比较一下,播音员一分钟阅读的汉字共占用360个字节,折合0.36KB,两者的数据量相差一千余倍,可见数据冗余现象的严重。2024/10/3070第1章多媒体概述二、冗余分类

对于多媒体数据来说,有着很大的压缩潜力。因为,多媒体数据中存在着多种数据冗余。信息中数据冗余的现象比较普遍,数据冗余的种类也不尽相同。归纳起来,一般有以下几种。2024/10/3071第1章多媒体概述二、冗余分类

1.空间冗余2.时间冗余

3.信息熵冗余4.结构冗余5.知识冗余6.感知冗余7.其他冗余

2024/10/3072第1章多媒体概述1、空间冗余

规则物体的表面具有物理相关性,将其表面数字化后表现为数据冗余。例如,一面白墙,上面挂着一幅画,拍成数字照片后,墙面上除了挂画的地方,其余的地方全部是相同的颜色(白色)。这就是说,墙面所有象素与相邻颜色信息完全相同,在统计上是冗余的。冗余的象素数据可以压缩,甚至相邻颜色极为接近的象素数据也可以压缩,只要掌握适度就可以保证图像良好的视觉效果。2024/10/3073第1章多媒体概述2、时间冗余

视频信号和动画等有序排列的图像很容易产生数据冗余现象。在播放有序排列图像时,相邻画面中同一位置的内容有变化,则这一位置的内容是“活动”的。而相邻画面中的其余内容没有变化,画面视觉效果相对静止,这时,相邻画面无变化的内容构成了时间上的冗余。2024/10/3074第1章多媒体概述

信息熵的定义为: 式中E为信息熵,k为数据类数或码元的个数,Pi为发生概率。

一般数据量D的值必然大于信息熵E,产生信息熵冗余。3、信息熵冗余2024/10/3075第1章多媒体概述4、结构冗余

在数字化图像中,具有规则纹理的表面、大面积相互重叠的相同图案,规则有序排列的图形等结构,都存在数据冗余,这种结构上的冗余叫做“结构冗余”。2024/10/3076第1章多媒体概述5、知识冗余

知识是人类独有的,是认知自然、总结规律而得到的。人类一旦掌握了知识,凭借经验就可辨别事物,无须进行全面的比较和辨别。图像的理解与某些基础知识有关。

例:人脸的图像有同样的结构:嘴的上方有鼻子,鼻子上方有眼睛,鼻子在中线上……2024/10/3077第1章多媒体概述

例如:人类的视觉敏感度一般小于图像的表现力,图像的微小色彩变化、亮度层次的细腻变化以及轮廓的细微差别不易察觉,这就是感知冗余。6、感知冗余2024/10/3078第1章多媒体概述如何进行数据压缩

数据压缩的核心是计算方法。

数据冗余类型和数据压缩算法是对应的,一般根据不同的的冗余类型采用不同的编码形式。2024/10/3079第1章多媒体概述字形点阵及代码

0123456789101112131415

十六进制码0

●●

03001

●●

03002

●●

03003

●●

03004●●●●●●●●●●●●●●●

FFFE5

●●

03006

●●

03007

●●

03008

●●

03009

●●●

038010

●●

064011

●●●

0C2012

●●

●●

183013

●●

101814

●●

200C15●●

●●●

C0072024/10/3080第1章多媒体概述什么是数据压缩?数据压缩是按照某种数学方法对计算机系统中的数据,去除冗余的④实体②对象③目标①手段算法2024/10/3081第1章多媒体概述图像的数据量

图像数据量=图像水平分辨率×图像垂直分辨率×像

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