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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页北京联合大学《二维动画设计》
2021-2022学年第一学期期末试卷题号一二三总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字游戏设计中,游戏的平衡性对于玩家体验至关重要。以下哪种方式不利于保持游戏的平衡性?A.不同角色的能力差异过大B.随机事件的概率设置合理C.资源的获取难度适中D.游戏难度随玩家进度逐渐增加2、在数字视频的制作过程中,关于帧率、码率和分辨率之间的关系及其对视频流畅度、清晰度和文件大小的影响,以下解释错误的是()A.帧率越高,视频越流畅,但对硬件要求也越高B.码率越大,视频画质越好,但文件体积增长迅速C.分辨率决定视频的清晰度,与帧率和码率无关D.合理调整这三个参数可在保证质量的前提下减小文件大小3、关于数字音频的声学原理,对于声音的产生、传播、反射和吸收以及在音频处理中的应用,以下描述不准确的是()A.声音由物体振动产生,通过介质传播B.不同材质对声音的反射和吸收不同C.声学原理在音频录制和混音中作用不大D.了解声学原理有助于优化音频效果4、在数字图像的色彩调整中,以下哪种操作可以增强图像的对比度?A.降低饱和度B.增加亮度C.应用曲线调整D.减少色彩通道5、在数字媒体的交互设计中,用户体验是核心考量因素。对于一个在线购物网站的设计,以下哪个方面对用户体验的影响最为关键?A.页面的美观程度B.商品的种类和价格C.网站的响应速度D.广告的数量和位置6、在数字媒体创意策划中,以下哪种方法不太有助于激发创新思维?()A.头脑风暴B.遵循传统的创作模式C.跨界融合D.逆向思维7、在虚拟现实技术中,沉浸感是一个重要的体验指标。以下关于影响虚拟现实沉浸感的因素,不准确的是?A.显示设备的分辨率和刷新率B.交互的自然性和实时性C.场景的复杂度和真实感D.设备的价格和外观8、关于数字图像的锐化处理,以下对于锐化的目的、常用算法以及过度锐化可能导致的问题,描述不准确的是()A.锐化旨在增强图像细节B.常见锐化算法包括拉普拉斯算子C.过度锐化会使图像产生明显噪点D.锐化程度越高图像质量越好9、在数字视频编辑中,帧速率决定了视频的流畅度。假设一个视频的帧速率从24帧每秒提高到60帧每秒,以下关于这种变化带来的效果,哪一项说法不准确?()A.视频的流畅度会显著提高,特别是在快速运动的场景中B.会增加视频的数据量,对存储和传输提出更高要求C.对于一些缓慢的镜头,提高帧速率不会有明显的视觉改善D.能够显著提升视频的分辨率和清晰度10、在数字图像的修复中,克隆图章工具常用于去除瑕疵。但使用不当可能会导致?A.修复痕迹明显B.图像细节丢失C.色彩偏差D.图像模糊11、在数字音频制作中,均衡器(EQ)常用于调整音频的频率特性。对于一段人声录音,如果过度使用均衡器提升高频部分,以下关于可能出现的问题,哪一项描述不正确?()A.可能导致声音变得尖锐刺耳,失去自然感B.使人声在混音中过于突出,破坏整体平衡C.能够增强声音的清晰度和穿透力D.可能引入噪声和失真12、在数字视频的编码格式中,H.264和H.265都是高效的编码标准。对于相同质量的视频,H.265相比H.264有什么优势?A.文件体积更小B.编码速度更快C.兼容性更好D.解码难度更低13、数字媒体中的音频均衡器可以调整音频的频率响应。以下哪种情况需要提升高频部分?A.增强声音的温暖感B.使声音更清晰明亮C.增加声音的厚重感D.降低背景噪音14、对于数字游戏中的关卡设计,以下叙述不正确的是:A.关卡难度应该逐步递增,保持玩家的挑战性B.关卡的布局和场景设计要与游戏主题相符C.关卡设计只需要考虑游戏的趣味性,无需考虑逻辑性D.多样化的关卡元素可以增加游戏的丰富性15、在数字媒体视频直播技术中,码率控制对直播质量和带宽占用有重要影响。以下关于码率控制的方法和策略,不准确的是?A.根据网络状况动态调整码率B.码率越高,直播画质一定越好C.平衡画质和带宽消耗D.考虑观众的观看设备和网络环境16、在三维建模软件中,多边形建模和曲面建模是常见的方法。对于创建一个具有复杂曲面且需要高精度的汽车模型,哪种建模方法更为适用?A.多边形建模B.曲面建模C.两者结合使用D.无法确定17、在数字媒体项目管理中,进度管理是确保项目按时完成的关键。以下关于数字媒体项目进度管理的方法和挑战,不准确的是?A.可以通过制定详细的计划和里程碑来监控进度B.团队成员的沟通和协作对进度管理没有影响C.需求变更可能会导致进度延误D.合理的资源分配有助于保证项目进度18、对于数字游戏中的付费模式,以下叙述不正确的是:A.内购模式可以根据玩家需求提供个性化的付费选项B.订阅模式可以为玩家提供持续的服务和内容C.付费模式的选择只考虑盈利,不考虑玩家体验D.合理的付费模式可以平衡游戏的商业价值和玩家满意度19、对于虚拟现实和增强现实中的触觉反馈技术,以下关于其实现方式、应用场景以及对用户沉浸感的增强效果,说法不准确的是()A.触觉反馈可通过振动、力反馈等方式实现B.适用于游戏、培训等领域C.触觉反馈对增强现实的作用大于虚拟现实D.能使用户与虚拟或增强环境的交互更真实20、对于数字媒体中的网页加载速度优化,以下哪种方法最有效?A.使用大量高清图片B.加载多个外部脚本C.压缩文件大小D.增加页面的动画效果二、简答题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)简述数字媒体中的数字音乐制作的流程和工具有哪些?分析数字音乐的发展趋势。2、(本题10分)短视频平台迅速崛起,成为大众喜爱的数字媒体形式。分析短视频的特点、创作规律以及其对社会传播和文化表达的影响。3、(本题10分)分析数字媒体在农业领域的应用,如精准农业、农产品电商、农业信息传播等,探讨如何借助数字技术推动农业现代化。4、(本题10分)请详细论述牛顿运动定律的内容、适用范围以及在解决实际力学问题中的应用,并举例
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